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Kingdom Hearts III

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Kingdom Hearts III
videogioco
Kingdom Hearts III logo.PNG
Titolo originaleキングダム ハーツIII
PiattaformaPlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazioneGiappone 25 gennaio 2019[2]
Mondo/non specificato 29 gennaio 2019[3]
GenereAction RPG
Temafantasy
SviluppoSquare Enix
PubblicazioneSquare Enix
DirezioneTetsuya Nomura, Tai Yasue[1]
ProduzioneRie Nishi
Direzione artisticaTetsuya Nomura
SceneggiaturaTetsuya Nomura
MusicheYōko Shimomura
SerieKingdom Hearts
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock 4, Gamepad Xbox One
Motore graficoUnreal Engine 4
Preceduto daKingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep[4]

Kingdom Hearts III (キングダム ハーツIII Kingudamu Hātsu III?) è un videogioco di genere action RPG sviluppato e pubblicato da Square Enix, annunciato per PlayStation 4 e Xbox One[5]. È l'undicesimo titolo della serie Kingdom Hearts, sequel di Kingdom Hearts II e capitolo finale della "saga di Xehanort" (chiamata in inglese la "Dark Seeker saga")[6]. Ambientato dopo gli eventi di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[7] e 0.2 Birth by Sleep[8], il gioco vede tornare Sora nel ruolo di protagonista, affiancato da Paperino, Pippo, Topolino e Riku nella ricerca dei sette guardiani della luce e della "chiave che restituisce i cuori": l'obiettivo è sventare l'ultima minaccia del maestro Xehanort, che ha intenzione di dare vita a una seconda Guerra del Keyblade[9]. Il viaggio li porterà a visitare mondi e incrociare il cammino con personaggi di proprietà Disney[9] e delle serie Square Enix

Il titolo iniziò a essere concepito nel 2007 poco dopo la pubblicazione di Kingdom Hearts II Final Mix[10], ma la sua produzione non fu confermata fino all'E3 2013, dopo anni di dicerie e speculazioni[11]. Il motore grafico utilizzato era il Luminous Studio, ma venne poi scartato in favore delle potenzialità offerte dall'Unreal Engine 4[12]. Il gameplay è stato arricchito rispetto ai predecessori con l'introduzione di nuove meccaniche come l'Attraction Flow[13], che permette a Sora di eseguire attacchi evocando attrazioni dei parchi a tema Disney[14].

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]

La maggior parte dei mondi da esplorare - basati sempre su proprietà Disney - sono nuovi[9][15] come il Regno di Corona da Rapunzel - L'intreccio della torre[16][17] e quello ispirato a Big Hero 6[18], mentre altri fanno ritorno[9], come il Monte Olimpo di Hercules[14][15], Crepuscopoli e la Torre misteriosa[19][20]; per la prima volta, inoltre, nella serie appaiono mondi derivati da lungometraggi Pixar quali quello ispirato a Toy Story[21] e quello di Monsters & Co.[22][23]. Tetsuya Nomura ha rivelato che il mondo di Rapunzel è stato il primo a essere incluso nel gioco, in quanto il team di sviluppo, notando la forte personalità della ragazza, prese ispirazione dal modo in cui usa i suoi capelli per il gameplay[13].

In seguito all'acquisto da parte di The Walt Disney Company di Pixar Animation Studios (nel 2006), Marvel Entertainment (nel 2009) e Lucasfilm (nel 2012) si aprì la possibilità per altri mondi precedentemente "non Disney" di essere introdotti nel nuovo capitolo: alla domanda se ci fosse stata la possibilità che i titoli di queste case apparissero in Kingdom Hearts III, Nomura rispose che Disney era molto schietta a riguardo[24] e che tutto dipendeva dagli accordi legali esistenti, vincolo di cui Disney Interactive Studios doveva necessariamente tener conto[25]. Stando a quanto detto dal co-direttore Tai Yasue, per la scelta dei mondi del gioco si prese in considerazione tutto il catalogo Disney nuove entrate incluse, tra cui i mondi di Marvel Comics e di Guerre stellari. Inoltre i mondi sarebbero dovuti essere progettati in maniera originale, senza che le ambientazioni sembrassero in qualche modo uguali, e anche la loro presenza doveva avere un senso nella storia, non tralasciando mai come e fino a che punto i luoghi potessero beneficiare il gameplay[26]. Tuttavia il produttore della serie, Shinji Hashimoto, ha confermato che eventuali mondi tratti dall'universo Marvel o da quello di Guerre stellari non sarebbero stati inclusi in Kingdom Hearts III[27]. Inoltre nessun mondo è stato creato ispirandosi a Final Fantasy[28]. In riferimento a quanto suddetto, al D23 del 2017 viene svelato il mondo basato su Toy Story, il quale ha una storia originale che prende atto qualche tempo dopo gli eventi del secondo film[21][29][30].

