Terza generazione delle console

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

La terza generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era degli 8-bit) è la prima dopo la crisi dei videogiochi del 1983.

La maturità delle console 8-bit[modifica | modifica wikitesto]

La terza generazione iniziò nel 1983 quando, in Giappone, la Nintendo rilasciò il Famicom (abbreviazione di Family Computer), conosciuto nel resto del mondo come Nintendo Entertainment System o NES. La console Nintendo, grazie alla qualità di titoli come Super Mario Bros., Final Fantasy, The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania e Bomberman sarà la dominatrice del mercato (soprattutto negli Stati Uniti), sebbene altre console si ritagliarono delle nicchie di utenti. Questa generazione di console terminò nel 1995 con le dismissioni ufficiali del NES e del Sega Master System.

Il Sega Master System, lanciato nel 1985, ebbe un ottimo successo in Brasile e in Europa, dove il NES stentava ad affermarsi; anche l'Atari 7800 ebbe un buon successo, grazie al prezzo ridotto e alla retrocompatibilità con l'Atari 2600.

Console[modifica | modifica wikitesto]

Nome NES/Famicom PV-1000 Super Cassette Vision Sega Master System Atari 7800
Immagine
Prezzo di lancio ¥14,800
US$199.99
CA$240
$139.99 N/A ¥24,200
US$199.99
US$140.00
Data rilascio Bandiera del Giappone15 luglio 1983
Bandiera degli Stati Uniti18 ottobre 1985
Bandiera dell'Europa1º settembre 1986
Bandiera del Canadafebbraio 1986
Bandiera dell'Italianovembre 1987
Bandiera degli Stati Uniti ottobre 1983
Bandiera dell'Europa1986
Bandiera degli Stati Uniti1984 Bandiera degli Stati Uniti Giugno 1986
Bandiera dell'Europa1987
Bandiera del Giappone1987
Bandiera degli Stati Uniti Giugno 1986
Bandiera dell'Europa1987
Media Cartucce (in Giappone questa console supportò anche i floppy disk) Cartucce Cartucce Cartucce e schede di memoria Cartucce
Titoli più venduti Super Mario Bros. (incluso nella confezione), 40.23 milioni (al 1999)[1]
Super Mario Bros. 3, 18 milioni (al 21 maggio 2003)[2]
n.d. n.d. Alex Kidd in Miracle World n.d.
Retrocompatibilità Nessuna Nessuna Epoch Cassette Vision Sega SG-1000 Atari 2600
Accessori n.d. n.d.
CPU Ricoh 2A03 (basato su MOS Technology 6502)
1.79 MHz (1.66 MHz PAL)
D780C-1 (Z80A)
3.579 MHz
PD7801G
4 MHz
NEC 780C (clone di Zilog Z80)
3.57 MHz (3.54 MHz PAL)
Custom, 6502C (basato su MOS Technology 6502)
1.79 MHz
Memoria 2 KB main RAM
2 KB video RAM
256 bytes sprite RAM
28 bytes palette RAM
2 KB + 1 KB (character generator) 128 Bytes 8 KB main RAM
16 KB video RAM
4 KB main RAM
Video
  • 64 sprite (8 per scanline)
  • risoluzione: 256×240
  • 13 colori simultanei su una palette di 53
8 colori 16 colori
  • 64 sprite (8 per scanline)
  • risoluzione: 256×240
  • 32 colori simultanei su una palette di 64
  • sprite illimitati
  • risoluzione: 320×200
  • 25 colori simultanei su una palette di 256
Audio Mono Mono Mono Mono Mono
Restyling/altre versioni Nintendo Classic Mini

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Best-Selling Video Games, su guinnessworldrecords.com, Guinness World Records. URL consultato il 31 gennaio 2008 (archiviato dall'url originale il 17 marzo 2006).
  2. ^ All Time Top 20 Best Selling Games, su ownt.com, 21 maggio 2003. URL consultato il 31 gennaio 2008 (archiviato dall'url originale il 21 febbraio 2006).

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi