Assassin's Creed (serie)

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Assassin's Creed è una saga di videogiochi che si compone attualmente di una serie principale composta di 5 capitoli- più uno annunciato, a cui si aggiungono numerosi spin-off nei più svariati mezzi di comunicazione: 3 videogiochi, 3 giochi on-line, 3 cortometraggi, 5 romanzi e 6 fumetti. La serie principale è apparsa su PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows e il prossimo capitolo sarà disponibile anche per PlayStation 4; gli spin-off sono stati realizzati per PlayStation Portable, PlayStation Vita ,Nintendo DS, iPhone e smartphone Android. In poche parole, alla casa videoludica è riuscito di realizzare quella crossmedialità inseguita da tanti concorrenti[1]. I 5 giochi principali del franchising sono stati sviluppati da Ubisoft Montreal.

La trama principale della serie ruota attorno ad un tirocinante assassino di nome Desmond Miles che viene catturato dalla Abstergo Industries, un'enorme multinazionale farmaceutica dietro cui si celano i Templari. Utilizzando un dispositivo noto come l'Animus, Desmond è costretto a rivivere i ricordi dei suoi antenati, che erano tutti assassini (eccettuato Haytham Kenway), al fine di recuperare un certo numero di artefatti, noti come frutti dell'Eden.

Ad oggi, l'intreccio dei videogiochi principali ha fatto rivivere al protagonista le vite di tre assassini: Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore e Connor Kenway. Punti caratteristici della saga sono ormai le contestualizzazioni storiche dei relativi intrecci, che traslano l'epica trama della guerra millenaria tra Assassini e Templari nelle ragioni occulte della storiografia, facendo interagire il giocatore con quanti più eventi importanti presenti nell'epoca in questione, anche se raramente anacronistici.

Il gameplay, che ha subito diverse piccole variazioni nel corso dell'uscita dei capitoli, fa muovere il protagonista in paesaggi per lo più urbani d'epoca ricreati verosimilmente, tramite acrobazie e mosse che da molti sono state identificate nel parkour. Alterna peraltro fasi d'azione e combattimenti ad azioni caute e di strategia.

La saga, oltre a essere una delle più vendute nel panorama videoludico attuale, ha praticamente spopolato per ambientazione, intensità dei personaggi e trama al punto da raggiungere il titolo di videogioco di culto.

Indice

La serie [modifica]

Il videogame nasce in realtà come uno spin-off della popolare serie Prince of Persia: un video recentemente comparso online mostra un primo concept del gioco chiamato Prince of Persia: Assassin's, in cui si nota un combattente nazarita del tutto simile ad Altair combattere in una città araba. Le dinamiche di gioco sembravano quelle tipiche di un Prince of Persia, più votate all'azione che allo stealth, ma di sicuro esistevano, in fase embrionale, già molti elementi tipici di Assassin's Creed.

Lista capitoli [modifica]

Serie principale:

Altri videogiochi:

Videogiochi annullati:

Giochi online:

Film:

Libri:

Libri annullati:

Trama della serie [modifica]

La trama "contemporanea" con protagonista Desmond Miles si svolge durante l'anno 2012. È implicito che il 2012 nella linea temporale del gioco sia importante per avvenimenti di stampo catastrofico, come una segnalazione di peste che ha decimato la popolazione dell'Africa. In risposta a questa piaga, il presidente messicano decide di aumentare la sicurezza sulle proprie frontiere, come fanno molti altri stati. In mezzo a questo clima di tensione, la multinazionale farmaceutica Abstergo promette cure e "elisir" di salvezza, nascondendo un elaborato piano per prendere il controllo delle menti di ogni individuo sulla Terra grazie ad un artefatto chiamato "Frutto dell'Eden". Tale artefatto però è disperso da qualche parte nel mondo e l'unico modo di trovarne l'ubicazione è seguire chi l'ha nascosto. Per fare ciò la Abstergo cattura Desmond, barista di New York che ha alle spalle un passato da apprendista nella Setta degli Assassini. Ciò che rende Desmond così speciale è il suo DNA, racchiudente le testimonianze di coloro che hanno vissuto a contatto col Frutto dell'Eden. Desmond viene costretto ad entrare nell'Animus, una macchina creata dall'Abstergo che permette di "rivivere" i ricordi dei propri antenati. Desmond perciò rivive i ricordi dei suoi antenati Altaïr Ibn La-Ahad, Ezio Auditore, Connor Kenway ed Edward Kenway, scoprendo una guerra millenaria tra la Setta degli Assassini e l'Ordine dei Templari, segretamente scampato alla sua distruzione e sopravvissuto fino ai giorni nostri, la cui facciata è proprio l'Abstergo.

