Shaman King

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Jump to navigation Jump to search
Shaman King
シャーマンキング
(Shāman Kingu)
Shaman-king.jpg
Copertina del ventiseiesimo volume dell'edizione italiana, raffigurante Sati Saigan e Yoh Asakura
Genereavventura[1], soprannaturale[2]
Manga
AutoreHiroyuki Takei
EditoreShūeisha - Jump Comics
RivistaWeekly Shōnen Jump
Targetshōnen
1ª edizione30 giugno 1998 – 30 agosto 2004
Tankōbon32 (completa) 27 (versione kanzenban)
Editore it.Star Comics
Collana 1ª ed. it.Dragon
1ª edizione it.3 giugno 2003 – 4 settembre 2006
Periodicità it.mensile
Volumi it.32 (completa) 27 (versione Perfect Edition)
Testi it.Yupa
Seguito daShaman King Flowers
Serie TV anime
RegiaSeiji Mizushima
ProduttoreFukashi Azuma, Naoki Sasada, Takatoshi Chino
Composizione serieKatsuhiko Koide
Char. designAkio Takami
Dir. artisticaToshihisa Koyama
MusicheToshiyuki Omori
StudioXebec
ReteTV Tokyo
1ª TV4 luglio 2001 – 25 settembre 2002
Episodi64 (completa)
Rapporto4:3
Durata ep.24 min
Editore it.One Movie (DVD)
Rete it.Italia 1
1ª TV it.29 agosto 2005 – 1º aprile 2006
Episodi it.64 (completa)
Durata ep. it.24 min
Dialoghi it.Marina Attilio, Achille Brambilla, Guido Rutta, Francesca Bielli, Laura Brambilla
Studio dopp. it.Merak Film
Dir. dopp. it.Guido Rutta
Serie TV anime
RegiaJoji Furuta
Composizione serieShōji Yonemura
MusicheYūki Hayashi
StudioBridge
ReteTXN
1ª TVaprile 2021 – annunciato
Rapporto16:9

Shaman King (シャーマンキング Shāman Kingu?) è un manga shōnen di Hiroyuki Takei. È stato serializzato sulla rivista settimanale Weekly Shōnen Jump edita da Shūeisha dal 30 giugno 1998 al 30 agosto 2004. In seguito i vari capitoli sono stati raccolti in 32 volumi tankōbon pubblicati dal 3 dicembre 1998 al 5 gennaio 2005.

Il manga è stato adattato in una serie televisiva anime di 64 episodi e tre speciali che fungono da episodi riassuntivi.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Yoh Asakura è il discendente di un'antichissima famiglia di sciamani. Fin da piccolo è in grado di vedere gli spiriti e, anziché ignorarli o essere spaventato da loro, tende sempre a farci amicizia. Il suo desiderio più grande è vivere in tranquillità.

La storia si apre a Tokyo, dove il ragazzino sciamano inizia a frequentare la scuola insieme a Manta, che, incontrato in un cimitero, scopre le sue abilità di intermediario con gli spiriti e diviene un suo grandissimo amico. Yoh si trova a Tokyo per partecipare allo Shaman Fight, ossia un torneo tra sciamani che si svolge ogni 500 anni per eleggere lo Shaman King, il messia che trasforma la grande distruzione di questo mondo in una grande rigenerazione, unendosi al Grande Spirito e diventando il più potente sciamano sulla terra.

L'abilità di uno sciamano consiste nel riuscire a controllare gli spiriti, a potersi fondere con loro (come una vera e propria possessione) e quindi a ricevere le loro abilità finché dura la possessione e in seguito a fondere gli spiriti nei "veicoli" (la katana di Yoh ad esempio) più consoni alla natura del fantasma, in modo da poter sfruttare al massimo il potere dello spirito.

Yoh incontrerà Amidamaru, lo spirito di un samurai potentissimo vissuto 600 anni prima e morto dopo il tradimento del proprio padrone che lo ha mandato a morte. Restio all'inizio a unirsi a Yoh, in seguito lo spadaccino diventerà uno dei personaggi inseparabili del protagonista.

Ren Tao, discendente anch'egli di un'antichissima famiglia di sciamani, sarà il suo più grande rivale. Un cambio significativo avviene quando la famiglia Asakura viene a sapere che al torneo parteciperà anche la reincarnazione di Hao Asakura, vissuto più di 1000 anni prima, e colui che ha reso gli Asakura la famiglia sciamanica più potente del Giappone, e divenuto all'epoca il più potente sciamano esistito. Dopo essere stato sconfitto e ucciso, Hao si è reincarnato nel grembo della madre di Yoh ed è quindi, al tempo del protagonista, il suo fratello gemello. Hao è malvagio, e vuole diventare Shaman King per costruire un regno sciamanico sulla terra eliminando gli esseri umani. Compito di Yoh e del suo gruppo sarà quindi di battere Hao. Dopo la presentazione dei vari personaggi della vicenda, la maggior parte dei numeri della collana è incentrata sui preliminari dello Shaman Fight e sullo svolgimento della prima parte del torneo.

