Pong: differenze tra le versioni
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* {{cita web|http://noticiero.zoomblog.com/archivo/2007/09/22/plasma-Pong.html|Video di Plasma pong}} |
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* {{en}}[http://www.pong-story.com/eaus0576.htm Build your own video ball game], Electronics Australia, maggio 1976 |
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Versione delle 08:18, 30 mag 2017
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Immagine di gioco | |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | 29 novembre 1972 |
Genere | Sport |
Sviluppo | Atari |
Pubblicazione | Atari |
Periferiche di input | Paddle |
Pong (stilizzato PONG) è uno dei primi videogiochi commercializzati. Si trattava di un simulatore di ping-pong (da cui il nome "PONG"), dalla grafica estremamente semplificata in bianco e nero.
Schema del gioco
Il gioco è estremamente semplice. Nello schermo compaiono soltanto una pallina (in realtà quadrata) e due barrette luminescenti controllate o da un giocatore ed il computer, oppure da due giocatori in contemporanea. Lo scopo è cercare di oltrepassare la barretta avversaria con la pallina.
Storia
Le origini
Le prime immagini di un videogioco di ping-pong appartengono al 1966, anno nel quale un giovane ingegnere della Sanders Associates inizia a lavorare su "un progetto per un utilizzo alternativo degli apparecchi televisivi". Il progetto incontra però grosse difficoltà e la sua conclusione finirà per slittare al 1971: la Magnavox commercializza quindi il gioco prodotto dalla Sanders con il nome di Odyssey. Questo è da considerarsi l'antenato di "PONG" e la prima console della storia.
Contemporaneamente un ragazzo fresco di laurea che porta il nome di Nolan Bushnell, che diventerà in seguito il fondatore della Atari, segue parallelamente la stessa strada. Sotto la sua direzione nascerà nel 1972 uno dei primi videogiochi coin-op (attivati a monete) della storia (il primo in assoluto fu Computer Space del 1971, ideato dallo stesso Nolan, e che però ebbe meno successo), ovvero PONG, che ricalcava molto da vicino il gioco della Sanders con alcune differenze di gameplay come la possibilità di dare effetti al tiro colpendo la pallina all'ultimo momento.
Lo sviluppo
La versione domestica, costituita da una console da collegare al televisore, fu lanciata sul mercato dalla Atari il 3 agosto 1975. Successivamente nel 1978 la General Instruments lanciò una serie di circuiti integrati VLSI dedicati a questo genere di videogiochi, il più famoso dei quali è stato il modello AY-3-8500, che permise di abbassare notevolmente il costo di produzione del videogioco e di aumentarne di conseguenza la produzione di massa e conseguente diffusione casalinga.
Tecnologia
La tecnica di generazione dell'immagine sul televisore non era ancora basata sul concetto di matrice di pixel, ma si procedeva per manipolazione della linea di scansione del cinescopio con componenti elettronici di tipo analogico. I contatti tra la palla e racchetta e tra palla e bordi del campo venivano realizzati con componenti logici (porta logica) tipici dell'elettronica digitale (porte AND, OR, NAND, NOR). Inoltre la quasi totalità di questo genere di giochi era in bianco e nero, o al più con qualche tono di grigio, in considerazione che la maggior parte dei televisori di quel periodo era in bianco e nero.
Altri progetti
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su PONG
Collegamenti esterni
- (EN) pongmuseum.com.
- Video di Plasma pong, su noticiero.zoomblog.com.
- (EN) Build your own video ball game, Electronics Australia, maggio 1976
- (EN) Pong Owner’s Manual, 1976
Controllo di autorità | GND (DE) 7684757-3 · BNF (FR) cb16706372b (data) |
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