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Tin Toy: differenze tra le versioni

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== Produzione ==
== Produzione ==
Sul finire degli anni ottanta, la [[Pixar Animation Studios]] era una piccola compagnia di grafica al computer. L'azienda aveva istituito un piccolo reparto di animazione, diretto da [[John Lasseter]], con lo scopo di realizzare cortometraggi per promuovere le potenzialità dei suoi prodotti. Questo settore aveva prodotto tre corti, che si erano distinti per aver introdotto importanti innovazioni tecniche nell'ambito dell'animazione al computer: l'[[Mosso (fotografia)|effetto mosso]] in ''[[The Adventures of André and Wally B.]]'', la [[Shadow mapping|resa delle ombre]] in ''[[Luxo Junior]]'', e la resa di personaggi organici e di effetti di pioggia ne ''[[Il sogno di Red]]''<ref>{{cita|Price|p. 89}}.</ref>. La situazione economica della compagnia risultava però precaria, per via soprattutto delle scarse entrate che produceva il principale prodotto della ditta, la [[workstation]] Pixar Image Computer per gestire ed elaborare immagini digitali, tanto che anno dopo anno era costantemente in perdita e solo gli investimenti personali del proprietario [[Steve Jobs]] la tenevano ancora in vita<ref name="Price104">{{cita|Price|p. 104}}.</ref>.
Sul finire degli anni ottanta, la [[Pixar Animation Studios]] era una piccola compagnia di grafica al computer. L'azienda aveva istituito un reparto di animazione, diretto da [[John Lasseter]], con lo scopo di realizzare cortometraggi per promuovere le potenzialità dei propri prodotti. Questo settore aveva realizzato già tre corti, che si erano distinti per aver introdotto importanti innovazioni tecniche nell'ambito dell'animazione al computer: l'[[Mosso (fotografia)|effetto mosso]] in ''[[The Adventures of André and Wally B.]]'', la [[Shadow mapping|resa delle ombre]] in ''[[Luxo Junior]]'', e la resa di personaggi organici e di effetti di pioggia ne ''[[Il sogno di Red]]''<ref>{{cita|Price|p. 89}}.</ref>. La situazione economica della compagnia risultava però precaria, per via soprattutto delle scarse entrate che produceva il principale prodotto della ditta, la [[workstation]] Pixar Image Computer per gestire ed elaborare immagini digitali, tanto che anno dopo anno era costantemente in perdita e solo gli investimenti personali del proprietario [[Steve Jobs]] la tenevano ancora in vita<ref name="Price104">{{cita|Price|p. 104}}.</ref>.


Nell'autunno del 1986 gran parte dei membri della compagnia si riunirono presso la Stillwater Cove, vicino a [[Fort Ross]], per ideare un nuovo software che fosse pensato completamente per il lavoro dell'animatore. Dai loro sforzi nacque Menv ("Modeling Enviroment"), il primo programma creato appositamente per facilitare il flusso di lavoro di un animatore, separando le varie fasi dell'animazione, poi rinominato Marionette<ref name="Amidi22">{{cita|Amidi|p. 22}}.</ref><ref name="history">{{cita video|titolo=The Pixar Shorts: A Short History|url=https://www.youtube.com/watch?v=3-8C1x4tXAQ|accesso=27 novembre 2019|data=6 novembre 2007|editore=[[Walt Disney Pictures]]|lingua=en}}</ref>. Il cortometraggio ''Il sogno di Red'', realizzato dalla Pixar nel 1987, aveva infatti mostrato l'obsolescenza del software in utilizzo all'epoca, Motion Doctor, e, per mostrare l'applicazione del nuovo programma, venne approvata la produzione di un nuovo corto, che prese forma come ''Tin Toy''<ref name="Amidi22"/>. La difficile situazione economica dell'azienda, tuttavia, faceva sì che gli animatori fossero restii a chiedere a Jobs il finanziamento, ben consapevoli che sarebbe stato riluttante a concederlo<ref name="Isaacson180">{{cita|Isaacson|p. 180}}.</ref>. Nella primavera del 1988, durante una riunione, i rappresentanti della Pixar esposero infine a Jobs i loro progetti per il nuovo corto. A Lasseter venne chiesto di illustrare l'idea attraverso degli [[storyboard]], spiegando le azioni dei personaggi, le loro motivazioni e recitando le varie parti; la passione mostrata dal regista convinse Jobs a stanziare il budget di {{formatnum:300000}} [[dollaro statunitense|dollari]] per finanziare l'opera<ref name="Isaacson180"/><ref name="Price104"/>: «Credevo in quello che John stava facendo. La sua era arte. Gli stava a cuore e stava a cuore a me»<ref name="Isaacson181">{{cita|Isaacson|p. 181}}.</ref>. Il suo unico commento alla fine della presentazione fu: «Tutto quello che ti chiedo, John, è di renderlo grandioso»<ref name="Isaacson181"/>. Secondo il parere di Ralph Guggenheim, a capo della sezione d'animazione: «[Lasseter] non stava soltanto proponendo un nuovo film, stava proponendo la sopravvivenza del gruppo»<ref name="Price104"/>.
Nell'autunno del 1986 gran parte dei membri della compagnia si riunirono presso la Stillwater Cove, vicino a [[Fort Ross]], per ideare un nuovo software che fosse pensato completamente per il lavoro dell'animatore. Dai loro sforzi nacque Menv ("Modeling Enviroment"), poi rinominato Marionette, il primo programma creato appositamente per facilitare il flusso di lavoro di un animatore separando le varie fasi dell'animazione: modellazione, animazione e illuminazione<ref name="Amidi22">{{cita|Amidi|p. 22}}.</ref><ref name="history">{{cita video|titolo=The Pixar Shorts: A Short History|url=https://www.youtube.com/watch?v=3-8C1x4tXAQ|accesso=27 novembre 2019|data=6 novembre 2007|editore=[[Walt Disney Pictures]]|lingua=en}}</ref>. Il cortometraggio ''Il sogno di Red'', realizzato dalla Pixar nel 1987, aveva infatti mostrato l'obsolescenza del software in utilizzo all'epoca, Motion Doctor, e, per mostrare l'applicazione del nuovo programma, venne approvata la produzione di un nuovo corto, che prese forma come ''Tin Toy''<ref name="Amidi22"/>. La difficile situazione economica dell'azienda, tuttavia, faceva sì che gli animatori fossero restii a chiedere a Jobs il finanziamento, ben consapevoli che sarebbe stato riluttante a concederlo<ref name="Isaacson180">{{cita|Isaacson|p. 180}}.</ref>. Nella primavera del 1988, durante una riunione, i rappresentanti della Pixar esposero infine a Jobs i loro progetti per il nuovo corto. A Lasseter venne chiesto di illustrare l'idea attraverso degli [[storyboard]], spiegando le azioni dei personaggi, le loro motivazioni e recitando le varie parti; la passione mostrata dal regista convinse Jobs a stanziare il budget di {{formatnum:300000}} [[dollaro statunitense|dollari]] per finanziare l'opera<ref name="Isaacson180"/><ref name="Price104"/>: «Credevo in quello che John stava facendo. La sua era arte. Gli stava a cuore e stava a cuore a me»<ref name="Isaacson181">{{cita|Isaacson|p. 181}}.</ref>. Il suo unico commento alla fine della presentazione fu: «Tutto quello che ti chiedo, John, è di renderlo grandioso»<ref name="Isaacson181"/>. Secondo il parere di Ralph Guggenheim, a capo della sezione d'animazione: «[Lasseter] non stava soltanto proponendo un nuovo film, stava proponendo la sopravvivenza del gruppo»<ref name="Price104"/>.


