Assassin's Creed (serie)

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Logo della serie

Assassin's Creed è una saga di videogiochi che si compone di una serie principale composta da 6 capitoli, a cui si aggiungono numerosi spin-off nei più svariati mezzi di comunicazione: 3 videogiochi, 3 giochi on-line, 3 cortometraggi, 5 romanzi e 6 fumetti. La serie principale è apparsa su PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One; gli spin-off sono stati realizzati per PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo DS, iPhone, Android e Windows Phone. In poche parole, alla casa videoludica è riuscito di realizzare quella crossmedialità inseguita da tanti concorrenti[1]. I 6 giochi principali del franchising sono stati sviluppati da Ubisoft Montreal.

La trama principale copre un arco temporale che va dalla fine degli anni 90 a fine 2013 seguendo di pari passo la vita reale ed integrando alcuni elementi in modo da creare una realtà alternativa sempre più simile a quella che viviamo tutti i giorni.

Il tema principale è la lotta tra l'Ordine Templare, un gruppo di uomini che ha come obiettivo il totale controllo sulla vita degli uomini per dar loro uno scopo e guidarli alla vera pace, e la Confraternita degli assassini, un'altra fazione che invece vuole migliorare il mondo con l'esempio, ispirando la giustizia ed eliminando i tiranni lasciando comunque agli uomini il libero arbitrio. Nel Presente i Templari usano come facciata un'industria farmaceutica di nome Abstergo Industries, mentre gli Assassini sono ridotti in clandestinità a causa dei rastrellamenti perpetrati dai loro nemici ai loro nascondigli.

Principale protagonista della serie di videogame è Desmond Miles, un barista venticinquenne di Manhattan, fuggito a 16 anni da un rifugio di Assassini chiamato "La Fattoria" perché incapace di comprendere il vero scopo dei suoi estenuanti allenamenti e stanco dell'iperprotettività dei suoi genitori che lo mettevano in guardia da un nemico che lui non aveva mai visto. Egli si ritroverà a rivivere le memorie dei suoi antenati grazie ad uno speciale dispositivo chiamato Animus per trovare dei manufatti misteriosi chiamati Frutti dell'Eden i quali sembrano essere dotati di straordinari poteri. Inizialmente costretto dai Templari successivamente li cercherà volontariamente assieme agli assassini in una corsa contro il tempo per salvare il mondo da un'immane catastrofe.

Con Assassin's Creed 4 Black Flag si è passati ad impersonare un impiegato Abstergo che lavora all' Abstergo Entertaiment una succursale con il compito di diffondere la tecnologia Animus per raccogliere più dati possibili per proseguire la ricerca dei Frutti dell'Eden.

Tramite i fumetti canonici abbiamo conosciuto due nuovi protagonisti: Daniel Cross e Jot Soora.

Inoltre all'interno dei giochi principali e soprattutto grazie al DLC L'Archivio Perduto si venuti a conoscenza del folle e criptico Soggetto 16 alias Clay Kazmareck.

Ad oggi, l'intreccio dei videogiochi principali ha fatto rivivere al protagonista le vite di quattro assassini: Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore, Connor Kenway ed Edward Kenway. Tramite media alternativi si è venuti a conoscenza di Nikolai Orelov e Arbaaz Mir.

Con il DLC Freedom Cry si è potuto impersonare il quartiermastro di Edward Kenway chiamato Adewale mentre grazie al gioco per Playstation Vita Assassin's Creed 3 Libération si è incontrata Aveline de Granpré contemporanea di Connor.

Inoltre enormi fonti di dati sono il gioco social su Facebook Project Legagy (ormai inattivo) e il sito ancora funzionante Assassin's Creed Initiates tramite il quale si può venire a conoscenza di approfondimenti sulla trama principale e di avventure e personaggi inediti come Gavin Banks, la rete Erudito, i misteriosi Iniziati e tanti altri.

Punti caratteristici della saga sono ormai le contestualizzazioni storiche dei relativi intrecci, che traslano l'epica trama della guerra millenaria tra Assassini e Templari nelle ragioni occulte della storiografia, facendo interagire il giocatore con quanti più eventi importanti presenti nell'epoca in questione, anche se raramente anacronistici.

Il gameplay, che ha subito diverse piccole variazioni nel corso dell'uscita dei capitoli, fa muovere il protagonista in paesaggi per lo più urbani d'epoca ricreati verosimilmente, tramite acrobazie e mosse che da molti sono state identificate nel parkour. Alterna peraltro fasi d'azione e combattimenti ad azioni caute e di strategia.

La saga, oltre a essere una delle più vendute nel panorama videoludico, ha spopolato per ambientazione, intensità dei personaggi e trama al punto da raggiungere il titolo di videogioco di culto[2].

A marzo 2013 la serie ha venduto 55 milioni di copie.

Il 16 ottobre 2013 l'attore Michael Fassbender dichiara a The Daily Beast che il progetto di realizzare un film sul videogioco con lui protagonista è in corso.

La serie[modifica | modifica sorgente]

Il videogame nasce in realtà come uno spin-off della popolare serie Prince of Persia: un video recentemente comparso online mostra un primo concept del gioco chiamato Prince of Persia: Assassin's, in cui si nota un combattente nizarita del tutto simile ad Altair combattere in una città araba. Le dinamiche di gioco sembravano quelle tipiche di un Prince of Persia, più votate all'azione che allo stealth, ma di sicuro esistevano, in fase embrionale, già molti elementi tipici di Assassin's Creed.

Lista dei capitoli[modifica | modifica sorgente]

Serie principale

Altri videogiochi:

Videogiochi annullati:

Giochi online:

Cortometraggi:

Libri:

Libri annullati:

  • Assassin's Creed: L'Imam invisibile
  • Assassin's Creed: L'occhio del Paradiso

Fumetti:

Trama della serie[modifica | modifica sorgente]

Prologo: La Caduta della Confraternita e il Progetto Animus[modifica | modifica sorgente]

  • Fumetto Assassin's Creed The Fall:

Daniel Cross è un teppista che vive a Philadelphia. Egli soffre di allucinazioni continue e per questo si è rifugiato in alcool e droga. Dopo una violenta crisi avuta in un bar il ragazzo viene soccorso da una ragazza di nome Hannah Muller che lo ferma prima che uccida un uomo. Prima del tentato omicidio il ragazzo gli aveva dato del "templare". La ragazza si rivela un'assassina e porta Daniel al suo rifugio. Li Cross conosce Paul Bellamy, il supervisore. Quest'ultimo però è turbato dal fatto che la sua affiliazione a uno dei due ordini non risulti in nessuno dei loro registri. In astinenza da psicofarmaci Cross chiede ad Hannah di accompagnarlo nel suo appartamento. Lei decide di aiutarlo, ma poco dopo Bellamy li raggiunge affermando che le allucinazioni del ragazzo sono in realtà ricordi di una vita precedente. I ricordi di un assassino russo di inizio ventesimo secolo di nome Nikolai Orelov. Sentendo quel nome Cross ha una violenta allucinazione nella quale assiste a "Li incidente di Tunguska" evento al quale sembra sia sopravvissuto solo il suo antenato inviato li assieme ad una squadra di assassini per recuperare il Bastone dell'Eden, un manufatto dal potere inimmaginabile appartenuto alla Zar di Russia e poi caduto in mano ai templari che vi stavano eseguendo ricerche. Dopo la crisi Cross afferma di voler trovare il Mentore, il capo supremo degli assassini. Passano due anni (siamo nel 2000) e Daniel diviene un leale e dotato assassino. Un giorno viene rapito da alcuni uomini e condotto dal Mentore a Dubai. Egli si dimostra orgoglioso della sua dedizione alla causa e per omaggiarlo gli fa provare la sua "lama celata" l'arma simbolo degli assassini, ormai usata solo come strumento rituale. In quel momento un comando represso scatta nella mente di Daniel e uccide il Mentore. Confuso esegue un "salto della fede", un "tuffo" da altezze vertiginose usato come ultima risorsa dagli assassini per sfuggire alla cattura, e si getta in mare. Rendendosi conto della gravità del suo gesto Daniel si reca all'Abstergo di Philadelphia e li viene accolto dal dottor Warren Vidic, un templare che anni prima gli aveva fatto il lavaggio del cervello inserendo nella sua mente dei comandi subliminali per guidarlo fino a quel momento. Il dottore inserisce Daniel nell'Animus una macchina capace di far rivivere alla persone le memorie dei propri antenati in maniera controllata. Prima però gli viene estorta la posizione di molti dei rifugi degli assassini e così ha inizio la Grande Purga, cioè il rastrellamento sistematico di tutti gli assassini viventi i quali sono così costretti alla clandestinità e perdono la loro influenza sulla società che diventa monopolio templare (come si evince dal fatto che alle elezioni del 2000 vince J.W.Bush, candidato dai templari e non Clinton supportato dagli assassini).

