Videogiochi nel 2007

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Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi nel 2007. Per un elenco delle voci su giochi usciti nell'anno vedi Categoria:Videogiochi del 2007.

Eventi[modifica | modifica sorgente]

  • 18 gennaio — il Nintendo DS Lite viene messo in vendita in Corea del Sud.
  • 14 marzo — Microsoft annuncia Games for Windows Live, una versione di Xbox Live per i sistemi operativi Microsoft Windows. Il servizio viene attivato l'otto maggio.[1]
  • 27 marzo — Microsoft presenta la Xbox 360 Elite. Questa versione è dotata di un hard disk più capace delle altre versione e di un'uscita HDMI. La versione viene messa in vendita da aprile.[2]
  • 19 maggio — Blizzard Entertainment annuncia a Seoul StarCraft II.[3]
  • 23 marzo — la PlayStation 3 viene messa in vendita in Europa e Australia
  • 11 aprile — Sony annuncia l'abbandono della versione da 20 GB della PlayStation 3 in Nord America.[4]
  • 27 giugno — Nintendo annuncia WiiWare, un servizio simile a Xbox Live Arcade al fine di permettere a sviluppatori terzi di scaricare videogiochi prodotti da terze parti entro la console Wii.[5]
  • 5 luglio — Dopo il ritorno di un numero elevato di console Xbox 360 difettose Microsoft decide di estendere in modo retroattivo la garanzia a 3 anni e riserva un miliardo di dollari in bilancio per sostenere l'operazione.[6]
  • 5 settembre — Sony mette in vendita in Europa la console portatile PlayStation Portable Slim & Lite, una versione migliorata della console PlayStation Portable.
  • 6 settembre — la PlayStation Portable Slim & Lite viene messa in vendita nel Nord America.
  • 7 settembre — la PlayStation Portable Slim & Lite viene messa in vendita nella Corea del Sud.
  • 12 settembre — la PlayStation Portable Slim & Lite viene messa in vendita in Australia.
  • 25 settembre — Bungie Studios presenta Halo 3 e incassa 170 milioni di dollari in 24 ore.[7]
  • 26 settembre — Activision acquista Bizzare Creations, creatrice della serie Project Gotham Racing per le console Microsoft.[8]
  • 11 ottobre: Electronic Arts con un investimento di 860 milioni di dollari acquisisce VG Holding Corp proprietaria di Pandemic Studios e BioWare rendendo gli studi sue società controllate.[9] L'acquisizione verrà completata nel gennaio 2008.[10]
  • 26 ottobre — Sony annuncia perdite nella divisione videogiochi per 96,7 miliardi di yen.[11]
  • 26 ottobre — Nintendo comunica risultati in crescita con un fatturato di 695 miliardi di yen e profitti per 143,7 miliardi di yen.[12]
  • 27 ottobre — Microsoft riporta profitti per 165 milioni della divisione "Entertainment and devices".[13]
  • 6 novembre — Electronic Arts chiude lo studio EA Chicago.[14]
  • 2 dicembre — Activision e Vivendi Games annunciano una fusione che porterà alla creazione della Activision Blizzard la più grande produttrice di videogiochi del pianeta.[15]
  • 19 dicembre: 3D Realms presenta un trailer di Duke Nukem Forever dopo sei anni dal precedente trailer e dopo nove anni dall'annuncio del gioco.[16]
PlayStation Portable Slim & Lite

Vendite per piattaforme[modifica | modifica sorgente]

Titoli di maggior vendita nel Nord America nell'anno secondo il sito IGN.com

Personal Computer[17]
1 World of Warcraft: Burning Crusade
2 The Sims 2: Seasons
3 Command & Conquer 3
4 The Sims 2: Bon Voyage
5 Supreme Commander
6 Il Signore degli Anelli Online
7 The Orange Box
8 Call of Duty 4: Modern Warfare
9 BioShock
10 The Sims 2 H&M Fashion Stuff
PlayStation 2[18]
1 Madden NFL 08
2 God of War II
3 Guitar Hero III: Legends of Rock
4 Guitar Hero: Rocks the 80s
5 MLB '07: The Show
6 Spider-Man 3
7 NCAA Football 08
8 Transformers: The Game
9 Grand Theft Auto: Vice City Stories
10 Naruto: Ultimate Ninja 2
PlayStation 3[18]
1 Madden NFL 08
2 Call of Duty 4: Modern Warfare
3 Assassin's Creed
4 MotorStorm
5 Guitar Hero III: Legends of Rock
6 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
7 NCAA Football 08
8 Heavenly Sword
9 Ninja Gaiden Sigma
10 The Elder Scrolls IV: Oblivion
PlayStation Portable[19]
1 MLB '07: The Show
2 Madden NFL 08
3 Ratchet & Clank: L'altezza non conta
4 Transformers: The Game
5 Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
6 300 in marcia per la gloria
7 Call of Duty: Roads to Victory
8 Major League Baseball 2K7
9 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
10 Ghost Rider
Xbox 360[20]
1 Halo 3
2 Call of Duty 4: Modern Warfare
3 Guitar Hero II
4 Madden NFL 08
5 Assassin's Creed
6 BioShock
7 Crackdown
8 Guitar Hero III: Legends of Rock
9 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
10 Lost Planet: Extreme Condition
Wii[21]
1 Wii Play W/Remote
2 Mario Party 8
3 Super Mario Galaxy
4 Super Paper Mario
5 Guitar Hero III: Legends of Rock
6 WarioWare: Smooth Moves
7 Metroid Prime 3: Corruption
8 Resident Evil 4: Wii Edition
9 Mario Strikers Charged Football
10 Pokémon Battle Revolution
Nintendo DS[22]
1 Pokemon Diamante
2 Pokemon Perla
3 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
4 Diddy Kong Racing
5 More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain?
6 Spectrobes
7 High School Musical: Making the Cut
8 MySims
9 Paws and Claws Pet Vet
10 Mario Party DS

