Mario Party 9

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Mario Party 9
Mario 9.png
Copertina del gioco
Sviluppo Nd Cube
Pubblicazione Nintendo
Serie Mario Party
Data di pubblicazione Europa 2 marzo 2012
Stati Uniti 11 marzo 2012
Giappone 26 aprile 2012
Genere Videogioco party
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma Wii
Supporto DVD-ROM
Fascia di età CERO: A
ESRB: E
PEGI: 3+

Mario Party 9 è un videogioco per Nintendo Wii. È stato annunciato ufficialmente all'E3 2011. È il primo videogioco della serie ad essere sviluppato da Nd Cube e non da Hudson Soft. Ci sono 80 minigiochi suddivisi in 5 categorie ovvero "minigioco tutti contro tutti", "1vs3/1vs2", "Bowser Jr.", "boss" ed "extra".

Novità[modifica | modifica sorgente]

  • Non ci si muove più ognuno per conto proprio ma i giocatori si muovono a bordo di un veicolo, ad ogni turno il giocatore alla guida, detto capogruppo, lancia il dado e si avanza, il capogruppo è l'unico a subire gli effetti degli spazi a parte negli spazi particolari.
  • Non si dà più la caccia alle monete e alle stelle ma alle ministelle cioè stelle che erano in cielo ma che Bowser ha catturato. Una volta sconfitto il secondo boss del tabellone chi ha più ministelle diventa la Superstar. Lungo il percorso si trovano anche antistelle che fanno perdere ministelle.
  • Non ci sono più oggetti speciali ma ci sono dadi 0-1, dadi 1-3, dadi 4-6, dadi 1-10 e rallendadi.

Modalità party[modifica | modifica sorgente]

Il tipo di gioco, classico e storico che tutti i fan di questa serie conoscono. I giocatori umani, come sempre possono essere sempre 4,ma stavolta è possibile scegliere il numero di giocatori complessivo. Ci sono 7 tabelloni: Sentiero di Toad, Fabbrica di Bob-omba, Spaventoso castello di Boo, Spiaggia di Calamako, Magmaminiera, Stazione Spaziale di Bowser e Tempio nella Giungla di Donkey Kong.

Spazi[modifica | modifica sorgente]

  • Spazio verde - Non succede niente.
  • Spazio blu - Consegna al capogruppo un dado speciale, i quali sono il Dado da 3 (1-3),Dado 4-5-6 (4-6), Dado da 1 (0-1), Dado da 10 (1-10) e il Rallendado (gira 3 volte più lentamente).
  • Spazio Buonasorte: Ci sono due casi.

1.Casa di Toad: Appariranno 4 carte che verranno mescolate e poi scelte 2: il bencapitato raccoglierà tali frutti. 2.Grotta Cantante: Troverà una grotta con degli spazi ministella. Lì potrà "alloggiare"per un turno.

  • Spazio malasorte- Spedisce il malcapitato nella Grotta Velenosa. È uguale alla grotta cantante, ma invece degli spazi ministella ci sono spazi antistella!
  • Spazio imprevisto- Attiva un evento sconosciuto.
  • Spazio rimescola- Mischia i turni di tutti i personaggi.
  • Spazio scatto- Il capogruppo ottiene il permesso di tirare ancora il dado.
  • Spazio riavvolgi- Bisogna ritirare e tornare indietro.
  • Spazio a sorpresa- Si gira una roulette, e verrà sorteggiato un evento vantaggioso.
  • Spazio Bowser- Il malcapitato dovrà affrontare il Sorteggio Funesto con Bowser. Queste sono le opzioni:

Difendi metà delle ministelle (Il giocatore dovrà sfidare l/gli'avversario/i in un minigioco e,se lo batterà o batterà i suoi avversari,riceverà la metà delle ministelle dell'avversario) !ocoiginiM(Il giocatore e l/gli avversario/i dovrà/anno/ sfidarsi in un minigioco e,se perderà,riceverà un premio) Dai 10 o 5 ministelle al giocatore in coda (Il giocatore dovrà dare 5 o 10 ministelle all'ultimo,cioè quello che ha meno ministelle degli altri) 10.000 ministelle (Il giocatore riceverà 10.000 ministelle,ma Bowser non gliele dà e,molto raramente,regala al malcapitato un certo numero di ministelle oppure gliele lascia così come sono) Perdi metà delle tue ministelle (Il malcapitato perderà la metà delle sue ministelle) Perdi tutti i dadi speciali (Bowser rimuoverà tutti i dadi speciali dei malcapitati,che farà apparire tramite delle botole, costringendoli ad usare, finché non arriveranno su uno spazio dado, il dado normale) Rivoluzione Bowser (Bowser deciderà la sorte delle ministelle)