[[File:John Lasseter 2 cropped 2009.jpg|thumb|right|John Lasseter, sceneggiatore e regista di ''TIn Toy'', alla [[66ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia]]]]
[[File:John Lasseter 2 cropped 2009.jpg|thumb|right|John Lasseter, sceneggiatore e regista di ''TIn Toy'', alla [[66ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia]]]]


Ispirato dalla nascita della figlia Julia, l'animatore William Reeves propose l'idea di realizzare un neonato umano per il cortometraggio<ref name="Amidi22"/>. Anche lo spunto che ebbe Lasseter, basato sull'osservazione del nipote intento a mettere in bocca qualsiasi giocattolo gli capitasse a tiro, prevedeva un protagonista umano. «Dal punto di vista dei giocattoli il bambino doveva sembrare un terribile mostro!», osservò Lasseter, che venne quindi spinto a ideare una storia dalla prospettiva di un giocattolo<ref name="history"/><ref name="Amidi22"/>. Il passo successivo fu scegliere il giocattolo protagonista. In questo caso, il regista, avido collezionista di giocattoli, venne ispirato dalla visita fatta nel 1987 al museo dei giocattoli di latta a [[Yokohama]], in [[Giappone]]<ref name="commento">{{cita video|autore=[[John Lasseter]]|titolo=Commento audio al corto Tin Toy|data=6 novembre 2007|editore=[[Walt Disney Pictures]]|lingua=en}}</ref><ref name="Amidi23">{{cita|Amidi|p. 23}}.</ref>. Per rendere il più realistico possibile il neonato protagonista, soprannominato Billy<ref name="Price105">{{cita|Price|p. 105}}.</ref>, il team di produzione fece dei calchi da bambole in commercio, per poi tracciare le linee che avrebbero composto il modello in [[wireframe]] al computer<ref name="Amidi23"/>. Una bacchetta, detta Polhemus, tracciò i punti di riferimento sul modello in argilla. Tuttavia, la pressione fatta sul modello cambiava da punto a punto in quanto il tecnico non riusciva a premere con uguale intensità ogni volta. Lasseter stesso commentò il risultato dicendo che: «Quando univi tutti i punti insieme su una singola superficie sembrava che il personaggio avesse la cellulite», ma giustificò l'effetto dicendo che Tinny vede il bimbo come la rappresentazione di un mostro e il risultato si amalgamava di conseguenza con il tono e il contesto della storia<ref name="Amidi23"/>.
Ispirato dalla nascita della figlia Julia, l'animatore William Reeves propose l'idea di realizzare un neonato umano per il cortometraggio<ref name="Amidi22"/>. Anche lo spunto che ebbe Lasseter, basato sull'osservazione del nipote intento a mettere in bocca qualsiasi giocattolo gli capitasse a tiro, prevedeva un protagonista umano. «Dal punto di vista dei giocattoli il bambino doveva sembrare un terribile mostro!», osservò Lasseter, che venne quindi spinto a ideare una storia dalla prospettiva di un giocattolo<ref name="Amidi22"/><ref name="history"/>. Il passo successivo fu scegliere il giocattolo protagonista. In questo caso, il regista, avido collezionista di giochi, venne ispirato dalla visita fatta nel 1987 al museo dei giocattoli di latta a [[Yokohama]], in [[Giappone]]<ref name="commento">{{cita video|autore=[[John Lasseter]]|titolo=Commento audio al corto Tin Toy|data=6 novembre 2007|editore=[[Walt Disney Pictures]]|lingua=en}}</ref><ref name="Amidi23">{{cita|Amidi|p. 23}}.</ref>. Per rendere il più realistico possibile il neonato protagonista, soprannominato Billy<ref name="Price105">{{cita|Price|p. 105}}.</ref>, il team di produzione fece dei calchi da bambole in commercio, per poi tracciare le linee che avrebbero composto il modello in [[wireframe]] al computer<ref name="Amidi23"/>. Una bacchetta, detta Polhemus, tracciò i punti di riferimento sul modello in argilla. Tuttavia, la pressione esercitata sul modello cambiava da punto a punto in quanto il tecnico non riusciva a premere con uguale intensità ogni volta. Lasseter stesso commentò il risultato dicendo che: «Quando univi tutti i punti insieme su una singola superficie sembrava che il personaggio avesse la cellulite», ma giustificò l'effetto dicendo che Tinny vede il bimbo come la rappresentazione di un mostro e il risultato si amalgamava di conseguenza con il tono e il contesto della storia<ref name="Amidi23"/>.


