Game Boy Advance SP

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Game Boy Advance SP
Game-Boy-Advance-SP-Mk1-Blue.jpg
Produttore Nintendo
Tipo console portatile a 32 bit
Generazione Sesta
Presentazione
alla stampa
2002
In vendita 2003
Supporto di
memorizzazione
cartucce GBA, cartucce GBC e GB
Dispositivi
di controllo
integrato
Servizi online non presente
Unità vendute 21,42 milioni [1]
Gioco più diffuso Pokémon Rubino e Zaffiro
Predecessore Game Boy Advance
Successore Game Boy Micro (redesign)
Nintendo DS (successore)

Il Game Boy Advance SP (dove SP sta per Special Project, Progetto Speciale) è una versione migliorata del Game Boy Advance. Lo schermo dell'SP, leggermente più grande di quello del GBA, è montato su uno sportellino richiudibile. Inoltre il monitor è dotato di illuminazione frontale, la quale può essere spenta quando non se ne ha più bisogno. Un'altra novità consiste nella presenza della batteria al litio ricaricabile che consente fino a 10 ore consecutive di gioco con l'illuminazione attiva, 18 con l'illuminazione spenta. Game Boy Advance SP è retrocompatibile e in grado di leggere i giochi di tutti i suoi predecessori. Nintendo ha creato anche nuovi giochi, tra cui Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, che grazie a un sistema innovativo, chiamato Adattatore Wireless, permette a un giocatore di interagire con altri giocatori (purché giochino allo stesso gioco) senza collegare alcun cavo. Il tutto entro distanze di circa 3 metri da un dispositivo all'altro. È anche possibile giocare in modalità multigiocatore con un Nintendo Gamecube collegato a un GameBoy Player con un Adattore Wireless. Naturalmente sia l'Adattore Wireless sia la modalità multigiocatore funzionano su un Gameboy Advance.

  • Lunghezza: 84,6 mm
  • Larghezza: 82 mm
  • Altezza: 24,3 mm
  • Batteria: batteria al litio ricaricabile che permette una durata di 10 ore se si utilizza la retroilluminazione e fino a 18 ore se non si utilizza le retroilluminazione.

In un'intervista il presidente di Nintendo, Satoru Iwata, ha reso noto che nello sviluppo del Game Boy Advance SP fu provata la tecnologia del 3D stereoscopico che (seppur funzionante) venne poi abbandonata in quanto la bassa risoluzione non consentiva un effetto abbastanza d'impatto rispetto alla spesa prevista per implementare tale tecnologia. [2]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/070426e.pdf#page=21
  2. ^ Iwata Asks

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