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles [modifica]

Cronologicamente, il primo dei ricordi vissuti da Desmond avviene in Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles. 1190: la Terza Crociata si è scatenata in Terra Santa. Altaïr Ibn La-Ahad, neofito assassino viene inviato in missione dall'Ordine per recuperare un semplice calice. Svolgendo la sua missione, Altaïr trova tre chiavi di cui ha bisogno, recandosi successivamente a Gerusalemme. Appena arrivato nella città, l'assassino scopre che il Calice non è un oggetto, bensì una donna di nome Adha. Essa gli rivela che un assassino chiamato Harash ha tradito l'Ordine degli Assassini, facendo il doppio gioco con i Templari. Svelato l'inganno del traditore, Altaïr lo affronta e lo uccide, per poi scontrarsi col Comandante dell'Ordine dei Cavalieri Templari, Basilisk. Dopo aver ucciso i suoi nemici, l'assassino tenta di salvare Adha dalla prigionia, ma arriva troppo tardi.[3].

Assassin's Creed [modifica]

In Assassin's Creed, per l'Abstergo le memorie di Altaïr sono fondamentali per trovare il Frutto dell'Eden. Altaïr, sempre a Gerusalemme, si confronta col crociato Roberto di Sable, membro dell'Ordine dei Templari, per recuperare il frutto dell'Eden. Sotto al tempio di Gerusalemme, Altaïr pecca di presunzione e arroganza, mandando a monte la missione e mettendo a rischio la vita dei suoi compagni. Per questo motivo Al Mualim, capo degli Assassini, per aver tradito molti principi del Credo degli Assassini e non avendo concluso la sua missione, decide di non ucciderlo, come il codice indicherebbe, ma retrocede il nostro protagonista ad Assassino novizio per umiliarlo. Per riscattare l'orgoglio perduto, Altair viene spedito ad eliminare nove obiettivi in tre città diverse della Terra Santa: Acri, Damasco e Gerusalemme. Con ogni uccisione, Altaïr impara che vi è una connessione tra i suoi obiettivi: uniti dalle trame coi Templari di Roberto di Sable, desideroso di prendere il controllo della Terra Santa con la forza. Dopo l'uccisione di otto obiettivi, Altaïr si confronta con Roberto davanti a re Riccardo Cuor di Leone, leader dell'esercito crociato. Altaïr informa che Roberto stava tramando di tradirlo e ucciderlo, il che lo porta a favorire un duello all'ultimo sangue tra Altair e Roberto. Al momento di morire, egli confessa ad Altaïr che non erano nove gli obbiettivi per scongiurare la cospirazione, ma dieci. Il decimo si rivela essere Al Mualim, che voleva possedere il Frutto dell'Eden per sé stesso e quindi aveva inviato Altair a uccidere gli altri. Al Mualim rivela che la Mela è un potente artefatto di antiche origini che riesce a controllare le menti umane e chi usa la Mela può controllare il mondo intero. Nella Fortezza di Masyaf, Altaïr riesce a sconfiggere il mentore in un estenuante duello, uccidendolo. Una volta preso in mano l'Artefatto, ad Altaïr e altri assassini viene rivelato un fatto sconcertante: la Mela dell'Eden è uno solo dei molti artefatti sparsi per il globo. Difatti nell'ologramma apparso davanti agli assassini si notano quindici punti diversi. All'Abstergo non serve altro: apprese le ubicazioni, i Templari inviano una squadra a recuperare tutti i pezzi. Decidendo di non aver più bisogno di lui, i Templari danno l'ordine di uccidere Desmond. Lucy Stillman, una dipendente Abstergo che si rivelerà essere un'Assassina, li convince a non ucciderlo fino a quando non avrà recuperato i pezzi. Desmond è lasciato solo nella stanza dell'Animus e con l'uso dell'Occhio dell'Aquila ereditato da Altaïr vede molti simboli disegnati su parete e pavimento[4].