  • Fumetto Assassin's Creed The Chain:

Daniel rivive random i ricordi di Nikolai Orelov ma nel 2002 viene fatto uscire dall'Animus perché al limite delle sue forze. Conosce il suo medico, la Dottoressa Sung e viene a sapere di essere diventato un eroe tra i templari. La gentilezza dei templari mista al disprezzo per la confraternita degli assassini trasmessagli dal suo antenato Nikolai Orelov ed unito al senso di colpa per le sue azioni lo trasformano in un templare a tutti gli effetti. Il suo antenato infatti, dopo gli eventi della Rivoluzione Russa, aveva lasciato gli assassini per cercare di farsi una vita normale con la sua famiglia in America ma viene ostacolato da questi ultimi che gli portano via moglie e figlia lasciandolo solo col figlio più piccolo. Divenuto un agente operativo di primo livello e con le visioni ormai sotto controllo Daniel viene inviato a Mosca nella Biblioteca Segreta di Ivan il Terribile situata sotto il Teatro Bolscioi nella quale dovrebbe essere custodito un manoscritto appartenuto ad un Maestro Assassino del Rinascimento di nome Ezio Auditore: il Codice del Profeta. Tra le sue pagine Cross legge di una conversazione tra l'assassino ed una donna di nome Minerva che afferma di appartenere ad un Prima Civilizzazione e la quale si riferisce ad un certo Desmond avvisandolo di un'immane catastrofe che avverrà in un tempo lontano. I templari sanno che la catastrofe avverrà in quegli anni e che quel Desmond vive nell'epoca odierna. Così iniziano la sua ricerca per utilizzare i suoi ricordi nel recupero di una Mela dell'Eden necessaria ai loro piani di dominio.

  • DLC L'Archivio Perduto e informazioni varie all'interno dei videogiochi:

Gli assassini ormai allo sbando vengo guidati da William Miles il quale diviene il nuovo Mentore. Per cercare di scoprire i piani dei templari Bill decide di tagliare i contatti con una giovanissima assassina di nome Lucy Stillman in modo che i templari la rintraccino e la assumano attirati dalle sue idee sui ricordi genetici. Così accade e la giovane Lucy diviene l'assistente del dottor Warren Vidic e assieme a lui lavora per migliorare l'Animus, mentre in segreto invia informazioni agli assassini. I templari avevano infatti iniziato ad utilizzare gli assassini catturati per raccogliere informazioni sul passato e sui Frutti dell'Eden utilizzando l'Animus di Vidic. Purtroppo la famiglia Miles viene sconvolta dalla fuga del figlio Desmond stanco di quella vita isolata e incapace di comprendere chi egli è veramente. Desmond si reca a New York e fa perdere le tracce. Successivamente William decide di infiltrare un assassino, Clay Kazmareck all'Abstergo come soggetto di ricerca. Egli avrebbe poi dovuto durante la notte, coperto da Lucy inviare agli assassini dettagli sul Progetto Animus e sul vero obiettivo dei templari. Clay diviene il Soggetto 16. Vidic lo sottopone a sessioni interminabili nell'Animus alla ricerca di qualcosa e le cose peggiorano quando scopre che Ezio Auditore era un suo antenato. Purtroppo non era un suo diretto discendente e così i ricordi di quest' ultimo sono incompleti. Clay rischia di impazzire per la sovraesposizione all'Animus. Un giorno però scopre che Lucy è infine passata ai templari, plagiata da Vidic e che il malefico dottore sta progettando di trovare Desmond Miles e di usarlo come Soggetto 17. Nel caso le sessioni non fossero andate velocemente, Lucy avrebbe dovuto fingersi sua amica e portarlo tra gli assassini per farlo sentire a suo agio. Quando la Mela sarebbe stata nelle sue mani avrebbe dovuto riportarla all'Abstergo e loro l'avrebbero messa su di un satellite, L'Eye-Abstergo e spedita in orbita per controllare le menti di tutta l'umanità. Lucy, tramite il sistema di sorveglianza scopre che Clay l'ha scoperta. Promette di mantenere il segreto, ma lo avverte che non gli permetterà di uscire di li. Allora l'assassino usa le proprie doti informatiche per creare un constructo digitale di se stesso all'interno dell'Animus e in più vi introduce files criptati contenenti informazioni strabilianti ottenute durante le sessioni. Poi lascia degli strani simboli con il suo sangue e infine la sua follia lo conduce al suicidio. È il 7 Agosto 2012. Il 10 Settembre l'Abstergo localizza Desmond Miles poco prima degli assassini che non avevano mai smesso di cercarlo.

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles[modifica | modifica sorgente]

Cronologicamente, il primo dei ricordi vissuti da Desmond avviene in Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles. 1190: la Terza Crociata si è scatenata in Terra Santa. Altaïr Ibn La-Ahad, assassino neofita, viene inviato in missione dall'Ordine per recuperare un semplice calice. Svolgendo la sua missione, Altaïr trova tre chiavi di cui ha bisogno, recandosi successivamente a Gerusalemme. Appena arrivato nella città, l'assassino scopre che il Calice non è un oggetto, bensì una donna di nome Adha. Essa gli rivela che un assassino chiamato Harash ha tradito l'Ordine degli Assassini, facendo il doppio gioco con i Templari. Svelato l'inganno del traditore, Altaïr lo affronta e lo uccide, per poi scontrarsi col Comandante dell'Ordine dei Cavalieri Templari, Basilisk. Dopo aver ucciso i suoi nemici, l'assassino tenta di salvare Adha dalla prigionia, ma arriva troppo tardi[4]. Gioco solo per iPhone, iPad e Nintendo DS.

Assassin's Creed[modifica | modifica sorgente]

In Assassin's Creed, per l'Abstergo le memorie di Altaïr sono fondamentali per trovare il Frutto dell'Eden. Altaïr, sempre a Gerusalemme, si confronta col crociato Roberto di Sable, membro dell'Ordine dei Templari, per recuperare il frutto dell'Eden. Sotto al tempio di Gerusalemme, Altaïr pecca di presunzione e arroganza, mandando a monte la missione e mettendo a rischio la vita dei suoi compagni. Per questo motivo Al Mualim, capo degli Assassini, per aver tradito molti principi del Credo degli Assassini e non avendo concluso la sua missione, decide di non ucciderlo, come il codice indicherebbe, ma retrocede il nostro protagonista ad Assassino novizio per umiliarlo. Per riscattare l'orgoglio perduto, Altair viene spedito ad eliminare nove obiettivi in tre città diverse della Terra Santa: Acri, Damasco e Gerusalemme. Con ogni uccisione, Altaïr impara che c'è una connessione tra i suoi obiettivi: uniti dalle trame coi Templari di Roberto di Sable, desideroso di prendere il controllo della Terra Santa con la forza. Dopo l'uccisione di otto obiettivi, Altaïr si confronta con Roberto davanti a re Riccardo Cuor di Leone, leader dell'esercito crociato. Altaïr informa il re che Roberto stava tramando di tradirlo e ucciderlo, il che lo porta a favorire un duello all'ultimo sangue tra Altair e Roberto. Al momento di morire, Roberto confessa ad Altaïr che non erano nove gli obbiettivi per scongiurare la cospirazione ma dieci. Il decimo si rivela essere Al Mualim, che voleva possedere il Frutto dell'Eden per sé stesso e quindi aveva inviato Altair a uccidere gli altri. Al Mualim rivela che la Mela è un potente artefatto di antiche origini che riesce a controllare le menti umane e chi usa la Mela può controllare il mondo intero. Nella Fortezza di Masyaf, Altaïr riesce a sconfiggere il mentore in un estenuante duello, uccidendolo. Una volta preso in mano l'Artefatto, ad Altaïr e altri assassini viene rivelato un fatto sconcertante: la Mela dell'Eden è uno solo dei molti artefatti sparsi per il globo. Difatti nell'ologramma apparso davanti agli assassini si notano quindici punti diversi. All'Abstergo non serve altro: apprese le ubicazioni, i Templari inviano una squadra a recuperare tutti i pezzi. Decidendo di non aver più bisogno di lui, i Templari danno l'ordine di uccidere Desmond. Lucy Stillman, una dipendente Abstergo che si rivelerà essere un'Assassina, li convince a non ucciderlo fino a quando non avrà recuperato i pezzi. Desmond è lasciato solo nella stanza dell'Animus e con l'uso dell'Occhio dell'Aquila ereditato da Altaïr vede molti simboli disegnati su parete e pavimento[5].