Proprio negli ultimi numeri lo Shaman Fight verrà interrotto, in quanto il gruppo del protagonista, nonostante gli allenamenti, non è in grado nemmeno lontanamente di sconfiggere Hao (il valore del suo Furyoku, cioè la forza sciamanica, è di 1.250.000, mentre quello di Yoh alla fine ne è circa un decimo). Hao quindi verrà incoronato Shaman King. L'incoronazione, insieme all'assimilazione al Grande Spirito, è preceduta da alcune ore di letargo, nelle quali il futuro re è assolutamente indifeso; Yoh e gli altri tenteranno di uccidere Hao in questo lasso di tempo, ma per farlo dovranno combattere contro i Pache, una tribù indiana che organizza il torneo. Gli scontri comportano notevoli perdite, e arrivati all'ultimo plant scoprono la vera natura della tecnologia pache: un alieno giunto sulla terra condivise con loro la sua tecnologia dando origine a strumenti come l'Oracle Bell.

Hao si risveglia finalmente come Shaman King, assorbendo le anime di Yoh, dei suoi compagni e dei Pache. Dopo aver affrontato i cinque spiriti della natura, è decisamente in vantaggio, ma l'avvento di Manta e di tutti gli altri personaggi apparsi nel manga farà dubitare il suo cuore; Anna gli porta l'anima della madre, che lo rimprovererà e lo spingerà a chiedere scusa a tutti.

Le Terme di Funbari[modifica | modifica wikitesto]

Non è chiaro se i protagonisti siano riusciti a sconfiggere realmente Hao. Diversi anni dopo, il figlio di Yoh e Anna, Hana, assieme a Ryu, che è al servizio della famiglia Asakura, deve liberare Chocolove dalla prigione e andare a richiamare tutti i guerrieri leggendari che hanno partecipato alla fase finale dello Shaman Fight. Tutto rimane ancora irrisolto, considerando anche il fatto che Hana non conosce i suoi veri genitori, essendo convinto che Tamao sia sua madre.

Poi però i guerrieri leggendari si riuniscono. Dapprima Horo Horo, Lyserg e Chocolove, che vogliono incontrarsi con Yoh, rivedono Ren, che con loro grande sorpresa tiene in braccio suo figlio Men. Si trovano poi ad attendere insieme il protagonista, che è ancora all'aeroporto, dove si è perso insieme ad Anna. Yoh torna a casa, e trova Ren e gli altri. Finalmente il piccolo Hana vede suo padre: Yoh incontra il figlio e, nel luogo dove Manta e Yoh si incontrarono per la prima volta, Hao, rimasto ragazzo, guarda la scena insieme a Matamune.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Shaman King.
Yoh Asakura (麻倉 葉 Asakura Yō?)
Doppiato da: Yūko Satō (serie 2001), Yōko Hikasa (serie 2021) (ed. giapponese), Simone D'Andrea (serie 2001) (ed. italiana)
Protagonista della storia, è un giovane quattordicenne semplice, amante della tranquillità. Nato in un'antica e potente stirpe di sciamani giapponesi, è in grado di vedere e controllare gli spiriti. Le sue agilità e prontezza di riflessi sono superiori a quelle di un normale essere umano. In combattimento, il ragazzino è generalmente affiancato da Amidamaru, che diventa il suo spirito custode. Nel primo scontro con Ryu, usa, come arma, la Sotoba, una listella di legno su cui sono incise scritture sacre, solitamente posta dietro le pietre tombali. In seguito, l'Harusame, ossia la katana anticamente forgiata da Mosuke per Amidamaru, migliore amico dello spirito, custodita nell'archivio storico di Fumbarigaoka; Yoh la combina con la Futsuno Mitama no Tsurugi, che ha l'aspetto di una spada di roccia ma è leggerissima.
Nel corso degli eventi, Yoh scopre dal padre che Hao, l'antagonista principale della storia, è suo fratello gemello. Il malvagio vuole impossessarsi della sua anima per catturare lo Spirit King.
Yoh è nato il 12 maggio ed è del segno zodiacale del Toro. Il suo gruppo sanguigno è A.
Anna Kyoyama (恐山 アンナ Anna Kyōyama?)
Doppiata da: Megumi Hayashibara (serie 2001 e 2021) (ed. giapponese), Emanuela Pacotto (serie 2001) (ed. italiana)
È la fidanzata di Yoh e sua promessa sposa. Lo allena duramente: se lui diventerà Shaman King, le chiederà di sposarlo e lei sarà la Regina degli Sciamani. Anna tiene molto a Yoh, anche se si dimostra forte e autoritaria. È una medium, capace di richiamare gli spiriti grazie alle perle della sua collana. È anche una reishi, un essere capace di leggere nel pensiero delle persone. Per questo quando era piccola il suo cuore era pieno di odio e lei era in grado di creare dei demoni, gli Oni. Yoh l'ha salvata, ma nell'anime del 2001 la storia è diversa: la medium ha aiutato il protagonista distruggendo degli spiriti malvagi, e in cambio si è fatta promettere da lui che l'avrebbe sposata.
Inoltre il "vero" potere di Anna non viene mai rivelato, ma sappiamo che con esso riesce a sconfiggere l'Over Soul Kobaku di Hao e a schiaffeggiare il gemello di Yoh.
Manta Oyamada (小山田 まん Oyamada Manta?)
Doppiato da: Inuko Inuyama (serie 2001) (ed. giapponese), Patrizia Scianca (serie 2001) (ed. italiana)
Apre il manga e funge da osservatore razionale degli eventi. Manta è il migliore amico di Yoh, ed è un ragazzino brillante molto interessato allo studio, tanto da portarsi sempre con sé la sua fidata enciclopedia. È il rampollo della famiglia Oyamada, che possiede la omonima multinazionale di elettronica. Nonostante la sua bassa statura (sebbene impossibile a livello anatomico, viene indicata come 80 cm), ha anche lui quattordici anni, ed è nato il 5 settembre, perciò è del segno della Vergine. Il suo gruppo sanguigno è 0 e il suo piatto preferito la lingua stufata di bue. Manta frequenta l'Istituto Privato Shinra insieme a Yoh e, in seguito, Anna. Appare spesso come un fifone e timido, ma ha dimostrato molte volte di essere coraggioso. Burlone e giocherellone e fa spesso le battute.
Sebbene nel manga sia solo in grado di vedere gli spiriti, nella puntata I cattura spiriti dell'anime Manta viene posseduto da Mosuke, il vecchio amico di Amidamaru. In un'altra puntata seguente, quindi, Manta riesce a usare l'Over Soul (forma spirito) usando come arma un martello e come spirito Mosuke, dimostrando di avere capacità sciamaniche.

