Hitman: Blood Money

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Hitman: Blood Money
Hitman-blood-money-logo.jpg
Logo di Hitman: Blood Money
Sviluppo IO Interactive
Pubblicazione Eidos Interactive
Serie Hitman
Data di pubblicazione 2006
Genere Azione, Stealth
Tema Mondo reale
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
Supporto 1 DVD
Requisiti di sistema Windows 2000/XP
Pentium 4 1.5 GHz o equivalente Athlon XP (consigliato Pentium 4 2.4 GHz o equivalente Athlon XP/64 bit)
512 MB di RAM (consigliato 1 GB di RAM)
Scheda video compatibile con Direct3D 9 e pixel shader 2.0
Fascia di età PEGI: 18+
Periferiche di input Mouse, tastiera
Preceduto da Hitman: Contracts
Seguito da Hitman: Absolution

Hitman: Blood Money è il quarto episodio della serie di videogiochi Hitman. Il gioco è uscito in Europa il 26 maggio 2006 e negli Stati Uniti d'America il 30 maggio dello stesso anno.

Nella versione italiana di questo nuovo capitolo l'agente 47 cambia doppiatore, offrendo la voce di Giorgio Melazzi.

La storia di Blood Money ruota attorno agli omicidi compiuti dal protagonista, l'Agente 47, raccontati nelle scene iniziali del gioco dal vecchio direttore dell'FBI ad un giornalista invitato nella sua casa mentre discutevano dell'agente. L'ex-direttore, costretto a vivere su una sedia a rotelle, narra in che modo la sua organizzazione pedinò l'Agente 47 per oltre due anni osservando le sue operazioni, ciascuna delle quali viene rivissuta durante l'avanzamento all'interno del videogioco.

Nel 2012 è uscita la trilogia Hitman HD Trilogy, grazie alla quale è possibile giocare a tre giochi della serie (Silent Assassin, Contracts e Blood Money) anche su PlayStation 3.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco comincia con un flashback in un parco di divertimenti a Baltimora, dove dozzine di persone morirono in un incidente causato dalla scarsa manutenzione della ruota panoramica. Il padre di una delle vittime chiama l'Agenzia e commissiona l'omicidio del proprietario del parco, il quale è stato esonerato dall'incarico. 47, in fuga da dei rivali dall'Europa, accetta l'incarico; in seguito a questo, riceve una serie di contratti da clienti americani entusiasti di ingaggiare il leggendario sicario. Con l'eccezione di due missioni che hanno luogo rispettivamente in Cile e Parigi (che ha luogo, nel gioco, immediatamente prima di quest'ultima), tutte le missioni si susseguono in ordine cronologico seguendo quest'ultima.

La gran parte del gioco prende piede in un susseguirsi di sequenze di flashback che concorda con i giorni nostri, nei quali un reporter e l'ex-direttore dell'FBI, Leland "Jack" Alexander, discutono riguardo ai vari incarichi di 47 negli ultimi due anni (2004-2005) e sul suo coinvolgimento nell'insieme completo. Il reporter aveva preparato un'intervista da proporre ad Alexander riguardo al recente attacco alla Casa Bianca (un punto importante nella trama). Diviene presto chiaro che il vero intento di Alexander è quello di discutere riguardo 47. Come la storia progredisce, viene detto che gli impiegati dell'Agenzia vengono eliminati sistematicamente da un clone albino, un super-assassino mandato da una controparte occidentale dell'Agenzia chiamata "La Coalizione"; la situazione degrada al punto in cui Diana informa 47 che loro due sono gli unici rimasti.

Diana chiude l'Agenzia con un contratto finale per uccidere gli assassini che verranno dopo di loro. Dopo l'incarico, 47 è avvicinato da un vecchio conoscente, un agente della CIA di nome Smith, che 47 ha soccorso durante la missione Flatline. Ingaggia 47 per una missione di alto profilo, pagata con svariati milioni di dollari in diamanti. C'è una ragione per cui la ricompensa è particolarmente generosa: gli obiettivi sono il clone assassino de "La Coalizione", Mark Parchezzi III, e il Vicepresidente degli Stati Uniti Daniel Morris.

Entrambi fanno parte di due organizzazioni finalizzate al monopolio della tecnologia di clonazione, che ha prodotto 47. Intendono uccidere il Presidente degli Stati Uniti prima che possa portare avanti la sua causa pro-clonazione (e quindi distruggere il loro monopolio).