Assassin's Creed: Bloodlines [modifica]

Assassin's Creed: Bloodlines si svolge tra gli eventi di Assassin's Creed e Assassin's Creed II, è trascorso un mese da quando Altair ha ucciso il suo maestro Al Mualim, rivelatosi essere un membro dei Templari e colpevole di aver tradito la confraternita tentando di usare il Frutto dell'Eden per scopi personali. Divenuto di fatto il nuovo capo spirituale degli Assassini, Altair scopre che i Templari sopravvissuti si sono ritirati sull'isola di Cipro sotto la guida di Armand Bouchart, nuovo gran maestro dell'ordine. Dopo essersi introdotto ad Acri e aver catturato Maria, la donna Templare che aveva risparmiato a Gerusalemme, Altair salpa assieme a lei alla volta dell'isola, approdando nella città di Limassol; qui trova l'appoggio di Alessandro, uno dei capi della resistenza cipriota che si oppone all'occupazione crociata, e con il suo aiuto inizia ad indagare in merito ad un misterioso archivio di cui i Templari sarebbero in possesso e che potrebbe avere qualcosa a che fare con il Frutto dell'Eden ora in mano agli Assassini. Alla fine del gioco Altair e Maria riescono ad abbandonare il castello prima che crolli, e una volta all'esterno discutono sul loro futuro: entrambi decidono di compiere insieme un viaggio attorno al mondo, alla ricerca rispettivamente della conoscenza e della libertà, e Altair decide di non distruggere il Frutto dell'Eden, com'era nei suoi piani, volendo invece comprenderne interamente la natura. Una scelta che inevitabilmente avrà delle conseguenze[5].

Assassin's Creed II [modifica]

All'inizio di Assassin's Creed II Desmond viene portato in un nascondiglio da Lucy, dove i suoi alleati Sean e Rebecca lo invitano ad entrare in un nuovo e più potente Animus, l'Animus 2.0, chiamato da Rebecca "Baby". È il momento di esplorare i ricordi di Ezio Auditore da Firenze, un giovane nobile del 1476. Da giovane, il padre di Ezio e i fratelli vengono seguiti da Uberto Alberti, un funzionario corrotto in combutta con i Templari che farà uccidere il padre e i due fratelli di Ezio. Ezio uccide Uberto per vendetta e dopo la fuga con la sua famiglia nella villa a Monteriggioni, nella campagna toscana, apprende della sua eredità di Assassino e inizia la formazione da suo zio Mario. Ezio fa amicizia anche con l'inventore Leonardo da Vinci, che aiuta Ezio con la sua opera nella decodifica di un codice criptato che contiene le memorie di Altaïr Ibn-La'Ahad. Nel corso di un decennio, Ezio uccide i cospiratori coinvolti nella morte di suo padre, arrivando a Rodrigo Borgia, capo dell'Ordine dei Templari, che ha recuperato la Mela dell'Eden. Ezio e gli altri Assassini rivendicano il frutto, ma Borgia fugge. Ezio è formalmente un Assassino e viene detto che potrebbe essere il profeta, come descritto nel codice. Durante il corso del gioco Desmond ha un certo numero di esperienze anomale. In primo luogo egli scopre strani segni lasciati apparentemente dal Soggetto 16, la persona che prima di lui è stata nell'Animus, simili a quelli visti nel primo episodio, che nascondono una storia segreta del mondo. Molti ricordi sono saltati (questi ricordi sono giocabili scaricando i DLC La Battaglia di Forlì e Il Falò delle Vanità), lanciando la linea temporale in avanti di oltre un decennio in Vaticano, dove ora risiede Rodrigo Borgia come Papa Alessandro VI. Il Borgia è in possesso di un altro frutto dell'Eden, il Bastone Papale. Ezio incontra l'ologramma di una donna, che afferma di essere Minerva, e che sostiene anche di provenire da una civiltà i cui membri sono stati osservati anche nella stessa luce dai popoli antichi. Minerva rivela di un grande disastro che aveva colpito e distrutto la sua civiltà e avverte che potrebbe verificarsi di nuovo, presto. Parlando direttamente a Desmond, lei gli dice "Il resto spetta a voi". Desmond è tirato fuori dall'Animus, l'Abstergo ha localizzato il loro rifugio. Lui, Lucy e il resto della squadra riesce a fuggire e ben presto si preparano a tornare all'Animus per la ricerca di indizi che possano aiutarli[6].

