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Metroid

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Metroid
videogioco
Metroid.jpg
Copertina della versione europea di Metroid
Titolo originaleメトロイド
PiattaformaFamicom Disk System, Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, PlayChoice-10
Data di pubblicazioneGiappone 6 agosto 1986
Flags of Canada and the United States.svg 15 agosto 1987
Zona PAL 15 gennaio 1988

Wii:
Giappone 3 marzo 2008
Flags of Canada and the United States.svg 13 agosto 2007
Zona PAL 20 luglio 2007
Nintendo 3DS:
Giappone 29 febbraio 2012
Flags of Canada and the United States.svg 1 marzo 2012
Zona PAL 15 marzo 2012

Wii U:
Giappone 14 agosto 2013
Flags of Canada and the United States.svg 11 luglio 2013
Zona PAL 11 luglio 2013
GenerePiattaforme
TemaFantascienza
SviluppoNintendo
PubblicazioneNintendo
IdeazioneGunpei Yokoi, Yoshio Sakamoto
SerieMetroid
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoFloppy disk, Game Pak, download
Distribuzione digitaleVirtual Console, Nintendo eShop
Fascia di etàCERO: A
ESRB: E
PEGI: 7
Seguito daMetroid II: Return of Samus

Metroid (メトロイド Metoroido?) è un videogioco a piattaforme del 1986 sviluppato e pubblicato da Nintendo per Famicom Disk System. Primo capitolo della serie di videogiochi Metroid, introduce come protagonista la cacciatrice di taglie Samus Aran, che si troverà ad affrontare i Metroid sul pianeta Zebes.

Prodotto da Gunpei Yokoi e diretto da Yoshio Sakamoto, Metroid fu convertito per Nintendo Entertainment System e distribuito in America settentrionale nel 1987. La colonna sonora è composta da Hirokazu Tanaka.

Del videogioco è stato realizzato un remake per Game Boy Advance con il titolo Metroid: Zero Mission. Il gioco ha ricevuto un sequel denominato Metroid II: Return of Samus ed è stato distribuito su Nintendo 3DS, Wii e Wii U tramite Virtual Console.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La schermata del titolo

Nell'anno cosmico 2000 viene fondata la Federazione Galattica, un organo politico e militare che coinvolge numerose razze provenienti da diversi pianeti.[1] Tra i compiti della polizia federale vi è quello di fermare le azioni criminose dei Pirati Spaziali, grazie all'aiuto di numerosi cacciatori di taglie.

Nel 20X5 viene scoperta una nuova forma di vita sul pianeta SR-388 battezzata dagli scienziati della federazione con il nome di Metroid.[1] Queste creature erano simili a meduse verdi fluttuanti che avevano l'incredibile capacità di attaccarsi alla testa dei malcapitati e risucchiare loro l'energia vitale, convogliandola nel loro sistema cerebrale. Ma insieme agli utilizzi legittimi della provata potenza dei Metroid, gli scienziati portarono alla luce anche l'eventuale uso criminale di tali creature. Infatti i Pirati Spaziali, un'associazione di mercenari alieni che vagava per la galassia e commetteva razzie a scopo di conquista, rubarono degli esemplari di Metroid ed incominciarono esperimenti per renderli delle temibili armi, sul pianeta fortificato Zebes. La Federazione inviò truppe per porre fine agli esperimenti dei Pirati su Zebes, ma con risultati disastrosi.

Allora mandarono in missione Samus Aran, una cacciatrice di taglie famosa in tutta la galassia per essere riuscita a compiere imprese che erano state definite impossibili. Samus atterrò su Zebes, e nell'esplorazione dei suoi tunnel venne a contatto (oltre che con alieni e pirati spaziali di diversi generi) con antiche statue Chozo che testimoniavano la presenza in tempi remoti di tale popolazione su Zebes.

Per accedere alla zona finale, Tourian, e distruggere il capo dei Pirati Spaziali, Samus avrebbe dovuto eliminare Kraid, nascosto nelle profondità di Brinstar, e Ridley, creatura simile a un drago nascosta a Norfair. Dopo averli distrutti entrambi, Samus raggiunge Tourian e distrugge il cyborg a capo dei Pirati, il Cervello Madre, la cui morte fa autodistruggere l'intera fortezza dei Pirati Spaziali, che da quel giorno non sembrarono più rappresentare una minaccia per la galassia.

In realtà i Pirati Spaziali erano tutt'altro che sconfitti. I sopravvissuti all'attacco di Samus andarono sul pianeta Tallon IV per effettuare ricerche su un materiale altamente mutageno chiamato Phazon (Metroid Prime).