Assassin's Creed: Bloodlines[modifica | modifica sorgente]

Assassin's Creed: Bloodlines si svolge tra gli eventi di Assassin's Creed e Assassin's Creed II, è trascorso un mese da quando Altair ha ucciso il suo maestro Al Mualim, rivelatosi essere un membro dei Templari e colpevole di aver tradito la confraternita tentando di usare il Frutto dell'Eden per scopi personali. Divenuto di fatto il nuovo capo spirituale degli Assassini, Altair scopre che i Templari sopravvissuti si sono ritirati sull'isola di Cipro sotto la guida di Armand Bouchart, nuovo gran maestro dell'ordine. Dopo essersi introdotto ad Acri e aver catturato Maria, la donna Templare che aveva risparmiato a Gerusalemme, Altair salpa assieme a lei alla volta dell'isola, approdando nella città di Limassol; qui trova l'appoggio di Alessandro, uno dei capi della resistenza cipriota che si oppone all'occupazione crociata, e con il suo aiuto inizia ad indagare in merito ad un misterioso archivio di cui i Templari sarebbero in possesso e che potrebbe avere qualcosa a che fare con il Frutto dell'Eden ora in mano agli Assassini. Alla fine del gioco Altair e Maria riescono ad abbandonare il castello prima che crolli, e una volta all'esterno discutono sul loro futuro: entrambi decidono di compiere insieme un viaggio attorno al mondo, alla ricerca rispettivamente della conoscenza e della libertà, e Altair decide di non distruggere il Frutto dell'Eden, com'era nei suoi piani, volendo invece comprenderne interamente la natura. Una scelta che inevitabilmente avrà delle conseguenze[6].

Assassin's Creed II[modifica | modifica sorgente]

All'inizio di Assassin's Creed II Desmond viene portato in un nascondiglio da Lucy, dove i suoi alleati Shaun e Rebecca lo invitano ad entrare in un nuovo e più potente Animus, l'Animus 2.0, chiamato da Rebecca "Baby". È il momento di esplorare i ricordi di Ezio Auditore da Firenze, un giovane nobile del 1476. Da giovane, il padre di Ezio e i fratelli vengono giustiziati da Uberto Alberti, un funzionario corrotto in combutta con i Templari. Ezio uccide Uberto per vendetta e dopo la fuga con la sua famiglia nella villa a Monteriggioni, nella campagna toscana, apprende della sua eredità di Assassino e inizia la formazione da suo zio Mario. Ezio fa amicizia anche con l'inventore Leonardo da Vinci, che aiuta Ezio con la sua opera nella decodifica di un codice criptato che contiene le memorie di Altaïr Ibn-La'Ahad. Nel corso di un decennio, Ezio uccide i cospiratori coinvolti nella morte di suo padre, arrivando a Rodrigo Borgia, capo dell'Ordine dei Templari, che ha recuperato la Mela dell'Eden. Ezio e gli altri Assassini rivendicano il frutto, ma Borgia fugge. Ezio è formalmente un Assassino e viene detto che potrebbe essere il profeta, come descritto nel codice. Durante il corso del gioco Desmond ha un certo numero di esperienze anomale. In primo luogo egli scopre strani segni lasciati apparentemente dal Soggetto 16, la persona che prima di lui è stata nell'Animus, simili a quelli visti nel primo episodio, che nascondono una storia segreta del mondo. Molti ricordi sono saltati (questi ricordi sono giocabili scaricando i DLC La Battaglia di Forlì e Il Falò delle Vanità), lanciando la linea temporale in avanti di oltre un decennio in Vaticano, dove ora risiede Rodrigo Borgia come Papa Alessandro VI. Il Borgia è in possesso di un altro frutto dell'Eden, il Bastone Papale. Ezio incontra l'ologramma di una donna, che afferma di essere Minerva, e che sostiene anche di provenire da una civiltà i cui membri sono stati osservati anche nella stessa luce dai popoli antichi. Minerva rivela di un grande disastro che aveva colpito e distrutto la sua civiltà e avverte che potrebbe verificarsi di nuovo, presto. Parlando direttamente a Desmond, lei gli dice "Il resto spetta a voi". Desmond è tirato fuori dall'Animus, l'Abstergo ha localizzato il loro rifugio. Lui, Lucy e il resto della squadra riesce a fuggire e ben presto si preparano a tornare all'Animus per la ricerca di indizi che possano aiutarli[7].

Assassin's Creed II: Discovery[modifica | modifica sorgente]

Assassin's Creed II: Discovery segue le orme di Ezio Auditore da Firenze, 15 anni dopo l'inizio della sua controparte console, negli anni che separano i due DLC del gioco. In questa avventura Ezio si reca nella Spagna del XV secolo, per andare in soccorso di alcuni amici Assassini catturati dall'Inquisizione, ma una volta lì si ritroverà a fermare i Templari che pianificano di navigare verso il Nuovo Mondo[8].

Assassin's Creed: Brotherhood[modifica | modifica sorgente]

In Assassin's Creed: Brotherhood, Desmond Miles, nei ricordi di Ezio Auditore, arriverà alla resa dei conti finale con i Templari e i Borgia per la riconquista di Roma, dove avrà la meglio. Desmond Miles, insieme alla squadra di Assassini che lo ha accompagnato nel capitolo precedente, si reca a Monteriggioni mentre rivive questi ricordi, installando una base di lavoro sotto la roccaforte di Monteriggioni, nel rifugio segreto. Dopo un po' di giorni si scopre la posizione della Mela, che è stata in mano ad Ezio secoli prima. Si trova nei sotterranei di Santa Maria in Aracoeli, a Roma. Desmond, grazie all'effetto osmosi, sa esattamente cosa fare, e così aziona strani congegni che lo instradano in un percorso acrobatico dove raggiunge insieme agli altri la Mela. Al solo tocco la Mela sprigiona poteri sovrannaturali tra cui un campo mistico che ferma il tempo e immobilizza Desmond. Appare così la voce di Giunone che, nel suo monologo, iniziato tempo prima con spezzoni di effetto osmosi, comunica a Desmond di non sapere nulla di ciò che sta accadendo e lo guideranno lei e i suoi simili. La forza del potere della Mela ordina al corpo di Desmond di ferire con la lama celata Lucy Stillman, comando che viene eseguito, portando Desmond a uno stato di shock. Nei titoli di coda si sentono le voci di Bill Miles e di un altro Assassino che vedendo lo stato in cui versa Desmond decidono di rimetterlo nell'Animus, per permettergli di sopravvivere.

