Lista di console

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Questa lista di console – sebbene non esaustiva – raccoglie le console per videogiochi (inclusi anche i dispositivi portatili) suddivise per ere o generazioni di appartenenza, i cui vari periodi si suddividono a seconda della contemporaneità e di quale caratteristica definiva quella generazione di console per videogiochi: infatti un'era inizia con la messa in commercio di una console a essa relativa e si conclude con la cessazione della produzione di tutte le sue console.

Prima era dei videogiochi domestici (1970–1980)[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Storia delle console per videogiochi (prima era).
Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Lista delle console per videogiochi (prima era).

Le console dei primi anni settanta (Pong e Magnavox Odyssey) venivano chiamate non correttamente «analogiche» anche se in realtà utilizzavano componenti discreti, ma almeno parzialmente digitali.

Al contrario dalle successive generazioni un elenco completo di console della prima generazione ne comprenderebbe diverse centinaia.[1]

Seconda era: primi sistemi a cartuccia (1976–1991)[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Storia delle console per videogiochi (seconda era).

Terza era: età d'oro degli 8-bit (1983–1995)[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Storia delle console per videogiochi (terza era).

Quarta era: 16-bit (1988–1993)[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Storia delle console per videogiochi (quarta era).

Quinta era: 32 e 64-bit (1993–2006)[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Storia delle console per videogiochi (quinta era).

Sesta era: 128-bit (1998–2012)[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Storia delle console per videogiochi (sesta era).

Chiamata comunemente, ma impropriamente «era dei 128-bit», in realtà i processori utilizzati per questa generazione e le seguenti sono sempre a 32/64 bit.

Settima generazione: 3D, schermo tattile e motion controller (2004–2016)[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Storia delle console per videogiochi (settima era).

Ottava era: 4K, realtà virtuale e videogiochi sociali (2011-in corso)[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Storia delle console per videogiochi (ottava era).

Riedizioni HD di console del passato[modifica | modifica wikitesto]

Console Android[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) David Winter, Pong Rarity and Price Guide by David Winter, su pong-story.com, Pong-Story. URL consultato il 30 novembre 2016.