Super Smash Bros.

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Super Smash Bros
Supersmashbox.jpg
Cover del gioco
Sviluppo HAL Laboratory
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Masahiro Sakurai
Serie Super Smash Bros.
Data di pubblicazione 21 gennaio 1999 (giappone)
Genere Picchiaduro a incontri
Modalità di gioco Multiplayer e singolo giocatore
Piattaforma Nintendo 64, iQue Player
Periferiche di input Gamepad
Seguito da Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu) è il primo capitolo della serie di Super Smash Bros., sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo per Nintendo 64. A differenza dei picchiaduro tradizionali, il cui scopo è abbassare la barra dell'energia dell'avversario, in questa saga vince chi riesce a scaraventare fuori dal campo di gioco l'avversario. Il gioco ha avuto due fortunati seguiti, Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl. Due nuovi seguiti sono in fase di sviluppo, di cui il secondo di questa accoppiata sembra la versione portatile del primo, per le piattaforme Nintendo WiiU e Nintendo 3DS.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

I personaggi da poter usare sono tratti dai giochi più famosi prodotti da Nintendo, conservando le proprie caratteristiche. Ad esempio, Kirby può effettuare piccoli voli e assorbire le abilità degli avversari, mentre Samus Aran può utilizzare i vari potenziamenti della sua tuta, tra cui trasformarsi in Morfosfera.

Gli scontri sono arricchiti dalla possibilità di utilizzare oggetti nel corso delle battaglie. Per esempio, sul ring appaiono mazze da baseball, Poké Ball, e altri strumenti che rendono il gioco più movimentato, come le Bob-omb. Le probabilità di cadere fuori dal ring dopo essere stati colpiti, sono calcolate in base ad un contatore la cui percentuale viene incrementata ogni volta che si è colpiti. Più è alta la percentuale, più il personaggio viene scagliato lontano da un singolo colpo. Il gioco presenta alcune modalità. Quella principale, per un solo giocatore, consiste nello sfidare diversi personaggi consecutivamente, per arrivare infine al boss di fine gioco, in questo caso Master Hand. Il giocatore può cimentarsi in diverse modalità e minigiochi.

1P-game[modifica | modifica wikitesto]

Il 1P-game è una modalità dove bisogna affrontare un personaggio CPU dopo l'altro in diverse difficoltà stabilite all'inizio, fino ad arrivare alla "Destinazione Finale".

VS-mode[modifica | modifica wikitesto]

La VS-mode è una modalità dove si può giocare contro un massimo 3 personaggi in una battaglia Multiplayer o contro 3 personaggi CPU.

Break the Targets[modifica | modifica wikitesto]

In questo minigioco ogni personaggio deve distruggere dei bersagli disseminati in uno scenario. La disposizione dei bersagli e la struttura dello scenario varia per ogni personaggio.

Board the Platforms[modifica | modifica wikitesto]

Questo minigioco consiste nel salire su delle piattaforme disseminate nello scenario nel minor tempo possibile.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Serie Personaggi
Super Mario
Donkey Kong
Yoshi's Island
The Legend of Zelda
Metroid
Kirby
Star Fox
Pokémon
F-Zero
EarthBound

Ci sono anche alcuni personaggi che fungono da boss e non possono essere usati normalmente:

Scenari[modifica | modifica wikitesto]

Serie Gioco di provenienza Scenario
Super Mario Super Mario 64 Castello di Peach
Super Mario Super Mario Bros. Regno dei Funghi
Yoshi's Island Yoshi's Island Isola Yoshi
The Legend of Zelda The Legend of Zelda Castello di Hyrule
Donkey Kong Donkey Kong Country Congo Jungle
Kirby Kirby Dreamland Dreamland
Metroid Metroid Pianeta Zebes
Star Fox Star Fox 64 Settore Z
Pokemon Pokemon Rosso Fuoco e Verde Foglia Zafferanopoli

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Nel 1P-game (che verrà chiamata Modalità Classica da Melee in poi) i personaggi Fox e Samus, vengono chiamati con il nome e il cognome, mentre nella selezione dei personaggi vengono chiamati con il nome soltanto.
  • Ness e Captain Falcon sono gli unici a non avere un proprio scenario.