In un'intervista successiva al D23 del 2017, Nomura ha aggiunto riguardo ai mondi di questo capitolo che con buona probabilità sarebbero stati svelati tutti prima del lancio[31], e in un'altra intervista successiva all'evento pubblicata su Famitsu ha aggiunto che i mondi Disney presenti in Kingdom Hearts III sarebbero stati meno di quelli presenti in Kingdom Hearts II.[32]

Premessa[modifica | modifica wikitesto]

A seguito delle vicende di Dream Drop Distance[7], mentre re Topolino e Riku si mettono sulle tracce dei precedenti detentori del Keyblade, Sora, Paperino e Pippo sono alla ricerca dei sette guardiani della luce e della "chiave che restituisce i cuori" per poter affrontare Xehanort in una resa dei conti finale volta a ostacolare i suoi piani[9][33]. Sora, partito da solo in un viaggio per continuare il proprio allenamento per superare l'esame del Simbolo di maestria, è riuscito a passarlo a sua volta[14]. Il gioco riparte quindi dopo gli eventi di Dream Drop Distance[7] e a quanto mostrato nell'epilogo di 0.2 Birth by Sleep, ricollegandosi anche alla storia di Union χ[34]. Il titolo chiuderà la saga di Xehanort con uno scontro finale tra i sette difensori della Luce e i tredici cercatori dell'Oscurità[6].

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Kingdom Hearts.

Il protagonista del capitolo è nuovamente Sora. Oltre a lui, fanno ritorno Riku, Paperino, Pippo, re Topolino, Xehanort e il maestro Eraqus, a cui si aggiungono personaggi Disney tratti dai nuovi mondi quali Rapunzel, Baymax o Woody e Buzz[9][13][18][21].

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gameplay di Kingdom Hearts III è simile a quello dei predecessori. Nomura ha affermato che il sistema di combattimento sarebbe stato su per giù lo stesso di Kingdom Hearts II, seppur rinnovato in una certa misura (come fatto anche tra Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II) e strettamente legato al gameplay di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[35][36][37]. Inoltre, secondo Nomura, i combattimenti dei giochi per console portatili permettono di sperimentare nuove funzionalità, ragion per cui le aggiunte ben accette dai fan sarebbero potute confluire in Kingdom Hearts III[35][36]. Le Fusioni introdotte in Kingdom Hearts II, nonostante all'inizio ci fosse qualche incertezza[38], fanno ritorno con alcune novità come mostrato dalla Guardian Form e dalla Power Form, che uniscono il concetto già appreso delle Fusioni con quello nuovo della trasformazione del Keyblade[39][40]; inoltre, per la prima volta nella serie, si può cambiare Keyblade anche nel pieno della battaglia al fine di ottenere più varietà nella strategia[41]. I comandi di reazione invece[42], introdotti nel medesimo capitolo, sono stati sostituiti con nuovi comandi situazionali (Situation Commands), implementati per la prima volta in 0.2 Birth by Sleep e che mirano a creare azioni meno simili a un quick time event[43]. Sora è il personaggio giocante principale ma anche re Topolino e altri personaggi sono stati presi in considerazione come tali a seconda che il contesto del gioco lo permettesse o meno, così come si è discusso su elementi multiplayer[35][36]. A parziale conferma di ciò, in seguito è stato rivelato che Sora avrebbe potuto non essere l'unico personaggio giocabile[44]. Heartless, Nessuno e Nesciens tornano come nemici da affrontare[45][22] e le Gummiship, sulle quali non si è mai discusso molto, saranno parte del gioco con alcune migliorie e novità[46][47].