Assassin's Creed: Revelations[modifica | modifica sorgente]

In Assassin's Creed: Revelations dopo aver sentito delle voci fuori campo che parlano di un funerale di Lucy, Desmond, in uno stato di coma, per tornare al mondo reale, deve uscire dall'Animus, con l'aiuto e i consigli del Soggetto 16 dovrà separarsi dagli antenati Altaïr Ibn La-Ahad ed Ezio Auditore rivivendo i loro ultimi ricordi, scoprendo la fine della loro vita e venire a conoscenza della rivelazione che va oltre la guerra tra Assassini e Templari. Desmond dovrà salvare il mondo per evitare che si ripeta la catastrofe di millenni fa, quando gli umani vivevano insieme ad esseri superiori e miracolosamente pochi sopravvissero alla tempesta solare.

Ezio Auditore in Assassin's Creed: Revelations

Dopo la vittoria contro i Borgia Ezio si mette in viaggio per Masyaf, alla ricerca della biblioteca di Altair. Tuttavia Ezio viene scoperto dai Templari del villaggio e, quando viene catturato, sfugge per un soffio alla morte. Scopre, inoltre, che l'ingresso alla biblioteca è sigillato e che anche i Templari hanno lungamente provato ad accedervi, ma senza successo. Per aprire la biblioteca Ezio deve recuperare cinque chiavi da inserire nelle aperture scavate nella porta.

Per recuperare le chiavi, Ezio si reca a Costantinopoli. Al suo arrivo, dopo essersi casualmente imbattuto in Solimano, nipote del sultano, si trova suo malgrado invischiato negli intrighi per la prossima successione al soglio imperiale ottomano.
Dopo aver trovato ed esaminato le singole chiavi, Ezio sperimenta strani "sogni ad occhi aperti" nei quali rivive chiaramente alcuni eventi della vita di Altaïr.
Nel frattempo, quasi al termine della sua ricerca, Ezio scopre che lo zio di Solimano, il principe Ahmet, successore designato dal padre, ma poco amato tanto dal popolo quanto dalle forze armate, è alleato dei Templari bizantini. Ahmet è interessato ad impossessarsi dei segreti custoditi nella biblioteca di Masyaf e dei poteri da essi derivanti allo scopo di riunificare l'impero che è destinato a guidare. Nonostante l'interferenza dei Templari, Ezio recupera le chiavi e ritorna alla biblioteca di Masyaf. Qui, tuttavia, non vi è alcun libro, ma solo il corpo ormai scheletrico del grande Altaïr, che tiene in mano una sesta chiave. Come le altre, anch'essa provoca in Ezio una visione da cui si evince che la stanza segreta non è una biblioteca, ma una cripta. Altaïr moribondo dice addio a suo figlio e si sigilla nella cripta con la Mela dell'Eden aspettando l'arrivo di un altro assassino (Ezio) pronto a custodirla.

Così, Ezio scopre un piccolo antro in cui trova la Mela dell'Eden di Altair. Quando prende in mano la Mela, torna l'ologramma di Minerva, questa volta affiancata anche da Giove e Giunone, che si rivolgono a Desmond spiegandogli che per salvare il mondo si dovrà recare in un tempio sotterraneo in cui avevano operato. Alla fine di questa visione, Ezio capisce di essere solo un mezzo attraverso il quale "Coloro che vennero prima" volevano comunicare con Desmond, e, riposta la Mela dove l'aveva trovata, decide di non prenderla con la frase "ho visto troppo per una vita sola". Il gioco si conclude con Desmond che, si risveglia dall'Animus e dice la frase "So cosa dobbiamo fare".

Assassin's Creed III[modifica | modifica sorgente]

In Assassin's Creed III Desmond raggiunge il tempio insieme a suo padre, Rebecca e Shaun. Arrivati davanti ad una porta Desmond subisce l'effetto osmosi, introducendolo così alla sua nuova missione: trovare il luogo in cui è sepolta la chiave in grado di aprire la porta del tempio. Per farlo deve rivivere i ricordi di Connor, figlio di madre nativa americana e padre templare inglese. Connor, persa sua madre in un incendio del loro villaggio ad opera degli amici templari del padre, inizia il suo viaggio alla ricerca della vendetta. Inizia così una nuova vita, grazie alla guida di un assassino ormai vecchio, Achille, Connor apprende la storia della confraternita, le tecniche di combattimento e soprattutto col tempo capisce che questo "viaggio" lo porterà a dover affrontare vari nemici, tutti guidati da suo padre (col quale dovrà quindi prima o poi scontrarsi). La vicenda di Connor si intreccia con la Rivoluzione Americana, nella lotta tra i coloni e la Corona inglese, incontrando così personaggi del calibro di George Washington e partecipando a molte battaglie importanti, tra le quali quella di Bunker Hill. I ricordi vissuti nell'animus si alternano con alcune missioni nel presente, nelle quali Desmond e compagni dovranno recuperare delle fonti di energia necessarie insieme alla chiave per far aprire il tempio. Alla fine dei ricordi di Connor, Desmond riesce a recuperare la chiave, quindi inserite le fonti di energia finalmente la porta si apre. A guidare Desmond fin lì è stata Giunone: essa chiede a Desmond di azionare un meccanismo per liberarla, ma prima che lui possa far qualcosa viene bloccato da Minerva. Minerva e Giunone sono in contrasto tra loro, ognuna persegue un obiettivo che comporterà un diverso destino per l'umanità. Dovendo scegliere tra un futuro con distruzione seguita dalla rinascita (con un'infinita ripetizione di ciò che era e sarà) ed uno in cui saranno dominati da Giunone e pieno di incertezze, Desmond decide di dare una possibilità all'umanità, per quanto incerta possa essere. Giunone si allontana lasciando il corpo di Desmond lì a terra dicendo che lui ormai ha già fatto la sua parte.

Sei Mesi di Silenzio[modifica | modifica sorgente]

Assassin's Creed Initiates:

Dopo il Flare solare le comunicazioni furono interrotte e il gruppo di William scomparve. Poco meno di sei mesi dopo Shaun contatta Gavin Banks, un assassino amico di William, chiedendogli di incontrarsi in Perù. Gavin è a capo di una nave che fa da quartier generale mobile della Confraternita, la Altair II. Il suo equipaggio è composto dal capitano Susan Drayton,il navigatore Eric Cooper, il medico Stephanie Chew, l'esperto di computer Emmet Leary e il capo ingegnere Akaki Ninidze e suo fratello Nodai. Riunitisi con Shaun e Rebecca vengono a sapere che William si è ritirato dopo la morte del figlio ed ha lasciato la confraternita nelle mani di Gavin il quale diviene il nuovo Mentore. A lui lascia un libro, un Codice in grado di guidarlo verso le altre confraternite sparse per il mondo per controllare la situazione e riunire gli assassini. Il primo indovinello porta alla Confraternita giapponese. Prima di mettersi in marcia Gavin lascia Shaun e Rebecca in California affinché siano i suoi occhi e le sue orecchie in America. Le strade si dividono:

- Shaun e Rebecca scoprono che l'Abstergo è entrata in possesso del cadavere di Desmond e cominciano a cercare informazioni riguardo i progetti dei templari su di esso. Il loro viaggio li porterà alla "Fattoria" luogo di nascita di Desmond ormai distrutto e a riflettere sul tempo passato assieme. Alla fine raggiungono la sede di Abstergo Entertaiment a Montreal dove si infiltrano in cerca di informazioni.

- Il gruppo di Gavin si dirige in Giappone e lungo il viaggio reclutano il soldato assassino Emmanuel Barrazza nelle Filippine.

Misteriosamente compaiono sul sito delle notizie di contorno, come la verità sull'evento di Tunguska o l'annuncio di un nuovo prodotto per l'intrattenimento ad opera della Mysoretech in India. Inoltre qualcuno parla di una fiala di sangue da rubare all'interno dell' Abstergo Entertaiment. Ma chi?