Assassin's Creed II: Discovery [modifica]

Assassin's Creed II: Discovery segue le orme di Ezio Auditore da Firenze, 15 anni dopo l'inizio della sua controparte console, negli anni che separano i due DLC del gioco. In questa avventura Ezio si reca nella Spagna del XV secolo, per andare in soccorso di alcuni amici Assassini catturati dall'Inquisizione, ma una volta lì si ritroverà a fermare i Templari che pianificano di navigare verso il Nuovo Mondo[7].

Assassin's Creed: Brotherhood [modifica]

In Assassin's Creed: Brotherhood, Ezio Auditore, nei ricordi di Desmond Miles, arriverà alla resa dei conti finale con i Templari e i Borgia per la riconquista di Roma, dove avrà la meglio. Desmond Miles, insieme alla squadra di Assassini che lo ha accompagnato nel capitolo precedente, si reca a Monteriggioni mentre rivive questi ricordi, installando una base di lavoro sotto la roccaforte di Monteriggioni, nel rifugio segreto. Dopo un po' di giorni si scopre la posizione della Mela, che è stata in mano ad Ezio secoli prima. Si trova nei sotterranei di Santa Maria in Aracoeli, a Roma. Desmond, grazie all'effetto osmosi, sa esattamente cosa fare, e così aziona strani congegni che lo instradano in un percorso acrobatico dove raggiunge insieme agli altri la Mela. Al solo tocco la Mela sprigiona poteri sovrannaturali tra cui un campo mistico che ferma il tempo e immobilizza Desmond. Appare così la voce di Giunone che, nel suo monologo, iniziato tempo prima con spezzoni di effetto osmosi, comunica a Desmond di non sapere nulla di ciò che sta accadendo e lo guideranno lei e i suoi simili. La forza del potere della Mela ordina al corpo di Desmond di ferire con la lama celata Lucy Stillman, comando che viene eseguito, portando Desmond a uno stato di shock. Nei titoli di coda si sentono le voci di Bill Miles e di un altro Assassino che vedendo lo stato in cui versa Desmond decidono di rimetterlo nell'Animus, per permettergli di sopravvivere.

Assassin's Creed: Revelations [modifica]

Dopo aver sentito delle voci fuori campo che parlano di un funerale di Lucy, Desmond, in uno stato di coma, per tornare al mondo reale, deve uscire dall'Animus, con l'aiuto e i consigli del Soggetto 16 dovrà separarsi dagli antenati Altaïr Ibn La-Ahad ed Ezio Auditore rivivendo i loro ultimi ricordi, scoprendo la fine della loro vita e venire a conoscenza della rivelazione che va oltre la guerra tra Assassini e Templari. Desmond dovrà salvare il mondo per evitare che si ripeta la catastrofe di millenni fa, quando gli umani vivevano insieme ad esseri superiori e miracolosamente pochi sopravvissero alla tempesta solare.