Alcune novità del gameplay furono mostrate in un trailer proiettato all'E3 2015: oltre a nuovi nemici e meccaniche di movimento più dinamiche, fu svelata la possibilità di usare le trasformazioni del Keyblade e venne mostrato un ambiente di gioco interattivo, il cui terreno subisce gli effetti delle magie[15][16][48][49]. Riguardo alle trasformazioni del Keyblade, Nomura spiegò come furono ideate già ai tempi dello sviluppo della Volontà residua di Terra in Kingdom Hearts II Final Mix, e che Sora avrebbe potuto sfruttarle in maniera non dissimile da come faceva anche Aqua in Kingdom Hearts Birth by Sleep: l'abilità di trasformare un Keyblade si sarebbe sbloccata dopo aver compiuto tutte le missioni in un mondo ed ogni Keyblade possiede più forme[13][14][33][50]. Agli attacchi di Sora è stato aggiunto inoltre l'Attraction Flow (アトラクションフロー Atorakushon Furō?), che permette di evocare attrazioni dei parchi a tema Disney[13][14] tra cui il Mad Tea Party[49], la Big Magic Mountain, la Pirate Ship[6][51] e il Buzz Lightyear Astro Blasters[45] (chiamato nel gioco "Shooting Ride"). A detta di Nomura, le evocazioni sono state migliorate, specie nell'estetica[50], e riviste, essendo ora raggruppate sotto il nome di "Link": la differenza tra i Link e le evocazioni nei capitoli precedenti sta nel fatto che Sora non evoca più fisicamente i personaggi Disney al suo fianco, ma ne "prende in prestito" il potere[52]. Sora in più dispone di una nuova meccanica di movimento denominata "Autorunning" in inglese: essa è figlia del Fluimoto di Dream Drop Distance e consente a Sora di muoversi agilmente per il mondo di gioco permettendogli di farlo anche su pareti verticali e percorsi sconnessi, nonché di saltare oltre crepe e vuoti[50].

A detta di Nomura, in Kingdom Hearts III l'azione è "piuttosto frenetica", ed al gruppo di Sora si aggiungono in ogni mondo ulteriori compagni permettendogli di combattere al fianco di più di due PNG alla volta[40]. L'intelligenza artificiale è stata resa più intricata rispetto al passato così da dare vita a combattimenti "eccitanti e appariscenti"[7], dove i compagni di Sora lo invitano a fare attacchi combinati e i nemici, resi più scaltri, attaccano assieme coordinatamente[53]. Inoltre Sora potrà saltare su alcuni nemici come quelli a forma di veicoli[7][54]. Proprio i nuovi elementi del gameplay fanno da "scheletro" al gioco, dato che quando si sviluppa un titolo della serie, l'ideazione di un gameplay divertente fa da base al concepimento stesso della storia[14].

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

A fine sviluppo di Kingdom Hearts II Final Mix, Disney espresse a Nomura il suo interesse in un sequel. Riguardo a una possibile pubblicazione di Kingdom Hearts III, nonostante bollesse qualcosa in pentola, Nomura dichiarò che era ancora troppo presto per parlarne: lo sviluppo di Final Fantasy XV (al tempo noto come Final Fantasy Versus XIII) impediva infatti di dare uno sguardo al futuro della serie[10]. In risposta alle domande sui filmati segreti di Final Mix, Nomura confermò che non si trattava di Kingdom Hearts III, ma dato l'interesse sia dei fan sia dei partner, assicurò che la produzione del capitolo sarebbe iniziata quanto prima[55]. Con l'uscita della guida Ultimania di Kingdom Hearts Birth by Sleep, Nomura annunciò ufficialmente Kingdom Hearts III tra tre titoli in arrivo, affermando che il gioco rappresenta solo la fine della Saga di Xehanort ma che la serie continuerà, e confermando che Sora sarebbe rimasto il protagonista anche dopo la fine della storia di Xehanort[56]. Tuttavia siccome l'attenzione era ancora rivolta a Final Fantasy XV, la sua produzione non poté iniziare[57]. Successivamente fu annunciato che, nonostante il decimo anniversario della serie, Kingdom Hearts III non avrebbe visto una pubblicazione nel 2012[58]. Nello stesso anno uscì invece Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, che in base agli sviluppatori sarebbe stato legato a Kingdom Hearts III sia dal punto di vista del gameplay sia della storia[59], così com'era accaduto tra Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II.