Impiegati e Pirati[modifica | modifica sorgente]

Assassin's Creed 4 Black Flag:

Nel quarto capitolo ufficiale saremmo chiamati ad impersonare un impiegato Abstergo anonimo (abbreviato IA). La storia comincia con l'IA che si sincronizza per la prima volta con i ricordi di Edward Kenway, un pirata del '700. Dopo gli incoraggianti risultati il nostro IA viene accompagnato da Melanie Lemainé una dipendente dell' Abstergo Entertaiment alla sua postazione nella sala del Campione 17, cioè il luogo dove si lavora sui ricordi di Desmond. La ragazza gli spiega che l'Animus è ormai diffuso in tutto il mondo visto che le sue dimensioni erano state ridotte ed i suoi effetti collaterali eliminati. Inoltre adesso si potevano rivivere i ricordi anche di antenati diversi dai propri. Giunto al suo posto di lavoro fa la conoscenza con il tecnico dell'IT John, e del direttore capo Olivier Garneau. Messosi all'opera l' IA viene a conoscenza della guerra tra Assassini e Templari, dell'Osservatorio ( un luogo mistico che sembra poter garantire a chi lo trova il potere di controllare il mondo) e dei Saggi (uomini che compaiono sporadicamente nella storia ma che sono sempre uguali gli uni agli altri e possiedono conoscenze perdute, tra cui l'ubicazione dell'Osservatorio). A causa di tutte queste informazioni l'IA viene chiamato nello studio di Olivier il quale gli spiega che i suoi superiori sono interessati all'Osservatorio ma che lui non deve farne parola con nessuno. Qualsiasi informazione legata all'Osservatorio sarà tolta nel prodotto finale. Infatti, lo scopo dell' IA è creare un videogioco a tema pirata. Prima di tornare a lavoro il protagonista viene contattato da John che gli chiede di raccogliere del materiale da un computer di una collega malata e consegnarlo ad un fattorino alla reception. Per farlo John gli da la possibilità di accedere alle aree con livello di sicurezza 1. Hackerando il computer l'IA vede un video che mostra il ritrovamento del cadavere di Desmond da parte dell' Abstergo. Recatosi alla reception l' IA consegna il materiale al fattorino che si scopre essere Rebecca. Inoltre anche Shaun si è infiltrato come barista. L' IA torna a lavoro ma istigato indirettamente da John si mette a curiosare nei computer dell'edificio scoprendo molti dettagli interessanti:

- Scopre le registrazioni audio lasciate da Desmond per suo padre prima di morire,

- Scopre informazioni sul Progetto Surrogato, il progetto per rivivere ricordi altrui portato avanti da Aileen Bock e chiuso poi a causa delle subdole manovre di Vidic per conservare il primato sulle indagini genetiche

- Informazioni su manufatti e luoghi misteriosi riconducibili alla Prima Civilizzazione.

- Estratti del rapimento di Desmond e le memorie tratte da Project Legacy di Elizabeth Jane Weston nipote di John Dee,

- Analisi di mercato che hanno condotto l'Abstergo a produrre Liberation ed altre curiosità

- Inoltre in giro per l'edificio l'IA scopre dei misteriosi post-it che inneggiano alla sottomissione ad una misteriosa donna.

Dopo un nuovo periodo nell' Animus l'IA viene contattato nuovamente da John per ottenere informazioni dal computer di Olivier Garneau. L' IA scopre che ci sarà una riunione a Chicago a cui il suo capo parteciperà. Inoltre John lo informa che l'Abstergo è la facciata usata dai templari moderni, mentre lui sta collaborando con gli assassini. Il protagonista riceve un accesso di livello 2. Dopo una nuova sessione l'IA si risveglia in un bunker. Melanié gli parla tramite teleschermo e gli spiega che a causa delle continue violazioni al sistema tutti gli impiegati saranno sottoposti a turno ad un periodo di quarantena per scoprire il colpevole ma comunque potranno continuare a lavorare la sotto. Inoltre lo informa della scomparsa di Olivier. John lo chiama e lo guida al nucleo di tutto il sistema, l' Animus Omega per cancellare qualsiasi traccia del suo passaggio e per farlo gli fornisce un livello di accesso 3. Ma una volta li dentro appare Giunone in una forma digitale che lo avverte che è sempre debole e che molto deve essere fatto prima del suo ritorno. Poi scompare. John si arrabbia e rivela il suo piano: usare l'IA come contenitore per la reincarnazione di Giunone. Tuttavia lei lo aveva risparmiato. Sconvolto l'IA torna nell' Animus per concludere il lavoro. Terminate le avventure di Edward il protagonista viene svegliato bruscamente da John che rivela di essere stato lui a diffondere i post-it e di essere egli stesso un Saggio, una reincarnazione di Aita, il marito di Giunone morto a causa del fallimento del quinto metodo. John gli inietta qualcosa e lui sviene. Prima però osserva delle guardie dell' Abstergo arrivare in suo soccorso ed uccidere John. Ripresosi viene informato da Melanié che la vera spia era John e che lui aveva fatto un ottimo lavoro con Edward. Prima di concludere le avventure del pirata l'IA viene contattato da Shaun e Rebecca che gli spiegano di essersi alleati con John solo per entrare all' Abstergo, ma che non sapevano dei suoi reali obiettivi. Gli propongono inoltre di continuare a lavorare per gli assassini. Detto questo l' IA torna nell' Animus. Poco dopo Rebecca informa Gavin che stanno lasciando Montreal e che adesso hanno una spia all'interno.

(All'interno dell' Animus si possono trovare le lettere di Tom Kavanhagh un saggio vissuto alla fine del '600 tramite le quali si viene a scoprire la vera natura dei Saggi: praticamente, mentre Minerva e Tinia stavano provando a modificare gli uomini affinché potessero ricordare le esperienze dei loro antenati, Giunone ed Aita stavano provando a trovare il modo di reincarnarsi in corpi umani. L'esperimento fallì come viene detto in Assassin's Creed 3, ma Giunone non si arrese ed inserì il materiale genetico del marito negli umani. Esso piano piano, attraverso le generazioni si sarebbe ricompattato ed avrebbe creato una copia di suo marito in modo che si potessero rincontrare nel futuro. Così nacquero i Saggi. Ovviamente tutto dipende dal caso, possono esistere anche più di un Saggio nella stessa epoca come per secoli possa non comparirne neanche uno.)

Il progetto Brahman[modifica | modifica sorgente]