Dopo la vittoria contro i Borgia Ezio si mette in viaggio per Masyaf, alla ricerca della biblioteca di Altair. Tuttavia Ezio viene scoperto dai Templari del villaggio e, quando viene catturato, sfugge per un soffio alla morte. Scopre, inoltre, che l'ingresso alla biblioteca è sigillato e che anche i Templari hanno lungamente provato ad accedervi, ma senza successo. Per aprire la biblioteca Ezio deve recuperare cinque chiavi da inserire nelle aperture scavate nella porta.

Per recuperare le chiavi, Ezio si reca a Costantinopoli. Al suo arrivo, dopo essersi casualmente imbattuto in Solimano, nipote del sultano, si trova suo malgrado invischiato negli intrighi per la prossima successione al soglio imperiale ottomano.
Dopo aver trovato ed esaminato le singole chiavi, Ezio sperimenta strani "sogni ad occhi aperti" nei quali rivive chiaramente alcuni eventi della vita di Altaïr.
Nel frattempo, quasi al termine della sua ricerca, Ezio scopre che lo zio di Solimano, il principe Ahmet, successore designato dal padre, ma poco amato tanto dal popolo quanto dalle forze armate, è alleato dei Templari bizantini. Ahmet è interessato ad impossessarsi dei segreti custoditi nella biblioteca di Masyaf e dei poteri da essi derivanti allo scopo di riunificare l'impero che è destinato a guidare. Nonostante l'interferenza dei Templari, Ezio recupera le chiavi e ritorna alla biblioteca di Masyaf. Qui, tuttavia, non vi è alcun libro, ma solo il corpo ormai scheletrico del grande Altaïr, che tiene in mano una sesta chiave. Come le altre, anch'essa provoca in Ezio una visione da cui si evince che la stanza segreta non è una biblioteca, ma una cripta. Altaïr moribondo dice addio a suo figlio e si sigilla nella cripta con la Mela dell'Eden aspettando l'arrivo di un altro assassino (Ezio) pronto a custodirla.

Così, Ezio scopre un piccolo antro in cui trova la Mela dell'Eden di Altair. Quando prende in mano la Mela, torna l'ologramma di Minerva, questa volta affiancata anche da Giove e Giunone, che si rivolgono a Desmond spiegandogli che per salvare il mondo si dovrà recare in un tempio sotterraneo in cui avevano operato. Alla fine di questa visione, Ezio capisce di essere solo un mezzo attraverso il quale "Coloro che vennero prima" volevano comunicare con Desmond, e, riposta la Mela dove l'aveva trovata, decide di non prenderla con la frase "ho visto troppo per una vita sola". Il gioco si conclude con Desmond che, si risveglia dall'Animus e dice la frase "So cosa dobbiamo fare".

Assassin's Creed III [modifica]

L'ottavo episodio è uscito 31 ottobre 2012 ed ha come protagonista un nuovo assassino, di nome Connor, al tempo della Rivoluzione Americana[8].