All'E3 2013 Sony confermò con un teaser trailer l'uscita di Kingdom Hearts III per PlayStation 4[60]. Più tardi Square Enix rivelò che il gioco sarebbe stato multipiattaforma grazie a un port per Xbox One[5][61]. A differenza di Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II che furono sviluppati dalla prima divisione di sviluppo dell'azienda, Kingdom Hearts III è a cura del primo dipartimento di produzione che si è occupato anche di Birth by Sleep, Dream Drop Distance e la raccolta HD 1.5 ReMIX[62]. Il ruolo di produttore è stato affidato a Rie Nishi, mentre la colonna sonora è stata composta ancora una volta da Yōko Shimomura[63]. Subito dopo l'E3 2013, in base al livello di sviluppo del titolo, Nomura dichiarò che l'annuncio fu però troppo precoce: l'impazienza dei fan per via della continua pubblicazione di spin-off persuase Square Enix ad annunciare in anticipo il gioco insieme a Final Fantasy XV[64].

Il produttore della serie Shinji Hashimoto affermò a settembre 2013 che, siccome entrambi i progetti di Kingdom Hearts III e Final Fantasy XV erano diretti da Nomura, per assicurarne la qualità sarebbero stati pubblicati a distanza di un lungo intervallo di tempo. Inoltre, Hashimoto confermò le parole del collega sull'E3 2013, rivelando che l'azienda aveva finalmente annunciato il tanto atteso gioco che avrebbe concluso la trilogia di Xehanort solo per mettere fine alle speculazioni[11]. Il mese successivo il padre della cantante Hikaru Utada, Teruzane Utada, scrisse su Twitter che dopo Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, sua figlia fu contattata anche per la sigla di Kingdom Hearts III[65], ma il suo coinvolgimento fu confermato solo circa tre anni dopo[66]; tuttavia non c'è stata ancora una conferma di ciò da Square o Disney[67]. Agli inizi del 2014 il doppiatore inglese di Sora, Haley Joel Osment, rese noto che, presupponendo di dover tornare a impersonare il suo ruolo, era rimasto in contatto col team di sviluppo del gioco sin dal suo annuncio, ma che siccome i dialoghi costituiscono uno degli ultimi elementi della produzione, riteneva che non sarebbe stato chiamato almeno fino alla prima metà dell'anno[68].

Un breve teaser di Kingdom Hearts III fu proiettato all'E3 2014 alla fine del trailer di Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, nel quale due personaggi misteriosi parlavano della Guerra del Keyblade e dei "maestri perduti". Yasue rivelò che la sequenza mostrata, creata da Nomura, era la scena d'apertura del gioco, e che il testo visibile e udibile nel teaser sarebbe stato parte integrante della storia[69]. A settembre 2014 fu annunciato che Nomura non avrebbe più diretto Final Fantasy XV, ma che si sarebbe concentrato su altri progetti, tra cui Kingdom Hearts III[70]. Il mese successivo Nomura stesso rivelò che il gioco era passato ad Unreal Engine 4 di Epic Games "per via di vari motivi", assicurando però che anche grazie al completo supporto di Epic, tale cambiamento non avrebbe ostacolato la produzione[71].