Grazie all'articolo di Keith Waters, ''A Muscle Model for Animating Three-Dimensional Facial Expression'', Reeves riuscì ad applicare al modello una serie di muscoli facciali per permettere al personaggio espressioni realistiche. Tuttavia, i primi tentativi restituirono una faccia increspata e rugosa<ref name="Amidi23"/><ref>{{cita web|autore=Richard W. Stevenson|url=https://www.nytimes.com/1991/08/04/business/pixar-opens-horizons-for-pluto-dumbo-et-al.html?pagewanted=all|titolo=Pixar Opens Horizons for Pluto, Dumbo et al.|editore=[[The New York Times]]|data=4 agosto 1991|accesso=27 novembre 2019|lingua=en}}</ref>. Le reazioni di Billy vennero accuratamente pianificate dopo la lettura delle ricerche di [[Paul Ekman]] e Wallace V. Friesen sul [[sistema di codifica delle espressioni facciali]]<ref name="Amidi23"/>. Il risultato finale, che mantiene comunque parte delle caratteristiche della prima versione, mostrò un miglioramento in questo senso. Anche nella versione definitiva, tuttavia, il corpo di Billy manca di naturalezza nei movimenti e di concretezza corporea e il suo pannolino ha un'atipica solidità. Questi furono compromessi a cui Lasseter dovette rassegnarsi, essendo il corto gravato da limiti di tempo e dalla tecnologia ancora in fase di sviluppo<ref name="Amidi23"/><ref name="Price105"/>.
Grazie all'articolo di Keith Waters, ''A Muscle Model for Animating Three-Dimensional Facial Expression'', Reeves riuscì ad applicare al modello una serie di muscoli facciali per permettere al personaggio espressioni realistiche. Tuttavia, i primi tentativi restituirono una faccia increspata e rugosa<ref name="Amidi23"/><ref>{{cita web|autore=Richard W. Stevenson|url=https://www.nytimes.com/1991/08/04/business/pixar-opens-horizons-for-pluto-dumbo-et-al.html?pagewanted=all|titolo=Pixar Opens Horizons for Pluto, Dumbo et al.|editore=[[The New York Times]]|data=4 agosto 1991|accesso=27 novembre 2019|lingua=en}}</ref>. Le reazioni di Billy vennero accuratamente pianificate dopo la lettura delle ricerche di [[Paul Ekman]] e Wallace V. Friesen sul [[sistema di codifica delle espressioni facciali]]<ref name="Amidi23"/>. Il risultato finale, che mantiene comunque parte delle caratteristiche della prima versione, mostrò un miglioramento in questo senso. Anche nella versione definitiva, tuttavia, il corpo di Billy manca di naturalezza nei movimenti e di concretezza corporea e il suo pannolino ha un'atipica solidità. Questi furono compromessi a cui Lasseter dovette rassegnarsi, essendo il corto gravato da limiti di tempo e dalla tecnologia ancora in fase di sviluppo<ref name="Amidi23"/><ref name="Price105"/>.
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== Accoglienza e riconoscimenti ==
== Accoglienza e riconoscimenti ==
Nonostante il corto non fosse completo, il pubblico di ricercatori e ingegneri del SIGGRAPH al quale venne mostrato lo accolse con una [[standing ovation]]<ref name="Price105"/>. A questi elogi si unirono nel corso degli anni le valutazioni positive di pubblico e critica, che ne esaltarono l'innovazione e la tecnica in esso contenute. Luke Bonanno lo definì «uno dei migliori cortometraggi Pixar»<ref>{{cita web|url=http://www.dvdizzy.com/pixarshorts-vol1.html|titolo=Pixar Short Films Collection, Volume 1|autore=Luke Bonanno|accesso=27 novembre 2019|lingua=en}}</ref>, altri scrissero che il corto costituiva «un affascinante assaggio di una neonata forma d'arte»<ref name="Adam">{{cita web|url=http://www.dvdverdict.com/reviews/pixarcollection1.php|titolo=Pixar Short Films Collection: Volume 1|autore=Adam Arseneau|data=3 dicembre 2007|accesso=27 novembre 2019|lingua=en|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120130000039/http://www.dvdverdict.com/reviews/pixarcollection1.php|dataarchivio=30 gennaio 2012}}</ref>, mentre molti lodarono la capacità di emozionare in così pochi minuti e di aver saputo «racchiudere l'intera gamma di emozioni che un giocattolo prova quando viene usato da un bambino»<ref>{{cita web|url=http://www.dvdverdict.com/reviews/pixarshortsbluray.php|titolo=Pixar Short Films Collection: Volume 1|autore=Michael Stailey|data=2 febbraio 2008|accesso=27 novembre 2019|lingua=en|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120127104039/http://www.dvdverdict.com/reviews/pixarshortsbluray.php|dataarchivio=27 gennaio 2012}}</ref>. Alcune critiche vennero rivolte alla resa del personaggio di Billy, che fu definito «l'animazione più spaventosa e inquietante nella storia di questa forma d'arte»<ref name="Adam"/>. Le reazioni negative a Billy contribuirono a popolarizzare e a far prendere seriamente in considerazione il concetto di [[uncanny valley]] nell'ambito dell'industria cinematografica<ref>{{cita web|url=https://mashable.com/2012/04/03/uncanny-valley/|titolo=Why Creepy Uncanny Valley Keeps Us on Edge|data=3 aprile 2012|accesso=27 novembre 2019|lingua=en}}</ref>.
Nonostante il corto non fosse completo, il pubblico di ricercatori e ingegneri del SIGGRAPH al quale venne mostrato lo accolse con una [[standing ovation]]<ref name="Price105"/>. A questi elogi si unirono nel corso degli anni le valutazioni positive di pubblico e critica, che ne esaltarono l'innovazione e la tecnica in esso contenute. Luke Bonanno lo definì «uno dei migliori cortometraggi Pixar»<ref>{{cita web|url=http://www.dvdizzy.com/pixarshorts-vol1.html|titolo=Pixar Short Films Collection, Volume 1|autore=Luke Bonanno|accesso=27 novembre 2019|lingua=en}}</ref>, altri scrissero che il corto costituiva «un affascinante assaggio di una neonata forma d'arte»<ref name="Adam">{{cita web|url=http://www.dvdverdict.com/reviews/pixarcollection1.php|titolo=Pixar Short Films Collection: Volume 1|autore=Adam Arseneau|data=3 dicembre 2007|accesso=27 novembre 2019|lingua=en|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120130000039/http://www.dvdverdict.com/reviews/pixarcollection1.php|dataarchivio=30 gennaio 2012}}</ref>, mentre molti lodarono la capacità di emozionare in così pochi minuti e di aver saputo «racchiudere l'intera gamma di emozioni che un giocattolo prova quando viene usato da un bambino»<ref>{{cita web|url=http://www.dvdverdict.com/reviews/pixarshortsbluray.php|titolo=Pixar Short Films Collection: Volume 1|autore=Michael Stailey|data=2 febbraio 2008|accesso=27 novembre 2019|lingua=en|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120127104039/http://www.dvdverdict.com/reviews/pixarshortsbluray.php|dataarchivio=27 gennaio 2012}}</ref>. Alcune critiche vennero rivolte alla resa del personaggio di Billy, giudicata poco verosimile al punto da apparire grottesca, spaventosa e inquietante<ref name="Adam"/>. Le reazioni negative a Billy contribuirono a popolarizzare e a far prendere seriamente in considerazione il concetto di [[uncanny valley]] nell'ambito dell'industria cinematografica<ref>{{cita web|url=https://mashable.com/2012/04/03/uncanny-valley/|titolo=Why Creepy Uncanny Valley Keeps Us on Edge|data=3 aprile 2012|accesso=27 novembre 2019|lingua=en}}</ref>.


Grazie a ''Tin Toy'', la Pixar vinse il suo primo [[Premio Oscar]], quello al [[Oscar al miglior cortometraggio d'animazione|miglior cortometraggio d'animazione]] nell'[[Premi Oscar 1989|edizione del 1989]]. Il premio simboleggiò il riconoscimento dell'animazione al computer come una forma d'arte a pieno titolo da parte dell'industria cinematografica e al di fuori del circuito dei festival specializzati, come lo era il SIGGRAPH. Robert Winquist, a capo del programma per i corsi d'animazione dei personaggi al California Institute of the Arts, affermò: «L'animazione al computer prenderà il sopravvento a breve, a tutti gli animatori consiglio di mettere giù la matita e l'[[aerografo]] e di farla in un'altra maniera»<ref>{{cita|Price|p. 106}}.</ref>.
Grazie a ''Tin Toy'', la Pixar vinse il suo primo [[Premio Oscar]], quello al [[Oscar al miglior cortometraggio d'animazione|miglior cortometraggio d'animazione]] nell'[[Premi Oscar 1989|edizione del 1989]]. Il premio simboleggiò il riconoscimento dell'animazione al computer come una forma d'arte a pieno titolo da parte dell'industria cinematografica e al di fuori del circuito dei festival specializzati, come lo era il SIGGRAPH<ref name="Price106">{{cita|Price|p. 106}}.</ref>. Robert Winquist, a capo del programma per i corsi d'animazione dei personaggi al California Institute of the Arts, affermò: «L'animazione al computer prenderà il sopravvento a breve, a tutti gli animatori consiglio di mettere giù la matita e l'[[aerografo]] e di farla in un'altra maniera»<ref name="Price106"/>.