I livelli dello spirito[modifica | modifica wikitesto]

Lo spirito di Amidamaru nell'anime del 2001

Possessione[modifica | modifica wikitesto]

Uno spirito, in genere malvagio o con cattive intenzioni, possiede il corpo di una persona senza che questa ne abbia il controllo. Non è un'abilità sciamanica e lo spirito può possedere chiunque.

Unione con lo spirito[modifica | modifica wikitesto]

Ogni sciamano è in grado di vedere gli spiriti ed è, inoltre, in grado di unirsi con il proprio spirito custode o anche con altri spiriti che accettino di mettere al servizio dello sciamano le loro abilità. La forma di unione è una specie di possessione del corpo da parte dello spirito, ma controllata. Lo sciamano resta cosciente e ha il pieno controllo di sé stesso usufruendo, però, delle abilità che lo spirito aveva quando era in vita. Questo stato di unione, nel caso degli spiriti poco amichevoli, può anche essere surclassata dallo spirito che sopprime la personalità dello sciamano controllando interamente il corpo. In questo caso, una particolare forza di volontà può interrompere il controllo ed espellere lo spirito avverso. Per alcuni sciamani, l'unione rappresenta una sottomissione dello spirito, come pensava Len Tao, per altri uno stato di collaborazione e di amicizia con il proprio spirito.

Controllo dello spirito[modifica | modifica wikitesto]

Invece di immettere nel proprio corpo lo spirito, esso viene immesso all'interno di un oggetto o un'arma. Questo tipo di possessione fa in modo di far incarnare lo spirito attraverso qualcosa di materiale e fargli prendere forma reale e consistente. L'oggetto in cui lo spirito viene riversato prende alcuni tratti caratteristici e alcuni dei poteri dello spirito; questo stadio comprende diversi livelli.

All'inizio lo spirito in questo stato non può parlare, e il livello di forza e potere che l'oggetto eredita dallo spirito è basso.

Man mano che il livello dello sciamano aumenta, lo spirito ha più presenza e forza in questo stadio e l'oggetto aumenta i tratti caratteristici dello spirito e la quantità di energia emessa. Il controllo dello spirito consuma una particolare tipologia di energia che lo sciamano possiede, chiamata furyoku. Essa aumenta con la forza e l'esperienza dello sciamano, e rappresenta anche la forza dello sciamano stesso. Il furyoku viene speso per infondere l'energia dello spirito all'interno dell'oggetto o dell'arma; in base alla quantità di furyoku inserito, l'arma o l'oggetto acquisisce sempre più forza e sempre più tratti caratteristici dello spirito incanalato al suo interno, fino a prendere la forma dello spirito, in dimensioni colossali. Il furyoku non si esaurisce nel tempo ma, se il controllo dello spirito viene interrotto, servirà altro furyoku per creare un nuovo controllo. L'oggetto usato per creare il controllo dello spirito viene chiamato mezzo.

Fusione con lo spirito[modifica | modifica wikitesto]

Parla per la prima volta di questo tipo di tecnica Choko Love, uno degli ultimi acquisti della squadra di Yoh e i suoi amici. Lui è in grado di eseguire il controllo dello spirito prendendo al contempo parte dei poteri e delle abilità del suo spirito custode, come l'agilità di un ghepardo, il fiuto, la velocità tenendo contemporaneamente l'energia dello spirito sugli artigli che ha sulle dita che gli conferiscono la forza nello scontro.

Controllo dello spirito gigante[modifica | modifica wikitesto]

È un livello avanzato del normale controllo dello spirito. Quando il furyoku dello sciamano diventa incredibilmente elevato, esso si può permettere di incanalare moltissimo furioku nel proprio mezzo sino a generare una riproduzione gigante del proprio spirito. Esso combatte poi, proprio come se fosse fisico, reale e tangibile ma, esattamente come qualsiasi controllo dello spirito, un colpo particolarmente potente può spezzarlo rendendo necessario creare un nuovo controllo. Solitamente gli spiriti, come ad esempio Bason di Tao Len o Kororo di Horo Horo, cambiano aspetto durante il controllo dello spirito gigante diventando più simili a robot giganti.