A gennaio 2015 Bill Farmer, il doppiatore inglese di Pippo, rivelò di avere già completato il doppiaggio del suo personaggio e di ritenere che il gioco sarebbe stato pubblicato nel corso dell'anno[72]. Nello stesso mese Yasue dichiarò che lo sviluppo di HD 2.5 ReMIX aveva permesso agli sviluppatori di individuare tutti i punti forti della serie da utilizzare nella creazione di Kingdom Hearts III, ma che pur volendo evolvere il gioco in una nuova direzione, allo stesso tempo si voleva lasciare ciò che era fondamentale al suo posto. Inoltre aggiunse che il team di Kingdom Hearts stava condividendo pareri col team di Final Fantasy XV per espandere il titolo e ottenere il meglio dalle console PlayStation 4 e Xbox One[73]. A giugno 2015 Nomura fece sapere che lo sviluppo di Kingdom Hearts III era a buon punto e che, oltre alla presa in considerazione di filmati segreti, si era fissata una data entro cui tentare di pubblicare il titolo[15]. A novembre 2015 in Giappone fu presentato un nuovo video al D23 Expo, ricavato da un trailer poi mostrato per intero all'E3 2015[13].

Successivamente, a gennaio 2017, Nomura annunciò che si era passati allo sviluppo di mondi non ancora rivelati, ma che la produzione aveva ancora strada da fare[74]. A maggio 2017 il presidente di Square Enix, Yōsuke Matsuda, rivelò l'intenzione dell'azienda di distribuire Kingdom Hearts III "entro i prossimi tre anni o giù di lì"[75]. Il 15 luglio 2017 fu annunciato al D23 che la data di uscita del titolo era stata fissata per il 2018[76]. In seguito al D23 del 2017, spendendo qualche parola sul lungo sviluppo del gioco, Nomura ha affermato che la maggior parte dei ritardi sono stati causati proprio dal passaggio all'Unreal Engine[31].

Il 10 febbraio 2018, al Kingdom Hearts Fan Event del D32 Japan Expo 2018 viene presentata, con un breve video, una delle sigle del capitolo: "Chikai"[77]. Nella stessa occasione viene presentato un ulteriore trailer che introduce un nuovo mondo basato su un altro film Pixar, Monsters & Co..[78] Il 10 aprile, al KINGDOM HEARTS Union χ Dandelion Meeting viene rivelato "Classic Kingdom": una collezione di minigiochi in stile Game & Watch basati sui cartoni animati Disney degli anni '20, che sarà possibile giocare anche su Kingdom Hearts Union χ.[79][80] Il 10 giugno, durante il concerto della Kingdom Hearts Orchestra a Los Angeles viene rivelata in anteprima la data d'uscita del titolo, fissata per il 29 gennaio 2019[81]; in seguito al rinvio del gioco Nomura si è scusato per dover chiedere «un po' più di tempo rispetto a quanto preventivato» e che nel corso delle giornate seguenti, durante l'E3 2018, sarebbero stati mostrati più trailer.[82][83] Infatti vengono presentati tre trailer nel corso della fiera: in particolare il primo, in occasione della conferenza Microsoft, nel quale viene rivelato il mondo basato su Frozen - Il regno di ghiaccio[84][85]; ed il terzo, mostrato nella conferenza Sony, in cui viene riconfermata la presenza di un mondo basato su Pirati dei Caraibi - Ai confini del mondo[54][86][87]. Dopo la fiera, in più interviste, Nomura spiega vari nuovi aspetti riguardo lo sviluppo ed i contenuti del capitolo, tra cui lo sforzo che c'è stato di trovare una finestra temporale che permettesse una pubblicazione mondiale simultanea e che poi è stata causa del rinvio[88], la presenza di un minigioco caratteristico per ogni mondo (quale quello di Rémy per Crepuscopoli), della cautela presa nell'inserimento del mondo di Frozen a causa delle aspettative legate a questo film, dell'assenza di piani per l'eventuale versione Final Mix, e la presa in considerazione di trasformare alcune scene d'intermezzo in filmati prerenderizzati al fine di mantenere bassi i tempi di caricamento e risparmiare spazio[89][90][91]. Nomura ha aggiunto inoltre che sarebbero stati pubblicati dei riassunti per i nuovi giocatori della serie[92][93].