Come prevedibile, 47 riesce nella missione. Ricercato da entrambe le organizzazioni e dalla polizia, fugge nel suo nascondiglio. Dopo un po', senza alcun avvertimento, Diana va a trovarlo, il che immediatamente suscita il sospetto di 47 (gli incontri con Diana dal vivo erano di solito molto rari). Diana dichiara di conoscere come togliere di mezzo "La Coalizione". Appena 47 si distrae riflettendo sulla missione, esprimendo il suo cattivo presentimento riguardo alla possibilità di successo, Diana inietta nel suo corpo con una siringa una sostanza, che porta 47 in uno stato comatoso (l'apparente tradimento di Diana fa sì che 47 urli "Bitch!", la sua unica aggressione verbale delle serie). Il corpo di 47 è quindi circondato da membri della SWAT e Diana, annunciando che uccidere 47 è stato "sorprendentemente piacevole", è introdotta ufficialmente ne "La Coalizione" da Leland Alexander, il suo fondatore.

La storia a questo punto scivola ai giorni nostri; il corpo di 47 è pronto per la cremazione così che il suo midollo spinale non possa essere utilizzato da rivali, distruggendo per sempre la possibilità di produrre un clone non difettoso. Diana pone sul petto di 47 le sue pistole Silverballers durante l'affrettato funerale e lo bacia dopo aver applicato sulle proprie labbra del rossetto. Diventa chiaro che il "veleno" che lei aveva iniettato nel corpo di 47 era invece un siero per fingere la morte, usato da 47 in una missione precedente (Riabilitato...) e che induce il corpo in uno stato di ibernazione. Il rossetto di Diana contiene infatti l'antidoto (lo stesso usato per salvare l'Agente Smith nella missione Flatline).

Da questo punto la storia può concludersi con due finali alternativi:

  • Finale 1: la scelta drammatica, in cui si presume che l'antidoto per il siero della morte fallisca e 47 scende nel forno crematorio. Per ottenerla è sufficiente che il giocatore non faccia nulla e lasci i titoli di coda scorrere.
  • Finale 2: la vera fine canonica, in cui l'antidoto funziona e 47 si risveglia, ammazzando chiunque nella chiesa (eccetto Diana, che se ne è già andata, apparentemente chiudendo i cancelli dietro di sé per evitare che il testimone scappi). Occorre assolutamente evitare che qualcuno sopravviva, compresi l'innocente reporter e il prete. Dopo il massacro 47 lascia il funerale in cerca dell'artefice di tutto. Per ottenere questa seconda fine il giocatore deve premere i tasti di movimento appena la barra di salute di 47 raggiunge il massimo mentre i titoli di coda scorrono.

Dopo il bagno di sangue al funerale, Diana usa i fondi dei Franchise allo scopo di riaprire l'ICA (International Contract Agency) che sovrasta il porto di Copenaghen. Diana riceve una chiamata da un cliente soprannominato "Sua Maestà", rimarcando il fatto che l'agenzia è collegata a molti governi e agenzie di potere mondiali. La voce di "Sua Maestà" non può essere sentita, ma Diana replica che l'agenzia ha perso le tracce di 47. Nel frattempo viene fatto vedere 47 in un bordello, con la sua valigetta, mentre conversa con un cinese vestito in abiti tradizionali. Alla fine 47 lascia lo schermo dicendo che è interessato a qualcosa "nel retro". Come 47 entra nella stanza le tende si chiudono e i titoli di coda cominciano a scorrere.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Alcune nuove caratteristiche sono state aggiunte ad Hitman: Blood Money. Queste includono la capacità di scalare più oggetti (ad esempio le grate), nuove animazioni del personaggio, un nuovo motore di gioco e la possibilità di potenziare alcune armi. Comunque, soltanto cinque armi del gioco e alcune parti dell'equipaggiamento come i giubbotti antiproiettile e le bombe possono essere potenziate. Ogni livello ha un modo per eliminare il bersaglio in modo che sembri un incidente; per esempio gettare dell'alcool sulla griglia del bersaglio in modo che essa esploda quando l'obiettivo la accende, oppure il bersaglio che cade "accidentalmente" dal balcone. Ci sono anche alcune armi improvvisate,come le sparachiodi oppure le cesoie per le siepi ed è stata aggiunta l'abilità di prendere a pugni il nemico fino a farlo svenire.

È aggiunta anche una nuova caratteristica al gioco: il fattore Notorietà. Se il giocatore nella missione uccide civili o innocenti e viene ripreso dalla televisione a circuito chiuso (CCTV) o viene visto da dei testimoni mentre commette l'omicidio, questo farà aumentare la notorietà dell'Agente 47. Al contrario, se il giocatore esegue le missioni in modo perfetto, senza che si verifichi nessuno dei sopracitati eventi, la notorietà di 47 sarà minima o nulla. Più alta sarà la notorietà dell'Agente 47, più facile sarà per i civili o i poliziotti scoprirlo. I giocatori possono usare il sistema di corruzione per negare l'effetto della notorietà. In pratica a fine missione si può scegliere se comprare il silenzio dei civili, dei poliziotti o addirittura comprare una nuova identità. Il sistema di notorietà non è attivo al livello "Rookie", che allo stesso tempo permette salvataggi illimitati e ha un livello generale più basso. Gli aumenti di salute sono disponibili nel gioco e prendono il nome di Antidolorifici e Adrenalina.