  • Spazio ministelle- Il capogruppo ottiene le ministelle indicate sullo spazio(mai più di 10)
  • Spazio antistelle- Il capogruppo perde le ministelle indicate sullo spazio(mai più di 10).
  • Spazio capogruppo- Si attiva un evento speciale, con un vantaggio per il capogruppo.
  • Spazio scontro- Bisogna giocare un Minigioco Boss (Nella modalità Party è a scelta).
  • Spazio VS-attiva un minigioco Tutti contro Tutti. La posta in palio massima è 11 ministelle.
  • Spazio 1contro3/2- Attiva un minigioco 1 contro tutti. La posta in palio massima è 6 ministelle.
  • Spazio Bowser Junior- Attiva un minigioco Bowser Junior (In coppia). Sia i due cooperanti che quel Bowser Junior scommettono 5 ministelle e se vincono ricevono 5 ministelle, ma se perderanno perderanno 5 ministelle.
  • Spazio Gara- Ci sono 2 casi.

1.Martelkoopa. Ognuno deve versare 3 ministelle, e poi in base al minigioco vengono ridistribuite. 2.Fire Bros. L'ultimo classificato dovrà versare agli altri 10 ministelle.

  • Manca poco! - L' ultimo classificato riceve un rallendado, ma poi Bowser verrà e dirà al capogruppo: "Vuoi una tonnellata di regali?" Non conta la risposta, ma comunque Bowser invaderà il tabellone di spazi omonimi.

Modalità minigiochi[modifica | modifica sorgente]

Scalata[modifica | modifica sorgente]

Si gareggia a minigiochi e puoi scegliere tra 3,5 o 7vittorie per raggiungere la vetta della scala, dove c'è uno statuone d'oro del vincitore.

Ardua scelta[modifica | modifica sorgente]

Ognuno sceglie 3 tra i 5 minigiochi proposti a quale partecipare. A seconda della posizione si danno punti. Chi vince il minigioco bonus ne vince 150.Se uno è l'unico a scegliere un gioco, guadagna in automatico 100 punti.

Contro il tempo[modifica | modifica sorgente]

Un personaggio deve partecipare a una serie di minigiochi nel minor tempo possibile.

Giardinieri in erba[modifica | modifica sorgente]

Ognuno ha un'aiuola quadrata. Verranno portati i "tasselli botanici", blocchi di terra da mettere nell'aiuola. Più si avanza nei minigiochi è più facilmente si ha un tassello vantaggioso. Vince chi riempie l'intera aiuola.

Il dado è tratto![modifica | modifica sorgente]

C'è un labirinto dove bisogna passare sulle caselle per raccogliere punti. I minigiochi determinano l'ordine. Gli spazi perdono 10 punti(dai 30 iniziali) ogni volta che qualcuno tocchi questi o lo spazio POW.Ogni tanto l'ultimo riceverà una carica, con cui può scaraventare tutti via e poi sullo spazio pow. Vince chi arriva a 500 punti.

Corsa allo scontro[modifica | modifica sorgente]

Si affrontano una serie di minigiochi Boss, a scelta.Per sbloccarlo dovete finire la modalità 1 giocatore (tutti i tabelloni tranne quello di DK)e comprarla al museo per 500 punti party (ogni punto party equivale a 1 ministella).

Modalità 1 giocatore[modifica | modifica sorgente]

Un giorno, tutte le ministelle splendevano nel cielo, ma Bowser le ha rubate per tappezzarvene il suo castello. Tocca a Mario e alla sua ciurma riacchiapparle!In questi tabelloni se vince Kamek o Tipo Timido, bisognerà azzerare il tabellone. Inoltre, alla fine verrà stilato un Titolo al giocatore in base alle ministelle raccolte, visibile poi nella sezione record del museo. Completando la modalità si sbloccheranno i personaggi Tipo Timido e Kamek.

Il sentiero di Toad[modifica | modifica sorgente]

Un percorso su monti e colline. Comprende anche un'isola a forma di 9 nella quale si ottengono tante ministelle. I boss del tabellone sono Lakitu e Torcibruco.

Lakitu[modifica | modifica sorgente]

Come nei precedenti giochi, Lakitu, lancerà ai quattro protagonisti dei Koopistrici. Per colpirlo bisogna colpire i blocchi alternati che indicheranno: Koopistrice, Pallottoli Bill X 1, 2 e 3. A metà energia Lakitu tirerà Koopistrice più grossi.