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Samus a Brinstar (area tropicale del pianeta Zebes)

In Metroid il giocatore controlla il personaggio è Samus Aran sul pianeta Zebes. Nonostante sia uno dei primi videogiochi a non obbligare il giocatore a seguire un percorso lineare[2], nel gioco l'obiettivo è quello di raggiungere un'area popolata dai Metroid denominata Tourian per sconfiggere Mother Brain, il capo dei Pirati Spaziali. Eliminato l'ultimo boss del gioco sarà presente una sequenza in cui la protagonista dovrà fuggire dal pianeta.[2]

Per accedere a Tourian è necessario sconfiggere i due boss Kraid e Ridley. Una volta sconfitti nell'ordine sarà possibile raggiungere l'ultima area del gioco attivando un ascensore.[2]

Per poter andare avanti nel gioco è indispensabile raccogliere nuovi potenziamenti per la tuta di Samus, messi a disposizione dall'ormai estinta razza dei Chozo, la quale ha cresciuto Samus fin da quando era piccola. Il salvataggio non era disponibile nella versione per NES e quindi l'unico metodo per ripartire dal punto nel quale si era interrotto il gioco era quello delle password. Dato la totale libertà di movimento nelle varie aree del gioco, è possibile completarlo in diversi modi, ed è anche possibile non raccogliere per forza tutti i potenziamenti.

Armi, abilità e potenziamenti[modifica | modifica wikitesto]

All'interno della fortezza di Zebes vi sono alcune stanze in cui si trova una statua Chozo che tiene in mano una sfera di cristallo. Distruggendola si potranno ottenere dei potenziamenti per le armi o delle abilità.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

  • Raggio Energia: un raggio semplice e corto (Arma predefinita)
  • Raggio Lungo: un prolungamento del Raggio Energia che permette di attaccare da una maggiore distanza.
  • Raggio Gelo: un raggio congelante che inizialmente paralizza il nemico impedendogli di muoversi e poi lo uccide con potenti colpi del medesimo raggio. Se seguito da diversi missili, è l'unico raggio capace di uccidere i Metroid, sensibili infatti alle basse temperature.
  • Raggio Nova:finendo il gioco al cento per cento e tornando a brainstar al posto della morph ball ci sarà il raggio nova, che ucciderà i nemici in 3 colpi e i boss in 6 colpi. Essendo di fine gioco è potente.
  • Raggio Onda: questo raggio a forma di onda è più potente dei raggi normali. Inoltre, può oltrepassare i muri.

Abilità[modifica | modifica wikitesto]

  • Attacco a Vite: questo potenziamento permette a Samus di attaccare i nemici in salto.
  • Stivali Ipersalto: con questi stivali, Samus può saltare più in alto del normale e raggiungere zone altrimenti inaccessibili.
  • Termotuta: questo potenziamento aumenta la resistenza di Samus e le permette di camminare nella lava.
  • Morfosfera: con questo potenziamento, Samus assume le sembianze di una piccola sfera, che le permette di percorrere passaggi particolarmente stretti.
  • Bomba Morfosfera: Samus può depositare alcune bombe quando è in modalità Morfosfera che le permettono sia di attaccare nemici piccoli sia di abbattere alcune barriere. Per liberarsi dall'attacco dei Metroid, sarà indispensabile questo attacco.

Ricariche[modifica | modifica wikitesto]

A volte, i nemici uccisi lasciano cadere degli oggetti che possono incrementare le statistiche.

  • Sfera di energia: ricaricano l'energia di Samus. Possono ricaricare 5, 10, 20 o 30 unità di energia.
  • Munizioni Missili: ricaricano di 2 unità le munizioni dei missili.

Espansioni[modifica | modifica wikitesto]

  • Serbatoio Energia: aumenta di 99 unità l'energia di Samus. Si può conservare un massimo di sei serbatoi, ma se ne possono trovare 8 nel corso del gioco (eventuali Serbatoi Energia in eccesso si limiteranno a curare al massimo la salute di Samus).
  • Serbatoio Missili: aumenta di 5 unità la quantità massima di missili. Ci sono 21 Espansioni Missili e sconfiggendo Ridley e Kraid si possono guadagnare 75 munizioni extra ciascuno per un totale complessivo di 255 munizioni.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

