Lista di console

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Questa lista di console – sebbene non esaustiva – raccoglie le console per videogiochi suddivise per ere o generazioni di appartenenza.

I vari periodi si suddividono a seconda della contemporaneità e di quale caratteristica definiva quella generazione di console per videogiochi. Un'era inizia con la messa in commercio di una console a essa relativa e si conclude con la cessazione della produzione di tutte le sue console. Nell'elenco sono inclusi anche i dispositivi portatili.

Prima generazione di videogiochi domestici (1972–1980)[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: storia delle console per videogiochi (prima era).

Le console dei primi anni settanta (Pong e Magnavox Odyssey) venivano chiamate non correttamente "analogiche", anche se in realtà utilizzavano componenti discreti, ma almeno parzialmente digitali.

Differentemente dalle successive generazioni, un elenco completo di console della prima generazione ne comprenderebbe diverse centinaia.[1]

Seconda generazione: primi sistemi a cartuccia (1976–1984)[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: storia delle console per videogiochi (seconda era).

Terza generazione: età d'oro degli 8-bit (1983–1995)[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: storia delle console per videogiochi (terza era).

Quarta generazione: era dei 16-bit (1988–1999)[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: storia delle console per videogiochi (quarta era).

Quinta generazione: era dei 32 e 64-bit (1993–2006)[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: storia delle console per videogiochi (quinta era).

Sesta generazione: chiamata comunemente – ma impropriamente era dei 128-bit[2] (1998–2005)[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: storia delle console per videogiochi (sesta era).

Settima generazione: era del 3D, dello schermo tattile e del motion controller (2004–2011)[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: storia delle console per videogiochi (settima era).

Ottava generazione: era dell'alta definizione e del social gaming (2011–2017)[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: storia delle console per videogiochi (ottava era).

Console Android:

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) David Winter, Pong Rarity and Price Guide by David Winter, su pong-story-com. URL consultato il 30 novembre 2016.
  2. ^ in realtà i processori utilizzati per questa generazione e le seguenti sono sempre a 32/64 bit, quindi è errato riferirsi a essa in questo modo,sebbene quest'ultimo ne sia diventato un indicatore.