Torcibruco[modifica | modifica sorgente]

I giocatori devono colpire con uno schianto a terra i segmenti di Torcibruco mentre lui cammina per guadagnare più punti possibili. La parte rossa ha 3 pt. e blu 1. pt A metà energia Torcibruco si metterà a correre molto velocemente.

La Fabbrica di Bob-Omba[modifica | modifica sorgente]

Un piccolo tour nella fabbrica dove vengono create le Bob-ombe. Non appena viene raggiunto un cartello di pericolo raffigurante una Bob-omba, ne piomba una sul veicolo e fa partire un timer da 10. Ad ogni passo del veicolo il timer diminuisce di 1 e raggiunto lo 0 esplode facendo perdere metà delle ministelle al capogruppo. I boss del tabellone sono Whomp e Re Bob-Omba.

Womp[modifica | modifica sorgente]

I giocatori si ritroveranno su una pedana a croce, triangolo o linea, di cui una gamba rivolta verso il Boss e con un segna-numeri al centro. Nel giro di 10 secondi, i giocatori decideranno se muovere o no la pedana di 1/4 di giro. Dopo il giro della pedana, uno dei giocatori verrà schiacciato dal Boss, mentre gli altri avranno l'opportunità di frantumarlo a suon di schianti a terra. A metà energia deciderà il Whomp i giri iniziali della pedana.

Boss Bob-Omba[modifica | modifica sorgente]

I giocatori si ritroveranno davanti a Re Bob-Omba e a quattro Bob-Ombe. Dovranno sceglierle usando i pulsanti sul Telecomando Wii. Più grande è la Bob-Omba, Più grande è il danno, ma a volte Boss Bob-Omba prende una Bob-Omba e se è arrabbiato la lancerà sul personaggio che l'ha scelta.

Lo Spaventoso Castello di Boo[modifica | modifica sorgente]

Nel castello di Boo, essi escono dai quadri e si muovono nel tabellone di 3 spazi ogni turno e se raggiungono il veicolo, il capogruppo perderà metà delle sue ministelle. Ci sono, tuttavia, stanze illuminate da impedire ai Boo di accedervi. I boss del tabellone sono Tartosso e Re Boo.

Tartosso[modifica | modifica sorgente]

Tartosso si posizionerà su delle pedane di colori e forme diverse. Ai giocatori verranno mostrate delle carte con il disegno delle pedane e il simbolo di tartosso, poi verranno girate. Le carte pedana attaccheranno nella direzione della rispettiva figura mentre le carte tartosso permetterà al boss di attaccare colui che ha pescato la carta. A metà energia, Tartosso mescolerà una colonna di carte.

Re Boo[modifica | modifica sorgente]

Re Boo posizionerà davanti ai giocatori una serie di Items e i giocatori dovranno metterne in fila almeno tre uguali. A metà energia Re Boo ostacolerà i giocatori con dei Boo.

La Spiaggia di Calamako[modifica | modifica sorgente]

Nella spiaggia di Calamako alcuni Delfì e alcuni Sushi si muovono lungo il tabellone. Se il veicolo raggiunge un Delfì esso darà delle ministelle al capogruppo, ma se un Sushi raggiunge il veicolo il capogruppo perderà metà delle ministelle. Se si finisce sugli spazi imprevisto, la nave dei Granchela trasformerà tutte le ministelle sul percorso in antistelle e viceversa. I boss del tabellone sono Pesce Smack e Calamako.

Pesce Smack[modifica | modifica sorgente]

I giocatori devono attaccare Pesce Smack che nuota con dei gusci verdi. A metà energia Pesce Smack si metterà ad attaccare.

Calamako[modifica | modifica sorgente]

I giocatori devono bombardare Calamako con delle palle di cannone mentre lui lancia degli Urchin (grossi ricci di mare). A metà energia Calamako riempirà lo schermo di inchiostro.

La Magmaminiera[modifica | modifica sorgente]

Percorso che risale un vulcano dal fondo del cratere fino alla vetta. Spesso il percorso si dirama ma non sceglierà il capogruppo, ciascuno voterà la direzione e una ruota sceglierà quale giocatore decide il percorso. Nella seconda parte del livello, la lava comincerà a salire di 2 spazi in verticale ad ogni turno, ma salirà anche di più se il veicolo finirà su uno spazio lava. Se la lava raggiunge il veicolo, il capogruppo perderà metà delle proprie ministelle. I boss del tabellone sono Spunzo e Categnaccio.