In vista del Tokyo Game Show 2018, il 10 settembre al PlayStation LineUp Tour 2018 viene mostrato un nuovo trailer incentrato sul precedentemente annunciato mondo di Big Hero 6[94][18][95], ed in seguito, il 18 settembre, ne viene pubblicata la versione estesa[96][97]; è svelata anche la copertina del gioco, a cura di Tetsuya Nomura[96][98]. Il 28 settembre 2018 viene rivelato il nome della sigla di apertura del titolo: "Face My Fears", composta per l'occasione in collaborazione da Utada Hikaru e Skrillex[99][100][101].

Design[modifica | modifica wikitesto]

A giugno 2013 Nomura si soffermò sulla nuova grafica di Kingdom Hearts III, rivelando che uno degli obiettivi del team di sviluppo era stato quello di far tornare le texture dei personaggi allo stesso stile dei disegni originali fatti a pennellate delle produzioni Disney. Il risultato fu denominato "Kingdom Shader" e, nonostante fosse un cambiamento piuttosto drastico, agli occhi di Nomura apparì come "una ricca evoluzione di ogni cosa mostrata al pubblico finora"[7]. Le proporzioni del modello di Sora furono lasciate così com'erano nei capitoli precedenti, anche se il volume dei suoi capelli fu rivisto per attenuarne l'effetto selvaggio. Quanto al suo nuovo look, Nomura affermò di essere consapevole della popolarità di quello precedente di Kingdom Hearts II, ma che sentì lo stesso il bisogno di cambiarlo per via del fatto che si trattava del nuovo capitolo principale della serie. Per la progettazione si mischiarono elementi del costume di Sora di Kingdom Hearts II con quelli del suo costume di Dream Drop Distance, nel tentativo di ottenere un aspetto più slanciato e sportivo che si addicesse ai movimenti acrobatici e orientati all'azione programmati nel gameplay[13].

Sempre in proposito dei nuovi abiti dei personaggi, in un'intervista del 31 dicembre 2016, Nomura confermò il restyle di Riku e Topolino e rivelò che le vesti di Riku non sarebbero state molto diverse da come raffigurate nell'artwork pubblicato in commemorazione del terzo anno di attività di Kingdom Hearts χ[102]. Nomura aggiunse inoltre che la nuova funzione di 0.2 Birth by Sleep che consente ai giocatori di modificare alcune parti del vestito di Aqua sarebbe potuta essere inserita anche in Kingdom Hearts III, ma che ciò sarebbe dipeso sia dal riscontro dei giocatori sia dalla disponibilità di tempo da parte del team di sviluppo[103].

Audio[modifica | modifica wikitesto]

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Musica di Kingdom Hearts.

La colonna sonora del gioco è stata composta dalla compositrice storica della serie Yōko Shimomura, con contributi da parte di Takeharu Ishimoto e Tsuyoshi Sekito[104][105]. Come per precedenti titoli numerati della serie, la sigla del capitolo è composta ed eseguita da Utada Hikaru: il brano è intitolato "Chikai" (誓い? lett. "promessa"), rinominato "Don't Think Twice" nella sua versione inglese[77][106].

Doppiaggio[modifica | modifica wikitesto]

Per il doppiaggio inglese del gioco vengono riconfermati i precedenti doppiatori della serie, quali Haley Joel Osment per Sora, Bill Farmer per Pippo e Tony Anselmo per Paperino.[107][108] Al cast si sono poi aggiunti Carlos Alazraqui nel ruolo di Mike Wazowski, Christopher Swindle nel ruolo di Sully[108] e Josh Gad ad interpretare nuovamente Olaf[109]. Inoltre, per la prima volta nella serie, anche i dialoghi opzionali al di fuori delle scene di gioco sono doppiati.[107]

Distribuzione[modifica | modifica wikitesto]