  • Mellow: queste creature possono passare attraverso i muri e solitamente attaccano in gruppo.
  • Zeb: escono dai condotti d'aria e si precipitano contro Samus. Ne esistono di due tipi: gialli e rossi.
  • Zoomer: si muovono su piattaforme e pareti. Ne esistono di due tipi: gialli, semplici da uccidere e rossi, più resistenti. Ne esiste una variante sul pianeta Tallon IV in Metroid Prime.
  • Waver: seguono traiettorie irregolari e non puntano ad attaccare Samus.
  • Rios: appena vedono Samus attaccano in picchiata lanciandosi dalle parti superiori dei muri.
  • Memus: possono attraversare i muri e attaccano in gruppo.
  • Geega: escono dai condotti di ventilazione e attaccano Samus volando lateralmente. Ne esistono di due tipi: verde e marrone.
  • Skree: attaccano Samus in picchiata dai soffitti e quando atterrano esplodono dopo pochi secondi. In Metroid: Zero Mission invece che esplodere perforano il terreno. Appaiono anche in Metroid Prime e in Metroid Prime 2: Echoes, ma dalla forma completamente diversa.
  • Zeela: si muovono su piattaforme e pareti e per ucciderle bastano solo un paio di colpi.
  • Ripper: seguono traiettorie dritte tornando indietro ogni volta che incontrano un muro. Sono vulnerabili soltanto all'attacco a vite. Tuttavia possono essere congelati con il Raggio Gelo e usati come piattaforme.
  • Side Hopper: molto vulnerabili ai missili, i Side Hopper attaccano Samus saltando. Un solo esemplare sopravvive all'autodistruzione e compare in Metroid Prime sulla Fregata Orpheon dentro una cella di contenimento, mentre cerca disperatamente e sotto l'effetto del Phazon di liberarsi. Ne esistono molti esemplari in Metroid Fusion nel settore 3 (PYR).
  • Kraid: un potente boss che lancia aculei letali dallo stomaco e dal dorso. In Metroid: Zero Mission viene raffigurato in dimensioni enormi.
  • Mella: possono attraversare i muri e si muovono strettamente in gruppo. Attaccano a vista ma vengono eliminati facilmente.
  • Squeept: emergono dalla lava saltando per poi immergersi nuovamente. Nel corso del gioco sarà indispensabile congelarli col Raggio Gelo per aprire strade che portano a delle espansioni.
  • Polyp: sistemi di difesa situati per terra che sparano grumi di lava.
  • Nova: strisciano sul pavimento e ne esistono di due tipi: blu e gialli.
  • Gamet: volano fuori dai condotti di ventilazione e attaccano Samus.
  • Ripper II: versione più avanzata del Ripper. Può sputare fuoco e volare molto più velocemente.
  • Dragon: vivono nella lava e sparano potenti proiettili di fuoco contro Samus.
  • Multiviola: organismi semplici che rimbalzano sui muri, incuranti di attaccare Samus.
  • Geruta: attaccano a vista e rimbalzano sui pavimenti e sui soffitti usando un propulsore a fuoco. In Metroid Fusion sono più grossi e hanno delle chele robotiche.
  • Zebbo: saltano fuori dai condotti di ventilazione e attaccano Samus, ma basta anche solo un colpo del Raggio Energia per ucciderli.
  • Holtze: si scagliano dall'alto e tornano rapidamente dopo aver attaccato.
  • Viola: larve di Multiviola che strisciano al suolo. Ne esistono di due tipi: blu e gialle.
  • Dessgeega: attaccano Samus saltandole addosso.
  • Ridley: boss molto resistente che compie ampi balzi e sputa palle di fuoco. Dopo averlo ucciso, Samus guadagnerà 75 missili. Nei giochi successivi i Pirati Spaziali useranno molti cloni di Ridley e una copia meccanica chiamata Metal Ridley per fermare Samus.
  • Rinka: anelli di fuoco che compaiono a Tourian. Vengono indirizzati verso Samus, ma basta un colpo per distruggerli.
  • Metroid: essere in animazione sospesa che può oltrepassare i muri. Per ucciderlo basta sparargli un colpo del Raggio Gelo e poi annientarlo con 5 missili. Per sfuggire alla sua morsa è necessario trasformarsi in Maru Mari e sganciare bombe a profusione.
  • Zeebetite: congegni organici che tengono in vita il Cervello Madre. Per distruggerli è necessario sparare missili a ripetizione oppure torneranno in vita.
  • Cervello Madre: capo dei Pirati Spaziali. Avvolto da una sfera di vetro, Cervello Madre (o Mother Brain) è assolutamente inoffensivo. Attaccano solo i sistemi di difesa. Samus dovrà distruggere l'involucro di vetro che lo protegge e poi annientarlo sparando missili a profusione.

Finali del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Finendo il gioco in un tempo superiore alle 5 ore, Samus abbandonerà il pianeta senza svelare al giocatore che in realtà è una donna. Sotto le 5 ore invece, più si è stati veloci, e più pezzi della tuta verranno rimossi prima che il personaggio scompaia.[3]

Versioni[modifica | modifica wikitesto]

Metroid è stato originariamente pubblicato in formato floppy disk, giocabile attraverso l'espansione Famicom Disk System del Famicom. Questa versione possiede un sistema a salvataggi a tre "slot", simile a quello di The Legend of Zelda: tuttavia, questo sistema non è stato proposto nella versione su cartuccia (dove sarebbe stato necessario un sistema di salvataggio alimentato da una batteria), e sostituito da un sistema di salvataggio "a password".

Oltre alle versioni originali, il gioco è stato riproposto in diversi altri formati:

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b Phillips
  2. ^ a b c Tilden
  3. ^ (EN) Game endings - Metroid, su Metroid Recon.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • (EN) Howard Phillips e Yukio Yamashita (a cura di), Metroid, in The Official Nintendo Player's Guide, Tokyo, Tokuma Shoten Publishing, 1987, pp. 52-59.
  • (EN) Gail Tilden (a cura di), Metroid, in Nintendo Power, vol. 29, Nintendo, ottobre 1991, pp. 38-45.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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