Controllo del doppio spirito[modifica | modifica wikitesto]

Non è un vero e proprio livello di utilizzo dello spirito. Esattamente come la fusione o il controllo dello spirito gigante è una variante del controllo dello spirito. Questa variante si vede per la prima volta in Ryu che possiede due spiriti: Tokageroh e lo Yamata no Orochi. Ryu trova il modo di controllare contemporaneamente entrambi gli spiriti inserendo lo Yamatano nei capelli di Tokageroh conferendogli un'abilità simile ai capelli della gorgone, capelli fatti di serpenti che possono, all'occorrenza, attaccare, colpire, afferrare o difendere.

Doppio mezzo[modifica | modifica wikitesto]

Avviene solo quando uno sciamano diventa incredibilmente forte e ha un'incredibile quantità di furyoku. Avendone enormi quantità, esso ne mette parte in un oggetto e parte in un altro usando come tramite lo stesso spirito che, non potendosi duplicare, fonde i due mezzi creandone uno solo estremamente potente. Secondo le dichiarazioni di Anna, si possono utilizzare molti mezzi insieme per aumentare esponenzialmente il mezzo e la forza del proprio attacco. Il risultato del doppio mezzo è una fusione degli aspetti dei due mezzi e dello spirito in una versione molto elaborata.

Le cinque punte della stella[modifica | modifica wikitesto]

L'unico sciamano che ha raggiunto questo livello è Hao Asakura. Le prime quattro punte della stella sono i pilastri fondamentali degli elementi: fuoco, aria, acqua e terra. Il quinto livello esula dal mondo materiale e conferisce allo sciamano la possibilità di andare e tornare da questo mondo a piacimento, reincarnandosi ogni 500 anni in una nuova persona per poter prendere parte allo sciaman fight e ottenere così il potere dello Spirit King con cui ottenere il suo mondo di sciamani. Le prime quattro punte conferiscono allo sciamano la facoltà di controllare gli elementi, ad esempio, Hao, riesce a mutare la struttura del suo spirito di fuoco in acqua, quando un membro degli X-Laws tenta di annullare il suo mezzo che è l'aria. Mentre la quinta punta consente una certa immortalità che gli consente di reincarnarsi ogni volta che vuole in una persona scelta da lui e conferisce anche il potere di passare dal mondo reale a quello degli spiriti e viceversa ogni volta che vuole rendendolo simile a una specie di teletrasporto. Il controllo delle cinque punte della stella fa di Hao, lo sciamano più forte mai visto, i suoi poteri sono di gran lunga più grandi di qualsiasi altro sciamano, ha il pieno controllo del suo spirito e inoltre, l'unico a usare come mezzo l'aria, in possesso di un furioku quasi infinito e con la capacità di divorare gli altri spiriti per aggiungere la loro essenza alla sua scorta di furyoku.

Media[modifica | modifica wikitesto]

Manga[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Capitoli di Shaman King.

Il manga Shaman King è stato scritto da Hiroyuki Takei e pubblicato sulla rivista Weekly Shōnen Jump in Giappone. Conta 289 capitoli raccolti in 32 volumi e circa 16 capitoli extra, e alla fine un breve racconto conclusivo chiamato Le Terme di Funbari. Nel 2008, il manga è stato ristampato in Giappone nella versione kanzenban, in cui Takei ha riveduto e corretto numerose tavole e ha disegnato 16 capitoli aggiuntivi che costituiscono un nuovo e più completo finale dell'opera[3]. In totale sono stati pubblicati 27 volumi, pubblicati sul mercato da marzo 2008 ad aprile 2009 a cadenza bisettimanale[4].

In America del Nord il manga è stato pubblicato inizialmente da Viz Media a capitoli sulla rivista mensile Shōnen Jump a partire dal 2003[5][6], ma ha smesso di uscire nel settembre 2007 per permettere la pubblicazione più frequente degli albi monografici[7][8]. In seguito la serie è stata edita solo in volumi rilegati, concludendo la pubblicazione il 4 gennaio 2011.

In Italia, il manga è stato pubblicato all'interno della collana mensile Dragon della casa editrice Star Comics in 32 volumi dal 3 giugno 2003[9] al 4 settembre 2006[10]. Una ristampa intitolata Perfect Edition e basata sull'edizione kanzenban giapponese, è stata pubblicata sempre da Star Comics dal 3 novembre 2010 al 2 gennaio 2013 a cadenza mensile[11].

Sequel e spin-off[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Shaman King Flowers.

Il 10 novembre 2011, una serie di one-shot chiamati "zero stories" che narrano in maniera più dettagliata il passato di Yoh Asakura e degli altri personaggi ha iniziato la serializzazione sulla rivista giapponese Jump X[12][13]. Nello stesso numero, dove è stata pubblicata la prima "zero story", Shūeisha ha annunciato la pubblicazione di un sequel al manga intitolato Shaman King Flowers (シャーマンキングFLOWERS Shāman Kingu Furawāzu?) a partire dal 10 aprile 2012[14]; la serie narra le vicende di come Hana Asakura sia diventato uno sciamano[13]. Entrambe le serie si sono concluse nel numero di Jump X del 10 ottobre 2014[15][16]. Le varie "zero stories" sono state poi raccolte in due volumi tankōbon intitolati Shaman King: Zero, i quali sono usciti rispettivamente il 10 maggio 2012[17] e il 19 gennaio 2015[18]. Invece i capitoli della serie Flowers sono stati raggruppati in sei volumi usciti tra il 10 agosto 2012[19] e il 19 dicembre 2014[20]. Successivamente l'editore Kōdansha ha ripubblicato entrambe le serie in un nuovo formato[21][22][23][24].