Secondo gli analisti NDP Group l'industria dei videogiochi nel nord America ha prodotto un giro d'affari di 18,85 miliardi di dollari. L'analisi ha evidenziato che il mercato dei videogiochi per computer ha generato 910 milioni di dollari pari a solo il 14% del mercato totale. L'analisi non comprende i videogiochi venduti tramite download digitale.[23]

Titolo per console Vendite[24]
Halo 3 (Xbox 360) 4,82 milioni
Wii Play w/remote (Wii) 4,12 milioni
Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) 3,04 milioni
Guitar Hero III: Legends of Rock w/guitar (PS2) 2,72 milioni
Super Mario Galaxy (Wii) 2,52 milioni
Pokemon Diamante (DS) 2,48 milioni
Madden NFL 08 (PS2) 1,90 milioni
Guitar Hero II w/guitar (PS2) 1,89 milioni
Assassin's Creed (Xbox 360) 1,87 milioni
Mario Party 8 (Wii) 1,82 milioni
Titolo per computer Vendite[24]
Burning Crusade (Blizzard Entertainment) 2,25 milioni
World of Warcraft (Blizzard Entertainment) 914 000
The Sims 2 Seasons (EA) 433 000
Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward) 383 000
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (EA) 343 000
Sim City 4 Deluxe (Maxis) 284 000
The Sims 2 (Maxis) 281 000
The Sims 2 Bon Voyage (Maxis) 271 000
Age of Empires III (Ensemble Studios) 259 000
The Sims 2 Pets (Maxis) 236 000
Console vendute in Nord America Vendite[25]
Nintendo DS 8.5 milioni
Wii 6.29 milioni
Xbox 360 4.62 milioni
PlayStation 2 3.97 milioni
PlayStation Portable 3.82 milioni
PlayStation 3 2.56 milioni

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Vista gets Live-wired in May
  2. ^ Xbox 360 promoted to Elite
  3. ^ Blizzard's Worldwide Invitational -- The StarCraft 2 Announcement
  4. ^ 20GB PS3 officially discontinued in North America
  5. ^ Wii to receive original downloadable games
  6. ^ Q&A: Peter Moore on new 360 warranty
  7. ^ Blake Snow, Analyst: Halo 3 shatters retail record; sells $170M in 24 hrs, GamePro, 26 settembre 2007. URL consultato il 6 ottobre 2007.
  8. ^ Bungie and Microsoft officially split
  9. ^ Electronic Arts acquisisce BioWare/Pandemic, Hardware Upgrade, 12 ottobre 2007. URL consultato il 12 ottobre 2007.
  10. ^ EA completa l'acquisizione di BioWare/Pandemic
  11. ^ Sony: divisione videogiochi ancora in perdita
  12. ^ Nintendo: risultati finanziari ancora in rialzo
  13. ^ Microsoft riporta profitti per la divisione entertainment
  14. ^ EA Confirms EA Chicago is Closing
  15. ^ Vivendi and Activision to create Activision Blizzard – World’s Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher, Activision, Vivendi, 2 dicembre 2007. URL consultato il 2 dicembre 2007.
  16. ^ Teaser Video Coming 12/19/07, Noon CST
  17. ^ PC Year in Review 2007
  18. ^ a b PS2 2007 Year in Review
  19. ^ PSP 2007 Year in Review
  20. ^ Xbox 360 2007 Year in Review
  21. ^ Nintendo Wii 2007 Year in Review
  22. ^ Nintendo DS 2007 Year in Review
  23. ^ A picco l'industria dei videogame su PC?, Punto Informatico, 31 gennaio 2008. URL consultato il 1º febbraio 2008.
  24. ^ a b Brandon Boyer, NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion, Gamasutra, 18 gennaio 2008. URL consultato il 19 gennaio 2008.
  25. ^ NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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