Lippa (gioco)

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La lippa è un antico gioco popolare italiano che risale al XV secolo. La pratica della lippa s'è diffusa in varie nazioni europee quindi periodicamente si disputano tornei internazionali a livello agonistico.

Nella cultura popolare di alcune regioni d'Italia il termine viene utilizzato per descrivere qualcosa di particolarmente celere (es. andar veloce come una lippa).

Indice

[modifica] Nome

È noto con questo nome in Toscana (a Prato anche "cibbè" a Livorno come "ghinè") e altre regioni italiane, ma ha anche diverse denominazioni dialettali: per esempio a Brescia è noto con il nome di "ciancol", a Verona come "s-cianco", a Treviso come "pito", a Mantova come "s-ciancol", a Mede (Pavia) come "ciaramèla", ad Alessandria come "cirimèla", a Ferrara come "Bac e pandòn", a Padova come "pindolo", a Venezia come "pandolo" (come pure a Pirano) o "massa e pandolo" (in tempi moderni "mazza e pindolo"), in Friuli come "pìndul pàndul" oppure gioco del "lip". A Conza della Campania in provincia di Avellino si chiama "mazza e pieuz", a Pescara "mazz' e cuzz'". A Cosenza "stiriddru" Per i ragazzi pugliesi il suo nome è "mazz'e licche". A Roma come "bastone e nizza", in Romagna come "giaré", a Terracina come "mazza e saràga". Nel Sud del Canton Ticino (Svizzera Italiana) viene chiamato "rèlla".

[modifica] Regolamento

Il gioco è effettuato con due pezzi di legno, generalmente ricavati dai manici di una scopa, uno di circa 15 cm in lunghezza con le estremità appuntite, l'altro lungo circa mezzo metro: si traccia a terra un cerchio e, da una certa distanza, si cerca di lanciare il pezzo di legno piccolo nel cerchio stesso. La tecnica consiste nel colpire con il pezzo lungo il pezzo piccolo su un'estremità per farlo saltare (questo il motivo delle estremità appuntite), quindi, prima che ricada al suolo, colpirlo nuovamente per lanciarlo nel cerchio.

Una variante del gioco consiste nel lanciare il pezzo piccolo quanto più lontano possibile.

Il numero di concorrenti è variabile. La squadra che attacca dispone al centro di un cerchio di raggio pari alla lunghezza del bastone che si usa come mazza il bastoncino piccolo, affusolato, la lippa appunto; se ne colpisce un'estremità per sollevarla in aria e colpirla con forza una seconda volta per lanciarla il più lontano possibile.

La squadra che difende si dispone in modo da afferrare al volo la lippa, cosa piuttosto difficile, se vi si riesce il lanciatore è eliminato. In caso contrario dal punto in cui è finita la lippa, il difensore, tenendola in pugno, compie tre salti per avvicinarsi al cerchio di base, poi la lancia cercando di colpire il bastone-mazza preventivamente posato nel mezzo del cerchio; se viene colpito il lanciatore è eliminato.

In caso contrario, il lanciatore valuta ad occhio la lunghezza in bastoni-mazza del lancio effettuato, ossia tra il cerchio e il punto raggiunto dalla lippa. Per esempio trenta bastoni: se i difensori accettano tale distanza, trenta, si ascrive il numero a punteggio. Se non accetta, si controlla se la valutazione è corretta misurandola; se il numero dei bastoni è superiore a trenta, per esempio 35, tanti saranno i punti ottenuti dagli attaccanti; se saranno meno, gli attaccanti non ottengono nulla. Di solito si valuta sempre in difetto, ma caratteristica del gioco, in prossimità del finale, è anche rischiare. Finché la squadra che attacca non viene eliminata, continua a battere con rotazione dei giocatori.

Il punteggio finale può essere 500 o anche 1000. Dipende dal tempo di gioco e dal numero dei giocatori.

In contesti particolari (cortili di quartieri popolari, piazze, ecc.) ci possono essere "regole locali" che attribuiscono punteggi speciali associati al superamento di ostacoli. Ad esempio il superamento in altezza di una casa, o di fili dell'energia elettrica può far attribuire punteggi bonus (es. 1000 punti).

[modifica] Bibliografia

[modifica] Collegamenti esterni

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