Nel dicembre 2017, sempre Kōdansha ha annunciato la pubblicazione di un nuovo arco narrativo sulla rivista Shonen Magazine Edge[25]. Quest'ultimo porta il nome di Shaman King: The Super Star (シャーマンキングスーパースター Shāman Kingu Sūpā Sutā?), il quale è preceduto da tre capitoli che fungono da prologo usciti il 17 aprile 2018[26], mentre la storia regolare ha avuto inizio solamente il 17 maggio successivo[27]. Il primo volume tankōbon è uscito il 15 novembre 2018[28]. Il manga è andato in pausa da dicembre 2018[29] a giugno 2019[30], per un totale di sei mesi. Nel terzo volume reso disponibile sul mercato il 17 dicembre 2019, viene annunciato che la storia si sta avvicinando al suo climax.

Un manga spin-off intitolato Shaman King: Red Crimson (シャーマンキングレッドクリムゾン Shāman Kingu Reddo Kurimuzon?) e disegnato da Jet Kusamura, è stato lanciato su Shonen Magazine Edge il 15 giugno 2018[31][32]. Il primo volume tankōbon è stato pubblicato il 15 novembre 2018[33]. Dopo un'interruzione tra gennaio e maggio 2019[34][35], Red Crimson si è concluso il 17 gennaio 2020[36], con il quarto e ultimo volume uscito il 17 marzo 2020[37]. Un altro spin-off, sempre a cura di Kusamura, intitolato Shaman King: Marcos (シャーマンキングマルコス Shāman Kingu Marukosu?), viene pubblicato dal 17 aprile 2020 su Shonen Magazine Edge[38][39].

In Italia sia Shaman King: Zero che Shaman King Flowers sono stati pubblicati da Star Comics, il primo dal 2 novembre 2013[40] al 1º ottobre 2015[41] mentre il secondo dal 2 aprile 2014[42] al 2 luglio 2015[43].

Anime[modifica | modifica wikitesto]

Serie 2001[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Episodi di Shaman King.

Durante la pubblicazione del manga fu prodotta una serie anime, diretta da Seiji Mizushima, co-produttore di TV Tokyo, Nihon Ad Systems e Xebec, e trasmessa su TV Tokyo. L'anime del 2001 differisce notevolmente dal manga.

La serie animata è stata acquistata dagli Stati Uniti, dove la 4Kids Entertainment ha modificato gli episodi con numerosi tagli e censure nelle scene[44][45], nei dialoghi e nella colonna sonora, e di conseguenza l'edizione italiana segue quella statunitense. I tre special sono tuttora inediti in Italia.

In Giappone la prima serie andò in onda su TV Tokyo dal 4 luglio 2001 al 25 settembre 2002 per un totale di 64 episodi a cui si aggiungo 3 speciali riassuntivi.

In Italia venne trasmessa su Italia 1 dal 29 agosto 2005[46], inizialmente il lunedì, mercoledì e venerdì all'ora di pranzo, ma dopo le festività natalizie fu spostata tutti i sabati mattina a partire dal 14 gennaio 2006[46], finendo per concludersi il 1º aprile dello stesso anno[47]. In seguito l'anime è stato replicato su Jetix dall'11 settembre 2006 (tutti i giorni)[48] e poi su Italia 2 a partire dall'8 luglio 2011 all'interno del contenitore Wonder Jap (ogni venerdì sera)[49][50].

Serie 2021[modifica | modifica wikitesto]

All'Otakon 2015, l'ex presidente di Madhouse e poi presidente di MAPPA, Masao Maruyama ha espresso il suo desiderio di lavorare ad un reboot di Shaman King[51]. Il 14 febbraio 2017, Hiroyuki Takei rivela su Twitter di aver rifiutato i piani per la realizzazione di una nuova serie animata basata sul suo manga per via dell'impossibilità di utilizzare le voci e musiche originali dell'anime del 2001[52].

Nel giugno 2020 viene annunciato che ci sarà un nuovo adattamento anime che comprenderà tutti i volumi del manga e che verrà trasmesso a partire dall'aprile 2021 su TXN[53][54][55][56]. L'anime verrà prodotto dallo studio Bridge e diretto da Joji Furuta, la sceneggiatura invece è affidata a Shōji Yonemura mentre la colonna sonora è curata da Yūki Hayashi[57]. Yōko Hikasa sarà la doppiatrice di Yoh Asakura mentre Megumi Hayashibara, Katsuyuki Konishi e Minami Takayama torneranno a reinterpretare i rispettivi ruoli di Anna Kyoyama, Amidamaru e Hao Asakura come nella serie del 2001[58].