Gli altri premi raccolti da ''Tin Toy'' nel 1989 compresero il Seattle International Film Festival Award per miglior cortometraggio e il World Animation Celebration Award per la miglior animazione assistita al computer. Nel 2003, il corto venne incluso nel [[National Film Registry]], l'archivio di film scelti dal [[National Film Preservation Board]] degli Stati Uniti per la loro conservazione nella [[Biblioteca del Congresso]], essendo «film culturalmente, storicamente o esteticamente significativi», con la motivazione di aver rivoluzionato l'animazione statunitense tramite le sue innovazioni<ref>{{cita web|url=https://www.loc.gov/today/pr/2003/03-211.html|titolo=Librarian of Congress Adds 25 Films to National Film Registry|editore=[[Biblioteca del Congresso]]|data=16 dicembre 2003|accesso=27 novembre 2019|lingua=en}}</ref>.
Gli altri premi raccolti da ''Tin Toy'' nel 1989 compresero il Seattle International Film Festival Award per miglior cortometraggio<ref>{{cita web|url=https://www.siff.net/the-golden-space-needle-awards/golden-space-needle-history-1985-1989|titolo=Golden Space Needle History 1985–1989|editore=[[Seattle International Film Festival]]|accesso=28 novembre 2019|lingua=en}}</ref> e il World Animation Celebration Award per la miglior animazione assistita al computer<ref>{{cita web|url=https://www.imdb.com/title/tt0096273/awards|titolo=Tin Toy - Awards|editore=[[IMDb]]|accesso=28 novembre 2019|lingua=en}}</ref>. Nel 2003, il corto venne incluso nel [[National Film Registry]], l'archivio di film scelti dal [[National Film Preservation Board]] degli Stati Uniti per la loro conservazione nella [[Biblioteca del Congresso]], essendo «film culturalmente, storicamente o esteticamente significativi», con la motivazione di aver rivoluzionato l'animazione statunitense tramite le sue innovazioni<ref>{{cita web|url=https://www.loc.gov/today/pr/2003/03-211.html|titolo=Librarian of Congress Adds 25 Films to National Film Registry|editore=[[Biblioteca del Congresso]]|data=16 dicembre 2003|accesso=27 novembre 2019|lingua=en}}</ref>.


== Eredità culturale ==
== Eredità culturale ==
Il cortometraggio risultò importante per aver introdotto un'ampia gamma di innovazioni nell'industria dell'animazione. Queste riguardarono l'introduzione di un personaggio umano realizzato interamente in digitale, l'uso di nuove tecniche di [[rendering]] atte ad aggiungere dettagli sulla superficie degli oggetti ([[texture mapping]] e [[bump mapping]], entrambi realizzati per la prima volta grazie al software [[RenderMan]]), i movimenti di camera più elaborati e il numero di inquadrature più alto di qualsiasi altra opera realizzata interamente in computer grafica<ref>{{cita web|url=http://www.pixar.com/shorts/tt/behind.html|titolo=Pixar - Tin Toy - Behind the Scenes|editore=[[Pixar]]|accesso=27 novembre 2019|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110208024854/http://www.pixar.com/shorts/tt/behind.html|dataarchivio=8 febbraio 2011|urlmorto=sì}}</ref><ref name="Amidi22"/>. Il corto fu anche il primo e unico filmato, insieme a delle sequenze create dalla [[Industrial Light & Magic]] destinate all'attrazione di un parco a tema, a essere renderizzato su un computer RM-1, un hardware prototipo basato su un precedente computer addetto al rendering, chiamato Reyes Machine, progettato come un [[plugin (informatica)|plug-in]] del RenderMan, che si rivelò tanto ambizioso quanto fallimentare<ref>{{cita|Apodaca e Gritz|p. 509}}.</ref>.
Il cortometraggio risultò importante per aver introdotto un'ampia gamma di innovazioni nell'industria dell'animazione. Queste riguardarono il primo personaggio umano realizzato interamente in digitale, l'uso di nuove tecniche di [[rendering]] atte ad aggiungere dettagli sulla superficie degli oggetti ([[texture mapping]] e [[bump mapping]], entrambi realizzati per la prima volta grazie al software [[RenderMan]]), i movimenti di camera più elaborati e il numero di inquadrature più alto di qualsiasi altra opera realizzata interamente in computer grafica fino ad allora<ref name="Amidi22"/><ref>{{cita web|url=http://www.pixar.com/shorts/tt/behind.html|titolo=Pixar - Tin Toy - Behind the Scenes|editore=[[Pixar]]|accesso=27 novembre 2019|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110208024854/http://www.pixar.com/shorts/tt/behind.html|dataarchivio=8 febbraio 2011|urlmorto=sì}}</ref>. Il corto fu anche il primo e unico filmato, insieme a delle sequenze create dalla [[Industrial Light & Magic]] destinate all'attrazione di un parco a tema, a essere renderizzato su un computer RM-1, un hardware prototipo basato su un precedente computer addetto al rendering, chiamato Reyes Machine, progettato come un [[plugin (informatica)|plug-in]] del RenderMan, che si rivelò tanto ambizioso quanto fallimentare<ref>{{cita|Apodaca e Gritz|p. 509}}.</ref>.