L'uscita di Kingdom Hearts III per PlayStation 4 e Xbox One è prevista per il 25 gennaio 2019, in Giappone, e per il 29 gennaio 2019 nel resto del mondo.[3][2] Durante il D23 del luglio 2017, venne annunciato che il gioco sarebbe uscito nel 2018.[76] Quasi un anno dopo, durante la tappa di Los Angeles del Kingdom Hearts Orchestra World Tour, viene rivelata l'effettiva data d'uscita occidentale del gioco, fissata per il 29 gennaio 2019.[81][3] Nomura spiegò in seguito che in seguito a consulenze con altre aziende e a ricerche di mercato, venne fuori che la data inizialmente pensata per la pubblicazione il titolo non costituiva una "buona tempistica nell'anno", specialmente considerando le "differenze nella lunghezza delle vacanze e nel modo in cui i negozi sono organizzati nelle diverse regioni". In aggiunta, Square Enix aveva richiesto che il gioco venisse distribuito nel modo più contemporaneo possibile in Giappone e nel resto del mondo, e non intendeva spostare la data di pubblicazione a discapito dello sviluppo del gioco, da cui derivò la decisione di pubblicare il titolo nel gennaio del 2019.[88]

È stata realizzata una versione deluxe del gioco, contenente una confezione steelbook, un artbook con le illustrazioni di Tetsuya Nomura e una spilla. In aggiunta, è disponibile sugli store digitali di Square Enix, un'edizione in cui sono incluse anche le statuette Bring Arts di Sora, Paperino e Pippo nel loro design del mondo di Toy Story.[110] Verrà distribuita anche un'edizione limitata della PlayStation 4 Pro serigrafata con motivi ispirati alla serie.[111]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Kingdom Hearts III è stato candidato da IGN come "Miglior gioco dell'E3 2018", "Miglior gioco per PlayStation 4 dell'E3 2018", "Miglior gioco per Xbox One dell'E3 2018" e "Miglior gioco d'azione dell'E3 2018".[112]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Alessandra Borgonovo, Kingdom Hearts III: il destino non è mai lasciato al casao, su IGN, 18 maggio 2018. URL consultato il 10 settembre 2018.
  2. ^ a b Sal Romano, Kingdom Hearts III launches January 25, 2019 in Japan and Asia, January 29 in North America and Europe, Gematsu, 10 giugno 2018. URL consultato il 10 giugno 2018 (archiviato il 10 giugno 2018).
  3. ^ a b c Kimberly Wallace, Kingdom Hearts III Finally Gets A Release Date, in Game Informer, GameStop, 10 giugno 2018. URL consultato il 10 giugno 2018 (archiviato il 10 giugno 2018).
  4. ^ (EN) Arielle, Nomura on the title of Kingdom Hearts HD 2.8, 0.1 in Kingdom Hearts 3 - News - Kingdom Hearts Insider, su www.khinsider.com, 20 settembre 2015.
  5. ^ a b (EN) E3 2013: Kingdom Hearts III Heading to Xbox One, IGN, 11 giugno 2013. URL consultato il 13 novembre 2016.
  6. ^ a b c (EN) Kimberley Wallace, Taking Disney attractions for a joyride, in Game Informer, vol. 24, nº 249, GameStop, gennaio 2014, p. 73.
  7. ^ a b c d e f (EN) Kevin Gifford, Kingdom Hearts 3 detailed by game director Tetsuya Nomura, Polygon, 19 giugno 2013. URL consultato il 19 giugno 2013.
  8. ^ (EN) Arielle, Nomura on the title of Kingdom Hearts HD 2.8, 0.1 in Kingdom Hearts 3, su www.khinsider.com, 20 settembre 2015.
  9. ^ a b c d e f (EN) Square Enix Announces Next Generation Development of Kingdom Hearts III, PR Newswire, 11 giugno 2013. URL consultato il 18 giugno 2015.
  10. ^ a b (EN) Anoop Gantayat, Nomura on Kingdom Hearts III, IGN, 30 ottobre 2006. URL consultato il 13 novembre 2016.
  11. ^ a b (EN) Luke Karmali, Expect a Wait Between Kingdom Hearts III and Final Fantasy XV, IGN, 10 settembre 2013. URL consultato il 10 settembre 2013.