Colonne sonore[modifica | modifica wikitesto]

Sigle di apertura
Sigle di chiusura
  • Trust You cantata da Megumi Hayashibara (ep. 1-34)
  • Omokage cantata da Megumi Hayashibara (ep. 35-63)
  • Tamashii Kasanete cantata da Yuko Sato (ep. 64)
Sigle italiane
  • Shaman King cantata da Marco Masini[59] (Italia 1 e Italia 2)
  • To be Shaman King (Jetix e DVD)

Nella versione italiana, su Italia 1 e Italia 2, fu utilizzata la sigla italiana, mentre su Jetix e nell'edizione in DVD quella americana.

Videogiochi[modifica | modifica wikitesto]

Dalla serie sono stati tratti diversi videogiochi[60].

I primi due della saga sono Shaman King Chou Senjiryokketsu: Meramera Version e Shaman King Chou Senjiryokketsu: Funbari Version, sviluppati da Studio Saizensen e pubblicati da King Records il 21 dicembre 2001 per Game Boy Color solamente in Giappone[61]. Entrambi sono degli strategici a turni basati su delle carte, i titoli presentano alcune differenze a seconda della versione giocata, ma il gameplay rimane il medesimo.

Alcuni mesi dopo uscì Shaman King: Spirit of Shamans, un picchiaduro a incontri sviluppato da Dimps e pubblicato da Bandai il 6 giugno 2002 per PlayStation sempre in madre patria. Nel corso dello stesso anno arrivarono anche Shaman King Chou Senjiryokketsu 2 per Game Boy Advance il 26 luglio, il quale funge da seguito al primo capitolo uscito su Game Boy Color, Shaman King: Mirai no ishi per WonderSwan Color il 29 agosto e che rappresenta il primo gioco di ruolo della serie ed infine Shaman King: Chou Senjiryokketsu 3, terzo ed ultimo capitolo della saga omonima, uscito il 13 dicembre sempre su Game Boy Advance. Come per i casi precedenti, anche questi videogiochi rimasero confinati in Giappone.

Il 28 marzo 2003 venne distribuito Shaman King: Soul Fight per GameCube, un picchiaduro in 3D in cel-shading. Un titolo piuttosto simile, Shaman King: Funbari Spirits, sbarcò su PlayStation 2 l'8 aprile 2004, che però presenta dei classici incontri in scenari ben meno vasti[62]. Anche questi due giochi non sono mai usciti dal confine giapponese.

Con l'avvento della distribuzione internazionale dell'anime, arrivarono alcuni titoli destinati esclusivamente al mercato americano ed europeo[63]. Il primo di questi è Shaman King: Power of Spirit, uscito il 9 novembre 2004 in Nord America e il 25 novembre 2005 in Europa su PlayStation 2, è un gioco di ruolo alla giapponese[63]. Konami distribuì anche Shaman King: Master of Spirits il 9 novembre 2004 e il 16 settembre 2005, rispettivamente in Nord America e in Europa, per Game Boy Advance[64][63]. Si tratta di un'avventura dinamica[63], più precisamente appartenente al sottogenere metroidvania, con meccaniche molto simili a quelle di Castlevania: Harmony of Dissonance, sempre di Konami.

Sul mercato americano giunsero due ulteriori giochi di ruolo per Game Boy Advance, Shaman King: Legacy of the Spirits, Soaring Hawk e Shaman King: Legacy of the Spirits, Sprinting Wolf, entrambi usciti l'8 febbraio 2005[65], si tratta anche in questo caso dello stesso gioco ma con alcune differenze a seconda della versione giocata[66]. L'ultimo titolo videoludico della serie è Shaman King: Master of Spirits 2, seguito del primo Master of Spirits e che mantiene le stesse meccaniche di gioco[67], uscì il 2 agosto 2005 in Nord America e il 17 febbraio 2006 in Europa.

I personaggi della serie sono apparsi assieme ad alcuni dei protagonisti di altri manga pubblicati su Weekly Shōnen Jump nei videogiochi picchiaduro crossover Jump Super Stars[68] e Jump Ultimate Stars[69] entrambi per Nintendo DS.