Assassin's Creed Brahman part 1 e 2: La storia si svolge in parallelo alle avventure dell'impiegato Abstergo ma in India ed ha come protagonista Jot Soora, un ingegnere della Mysoretech a cui l'Abstergo di Montreal ha affidato il compito di sviluppare un nuovo tipo di Animus portatile chiamato Brahman ed in grado di rendere più realistica l'esperienza al suo interno facendoti immedesimare molto più profondamente nel tuo antenato. Ma Jot scopre per caso che il Brahman fa molto di più: scarica sul cloud Abstergo il codice genetico di chi lo sta usando in modo che chiunque possa rivivere quei ricordi e soprattutto per avere un archivio dati illimitato senza dover requisire soggetti. Stranamente le memorie registrate dal congegno riguardano tutte un preciso periodo storico: l'India del 1839. Jot mostra queste stranezze a Monima Das, la sua fidanzata e attrice di grande successo, ma lei non le prende troppo sul serio dimostrandosi interessata ad usarlo. Jot lavora al Brahman tutta la notte ma il mattino seguente scopre che Mon stava utilizzando il dispositivo e riviveva le memorie della principessa Pyara Kaur figlia del Maharajha Ranjit Singh mentre aveva un rapporto sessuale molto intenso con un uomo misterioso. Il livello di immedesimazione del Brahman la porta a provare un intenso piacere e questo turba Jot Soora che comincia a pensare di non essere l'uomo per lei. Ossessionato dall'idea di capire se quell'uomo era un suo antenato usa il casco su se stesso ma scopre suo malgrado di essere stato in quel periodo solo uno schiavo bambino muto di nome Raaza Soora. Scopre anche di essere stato lo schiavo dell'uomo misterioso il quale era un assassino: Arbaaz Mir. Durante un colloquio per presentare i progressi sul suo lavoro Jot parla col suo capo Ajay Rana il quale sembra essere molto informato sulle condizioni del suo rapporto con Mon, tanto che Jot arriva a pensare che lei lo tradisca con lui. Sempre più turbato Jot si rifugia nei suoi ricordi ma viene scoperto da una sua collega: Sioban Dhami e vergognandosi delle sue origini si spaccia per il discendente di Arbaaz. Lei allora lo bacia. L'indomani Jot accompagna Mon all'aeroporto per prendere un areo per Mumbai. Sioban lo richiama ma lui, credendo che volesse parlare della notte precedente la evita. Jot però non riesce a stare tranquillo e così dopo un po' di giorni di latitanza dal lavoro decide di raggiungere Mon sul set. Dato che lei non aveva dichiarato ufficialmente il suo fidanzamento nessuno conosceva Jot e così viene bloccato all'entrata. A questo punto arriva Sioban che rivela di avere il Brahman e di essere un'assassina. Jot viene rapito e portato in un edificio dove la ragazza ed il fratello Jasdhip Dhami lo obbligano a rivivere i ricordi di Arbaaz Mir per trovare un Frutto dell'Eden dai poteri incredibili: il diamante Koh-i-Noor. Si crede infatti possa "riunire i destini dei Frutti dell'Eden" ed amplificarne i poteri. I due assassini rivelano a Jot la verità sull' Abstergo e sul Brahman: i templari vogliono distribuire il casco per trovare l'erede di Arbaaz Mir e Pyara Kaur ed ottenere il Koh-i-Noor. Ma rivivendo le memorie di Jot scoprono che non è lui l'erede. Poco dopo i templari attaccano, Sioban viene uccisa, mentre Jasdhip, usando una tuta tecnologicamente avanzata si libera degli agenti templari i quali appaiono muniti di particolari visori capaci di rilevare la presenza degli assassini anche se muniti di "slip-suit" , cioè la tuta speciale usata da Jasdhip. L'assassino e Jot fuggono. Jasdhip fa saltare in aria l'edificio in modo da impedire che i templari recuperassero il materiale genetico della sorella, ma per l'esplosione Jot cade con il Brahman e si ritrova separato dall'assassino. La prima cosa che fa è recarsi da Mon per metterla in guardia visto che lei è il vero erede. I templari però li catturano ma Jasdhip interviene e manda il furgone in cui erano rinchiusi fuori strada dentro un fiume. L'assassino recupera il Brahman e Jot mentre Mon muore affogata. I due superstiti si recano verso un rifugio degli assassini in cui fanno la conoscenza dell'assassino Dinesh. Li Jot ormai sconvolto rivela agli assassini che Mon era l'erede e tramite i dati salvati sul suo portatile il gruppo riesce ad ottenere le informazioni tanto cercate. Rivivendo i ricordi di Arbaaz Mir osservano la principessa Pyara Kaur usare il diamante ed evocare un nuovo membro della Prima Civlizzazione, Durga, la quale invita assassini e templari ad unirsi per proteggere la loro libertà e di conservare il Koh-i-Noor. Ma il diamante viene distrutto e un enorme esplosione spazza via ogni cosa lasciando in vita solo l'assassino, Raaza e la principessa. Poco dopo i templari fanno irruzione. Dinesh salva i dati sul telefono di Jot e li cancella dal cloud in modo che l'Abstergo lo consideri un vicolo cieco. Mentre tenta di scappare e portare le informazioni al covo degli assassini a Badlapur viene ucciso. Jot allora riesce a sgattaiolare via mentre Jasdhip si sacrifica per permettergli la fuga. A questo punto appare Juanin Otso Berg, sfigurato dopo gli eventi di Firenze narrati su Initiates che avverte i suoi superiori che il Brahman è distrutto e che gli assassini non hanno niente perché il diamante è andato perduto. In realtà la verità è salvata nel telefono di Jot il quale fa ritorno al luogo della morte della sua amata e ripensa al momento in cui le aveva proposto di sposarlo. A questo punto viene messo in rilievo l'anello di fidanzamento( adesso in mano a Jot) e ci viene mostrato che in realtà il Koh-i-Noor non era andato perduto, ma si era ricompattato e adesso si trovava incastonato in quell'anello.

Diario di una spia[modifica | modifica sorgente]

Assassin's Creed Initiates: Il 3 Dicembre viene rivelata la vera natura del sito Assassin's Creed Initiates. Esso è in realtà il database di una nuova fazione conosciuta come Iniziati i quali fino ad adesso si sono limitati a raccogliere informazioni sia sugli assassini che sui templari. Veniamo a sapere che sulla Altair ll c'è una spia degli Iniziati che riporta dettagliatamente tutti gli avvenimenti in cui la squadra di Gavin è coinvolta. Erano gli iniziati ad essersi infiltrati all' Abstergo Entertaiment alla ricerca della fiala di sangue misteriosa, e l'avevano trovata. A questo punto la storia torna a concentrarsi su Gavin ed il suo gruppo.

Giappone:

La prima tappa della squadra di Gavin è la confraternita giapponese. Prima di giungere a destinazione il gruppo recupera nelle filippine l'esperto in armi Emmanuel Barrazza. Giunti ad Osaka scoprono un'amara verità: La confraternita è stata sterminata, non dall' Abstergo però, ma dalla Yakuza. Qui scopriamo che Gavin può usare l'Occhio dell'Aquila, ma non illimitatamente come Desmond. Egli infatti fatica nell'utilizzarlo perché probabilmente non lo possiede dalla nascita, ma si addestrato per svilupparlo. Gavin decide di mettersi alla ricerca di superstiti e alla caccia dei responsabili. Effettuando ricerche scoprono che il colpevole è l'Onmaraki-Gumi, un ramo violento della Yakuza spazzato via durante una guerra mafiosa in cui probabilmente sono rimasti coinvolti anche gli assassini. Adesso l'Onmaraki-Gumi aveva un nuovo leader di cui però nessuno sapeva nulla di certo. Gavin si dirige con Emmanuel al quartier generale del gruppo mafioso a chiedere udienza con il misterioso boss, ma la guardia all'entrata,Kiyoshi Takakura, lo "invita ad andarsene". Gavin non ci sta ed allora il mafioso lo aggredisce pestandolo a sangue. Emmanuel non interviene poiché a causa di uno spiacevole episodio del suo passato aveva rinnegato la violenza. Solo quando sente scattare una lama celata dal polso di Takakura interviene parando il colpo mortale con una mano e ferendosi di conseguenza. I due capiscono che anche Takakura è un assassino poiché egli dimostra di conoscere i principi fondamentali della confraternita. Gavin ed Emmanuel incontrato il capo dell' Onmaraki-Gumi nonché nuovo mentore degli assassini giapponesi : Saeko Mochizuki, un'anziana signora di 78 anni moglie del precedente mentore ucciso nell'agguato. Saeko, conosciuta col nome di Osoroshii Baba, aveva guidato gli assassini superstiti contro la Yakuza per prendere il controllo dell' Onmaraki-Gumi ed usarla come copertura per gli assassini. Saeko mostra a Gavin un casco Brahman rubato ad una sede Abstergo del luogo. La guerra sta per evolversi in una nuova direzione ed i Templari hanno qualcosa di grosso in mente. In cambio Gavin le offre i contatti dei suoi fornitori di armi nelle Filippine. Infine la spia si stupisce del fatto che gli Iniziati non erano a conoscenza di questo nuovo casco. Risolto il problema della Yakuza e curate le ferite il gruppo trascorre Natale e Capodanno in Giappone ognuno con i suoi pensieri e le sue passioni.