  12. ^ (EN) Luke Karmali, Kingdom Hearts 3 Switches to Unreal Engine 4, IGN, 7 ottobre 2014. URL consultato il 25 novembre 2016.
  13. ^ a b c d e f g (EN) Sal Romano, Tetsuya Nomura and Tai Yasue talk Kingdom Hearts III and Unchained Chi at E3, Gematsu, 16 giugno 2015. URL consultato il 19 giugno 2015.
  14. ^ a b c d e f (EN) Alexa Ray Corriea, Kingdom Hearts III Shows Sora at His Most Powerful, GameSpot, 16 giugno 2015. URL consultato il 17 giugno 2015.
  15. ^ a b c d (EN) Sal Romano, Kingdom Hearts III has mostly new worlds, release window internally decided, Gematsu, 23 giugno 2015. URL consultato il 25 giugno 2015.
  16. ^ a b (EN) Danielle Riendeau, Watch the Kingdom Hearts 3 gameplay trailer, Polygon, 16 giugno 2015. URL consultato il 16 giugno 2015.
  17. ^ (EN) Square Enix, The Heartless Dandelions make quite an entrance in Rapunzel's Kingdom of Corona in the #kingdomhearts III trailer!, Twitter, 14 agosto 2015. URL consultato il 17 agosto 2015.
  18. ^ a b c (EN) Chris Carle, D23 2015: Kingdom Hearts 3 Adds Big Hero 6 World, IGN, 16 agosto 2015. URL consultato il 16 agosto 2015.
  19. ^ (EN) Kyle Hilliard, Kingdom Hearts III's Confirmed Weapons And Locations, su Game Informer, GameStop, 16 agosto 2015. URL consultato il 16 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 16 ottobre 2015).
  20. ^ (EN) Kevin Dunsmore, Square Enix Releases New Kingdom Hearts III and 2.8 Final Chapter Prologue Footage, Hardcore Gamer, 18 dicembre 2015. URL consultato il 19 dicembre 2015.
  21. ^ a b c (EN) Kingdom Hearts, Sora, Donald & Goofy embark on a journey with Woody, Buzz and the gang to join forces in search for Andy., su Twitter, 15 luglio 2017. URL consultato il 28 agosto 2017.
  22. ^ a b Kingdom Hearts, KINGDOM HEARTS III – D23 Expo Japan 2018 Monsters, Inc. Trailer, su youtube.com, 10 febbraio 2018. URL consultato il 10 febbraio 2018.
  23. ^ (EN) Monsters Inc Officially Confirmed for Kingdom Hearts 3, su www.khinsider.com, 10 febbraio 2018.
  24. ^ (EN) Marty Silva, E3 2013: Kingdom Hearts' Creator Speaks on Disney's Recent Acquisitions, su ign.com, 12 giugno 2013. URL consultato il 12 giugno 2013.
  25. ^ (EN) Mike Minotti, Star Wars in Kingdom Hearts III? Nomura says it's complicated, Venture Beat, 16 giugno 2015. URL consultato il 19 giugno 2015.
  26. ^ (EN) Keza MacDonald, Marvel and Star Wars are "Not Off-Limits" for Kingdom Hearts 3, Kotaku, 2 dicembre 2014. URL consultato il 2 dicembre 2014.
  27. ^ Kingdom Hearts Island - MAGIC 2017 : interview de Shinji Hashimoto, su www.khisland.info, 8 agosto 2017. URL consultato il 6 novembre 2017.
  28. ^ (EN) Alexa Ray Corriea, Kingdom Hearts 3 Won't Feature Final Fantasy Worlds, GameSpot, 14 giugno 2016. URL consultato il 15 giugno 2016.
  29. ^ (EN) Joey, New Kingdom Hearts 3 Trailer Takes Sora to Infinity and Beyond, su www.khinsider.com, 15 luglio 2017. URL consultato il 7 dicembre 2017.
  30. ^ (EN) Joey, Pixar Asked For An Original Toy Story Plot and Other Fun Facts, su www.khinsider.com, 16 luglio 2017. URL consultato il 17 luglio 2017.
  31. ^ a b (EN) Joey, Nomura Explains Why It Took So Long To Get To Kingdom Hearts 3 & Discusses DLC, su www.khinsider.com, 17 luglio 2017. URL consultato il 17 luglio 2017.
  32. ^ (EN) Sal Romano, Kingdom Hearts III has less Disney worlds than Kingdom Hearts II; Final Fantasy VII Remake further along in some areas - Gematsu, in Gematsu, 18 luglio 2017.
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Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]