Yoh doveva apparire originariamente nel videogioco J-Stars Victory Vs, tuttavia l'idea fu scartata nella versione finale[70].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Shaman King, Viz Media. URL consultato il 15 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 26 settembre 2016).
  2. ^ (EN) Egan Loo, Shaman King Manga's New Ending Anticipated in 2009, in Anime News Network, 6 febbraio 2008. URL consultato il 15 giugno 2020.
  3. ^ Ecco Shaman King Perfect Edition (Kang Zeng Bang), su Komixjam, 17 novembre 2010. URL consultato il 26 giugno 2020.
  4. ^ Finalmente un vero finale per Shaman King, AnimeClick.it, 7 febbraio 2008. URL consultato il 19 aprile 2018.
  5. ^ (EN) Christopher Macdonald, Shaman King Debut, in Anime News Network, 27 gennaio 2003. URL consultato il 15 giugno 2020.
  6. ^ (EN) Egan Loo, Viz's Shonen Jump, Shojo Beat Shake Up Manga Lineup, in Anime News Network, 1º giugno 2007. URL consultato il 15 giugno 2020.
  7. ^ (EN) Mikhail Koulikov, Viz Media: Shonen Jump, in Anime News Network, 27 luglio 2007. URL consultato il 15 giugno 2020.
  8. ^ (EN) Mikhail Koulikov, Viz Entertainment, in Anime News Network, 29 giugno 2007. URL consultato il 15 giugno 2020.
  9. ^ Shaman King 1, Star Comics. URL consultato il 15 giugno 2020.
  10. ^ Shaman King 32, Star Comics. URL consultato il 15 giugno 2020.
  11. ^ Torino Comics 2010: Star Comics annuncia Shaman King Perfect Edition, in Nanoda, 13 aprile 2010. URL consultato il 19 aprile 2018 (archiviato dall'url originale l'8 novembre 2017).
  12. ^ (EN) Egan Loo, Shaman King to Return in New Short Manga in November (Updated), in Anime News Network, 24 settembre 2011. URL consultato il 21 giugno 2020.
  13. ^ a b (EN) Egan Loo, Shaman King Flowers Sequel Manga to Launch in April, in Anime News Network, 9 novembre 2011. URL consultato il 21 giugno 2020.
  14. ^ (JA) 新連載「シャーマンキングFLOWERS」先頭10Pが無料で先読みできる!, in Jump X, 8 aprile 2012. URL consultato il 21 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 4 marzo 2016).
  15. ^ (EN) Egan Loo, Shaman King Flowers Manga Sequel Ends This Month, in Anime News Network, 9 ottobre 2014. URL consultato il 21 giugno 2020.
  16. ^ (EN) Egan Loo, Stan Lee, Hiroyuki Takei's Ultimo Manga Heads Towards Climax, in Anime News Network, 16 febbraio 2015. URL consultato il 21 giugno 2020.
  17. ^ (JA) シャーマンキング0─zero─ 1, Shūeisha. URL consultato il 21 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 7 novembre 2012).
  18. ^ (JA) シャーマンキング0─zero─ 2, Shūeisha. URL consultato il 21 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 9 novembre 2015).
  19. ^ (JA) シャーマンキングFLOWERS 1, Shūeisha. URL consultato il 21 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 13 aprile 2013).
  20. ^ (JA) シャーマンキングFLOWERS 6, Shūeisha. URL consultato il 21 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 7 dicembre 2014).
  21. ^ (JA) シャーマンキング0(1), Kōdansha. URL consultato il 21 giugno 2020.
  22. ^ (JA) シャーマンキング0(2), Kōdansha. URL consultato il 21 giugno 2020.
  23. ^ (JA) シャーマンキングFLOWERS(1), Kōdansha. URL consultato il 21 giugno 2020.
  24. ^ (JA) シャーマンキングFLOWERS(6), Kōdansha. URL consultato il 21 giugno 2020.
  25. ^ (EN) Humberto Saabedra, Kodansha Launches "Shaman King" 20th Anniversary Site, in Crunchyroll, 31 dicembre 2017. URL consultato il 21 giugno 2020.
  26. ^ Antonello Bello, Pubblicato il prologo di Shaman King The Super Star, il nuovo manga di Hiroyuki Takei, in Everyeye.it, 18 aprile 2018. URL consultato il 26 giugno 2020.
  27. ^ (EN) Rafael Antonio Pineda, Shaman King Manga Gets Spinoff Manga About Tao Jun, in Anime News Network, 17 maggio 2018. URL consultato il 21 giugno 2020.
  28. ^ (JA) 武井宏之「シャーマンキング」新章1巻発売、外伝やノベライズも同時発売, in Natalie, 15 novembre 2018. URL consultato il 21 giugno 2020.
  29. ^ (EN) Rafael Antonio Pineda, Shaman King The Super Star Manga Goes on 3-Month Hiatus, in Anime News Network, 17 dicembre 2018. URL consultato il 21 giugno 2020.
  30. ^ (EN) Rafael Antonio Pineda, Shaman King: The Super Star Manga Delays Return by 2 More Months to June, in Anime News Network, 17 aprile 2019. URL consultato il 21 giugno 2020.
  31. ^ (EN) Rafael Antonio Pineda, Shaman King Manga Gets Spinoff Manga About Tao Jun, in Anime News Network, 17 maggio 2018. URL consultato il 21 giugno 2020.
  32. ^ (JA) 「シャーマンキング」道家を描くスピンオフ始動、「探偵が早すぎる」マンガ版も, in Natalie, 15 giugno 2018. URL consultato il 21 giugno 2020.
  33. ^ (JA) 武井宏之「シャーマンキング」新章1巻発売、外伝やノベライズも同時発売, in Natalie, 15 novembre 2018. URL consultato il 21 giugno 2020.