''Tin Toy'' fu il primo lavoro Pixar a toccare il tema dei giocattoli che prendono vita, che sarebbe poi stato la premessa del primo lungometraggio dello studio: ''[[Toy Story - Il mondo dei giocattoli]]''<ref name="Amidi24"/>. Agli inizi degli anni novanta, la Pixar iniziò a prendere accordi con la [[The Walt Disney Company|Disney]] per produrre il primo film animato al computer. Il progetto andò in porto, ma considerando troppo brusco il passaggio da cortometraggi di pochi minuti a un lungometraggio di un'ora e mezza, la Pixar si propose di realizzare uno special da mezz'ora per valutare se fosse in grado di gestire una produzione che si avvicinasse a quella di un film vero e proprio. Spinti dalla vittoria agli Oscar di quell'anno, i realizzatori misero in cantiere uno speciale televisivo natalizio dal titolo ''A Tin Toy Christmas''<ref name="Christmas">{{cita web|autore=Jim Hill|url=http://jimhillmedia.com/editor_in_chief1/b/jim_hill/archive/2007/12/14/tube-thursday-the-pixar-holiday-special-you-never-got-to-see-tin-toy-christmas.aspx|titolo=The Pixar TV special you never got to see, "A Tin Toy Christmas"|lingua=en|data=14 dicembre 2007|accesso=27 novembre 2019}}</ref>. L'idea di base era che Tinny fosse parte di un set di giocattoli suonatori che non ha successo e rimane invenduto per anni. Separato dagli altri componenti, Tinny finisce per errore in un negozio di giocattoli della nostra epoca, dove fa la conoscenza di svariati personaggi, tra cui un morbido orso rosa di nome Lotso<ref name="Christmas"/><ref>{{cita web|editore=[[Rotten Tomatoes]]|p=2|autore=Luke Goodsell|url=https://www.rottentomatoes.com/m/toy_story_3/news/1888969/2/its_toy_hell_says_toy_story_3_director/|titolo="It's Toy Hell," Says Toy Story 3 Director|lingua=en|data=18 giugno 2010|accesso=27 novembre 2019}}</ref>. Il progetto fu abbandonato perché la rete televisiva che avrebbe dovuto produrlo non poteva affrontare la spesa necessaria (secondo il regista [[Pete Docter]] lo speciale avrebbe richiesto una somma diciotto volte superiore al budget concesso)<ref name="Christmas"/>. Molti dei personaggi e delle situazioni presenti in quella bozza vennero riadattati in quanto la Pixar immaginò che la sua creatura, Tinny, avrebbe trovato spazio in ''Toy Story - Il mondo dei giocattoli'', ma quest'ultimo si sviluppò in maniera differente, senza il protagonista del corto. Il personaggio di Lotso, tuttavia, venne adattato per il terzo capitolo della saga: ''[[Toy Story 3 - La grande fuga]]''<ref name="Christmas"/>.
''Tin Toy'' fu il primo lavoro Pixar a toccare il tema dei giocattoli che prendono vita, che sarebbe poi stato la premessa del primo lungometraggio dello studio: ''[[Toy Story - Il mondo dei giocattoli]]''<ref name="Amidi24"/>. Agli inizi degli anni novanta, la Pixar iniziò a prendere accordi con la [[The Walt Disney Company|Disney]] per produrre un intero film animato al computer. Il progetto andò in porto, ma considerando troppo brusco il passaggio da cortometraggi di pochi minuti a un lungometraggio di un'ora e mezza, la Pixar si propose di realizzare uno special da mezz'ora per valutare se fosse in grado di gestire una produzione che si avvicinasse a quella di un film vero e proprio. Spinti dalla vittoria agli Oscar di quell'anno, i realizzatori misero in cantiere uno speciale televisivo natalizio dal titolo ''A Tin Toy Christmas''<ref name="Christmas">{{cita web|autore=Jim Hill|url=http://jimhillmedia.com/editor_in_chief1/b/jim_hill/archive/2007/12/14/tube-thursday-the-pixar-holiday-special-you-never-got-to-see-tin-toy-christmas.aspx|titolo=The Pixar TV special you never got to see, "A Tin Toy Christmas"|lingua=en|data=14 dicembre 2007|accesso=27 novembre 2019}}</ref>. L'idea di base era che Tinny fosse parte di un set di giocattoli suonatori che non ha successo e rimane invenduto per anni. Separato dagli altri componenti, Tinny finisce per errore in un negozio di giocattoli della nostra epoca, dove fa la conoscenza di svariati personaggi, tra cui un morbido orso rosa di nome Lotso<ref name="Christmas"/><ref>{{cita web|editore=[[Rotten Tomatoes]]|p=2|autore=Luke Goodsell|url=https://www.rottentomatoes.com/m/toy_story_3/news/1888969/2/its_toy_hell_says_toy_story_3_director/|titolo="It's Toy Hell," Says Toy Story 3 Director|lingua=en|data=18 giugno 2010|accesso=27 novembre 2019}}</ref>. Il progetto fu abbandonato perché la rete televisiva che avrebbe dovuto produrlo non poteva affrontare la spesa necessaria (secondo il regista [[Pete Docter]] lo speciale avrebbe richiesto una somma diciotto volte superiore al budget concesso)<ref name="Christmas"/>. Molti dei personaggi e delle situazioni presenti in quella bozza vennero riadattati in quanto la Pixar immaginò che la sua creatura, Tinny, avrebbe trovato spazio in ''Toy Story - Il mondo dei giocattoli'', ma quest'ultimo si sviluppò in maniera differente, senza il protagonista del corto. Il personaggio di Lotso, tuttavia, venne adattato per il terzo capitolo della saga: ''[[Toy Story 3 - La grande fuga]]''<ref name="Christmas"/>.


A testimonianza dell'influenza che ha avuto ''Tin Toy'' nello sviluppo di ''Toy Story'', il giocattolo di latta Timmy venne inserito in dei brevi [[cameo]] nei film della serie. In ''[[Toy Story 2 - Woody e Buzz alla riscossa]]'' compare in uno spot pubblicitario quando Hamm cambia di continuo canale sulla televisione, mentre in ''[[Toy Story 4]]'' appare nella parte di un giocattolo che fa entrare Bo Peep in un vecchio flipper trasformato in una discoteca per giocattoli<ref>{{cita web|autore=Ian Sandwell|url=https://www.digitalspy.com/movies/a28098115/toy-story-4-easter-eggs-references/|titolo=Toy Story 4's best Easter eggs and references|editore=[[Digital Spy]]|data=23 giugno 2019|accesso=27 novembre 2019|lingua=en}}</ref>.
A testimonianza dell'influenza che ha avuto ''Tin Toy'' nello sviluppo di ''Toy Story'', il giocattolo di latta Timmy venne inserito in dei brevi [[cameo]] nei film della serie. In ''[[Toy Story 2 - Woody e Buzz alla riscossa]]'' compare in uno spot pubblicitario quando Hamm cambia di continuo canale sulla televisione, mentre in ''[[Toy Story 4]]'' appare nella parte di un giocattolo che fa entrare Bo Peep in un vecchio flipper trasformato in una discoteca per giocattoli<ref>{{cita web|autore=Ian Sandwell|url=https://www.digitalspy.com/movies/a28098115/toy-story-4-easter-eggs-references/|titolo=Toy Story 4's best Easter eggs and references|editore=[[Digital Spy]]|data=23 giugno 2019|accesso=27 novembre 2019|lingua=en}}</ref>.

Versione delle 10:53, 28 nov 2019

Tin Toy
Tinny, il giocattolo di latta protagonista del cortometraggio
Titolo originaleTin Toy
Lingua originaleinglese
Paese di produzioneStati Uniti d'America
Anno
Durata5 min
Rapporto1,78:1
Genereanimazione, fantastico
RegiaJohn Lasseter
SoggettoJohn Lasseter
SceneggiaturaJohn Lasseter
ProduttoreWilliam Reeves
Casa di produzionePixar Animation Studios
Effetti specialiEben Ostby, William Reeves
Character designJohn Lasseter, Ed Catmull, Craig Good, Loren Carpenter, Ralph Guggenheim
AnimatoriCraig Good, John Lasseter, Eben Ostby, William Reeves

[[Categoria:Cortometraggi statunitensi del 1988]]

Tin Toy è un cortometraggio d'animazione computerizzata del 1988 diretto da John Lasseter. Il corto, della durata di cinque minuti, vede come protagonista Tinny, un giocattolo di latta che è stato appena regalato a un infante di nome Billy. Dapprima felice di essere il nuovo gioco del bimbo, Tinny si accorge ben presto della pericolosità del neonato e tenta in tutti i modi di sfuggirgli.

