Uno zoo in fuga: differenze tra le versioni

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
+Correggere
Riga 106: Riga 106:
*'''Hamir''':un [[piccione]] che conosce gli spostamenti delle cassi verdi, ma è totalmente esaurito per un gioco di dadi con le coccinelle in cui non ha fortuna. Hamir è di etnia indiana.
*'''Hamir''':un [[piccione]] che conosce gli spostamenti delle cassi verdi, ma è totalmente esaurito per un gioco di dadi con le coccinelle in cui non ha fortuna. Hamir è di etnia indiana.
*'''Kazar''' - Il principale antagonista del film. È il capo e coreografo degli gnu presenti nel vulcano. Lui ha come obiettivo quello di trasformare gli Gnu in predatori, volendo vendicarsi in particolar modo dei leoni. Pensa che Nigel sia il grande lui, inviato dagli Dei dal cielo per salvarlo, poiché una volta mentre era tenuto in cattività da 3 leonesse che stavano per divorarlo, da un aereo crollò un pupazzo di Nigel sulle tre leonesse dicendo la frase "Fammi le coccole ti voglio bene!", spaventando così le leonesse, inchinandosi davanti a lui. Durante il combattimento con Samson, ordinerà ai suoi gnu di attaccarli, ma verrà scaricato dal gruppo, e così deciderà di ucciderli da solo limandosi il corno sul terreno roccioso e caricandogli contro, ma in quest'occasione Samson ritrova il suo istinto animale, ruggendogli contro spazzandolo via. Alla fine muore durante l'esplosione del vulcano.
*'''Kazar''' - Il principale antagonista del film. È il capo e coreografo degli gnu presenti nel vulcano. Lui ha come obiettivo quello di trasformare gli Gnu in predatori, volendo vendicarsi in particolar modo dei leoni. Pensa che Nigel sia il grande lui, inviato dagli Dei dal cielo per salvarlo, poiché una volta mentre era tenuto in cattività da 3 leonesse che stavano per divorarlo, da un aereo crollò un pupazzo di Nigel sulle tre leonesse dicendo la frase "Fammi le coccole ti voglio bene!", spaventando così le leonesse, inchinandosi davanti a lui. Durante il combattimento con Samson, ordinerà ai suoi gnu di attaccarli, ma verrà scaricato dal gruppo, e così deciderà di ucciderli da solo limandosi il corno sul terreno roccioso e caricandogli contro, ma in quest'occasione Samson ritrova il suo istinto animale, ruggendogli contro spazzandolo via. Alla fine muore durante l'esplosione del vulcano.
*'''Blag''' - È il secondo in comando della mandria di gnu comandata da Kazar spesso di prende rimproveri e lamentele per piccole cose ed è un bravo ballerino e come Kazar ha corna molto grandi per la sua specie. Catturerà gli amici di Samson, durante il loro ritorno alla barca sotto ordine di Kazar, e in seguito catturerà Ryan e con i suoi scagnozzi farà cadere giù a cornate l'albero in cui si trovava Samson stordendolo. Inseguito insieme alla mandria di Gnu si rivolterà a Kazar, stufo di prendere ordini da lui e dopo aver visto un atto di commozione fra Samson e suo figlio Ryan. Proprio in questa occasione che rivelerà che per la cronaca a sempre odiato le sue coreografie, considerandole troppo vecchie di stile. Alla fine scappa via dal luogo in eruzione, insieme agli gnu e alla gang di Samson, dove lo sfiderà in una gara di ballo alla fine del film.
*'''Blag''' - È il secondo in comando della mandria di gnu comandata da Kazar spesso di prende rimproveri e lamentele per piccole cose ed è un bravo ballerino e come Kazar ha corna molto grandi per la sua specie. Catturerà gli amici di Samson, durante il loro ritorno alla barca sotto ordine di Kazar, e in seguito catturerà Ryan e con i suoi scagnozzi farà cadere giù a cornate l'albero in cui si trovava Samson stordendolo. In seguito insieme alla mandria di Gnu si rivolterà a Kazar, stufo di prendere ordini da lui e dopo aver visto un atto di commozione fra Samson e suo figlio Ryan. Proprio in questa occasione che rivelerà che per la cronaca a sempre odiato le sue coreografie, considerandole troppo vecchie di stile. Alla fine scappa via dal luogo in eruzione, insieme agli gnu e alla gang di Samson, dove lo sfiderà in una gara di ballo alla fine del film.
*'''Scrab'''
*'''Scrab'''
*'''Scraw'''
*'''Scraw'''

Versione delle 22:47, 12 feb 2016

{{{titolo italiano}}}
Una scena del film
Paese di produzioneUSA
Durata78 min
Genereanimazione
RegiaSteve "Spaz" Williams
SoggettoMark Gibson, Philip Halprin
SceneggiaturaEd Decter, John J. Strauss, Mark Gibson, Philip Halprin
MontaggioScott Balcerek, Steven L. Wagner
MusicheAlan Silvestri
Logo ufficiale del film

Uno zoo in fuga (The Wild) è un film di animazione in CGI del 2006, prodotto dalla C.O.R.E. Feature Animation e distribuito dalla Walt Disney Pictures. Il film è uscito nella sale italiane il 13 aprile, 2006.

