Sega Mega Drive 32X

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Sega Mega Drive 32X
console
Sega 32X logo.svg
Sega-Genesis-Model2-32X.png
Sega Mega Drive 32X collocato su un Sega Mega Drive
ProduttoreSEGA
TipoDa tavolo
GenerazioneQuarta
Presentazione
alla stampa
1994
In venditaGiappone 3 dicembre 1994
Flags of Canada and the United States.svg 21 novembre 1994
Zona PAL 4 dicembre 1994
Dismissione1996[1]
Unità vendute665 000
PredecessoreSega Mega CD
SuccessoreSega Saturn
Caratteristiche tecniche
Supporto di
memoria
Cartuccia
Dispositivi
di controllo
Gamepad
CPU2 × SH-2 32 bit RISC @ 23 MHz
RAM totale256 KB RAM, 256 KB VRAM

Il Sega Mega Drive 32X è una periferica per il Sega Mega Drive sviluppata da SEGA. Il dispositivo è stato commercializzato in diversi paesi con vari nomi: Sega 32X (スーパー32X Sega Sanjūni Ekkusu?) in Giappone, Sega Genesis 32X in America settentrionale e Mega 32X in Brasile.

Messo sul mercato statunitense al prezzo di 159,99 dollari[1], l'accessorio si rivelò un flop commerciale, nonostante tra i titoli di lancio figuravano Doom e Virtua Racing.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Il Sega Saturn venne messo in commercio in Giappone il giorno dopo del lancio statunitense del 32X

Annunciato nel corso del Consumer Electronics Show 1994, il Sega 32X (nome in codice Project Mars) era stato inizialmente concepito come una nuova console a 32 bit, con il nome di Gigadrive, tuttavia venne convertito in un accessorio per la console SEGA già esistente, in seguito a suggerimento di Joe Miller, direttore del reparto ricerca e sviluppo di Sega of America[2], dovendo realizzare una vera console next-gen a causa della diffusione delle specifiche tecniche di 3DO (che fu proposto alla stessa SEGA) e PlayStation. Al momento del lancio si decise di non utilizzare il nome Gigadrive e si preferì il più moderno "32X".

La motivazione dietro il lancio della periferica era rispondere al lancio dell'Atari Jaguar, pubblicizzata come console a 64 bit.[3] Poiché il Sega Saturn non sarebbe stato pronto entro la fine del 1994, SEGA voleva prolungare la vita del Mega Drive, tuttavia non rese mai esplicito il fatto che i giochi per Sega Mega CD e 32X non sarebbero stati compatibili con la seguente console[2]. La compagnia aveva inoltre pianificato di distribuire una console, dal nome in codice Neptune, che combinasse le caratteristiche del Mega Drive con il 32X, ma in seguito abbandonò l'idea.[1][4]

Il Sega 32X fu un fallimento commerciale: a gennaio 1995 ne erano state vendute 600 000 unità.[1] Dopo alcuni mesi dall'arrivo sugli scaffali, il prezzo dell'accessorio scese prima a 99 dollari e infine a soli 19,99.[2] Tra i motivi del fiasco, oltre ad una scarsa libreria di giochi, hanno contribuito l'annuncio del Nintendo 64 e della PlayStation, oltre che della stessa console SEGA prevista per l'anno successivo[2], anche i malfunzionamenti del 32X con alcuni modelli del Mega Drive[1].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b c d e (EN) Sega Genesis 32X, su AllGame (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  2. ^ a b c d (EN) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond - The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, New York, Three Rivers Press, 2001, ISBN 0-7615-3643-4.
  3. ^ (EN) Damien McFerran, The Rise and Fall of Sega Enterprises, su Eurogamer.net, 22 febbraio 2012.
  4. ^ (EN) Sega Neptune, su Console Database.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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