Presentato al SIGGRAPH il 2 agosto 1988 in forma incompleta, venne in seguito ultimato e reso disponibile per il mercato home video e per lo streaming. Fu il primo cortometraggio d'animazione computerizzata a vincere il premio Oscar. L'opera gettò inoltre i semi di quello che sarebbe stato il primo lungometraggio in animazione computerizzata di sempre, Toy Story - Il mondo dei giocattoli.

Oltre a ricevere il plauso di critica e pubblico, Tin Toy è considerato un'opera rivoluzionaria per la quantità di innovazioni e novità contenute al suo interno, tra cui l'introduzione di un personaggio umano creato interamente in digitale, l'uso di nuove tecniche di rendering, movimenti di camera più elaborati e un numero di inquadrature più alto di qualsiasi altra opera realizzata interamente in computer grafica fino ad allora.

Trama

Tinny è un uomo orchestra di latta appena comprato per il neonato Billy. Appena uscito dalla scatola Tinny prende vita e scopre che essere il giocattolo di un neonato non è l'esperienza idilliaca che si era immaginato. Impaurito fugge sotto il letto, dove trova tanti altri giocattoli che, come lui, sono terrorizzati dal bambino. Rimasto senza giocattoli Billy comincia a piangere, così il povero Tinny si sacrifica per la gioia del suo padrone: esce da sotto il letto e si fa "torturare". A un certo punto Billy si stanca di Tinny e passa a giocare con una busta di carta, che si infila in testa per poi vagare per la stanza senza vedere niente. A nulla varranno gli sforzi di Tinny per evitare che il bambino urti qualcosa o cada a terra. Mentre scorrono i titoli di coda e il bambino ha ancora la testa coperta dalla busta, gli altri giocattoli sono liberi di uscire da sotto il letto.

Produzione

Sul finire degli anni ottanta, la Pixar Animation Studios era una piccola compagnia di grafica al computer. L'azienda aveva istituito un reparto di animazione, diretto da John Lasseter, con lo scopo di realizzare cortometraggi per promuovere le potenzialità dei propri prodotti. Questo settore aveva realizzato già tre corti, che si erano distinti per aver introdotto importanti innovazioni tecniche nell'ambito dell'animazione al computer: l'effetto mosso in The Adventures of André and Wally B., la resa delle ombre in Luxo Junior, e la resa di personaggi organici e di effetti di pioggia ne Il sogno di Red[1]. La situazione economica della compagnia risultava però precaria, per via soprattutto delle scarse entrate che produceva il principale prodotto della ditta, la workstation Pixar Image Computer per gestire ed elaborare immagini digitali, tanto che anno dopo anno era costantemente in perdita e solo gli investimenti personali del proprietario Steve Jobs la tenevano ancora in vita[2].

Nell'autunno del 1986 gran parte dei membri della compagnia si riunirono presso la Stillwater Cove, vicino a Fort Ross, per ideare un nuovo software che fosse pensato completamente per il lavoro dell'animatore. Dai loro sforzi nacque Menv ("Modeling Enviroment"), poi rinominato Marionette, il primo programma creato appositamente per facilitare il flusso di lavoro di un animatore separando le varie fasi dell'animazione: modellazione, animazione e illuminazione[3][4]. Il cortometraggio Il sogno di Red, realizzato dalla Pixar nel 1987, aveva infatti mostrato l'obsolescenza del software in utilizzo all'epoca, Motion Doctor, e, per mostrare l'applicazione del nuovo programma, venne approvata la produzione di un nuovo corto, che prese forma come Tin Toy[3]. La difficile situazione economica dell'azienda, tuttavia, faceva sì che gli animatori fossero restii a chiedere a Jobs il finanziamento, ben consapevoli che sarebbe stato riluttante a concederlo[5]. Nella primavera del 1988, durante una riunione, i rappresentanti della Pixar esposero infine a Jobs i loro progetti per il nuovo corto. A Lasseter venne chiesto di illustrare l'idea attraverso degli storyboard, spiegando le azioni dei personaggi, le loro motivazioni e recitando le varie parti; la passione mostrata dal regista convinse Jobs a stanziare il budget di 300 000 dollari per finanziare l'opera[5][2]: «Credevo in quello che John stava facendo. La sua era arte. Gli stava a cuore e stava a cuore a me»[6]. Il suo unico commento alla fine della presentazione fu: «Tutto quello che ti chiedo, John, è di renderlo grandioso»[6]. Secondo il parere di Ralph Guggenheim, a capo della sezione d'animazione: «[Lasseter] non stava soltanto proponendo un nuovo film, stava proponendo la sopravvivenza del gruppo»[2].

John Lasseter, sceneggiatore e regista di TIn Toy, alla 66ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia

Ispirato dalla nascita della figlia Julia, l'animatore William Reeves propose l'idea di realizzare un neonato umano per il cortometraggio[3]. Anche lo spunto che ebbe Lasseter, basato sull'osservazione del nipote intento a mettere in bocca qualsiasi giocattolo gli capitasse a tiro, prevedeva un protagonista umano. «Dal punto di vista dei giocattoli il bambino doveva sembrare un terribile mostro!», osservò Lasseter, che venne quindi spinto a ideare una storia dalla prospettiva di un giocattolo[3][4]. Il passo successivo fu scegliere il giocattolo protagonista. In questo caso, il regista, avido collezionista di giochi, venne ispirato dalla visita fatta nel 1987 al museo dei giocattoli di latta a Yokohama, in Giappone[7][8]. Per rendere il più realistico possibile il neonato protagonista, soprannominato Billy[9], il team di produzione fece dei calchi da bambole in commercio, per poi tracciare le linee che avrebbero composto il modello in wireframe al computer[8]. Una bacchetta, detta Polhemus, tracciò i punti di riferimento sul modello in argilla. Tuttavia, la pressione esercitata sul modello cambiava da punto a punto in quanto il tecnico non riusciva a premere con uguale intensità ogni volta. Lasseter stesso commentò il risultato dicendo che: «Quando univi tutti i punti insieme su una singola superficie sembrava che il personaggio avesse la cellulite», ma giustificò l'effetto dicendo che Tinny vede il bimbo come la rappresentazione di un mostro e il risultato si amalgamava di conseguenza con il tono e il contesto della storia[8].

Grazie all'articolo di Keith Waters, A Muscle Model for Animating Three-Dimensional Facial Expression, Reeves riuscì ad applicare al modello una serie di muscoli facciali per permettere al personaggio espressioni realistiche. Tuttavia, i primi tentativi restituirono una faccia increspata e rugosa[8][10]. Le reazioni di Billy vennero accuratamente pianificate dopo la lettura delle ricerche di Paul Ekman e Wallace V. Friesen sul sistema di codifica delle espressioni facciali[8]. Il risultato finale, che mantiene comunque parte delle caratteristiche della prima versione, mostrò un miglioramento in questo senso. Anche nella versione definitiva, tuttavia, il corpo di Billy manca di naturalezza nei movimenti e di concretezza corporea e il suo pannolino ha un'atipica solidità. Questi furono compromessi a cui Lasseter dovette rassegnarsi, essendo il corto gravato da limiti di tempo e dalla tecnologia ancora in fase di sviluppo[8][9].