Trama

Ryan è il leoncino figlio di Samson, che vive assieme a lui allo zoo di New York. Stanco di rimanere all'ombra del padre, Ryan sogna di vivere le avventure che il padre, protagonista a suo dire di numerose e leggendarie imprese, gli racconta ogni giorno. Per sua sfortuna rimane però intrappolato all'interno di un container per il trasporto di animali e viene spedito verso un'isola lontana e selvaggia, dove è in corso un'operazione di salvataggio della fauna locale a causa dell'eruzione di un vulcano.

Sentendosi in colpa (le sue avventure sono tutte inventate, essendo nato in un circo), Samson decide di andare alla ricerca del figlio e parte accompagnato dai suoi fedeli amici: Bridget la giraffa, Benny lo scoiattolo (innamorato di Bridget ed esperto conoscitore della città), Nigel il koala e Larry l'anaconda. Il viaggio per raggiungere il porto di New York risulta molto più pericoloso e insidioso di qualsiasi savana o giungla, ma il gruppo di animali riesce a trovare una nave che li porta sull'isola. Lì, a complicare la situazione, c'è anche una setta di gnu capeggiati dal terribile Kazar, che vogliono diventare carnivori per cambiare le posizioni nella catena alimentare.

Personaggi

  • Samson - il protagonista del film. È un leone maschio, nuovo padre di Ryan che ha difficoltà a trovare il suo istinto predatorio, infatti quando era piccolo nel circo insieme a suo padre, aveva il compito di spazzare via uno gnu robotico col suo ruggito, ma non essendo nato nella savana e non avendo mai sperimentato il suo istinto predatorio, Samson ruggì come un gatto, facendo ridere sia lo gnu robotico che il pubblico. Quando fu portato allo zoo non voleva fare sapere a nessuno del suo passato e così si invento storie e imprese delle sue avventure nella savana, sconfiggendo mostri e animali pericolosi che raccontava a suo figlio Ryan che aveva il suo stesso problema. Dopo che Ryan finisce in una cassa spedita in Africa, si dirigerà in Africa a bordo di una barca per salvarlo, insieme a i suoi amici, dove riesce a trovare finalmente il suo ruggito da leone, nel combattimento contro Kazar.
  • Ryan:Il figlio di Samson che vuole imparare a ruggire come suo padre, per questo vuole andare in Africa.
  • Benny:Uno scoiattolo che corteggia spesso Bridget, ha grandi conoscenze della città e per questo sarà lui il primo aiutante di Samson.
  • Nigel:Un koala che viene sempre preso in giro da fenicotteri e scimmie per via del suo aspetto tenero, ma poi viene considerato un dio dagli gnu, odia a morte il pupazzo basato su di lui che dice Fammi le coccole, ti voglio bene.
  • Bridget:Una Giraffa con un carattere da prima donna che viene costantemente corteggiata da Benny.
  • Donald
  • Larry:un anaconda ingenua e poco sveglia.
  • Fergus
  • Papà di Samson - È il padre di Samson, nato nella savana e un grande combattente visto la cicatrice da battaglia sul muso e dal carattere duro e forte. Rimane poco soddisfatto da suo figlio Samson, dopo che ruggisce come un gatto a uno Gnu robotico e poco prima della sua separazione da suo figlio gli dirà che se solo fosse nato nella savana saprebbe ruggire.
  • Cappa e Camo :Sono due camaleonti agenti segreti che guidano Samson verso la tana degli gnu,per via della loro abilità di mimetizzarsi riescono più o meno bene a portare Samson nella diretta via.
  • Scarabei tirolesi:Sono degli scarabei stercorari di sesso femminile che parlano con un forte accento tedesco e scambiano Benny per una palla di sterco.
  • Eze e Duke:Sono un canguro e un ippopotamo scapestrati e piantagrane che vanno a infastidire le gazzelle mentre tutti gli altri sono alla partita, Ryan li segue e terrorizza le gazzelle mandando in fumo il loro divertimento.
  • Stan è un alligatore che parla con un forte accento calabrese che indica la strada al gruppo di Samson per uscire dalle fogne.
  • Mamma ippopotamo
  • Baby Hippo
  • Pinguino commentatore