Spunzo[modifica | modifica sorgente]

Spunzo lancerà delle palle chiodate, per respingerle i giocatori dovranno scegliere un martello: quello d' oro vale tre punti, quello di ferro vale un punto e i bastoni tolgono un punto.

Categnaccio[modifica | modifica sorgente]

I giocatori dovranno bombardare Categnaccio con dei cannoni posti in fondo a una serie di rotaie con bivii. I cannoni d'oro valgono tre punti, quelli di metallo un punto e le rotaie che conducono a Categnaccio tolgono un punto.

La Stazione Spaziale di Bowser[modifica | modifica sorgente]

Al centro del tabellone c'è una macchina con un certo numero di ministelle in cui, se finisce su certi spazi, le stelle aumentano, ma quando diventano 20 o più i giocatori si sfidano ad un minigioco per aggiudicarsene una certa parte. Se si finisce su un certo spazio il capogruppo si prende tutto il montepremi. Ogni volta che le ministelle della macchina scendono a 0 ne vengono automaticamente risucchiate un certo numero. I boss del tabellone sono Bowser Jr. e Bowser. All'inizio questo tabellone è bloccato nella modalità Party e per sbloccarlo occorre completare almeno 1 volta tutti gli altri tabelloni.

Bowser Jr.[modifica | modifica sorgente]

I giocatori dovranno lanciare un dado che in base al numero ottenuto illuminerà uno o più segmenti di una striscia numerata per tre. I segmenti azzurri valgono zero punti, i segmenti stella valgono il numero contrassegnato sopra e i segmenti Bowser Jr. tolgono punti in base al numero ottenuto dal dado di Bowser Jr. A metà energia aggiungerà due segmenti Bowser Jr. alla striscia. Alla fine non ci sarà più quando viene sconfitto.

Bowser[modifica | modifica sorgente]

Bowser tirerà dei dadi con tre o più simboli: due o più con la faccia dei giocatori e uno o più con la faccia di Bowser. In base a quanti dadi segnano la faccia di un giocatore il colpo sarà più potente (vale anche per Bowser!). A metà energia Bowser lancerà anche il suo dado, contrassegnato dalle facce dei Boss della porta di Bowser (incluso Bowser); in base al Boss che verrà fuori ci sarà un diverso attacco.

Le rovine nella giungla di Donkey Kong[modifica | modifica sorgente]

In questo tabellone si esplorano le rovine di un grande tempio. A metà del tabellone si dovrà affrontare un mingioco Diddy Kong e alla fine un minigioco Donkey Kong. Questo tabellone non include dei boss e si può sbloccare al museo per 500 Punti Party.

Museo[modifica | modifica sorgente]

Costellazioni[modifica | modifica sorgente]

Ripristina nel firmamento celeste le ministelle che Bowser ha rubato. Ce ne sono 50,e ognuna costa 50 punti party.

I punti party[modifica | modifica sorgente]

Nella Party Mode verrà assegnato 1 punto party per ogni ministella guadagnata. Nella modalità 1 giocatore, verranno inoltre assegnati alla fine 500 punti party extra. Ogni minigioco in Libertà vale 1 punto party. Le gare dei minigiochi assegnano sempre 10 punti party. In Di che colore 6? daranno 2 punti party per ogni livello superato. A Punto di vista vengono dati 2 punti party, e un bonus di 100punti parti una volta vinti tutti.

Varie[modifica | modifica sorgente]

Le rovine nella giungla di DK,corsa allo scontro e altre cianfrusaglie.

Mezzi[modifica | modifica sorgente]

Acquista nuovi mezzi da usare nei tabelloni.

Suoni[modifica | modifica sorgente]

Acquista le tracce sonore.

Extra[modifica | modifica sorgente]

Di che colore 6?[modifica | modifica sorgente]

Questo gioco assomiglia al Tetris, ma l'obiettivo è distruggere le sfere stellate.

Goombacalcio[modifica | modifica sorgente]

Si gioca a calcio con un guscio Koopa e bisogna eliminare tutti e 7 i Goomba dell'avversario.

Goombowling[modifica | modifica sorgente]

Bisogna usare un guscio rosso come palla da Bowling. I Goomba sono i birilli, però si muovono!

Punto di vista[modifica | modifica sorgente]

Un set di 10 minigiochi giocabili in prospettiva "prima persona".All'inizio ce n'è solo uno, gli altri 9 vanno sbloccati completando quelli precedenti.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]