A ogni membro dello staff venne assegnata la realizzazione di uno dei giocattoli che si nascondono sotto il letto. Ed Catmull progettò l'elefante, Craig Good l'aeroplanino, Loren Carpenter l'idrante e Ralph Guggenheim ideò il robot[4]. Il compito di realizzare il sonoro del corto venne affidato a Gary Rydstrom, già collaboratore di Lasseter nei suoi precedenti lavori Luxo Junior e Il sogno di Red. Tinny era stato animato dal regista senza una precisa idea di come avrebbe suonato e Rydstrom dovette ingegnarsi per fare in modo che i suoni combaciassero con i movimenti degli strumenti musicali[7]. Complessivamente, la creazione dei suoni per il corto impegnò Rydstrom per molti mesi[11][7].

Distribuzione

Lasseter e i suoi direttori tecnici lavorarono intensamente per rispettare la data di consegna, fissata per il 2 agosto 1988, giorno dell'anteprima al SIGGRAPH ad Atlanta, ma non fecero in tempo a finire il corto. La versione presentata al festival, infatti, conteneva solo i primi tre quinti del film e terminava con il cartello "To Be Continued" nel momento in cui Tinny è imprigionato nella sua scatola e, attraverso la plastica trasparente, vede sopraggiungere il piccolo Billy[11][9].

Tin Toy fu uno dei pochi corti Pixar a non essere mai stato proiettato al cinema prima di uno dei lungometraggi dello studio, ma venne pubblicato qualche anno dopo la sua realizzazione per il mercato home video. Nel 2000 il film fu allegato alle copie in VHS e DVD di Toy Story[12], per poi essere distribuito a partire dal 29 ottobre 1996 nella videocassetta Tiny Toy Stories, contenente i cinque corti prodotti dallo studio fino ad allora: The Adventures of André and Wally B., Luxo Junior, Il sogno di Red, Tin Toy e Knick Knack[13][14]. Nel 2007, un'edizione rimasterizzata di Tin Toy fu inclusa nella raccolta Pixar Short Films Collection: Volume 1, che presenta i tredici cortometraggi prodotti dalla compagnia fino al 2007. L'opera uscì il 6 novembre 2007 e fu pubblicata su DVD e Blu-ray[15][16]. Dal 12 novembre 2019 il cortometraggio è disponibile anche sul servizio di streaming Disney+[17].

Accoglienza e riconoscimenti

Nonostante il corto non fosse completo, il pubblico di ricercatori e ingegneri del SIGGRAPH al quale venne mostrato lo accolse con una standing ovation[9]. A questi elogi si unirono nel corso degli anni le valutazioni positive di pubblico e critica, che ne esaltarono l'innovazione e la tecnica in esso contenute. Luke Bonanno lo definì «uno dei migliori cortometraggi Pixar»[18], altri scrissero che il corto costituiva «un affascinante assaggio di una neonata forma d'arte»[19], mentre molti lodarono la capacità di emozionare in così pochi minuti e di aver saputo «racchiudere l'intera gamma di emozioni che un giocattolo prova quando viene usato da un bambino»[20]. Alcune critiche vennero rivolte alla resa del personaggio di Billy, giudicata poco verosimile al punto da apparire grottesca, spaventosa e inquietante[19]. Le reazioni negative a Billy contribuirono a popolarizzare e a far prendere seriamente in considerazione il concetto di uncanny valley nell'ambito dell'industria cinematografica[21].

Grazie a Tin Toy, la Pixar vinse il suo primo Premio Oscar, quello al miglior cortometraggio d'animazione nell'edizione del 1989. Il premio simboleggiò il riconoscimento dell'animazione al computer come una forma d'arte a pieno titolo da parte dell'industria cinematografica e al di fuori del circuito dei festival specializzati, come lo era il SIGGRAPH[22]. Robert Winquist, a capo del programma per i corsi d'animazione dei personaggi al California Institute of the Arts, affermò: «L'animazione al computer prenderà il sopravvento a breve, a tutti gli animatori consiglio di mettere giù la matita e l'aerografo e di farla in un'altra maniera»[22].

Gli altri premi raccolti da Tin Toy nel 1989 compresero il Seattle International Film Festival Award per miglior cortometraggio[23] e il World Animation Celebration Award per la miglior animazione assistita al computer[24]. Nel 2003, il corto venne incluso nel National Film Registry, l'archivio di film scelti dal National Film Preservation Board degli Stati Uniti per la loro conservazione nella Biblioteca del Congresso, essendo «film culturalmente, storicamente o esteticamente significativi», con la motivazione di aver rivoluzionato l'animazione statunitense tramite le sue innovazioni[25].

Eredità culturale

Il cortometraggio risultò importante per aver introdotto un'ampia gamma di innovazioni nell'industria dell'animazione. Queste riguardarono il primo personaggio umano realizzato interamente in digitale, l'uso di nuove tecniche di rendering atte ad aggiungere dettagli sulla superficie degli oggetti (texture mapping e bump mapping, entrambi realizzati per la prima volta grazie al software RenderMan), i movimenti di camera più elaborati e il numero di inquadrature più alto di qualsiasi altra opera realizzata interamente in computer grafica fino ad allora[3][26]. Il corto fu anche il primo e unico filmato, insieme a delle sequenze create dalla Industrial Light & Magic destinate all'attrazione di un parco a tema, a essere renderizzato su un computer RM-1, un hardware prototipo basato su un precedente computer addetto al rendering, chiamato Reyes Machine, progettato come un plug-in del RenderMan, che si rivelò tanto ambizioso quanto fallimentare[27].

Tin Toy fu il primo lavoro Pixar a toccare il tema dei giocattoli che prendono vita, che sarebbe poi stato la premessa del primo lungometraggio dello studio: Toy Story - Il mondo dei giocattoli[11]. Agli inizi degli anni novanta, la Pixar iniziò a prendere accordi con la Disney per produrre un intero film animato al computer. Il progetto andò in porto, ma considerando troppo brusco il passaggio da cortometraggi di pochi minuti a un lungometraggio di un'ora e mezza, la Pixar si propose di realizzare uno special da mezz'ora per valutare se fosse in grado di gestire una produzione che si avvicinasse a quella di un film vero e proprio. Spinti dalla vittoria agli Oscar di quell'anno, i realizzatori misero in cantiere uno speciale televisivo natalizio dal titolo A Tin Toy Christmas[28]. L'idea di base era che Tinny fosse parte di un set di giocattoli suonatori che non ha successo e rimane invenduto per anni. Separato dagli altri componenti, Tinny finisce per errore in un negozio di giocattoli della nostra epoca, dove fa la conoscenza di svariati personaggi, tra cui un morbido orso rosa di nome Lotso[28][29]. Il progetto fu abbandonato perché la rete televisiva che avrebbe dovuto produrlo non poteva affrontare la spesa necessaria (secondo il regista Pete Docter lo speciale avrebbe richiesto una somma diciotto volte superiore al budget concesso)[28]. Molti dei personaggi e delle situazioni presenti in quella bozza vennero riadattati in quanto la Pixar immaginò che la sua creatura, Tinny, avrebbe trovato spazio in Toy Story - Il mondo dei giocattoli, ma quest'ultimo si sviluppò in maniera differente, senza il protagonista del corto. Il personaggio di Lotso, tuttavia, venne adattato per il terzo capitolo della saga: Toy Story 3 - La grande fuga[28].