  • Carmine: è l'amico di Stan, anche lui indica la strada al gruppo di Samson ma non è sveglio come Stan. Parla con forte accento cosentino.
  • Hamir:un piccione che conosce gli spostamenti delle cassi verdi, ma è totalmente esaurito per un gioco di dadi con le coccinelle in cui non ha fortuna. Hamir è di etnia indiana.
  • Kazar - Il principale antagonista del film. È il capo e coreografo degli gnu presenti nel vulcano. Lui ha come obiettivo quello di trasformare gli Gnu in predatori, volendo vendicarsi in particolar modo dei leoni. Pensa che Nigel sia il grande lui, inviato dagli Dei dal cielo per salvarlo, poiché una volta mentre era tenuto in cattività da 3 leonesse che stavano per divorarlo, da un aereo crollò un pupazzo di Nigel sulle tre leonesse dicendo la frase "Fammi le coccole ti voglio bene!", spaventando così le leonesse, inchinandosi davanti a lui. Durante il combattimento con Samson, ordinerà ai suoi gnu di attaccarli, ma verrà scaricato dal gruppo, e così deciderà di ucciderli da solo limandosi il corno sul terreno roccioso e caricandogli contro, ma in quest'occasione Samson ritrova il suo istinto animale, ruggendogli contro spazzandolo via. Alla fine muore durante l'esplosione del vulcano.
  • Blag - È il secondo in comando della mandria di gnu comandata da Kazar spesso di prende rimproveri e lamentele per piccole cose ed è un bravo ballerino e come Kazar ha corna molto grandi per la sua specie. Catturerà gli amici di Samson, durante il loro ritorno alla barca sotto ordine di Kazar, e in seguito catturerà Ryan e con i suoi scagnozzi farà cadere giù a cornate l'albero in cui si trovava Samson stordendolo. In seguito insieme alla mandria di Gnu si rivolterà a Kazar, stufo di prendere ordini da lui e dopo aver visto un atto di commozione fra Samson e suo figlio Ryan. Proprio in questa occasione che rivelerà che per la cronaca a sempre odiato le sue coreografie, considerandole troppo vecchie di stile. Alla fine scappa via dal luogo in eruzione, insieme agli gnu e alla gang di Samson, dove lo sfiderà in una gara di ballo alla fine del film.
  • Scrab
  • Scraw
  • Procavia delle rocce: Una procavia delle rocce petulante e logorroica che viene intravista da Samson e gli altri nella savana dopo che Samson si rifiuta di mangiarla se ne va.

Produzione

Il film è stato realizzato da uno staff di 418 persone, che hanno impiegato un milione e mezzo di ore di lavoro per terminarlo; la difficoltà era causata dall'animazione al computer, il solo manto del leone Samson conta oltre sei milioni di peli elaborati in digitale uno per uno. Il primato spetta tuttavia a un personaggio secondario, un barboncino, con quattordici milioni di peli. Per gli uccelli che appaiono nel film sono state ricreate singolarmente due milioni di piume.

Prima TV

La sua prima trasmissione è stata su Rai 3 il 25 dicembre (Natale) 2009.

Curiosità

  • William Shatner ha insistito per eseguire personalmente i grugniti del suo personaggio, il malvagio gnu Kazar. Ha sbuffato, ragliato e muggito in tutti i modi possibili per dieci minuti di fila dando così ai montatori parecchio materiale su cui lavorare.
  • Questa non è la prima volta che Jim Belushi interpreta la parte di un roditore per Spaz Williams. L'attore si era già cimentato nella voce del porcellino d'India di “Carl & Ray”, spot pubblicitario della catena Blockbuster.
  • Nel film, i personaggi giocano a una versione animale del curling, sport molto popolare in Canada.
  • Contrariamente a come di solito Hollywood riproduce gli anaconda, si tratta di animali piuttosto lenti e goffi. Il regista ha preferito attenersi il più possibile alla realtà, ma ciò non è stato possibile per il serpente Larry, impegnato a tenere testa ai suoi amici. Per risolvere il problema, Larry si attorciglia sulla schiena della giraffa Bridget per la maggior parte del film.
  • Quando Nigel si toglie il secchiello della vernice dalla testa,si può notare che la sua testa ricorda la classica forma di quella del mostro di Frankenstein.

Voci correlate

Collegamenti esterni