Desmond raggiunge il tempio insieme a suo padre, Rebecca e Shaun. Arrivati davanti ad una porta Desmond subisce l'effetto osmosi, introducendolo così alla sua nuova missione: trovare il luogo in cui è sepolta la chiave in grado di aprire la porta del tempio. Per farlo deve rivivere i ricordi di Connor, figlio di madre nativa americana e padre templare inglese. Connor, persa sua madre in un incendio del loro villaggio ad opera degli amici templari del padre, inizia il suo viaggio alla ricerca della vendetta. Inizia così una nuova vita, grazie alla guida di un assassino ormai vecchio, Achille, Connor apprende la storia della confraternita, le tecniche di combattimento e soprattutto col tempo capisce che questo "viaggio" lo porterà a dover affrontare vari nemici, tutti guidati da suo padre (col quale dovrà quindi prima o poi scontrarsi). La vicenda di Connor si intreccia con la Rivoluzione Americana, nella lotta tra i coloni e la Corona inglese, incontrando così personaggi del calibro di George Washington e partecipando a molte battaglie importanti, tra le quali quella di Bunker Hill. I ricordi vissuti nell'animus si alternano con alcune missioni nel presente, nelle quali Desmond e compagni dovranno recuperare delle fonti di energia necessarie insieme alla chiave per far aprire il tempio. Alla fine dei ricordi di Connor, Desmond riesce a recuperare la chiave, quindi inserite le fonti di energia finalmente la porta si apre. A guidare Desmond fin lì è stata Giunone: essa chiede a Desmond di azionare un meccanismo per liberarla, ma prima che lui possa far qualcosa viene bloccato da Minerva. Minerva e Giunone sono in contrasto tra loro, ognuna persegue un obiettivo che comporterà un diverso destino per l'umanità. Dovendo scegliere tra un futuro con distruzione seguita dalla rinascita (con un'infinita ripetizione di ciò che era e sarà) ed uno in cui saranno dominati da Giunone e pieno di incertezze, Desmond decide di dare una possibilità all'umanità, per quanto incerta possa essere. Giunone si allontana lasciando il corpo di Desmond lì a terra dicendo che lui ormai ha già fatto la sua parte.

Assassin's Creed IV: Black Flag [modifica]

La Ubisoft ha fatto sapere il 4 marzo 2013 alle ore 18:00 che Assassin's Creed IV: Black Flag uscirà il 31 ottobre 2013.

Media [modifica]

Un romanzo di Assassin's Creed, l'imam invisibile, presumibilmente il primo di una trilogia, è stato annunciato, ma è stato successivamente annullato. Tuttavia, un romanzo intitolato Assassin's Creed: Renaissance è stato rilasciato nel Regno Unito e in Australia il 26 novembre 2009, e negli Stati Uniti[9] è uscito il 23 febbraio 2010. Un breve film, Assassin's Creed: Lineage, è un prequel che ha luogo prima degli eventi in Assassin's Creed II. La prima parte del film è stato rilasciato su YouTube il 26 ottobre 2009 e su EuroGamerTV il 2 novembre 2009[senza fonte]. Le parti 2 e 3 sono state rilasciate al momento sul sito di Ubisoft. Da un po' di tempo anche le parti 2 e 3 sono visibili su YouTube. Inoltre la 20th Century Fox ha acquistato i diritti per produrre un film, probabilmente basato sulle vicende di Altair. Nel 2012 è stato reso noto che il ruolo di Desmond Miles è stato assegnato a Michael Fassbender. L'uscita del film è prevista per il 2014.

Fumetti [modifica]

Il franchise di Assassin's Creed ha portato alla produzione di vari fumetti: Assassin's Creed: The Fall, che tratta le vicende di un altro assassino, Daniel Cross, e del suo antenato russo, Nikolai Orelov; Assassin's Creed: Desmond, Assassin's Creed: Aquilus e Assassin's Creed: Accipiter sono un'altra serie di fumetti, usciti tra gennaio e marzo 2012 in Italia. In seguito è stata creata anche la serie Assassin's Creed: The Chain, che riprende la storyline di Assassin's Creed: The Fall, con il ritorno della coppia Daniel/Nikolai e in cui sono presenti riferimenti al capitolo Assassin's Creed III.

Assassin's Creed: Subject Four è un fumetto che raccoglie Assassin's Creed: The Fall e Assassin's Creed: The Chain, pubblicandoli in una sola edizione da collezione.

Assassin's Creed: The Fall [modifica]

Nel luglio 2010, Ubisoft ha annunciato un fumetto in tre uscite, Assassin's Creed: The Fall. Ubisoft ha assunto i disegnatori Cameron Stewart e Karl Kerschl, entrambi vincitori di molti premi per fumettisti. La prima parte è uscita in America il 10 novembre 2010, la seconda parte il 1º dicembre 2010 e la terza nel gennaio 2011. Il fumetto, inizialmente doveva essere un nuovo viaggio da parte di Ezio Auditore, ma successivamente è stato scelto di creare un contesto completamente nuovo per garantire una maggiore libertà per gli scrittori. Tuttavia, la storia segue ancora la guerra tra Templari e Assassini. Il fumetto, allora, si svolge nel XX secolo, in Russia: Nikolai Orelov ed il suo discendente Daniel Cross sono i protagonisti.