A testimonianza dell'influenza che ha avuto Tin Toy nello sviluppo di Toy Story, il giocattolo di latta Timmy venne inserito in dei brevi cameo nei film della serie. In Toy Story 2 - Woody e Buzz alla riscossa compare in uno spot pubblicitario quando Hamm cambia di continuo canale sulla televisione, mentre in Toy Story 4 appare nella parte di un giocattolo che fa entrare Bo Peep in un vecchio flipper trasformato in una discoteca per giocattoli[30].

Merchandising

A parte le edizioni home video del cortometraggio, Tin Toy non fu oggetto di alcun tipo di merchandising, come del resto tutti gli altri corti prodotti dalla compagnia. L'unica eccezione è rappresentata dalla riproduzione in vinile di Tinny, prodotta dalla MINDStyle nel 2010[31]. La Pixar, infatti, vendette la licenza di Tin Toy alla casa produttrice di oggettistica MINDStyle, che creò un modellino in vinile del personaggio di Tinny all'interno della linea Art Toy Collectible in edizione limitata di cinquecento pezzi, al prezzo di novanta dollari. La scatola, che costituisce una fedele riproduzione della confezione del giocattolo vista nel corto, oltre a contenere il modello di Tinny, presenta un certificato di autenticità stampato su un cartoncino raffigurante lo storyboard a matita di una scena del corto[32].

Note

  1. ^ Price, p. 89.
  2. ^ a b c Price, p. 104.
  3. ^ a b c d e Amidi, p. 22.
  4. ^ a b c Filmato audio (EN) The Pixar Shorts: A Short History, Walt Disney Pictures, 6 novembre 2007. URL consultato il 27 novembre 2019.
  5. ^ a b Isaacson, p. 180.
  6. ^ a b Isaacson, p. 181.
  7. ^ a b c Filmato audio (EN) John Lasseter, Commento audio al corto Tin Toy, Walt Disney Pictures, 6 novembre 2007.
  8. ^ a b c d e f Amidi, p. 23.
  9. ^ a b c d Price, p. 105.
  10. ^ (EN) Richard W. Stevenson, Pixar Opens Horizons for Pluto, Dumbo et al., su nytimes.com, The New York Times, 4 agosto 1991. URL consultato il 27 novembre 2019.
  11. ^ a b c Amidi, p. 24.
  12. ^ (EN) Scott Hettrick, Bundle of Toy, su videobusiness.com, 21 giugno 2000. URL consultato il 27 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2006).
  13. ^ (EN) 'Tiny' video is forerunner of 'Toy Story', su baltimoresun.com, 8 dicembre 1996. URL consultato il 27 novembre 2019.
  14. ^ (EN) Tiny Toy Stories, su intanibase.com. URL consultato il 27 novembre 2019.
  15. ^ (EN) John J. Puccio, Pixar Short Films Collection, Volume 1 - DVD review, su moviemet.com, 12 novembre 2007. URL consultato il 27 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 24 giugno 2013).
  16. ^ (EN) Christopher Monfette, Pixar Short Films Collection Blu-ray Review, su ign.com, IGN, 14 novembre 2007. URL consultato il 27 novembre 2019.
  17. ^ (EN) Chris Reed, Pixar on Disney Plus: All the Movies, Shorts, and Shows, su ign.com, 18 novembre 2019. URL consultato il 27 novembre 2019.
  18. ^ (EN) Luke Bonanno, Pixar Short Films Collection, Volume 1, su dvdizzy.com. URL consultato il 27 novembre 2019.
  19. ^ a b (EN) Adam Arseneau, Pixar Short Films Collection: Volume 1, su dvdverdict.com, 3 dicembre 2007. URL consultato il 27 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 30 gennaio 2012).
  20. ^ (EN) Michael Stailey, Pixar Short Films Collection: Volume 1, su dvdverdict.com, 2 febbraio 2008. URL consultato il 27 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 27 gennaio 2012).
  21. ^ (EN) Why Creepy Uncanny Valley Keeps Us on Edge, su mashable.com, 3 aprile 2012. URL consultato il 27 novembre 2019.
  22. ^ a b Price, p. 106.
  23. ^ (EN) Golden Space Needle History 1985–1989, su siff.net, Seattle International Film Festival. URL consultato il 28 novembre 2019.
  24. ^ (EN) Tin Toy - Awards, su imdb.com, IMDb. URL consultato il 28 novembre 2019.
  25. ^ (EN) Librarian of Congress Adds 25 Films to National Film Registry, su loc.gov, Biblioteca del Congresso, 16 dicembre 2003. URL consultato il 27 novembre 2019.
  26. ^ (EN) Pixar - Tin Toy - Behind the Scenes, su pixar.com, Pixar. URL consultato il 27 novembre 2019 (archiviato dall'url originale l'8 febbraio 2011).
  27. ^ Apodaca e Gritz, p. 509.
  28. ^ a b c d (EN) Jim Hill, The Pixar TV special you never got to see, "A Tin Toy Christmas", su jimhillmedia.com, 14 dicembre 2007. URL consultato il 27 novembre 2019.
  29. ^ (EN) Luke Goodsell, "It's Toy Hell," Says Toy Story 3 Director, su rottentomatoes.com, Rotten Tomatoes, 18 giugno 2010, p. 2. URL consultato il 27 novembre 2019.
  30. ^ (EN) Ian Sandwell, Toy Story 4's best Easter eggs and references, su digitalspy.com, Digital Spy, 23 giugno 2019. URL consultato il 27 novembre 2019.
  31. ^ (EN) The Art Of Pixar, su mindstyle.com, 2 agosto 2010. URL consultato il 27 novembre 2019 (archiviato dall'url originale il 17 agosto 2010).
  32. ^ (EN) Michael Crawford, Pixar's Tin Toy - MINDStyle, su mwctoys.com. URL consultato il 27 novembre 2019.

Bibliografia

  • (EN) Amid Amidi, The Art of Pixar Short Films, New York, Chronicle Books, 25 febbraio 2009, ISBN 978-0-8118-6606-4.
  • (EN) Anthony A. Apodaca, Larry Gritz, Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures, New York, Morgan Kaufmann Publishers, 22 dicembre 1999, ISBN 1-55860-618-1.
  • (EN) Walter Isaacson, Steve Jobs, New York, Simon & Schuster, 2011, ISBN 978-1-4516-4853-9.
  • (EN) David A. Price, The Pixar Touch: The Making of a Company, New York, Random House, 13 maggio 2008, ISBN 978-0-307-26575-3.

Voci correlate

Collegamenti esterni

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