Russia:

Dopo aver appurato che gli assassini ancora operano in Giappone la squadra si rimette in marcia sottoponendosi al successivo indovinello di William. Scopriamo inoltre che William è tornato a combattere, ma nessuno sapeva dove fosse. Risolto l'indovinello il gruppo si dirige verso la prossima meta: la Russia. Emmet Emmanuel e Gavin usano la transiberiana per incontrarsi il 16 Marzo con un assassino del luogo, mentre gli altri fanno porto a San Pietroburgo. La spia, utilizzando i computer scopre una misteriosa backdoor da un server Abstergo contenente informazioni riguardo un laboratorio assassino a Potvino. Ma chi ha messo li la backdoor se nemmeno l'Abstergo sembra esserne a conoscenza? Giunti a Mosca gli assassini si incontrano con l'assassina Galina Voronina la quale sapeva che il 16 Marzo di ogni anno sua madre si incontrava con un uomo misterioso. Ed anche stavolta era successo solo che l'uomo era cambiato. Galina chiede alla squadra di aiutarla ad uccidere la madre barricata all'interno del laboratorio scientifico di Potvino insieme a ciò che rimaneva della confraternita russa ormai impazzita perché costretta da sua madre ad interminabili sessioni all'interno dell' Animus e quindi vittime dell'Effetto Osmosi. Galina inoltre afferma che sua madre parli con Eva cosa impossibile visto che attraverso l'Animus si possono solo rivivere i ricordi ma non si può dialogare con nessuno. Gli assassini comunque decidono di aiutarla per far luce su questo mistero. Giunti sul posto Galina si fa strada usando solo due lame celate, mentre gli altri usano pistole. La spia sottolinea il fatto che Galina da sola riesca sia riuscita ad eliminare la maggior parte degli assassini impazziti, tra cui una sua probabile gemella e senza battere ciglio. Giunta dalla madre la trova collegata ad un vecchio Animus, delirante, che farnetica riguarda ad un marito perduto ed al colore grigio. La spia nota un volto sui monitor mal funzionanti. Galina uccide la madre colpendola direttamente al cervello e la figura nei monitor sembra urlare. Osservando l'immagine più attentamente si può notare che tale figura era Giunone che stava cercando di reincarnarsi in un corpo umano. Probabilmente è stata Giunone a creare la backdoor tramite la quale la spia scopre importati informazioni sulla confraternita russa dopo la rivoluzione comunista fino alla morte di Stalin. Si scopre inoltre che il misterioso uomo che la madre di Galina incontrava era William Miles che le portò i primi progetti dell'Animus nel 1977. Si scopre anche quanto la confraternita fosse già in crisi prima del tradimento di Daniel Cross. L'ultimo report riporta il momento in cui la gemella di Galina viene costretta ad entrare nell'Animus nei primi mesi del 2013. Galina invece usò l'Animus per imparare dai suoi antenati ed imparare a combattere e questo le ha impedito di impazzire come gli altri. Ad avventura conclusa Galina si unisce alla squadra.

Norvegia:

Conclusa l'avventura in Russia Gavin fa il punto della situazione: gli assassini avevano perso. Per quanto lui si stesse impegnando nel portare un messaggio di speranza doveva constatare che negli ultimi anni avevano perso molte squadre e quella in Giappone resisteva per metà. Tuttavia non poteva arrendersi. Restava ancora un indovinello sul libro di William, l'indovinello che li avrebbe portati dritti dal vero proprietario di quel codice. Dopo aver risolto l'enigma il gruppo si dirige in Norvegia in un bunker segreto all'interno di un fiordo. Ed è li che il team ritrova Rebecca, Shaun e William. La situazione è tesa, Gavin è infuriato dal comportamento di Bill e gli restituisce malamente il libro. Desideroso di ripartire al più presto ecco il colpo di scena. Rebecca, mentre cercava di aggiornare i sistemi dell' Altair ll scopre il database degli Iniziati e capisce che all'interno del gruppo c'è una spia. L'equipaggio, esclusa Galina, viene posto sotto interrogatorio da William e Gavin per capire chi di loro è la spia e soprattutto quali sono le vere intenzioni di questi Iniziati. Presi singolarmente veniamo a sapere le storie dei vari membri dell'equipaggio:

- Susan Drayton: un ex-ambientalista coinvolta nello scandalo del New Flouride, una sostanza chimica diffusa dai templari per migliorare gli effetti della Mela dell'Eden sulle menti degli uomini. Mentre cercava di far trapelare le informazioni riguardo l'incidente di Prince George venne arrestata, ma fu salvata da Janice, un'assassina che la introdusse alla confraternita. Un giorno, mentre cercava di requisire una barca per fermare dei balenieri giapponesi ella incontrò Gavin che era alla ricerca di un quartier generale mobile per gli assassini. Fu così che i due si allearono e quella nave divenne l'Altair ll.

- Stephanie Chiu : dottoressa cinese plurilaureata in campo medico ed anche tecnico informatico. Aveva lavorato all' Abstergo ma poi aveva scoperto che era stato suo padre ad inventare il New Flouride e che in Cina i templari avevano avuto successo. Fuggita ad Hong Kong venne salvata in extremis da Gavin e Susan e divenne un'assassina.

- Emmanuel Barrazza: soldato ed assassino inviato in Afghanistan a caccia di templari nella Guerra al Terrore si ritrovò costretto a sterminare un autobus pieno di bambini imbottiti di bombe diretto contro un non precisato luogo in cui si stavano svolgendo trattative di pace. Dopo quest'azione aveva deciso di non uccidere più perché aveva violato il primo principio degli assassini uccidendo vite innocenti.

- Eric Cooper: rissoso scozzese reclutato ad Edimburgo dopo che aveva portato a termine una vendetta personale egli è il navigatore di Gavin. Ed è anche un trangender, molto amico di Emmet e sempre in contatto con Stephanie per le sue cure ormonali.

- Akaki Ninidzde: un paffuto georgiano che per cercare di fermare i conflitti nella sua terra aveva fondato una falsa Confraternita degli Assassini sfruttando il terrore che ancora quel nome evocava nella sua terra. I templari si erano però messi sulle sue tracce ed alla fine era stato salvato da Gavin che gli aveva spiegato la verità. Così si era unito ad i veri assassini.

- Emmet Leary: geniale informatico e assiduo fumatore di Marjuana anche lui aveva lavorato all' Abstergo per il Progetto Surrogato. Quando però si era accorto delle macchinazioni di Vidic aveva lasciato. Una notte Gavin era andato a casa sua e l'aveva portato via prima che i sicari dell'Abstergo lo facessero fuori.

- Nodai Ninidzde: Fratello di Akaki è un Komusubi, un fortissimo lottatore di sumo che aveva affiancato il fratello nella sua guerra.

Conclusi gli interrogatori William si prende un po' di tempo per riflettere. Poi però di punto in bianco rivela di aver scoperto la spia. Ordina quindi a Galina di uccidere Stephanie Chiu. Eric Cooper interviene per proteggerla ammettendo di essere lui la spia, ma Stephanie rivela che entrambi loro erano spie, Eric scriveva i report e Stephanie li caricava. William ferma Galina e dice che nessuno sarebbe morto. Scopo di William è allearsi con gli Iniziati visto che non ha i mezzi di sconfiggerli e che comunque sembrano un gruppo ragionevole. Stephanie ed Eric spiegano agli assassini che gli Iniziati sono un gruppo neutrale che ha come obiettivo la libera divulgazione delle notizie e che quindi non tollera il controllo templare. Essi sono finanziati da privati e società in tutto il mondo. Non hanno un leader. Sono guidati da 4 persone di cui nessuno conosce l'identità e che dovrebbero essere i fondatori. Gli Iniziati usano un sistema di satelliti tramite i quali hanno creato una "rete fuori dalla rete" che nessuno può controllare. Hanno creato un Outernet. William e Gavin capiscono che questi Iniziati sono un nuovo barlume di speranza per gli Assassini, sarebbe stato solo grazie a loro se gli assassini avrebbero potuto rimettersi in gioco. Loro erano troppo vecchio stile, ma Shaun e Rebecca avrebbero potuto gestire questi nuovi arrivati.

Assassin's Creed: Unity[modifica | modifica sorgente]

Del settimo capitolo della serie si sa solo che è ambientato nel secondo '700, durante la rivoluzione francese, il protagonista sarà un uomo di nome Arno Dorian. In questo capitolo della saga non sarà presente un'impiegato Abstergo col compito di intermediare tra giocatore e assassino, ma saranno i videogiocatori a rivivere direttamente i ricordi. Il capitolo della saga sarà esclusivo PS4, XBOX ONE e PC. L'on line sarà rivoluzionato, saranno presenti solo missioni co-op e le missioni della campagna si potranno giocare sempre in missione co-op.