Recensioni [modifica]

I giochi di Assassin's Creed hanno ricevuto un'accoglienza generalmente positiva da parte della critica. La serie è stata accolta con successo, con la vendita di oltre 8 milioni di copie con il primo episodio e 9 con il secondo. Ubisoft ha inoltre dichiarato di aver venduto più di 1 milione di copie di Assassin's Creed: Brotherhood solo nella prima settimana, record di miglior incasso in poco tempo, oltre che - avendo recentemente stabilito l'ambizioso traguardo di circa 55 milioni di copie vendute in tutto il mondo - il record di essere diventata una delle serie di videogiochi più amate e vendute della storia[10].

Curiosità [modifica]

  • Una puntata della serie "Mistero" su Italia 1 ha parlato della possibilità che i ricordi degli antenati vengano ereditati attraverso il DNA come accade nel videogioco.
  1. Aquilus significa "aquila" in latino;
  1. Altaïr significa "Aquila volante" in arabo ed è il nome della stella più luminosa della costellazione dell'Aquila;
  1. Giovanni Auditore da Firenze prende il nome dall'evangelista Giovanni, il cui simbolo è un'aquila;
  1. Il nome di Ezio Auditore viene, attraverso il latino Aetius, dal greco αέτος (traslitterato "aètos"), che significa "aquila";
  1. Il nome di Haytham Kenway significa "giovane aquila" in arabo;
  1. Il cognome di Nikolai Orelov significa "aquila" in russo.

Gli unici antenati a non seguire la regola sono Edward Kenway e suo nipote Connor Kenway, che d'altronde sono gli unici due a non essere nati assassini. Neanche William Miles né lo stesso Desmond seguono la tradizione.

Oltre che nei nomi, la simbologia è presente anche in alcuni dettagli: i punti di osservazione sono segnalati da un'aquila; in una scena Ratonhnhaké:ton viene tramutato in un'aquila e "Aquila" è il nome della sua nave; sulla maglietta di Desmond è rappresentata un'aquila ed è lo stesso Desmond a esplicitare l'analogia tra l'aquila e i nomi degli antenati nel fumetto Assassin's Creed:Aquilus.


Note [modifica]

  1. ^ fonte: Assassin'sCreed Encyclopedia
  2. ^ Data relativa all'uscita per Play Station 3
  3. ^ Marco Pellini. Assassin's Creed: Altair Chronicles. Spazion Games.it, 1º aprile 2008. URL consultato in data 28 maggio 2011.
  4. ^ Vincenzo. (EN) Assassin's Creed - Review. Eurogamer.net, 13 novembre 2007. URL consultato in data 28 maggio 2011.
  5. ^ David. Assassin's Creed: Bloodlines (PSP): prime immagini ufficiali. Gamesblog.it, 11 giugno 2009. URL consultato in data 28 maggio 2011.
  6. ^ Giorgio Melani. Assassin's Creed II sarà diverso dal primo perché "Ezio ha una vita". Multiplayer.it, 28 settembre 2009. URL consultato in data 28 maggio 2011.
  7. ^ Ubisoft News. Assassin’s Creed II: DISCOVERY. Assassinscreed.it.ubi.com, 25 settembre 2009. URL consultato in data 28 maggio 2011.
  8. ^ Assassin's Creed III
  9. ^ (EN) Assassin's Creed Renaissance. The Guardian, 6 novembre 2009. URL consultato in data 28 maggio 2011.
  10. ^ (EN) Ubisoft unveils Assassin's Creed II. Ubisoft group.com, 16 aprile 2009. URL consultato in data 28 maggio 2011.

Collegamenti esterni [modifica]