Quando ogni missione finisce viene visualizzato un articolo di giornale, riguardante il caso, i cui contenuti cambieranno a seconda della notorietà del giocatore e dello sviluppo delle indagini. Verranno anche visualizzati degli Identikit, che aumenteranno di precisione quanti più testimoni il giocatore si lascerà dietro. Il titolo dell'articolo sarà relativo alla valutazione del giocatore. "Silent Assassin" è la valutazione migliore di tutto il gioco, viene assegnata quando il giocatore uccide il bersaglio nel modo più pulito e calmo possibile e non lascia particolari attenzioni su di sé (coperture saltate, corpi ritrovati, etc.).

Sistema di salvataggio[modifica | modifica wikitesto]

Particolarmente frustrante è il fatto che le missioni vanno sempre portate a termine prima di abbandonare il gioco, in quanto il sistema di salvataggi funziona solo per la sessione corrente. Se, ad esempio, durante una certa missione creiamo un salvataggio e poi usciamo dal gioco, al momento di ricaricare HBM, la partita salvata ricomincerà dall'inizio del livello.

Inoltre, il numero di salvataggi possibili varia con il livello di difficoltà: al livello più semplice è possibile effettuare un numero illimitato di salvataggi (con il problema di cui sopra), mentre al livello di difficoltà maggiore non sarà possibile salvare.

Controversie[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco Blood Money è stato definito come il gioco più violento della serie e la sua pubblicità ha generato più critiche del gioco stesso. La pubblicità che ha attirato così tante attenzioni e proteste raffigurava una donna sdraiata su un letto in lingerie, apparentemente addormentata ma in realtà con un buco di proiettile in mezzo alla fronte. Lo slogan sopra l'immagine recitava: "Bellissima Esecuzione" un paragone tra l'apparenza della donna e il suo destino. Altri slogan sono stati "Esecuzione Classica", con un violoncellista strangolato con una corda, "Fredda Esecuzione", dove viene mostrato un corpo in un congelatore e "Esecuzione Scioccante", dove viene mostrata una donna in un bagno fulminata da un tostapane.

Missioni[modifica | modifica wikitesto]

Ecco l'elenco e i titoli di tutte le missioni di Hitman: Blood Money ; tra parentesi il luogo in cui sono ambientati i vari livelli.

Musica[modifica | modifica wikitesto]

Come per i capitoli precedenti della saga, le musiche sono state composte da Jesper Kyd.

La canzone "Ave Maria", che si può ascoltare nel menù di gioco, nelle sequenze d'apertura, nella missione finale e in altri punti del videogioco è la versione di Jesper Kyd dell' "Ave Maria" di Franz Schubert. La canzone si può inoltre sentire all'inizio del film. La canzone "Tomorrow never dies" è cantata da Swan Lee. Nella missione "A vintage year" Don Fernando Delgado, uno degli obiettivi, esegue al violoncello parte del preludio della prima suite di Bach, mentre durante la missione "Giù il sipario!" l'obbiettivo sta provando a teatro un'aria della Tosca di Puccini.

Voti[modifica | modifica wikitesto]

Requisiti per PC[modifica | modifica wikitesto]

Requisiti minimi di sistema[modifica | modifica wikitesto]

  • Sistema operativo: Microsoft Windows 2000/Microsoft Windows XP (diritti da amministratore necessari)
    95/98/ME/NT non supportati
  • CPU: Pentium 4 1.5 GHz o equivalente Athlon XP
  • RAM: 512 MB
  • Grafica: Scheda video compatibile con Direct3D 9 e pixel shader 2.0 (nVidia GeForce FX o ATi Radeon 9500)
  • Audio: Scheda audio compatibile con DirectX
  • Lettore ottico: Unità DVD-ROM
  • Disco: 5 GB di spazio libero
  • Dispositivi di controllo: Mouse e tastiera

Configurazione consigliata[modifica | modifica wikitesto]

  • Sistema operativo: Microsoft Windows 2000/Microsoft Windows XP (diritti da amministratore necessari)
    95/98/ME/NT non supportati
  • CPU: Pentium 4 2.4 GHz o equivalente Athlon XP/64 bit
  • RAM: 1 GB
  • Grafica: Scheda video serie ATI X800, serie nVidia GeForce 6800 o superiore
  • Audio: Scheda audio compatibile con DirectX
  • Lettore ottico: Unità DVD-ROM
  • Disco: 5 GB di spazio libero
  • Dispositivi di controllo: Mouse a tre pulsanti e tastiera

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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