Assassin's Creed: Comet[modifica | modifica sorgente]

L'ottavo capitolo della serie sarà un seguito diretto di Assassin's Creed IV Black Flag ed avrà come protagonista un uomo chiamato Shay, che si unirà ai templari dopo aver tradito e ucciso il suo capitano Adéwale e, sotto la guida di Haytham Kenway e Charles Lee, avrà inizialmente l'obiettivo di eliminare gli assassini e, dopo la morte di Haytham, di uccidere Connor Kenway. Nel presente si vestiranno sempre i panni di un impiegato Abstergo.

Media[modifica | modifica sorgente]

Un romanzo di Assassin's Creed, l'imam invisibile, presumibilmente il primo di una trilogia, è stato annunciato, ma è stato successivamente annullato. Tuttavia, un romanzo intitolato Assassin's Creed: Renaissance è stato pubblicato nel Regno Unito e in Australia il 26 novembre 2009, e negli Stati Uniti[9] è uscito il 23 febbraio 2010. Un breve film, Assassin's Creed: Lineage, è un prequel che ha luogo prima degli eventi in Assassin's Creed II. La prima parte del film è stata diffusa su YouTube il 26 ottobre 2009 e su EuroGamerTV il 2 novembre 2009[senza fonte]. Le parti 2 e 3 sono state diffuse sul sito di Ubisoft. Da un po' di tempo anche le parti 2 e 3 sono visibili su YouTube. Inoltre la 20th Century Fox ha acquistato i diritti per produrre un film, probabilmente basato sulle vicende di Altaïr. Nel 2012 è stato reso noto che Michael Fassbender produrrà e reciterà nella pellicola. L'uscita del film è prevista per il 2015.

Fumetti[modifica | modifica sorgente]

Il franchise di Assassin's Creed ha portato alla produzione di vari fumetti: Assassin's Creed: The Fall, che tratta le vicende di un altro assassino, Daniel Cross, e del suo antenato russo, Nikolai Orelov; Assassin's Creed: Desmond, Assassin's Creed: Aquilus e Assassin's Creed: Accipiter sono un'altra serie di fumetti, usciti tra gennaio e marzo 2012 in Italia. In seguito è stata creata anche la serie Assassin's Creed: The Chain, che riprende la storyline di Assassin's Creed: The Fall, con il ritorno della coppia Daniel/Nikolai e in cui sono presenti riferimenti al capitolo Assassin's Creed III.

Assassin's Creed: Subject Four è un fumetto che raccoglie Assassin's Creed: The Fall e Assassin's Creed: The Chain, pubblicandoli in una sola edizione da collezione.Un nuovo fumetto annunciato da Ubisoft è Assassin's Creed:Brahman,la cui storia gira intorno all'assassino indiano Arbaaz Mir

Assassin's Creed: The Fall[modifica | modifica sorgente]

Nel luglio 2010, Ubisoft ha annunciato un fumetto in tre uscite, Assassin's Creed: The Fall. Ubisoft ha assunto i disegnatori Cameron Stewart e Karl Kerschl, entrambi vincitori di molti premi per fumettisti. La prima parte è uscita in America il 10 novembre 2010, la seconda parte il 1º dicembre 2010 e la terza nel gennaio 2011. Il fumetto, inizialmente doveva essere un nuovo viaggio da parte di Ezio Auditore, ma successivamente è stato scelto di creare un contesto completamente nuovo per garantire una maggiore libertà per gli scrittori. Tuttavia, la storia segue ancora la guerra tra Templari e Assassini. Il fumetto, allora, si svolge nel XX secolo, in Russia: Nikolai Orelov ed il suo discendente Daniel Cross sono i protagonisti.

Assassin's Creed: The Chain[modifica | modifica sorgente]

È il seguito di Assassin's Creed: The Fall, esso narra le vicende di Nikolai Orelov quando sbarca in America con la sua famiglia e intanto mostra che cosa fa Daniel Cross dopo gli avvenimenti del precedente fumetto. In questo fumetto sono presenti anche delle informazioni riguardo ad Assassin's Creed III

Assassin's Creed (fumetto francese)[modifica | modifica sorgente]

Assassin's Creed è una serie di fumetti suddivisa in diversi volumi, pubblicata in francese originariamente solo per il mercato francese e per quello canadese. La serie si suddivide in cinque volumi: Desmond, Aquilus, Accipiter, Hawk ed El Cakr. Mentre il primo volume basa la sua trama su quelle di Assassin's Creed ed Assassin's Creed II con qualche differenza, il secondo ed il terzo volume si scostano decisamente dalla storia narrata nei titoli videoludici, raccontando le vicende di Aquilus ed Accipiter, sebbene prendendo in prestito elementi da Assassin's Creed: Brotherhood. L'ultimo capitolo invece è una vicenda completamente nuova, che non prende spunto da nessun episodio apparso nella serie principale. Ufficialmente, è considerata canonica da Ubisoft solamente la parte della trama riguardante la vita di Aquilus e Accipiter.

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

I giochi di Assassin's Creed hanno ricevuto un'accoglienza generalmente positiva da parte della critica. La serie è stata accolta con successo, con la vendita di oltre 8 milioni di copie con il primo episodio e 9 con il secondo. Ubisoft ha inoltre dichiarato di aver venduto più di 1 milione di copie di Assassin's Creed: Brotherhood solo nella prima settimana, record di miglior incasso in poco tempo, oltre che - avendo recentemente stabilito l'ambizioso traguardo di circa 76 milioni di copie vendute in tutto il mondo - il record di essere diventata una delle serie di videogiochi più amate e vendute della storia[10].

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Una puntata della serie "Mistero" su Italia 1 ha parlato della possibilità che i ricordi degli antenati vengano ereditati attraverso il DNA come accade nel videogioco.

Fanno eccezione solo Connor Kenway, Edward Kenway (i quali d'altronde non nascono in una famiglia di assassini interessati a continuare la tradizione), William Miles e lo stesso Desmond.

Oltre che nei nomi, la simbologia è presente anche in alcuni dettagli: posseggono tutti la capacità extrasensoriale nota come "Occhio dell'Aquila"; i punti di osservazione sono segnalati da un'aquila; nello stemma della famiglia Auditore è presente un'aquila; in una scena Ratonhnhaké:ton viene tramutato in un'aquila, "Aquila" è il nome della sua nave e sul suo cappuccio è raffigurata un'aquila; sulla maglietta di Desmond è rappresentata un'aquila ed è lo stesso Desmond a esplicitare l'analogia tra l'aquila e i nomi degli antenati nel fumetto Assassin's Creed.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ fonte: Assassin'sCreed Encyclopedia
  2. ^ A Monteriggioni Assassin's Creed diventa realtà - Affaritaliani.it
  3. ^ Data relativa all'uscita per Play Station 3
  4. ^ Marco Pellini, Assassin's Creed: Altair Chronicles, Spazion Games.it, 1º aprile 2008. URL consultato il 28 maggio 2011.
  5. ^ (EN) Vincenzo, Assassin's Creed - Review, Eurogamer.net, 13 novembre 2007. URL consultato il 28 maggio 2011.
  6. ^ David, Assassin's Creed: Bloodlines (PSP): prime immagini ufficiali, Gamesblog.it, 11 giugno 2009. URL consultato il 28 maggio 2011.
  7. ^ Giorgio Melani, Assassin's Creed II sarà diverso dal primo perché "Ezio ha una vita", Multiplayer.it, 28 settembre 2009. URL consultato il 28 maggio 2011.
  8. ^ Ubisoft News, Assassin’s Creed II: DISCOVERY, Assassinscreed.it.ubi.com, 25 settembre 2009. URL consultato il 28 maggio 2011.
  9. ^ (EN) Assassin's Creed Renaissance, The Guardian, 6 novembre 2009. URL consultato il 28 maggio 2011.
  10. ^ (EN) Ubisoft unveils Assassin's Creed II, Ubisoft group.com, 16 aprile 2009. URL consultato il 28 maggio 2011.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]