  34. ^ (EN) Rafael Antonio Pineda, Shaman King: The Super Star Manga Delays Return by 2 More Months to June, in Anime News Network, 17 aprile 2019. URL consultato il 21 giugno 2020.
  35. ^ (JA) SHAMAN KING レッドクリムゾン(2), Kōdansha. URL consultato il 21 giugno 2020.
  36. ^ (EN) Rafael Antonio Pineda, Shaman King: Red Crimson Spinoff Manga Ends, in Anime News Network, 17 gennaio 2020. URL consultato il 21 giugno 2020.
  37. ^ (JA) SHAMAN KING レッドクリムゾン(4), Kōdansha. URL consultato il 21 giugno 2020.
  38. ^ (EN) Alex Mateo, Shaman King Manga Gets New Spinoff Manga Series, in Anime News Network, 18 marzo 2020. URL consultato il 21 giugno 2020.
  39. ^ (JA) マルコ探しの旅を描く、シャーマン外伝「SHAMAN KING マルコス」エッジで始動, in Natalie, 17 aprile 2020. URL consultato il 21 giugno 2020.
  40. ^ Shaman King Zero 1, Star Comics. URL consultato il 21 giugno 2020.
  41. ^ Shaman King Zero 2, Star Comics. URL consultato il 21 giugno 2020.
  42. ^ Shaman King Flowers 1, Star Comics. URL consultato il 21 giugno 2020.
  43. ^ Shaman King Flowers 2, star Comics. URL consultato il 21 giugno 2020.
  44. ^ (EN) Scott Baird, 15 Shocking Ways 4Kids Entertainment Censored Their Shows, su Screen Rant, 8 agosto 2017. URL consultato il 9 dicembre 2019.
  45. ^ (EN) Scott Baird, 15 Insane Ways Classic Cartoons Were Censored In America, su Screen Rant, 14 dicembre 2016. URL consultato il 19 giugno 2020.
  46. ^ a b Annalisa Cameli, Anche gli spiriti sono persone - È arrivato sugli schermi italiani Shaman King, in Whipart, 4 settembre 2005. URL consultato il 20 aprile 2018.
  47. ^ Sabato 1 aprile - RITORNO ALLA NORMALITA', Mediaset. URL consultato il 20 aprile 2018 (archiviato dall'url originale il 3 settembre 2006).
  48. ^ Rossana Cacace, Shaman King, in Film.it, 19 maggio 2009. URL consultato il 20 aprile 2018.
  49. ^ Michele Biondi, Italia 2 - Il palinsesto dal 4 al 9 luglio 2011, in TVBlog.it, 3 luglio 2011. URL consultato il 20 aprile 2018.
  50. ^ ITALIA2 MEDIASET SI ACCENDE, Mediaset, 4 luglio 2011. URL consultato il 20 aprile 2018.
  51. ^ (EN) Otakon 2015: MAPPA Q and A with Masao Maruyama and Yasuaki Iwase, in Ani-Gamers, 27 agosto 2015. URL consultato il 28 settembre 2020.
  52. ^ Stefano Terzoli, Shaman King: Hiroyuki Takei spiega perché non vedremo un nuovo anime!, in MangaForever, 15 febbraio 2017. URL consultato il 15 luglio 2020.
  53. ^ Filmato audio (JA) 『SHAMAN KING』特報PV, su YouTube, King Amusement Creative, 11 giugno 2020. URL consultato il 13 giugno 2020.
  54. ^ Roberto Addari, Shaman King, annunciata una nuova serie animata, in MangaForever, 12 giugno 2020. URL consultato il 13 giugno 2020.
  55. ^ Amedeo Sebastiano, Shaman King: nuovo anime in arrivo, data e primo trailer, in Everyeye.it, 12 giugno 2020. URL consultato il 13 giugno 2020.
  56. ^ (EN) Egan Loo, Shaman King Manga Gets Brand-New TV Anime Next April, in Anime News Network, 11 giugno 2020. URL consultato il 13 giugno 2020.
  57. ^ (JA) アニメ「SHAMAN KING」葉役は日笠陽子!小西克幸・林原めぐみ・高山みなみは続投, in Natalie, 17 settembre 2020. URL consultato il 28 settembre 2020.
  58. ^ (EN) Rafael Antonio Pineda, New Shaman King Anime's Teaser Reveals Cast, Staff, in Anime News Network, 16 settembre 2020. URL consultato il 28 settembre 2020.
  59. ^ Shaman King, su Tana delle Sigle. URL consultato il 15 giugno 2020.
  60. ^ (EN) Timothy Donohoo, Shaman King: A Beginner's Guide, su CBR, 4 maggio 2020. URL consultato il 15 luglio 2020.
  61. ^ (JA) 【GB】持霊とともに戦え!! 『シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編/メラメラ編』, in Famitsū, 2 dicembre 2001. URL consultato il 15 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 24 ottobre 2012).
  62. ^ (EN) Anoop Gantayat, Shaman King Playtest, su IGN, 27 aprile 2004. URL consultato il 15 giugno 2020.
  63. ^ a b c d (EN) 4Kids Licenses Shaman King to Konami, in Anime News Network, 18 dicembre 2003. URL consultato il 15 giugno 2020.
  64. ^ (EN) Craig Harris, Shaman King to GBA, in IGN, 19 dicembre 2003. URL consultato il 15 giugno 2020.
  65. ^ (EN) Craig Harris, GBA 2005 First-Half Line-up, in IGN, 10 gennaio 2005. URL consultato il 15 giugno 2020.
  66. ^ (EN) Dave Clayman, Shaman King: Legacy of the Spirits Sprinting Wolf Version, su IGN, 17 febbraio 2005. URL consultato il 15 giugno 2020.
  67. ^ (EN) David Adams, Shaman King Sequel Ships, in IGN, 2 agosto 2005. URL consultato il 15 giugno 2020.
  68. ^ (JA) キャラクター紹介 ボボボーボ・ボーボボ, Nintendo. URL consultato il 15 giugno 2020.
  69. ^ (JA) JUMP ULTIMATE STARS ボボボーボ・ボーボボ, Nintendo. URL consultato il 15 giugno 2020.
  70. ^ (EN) J-STARS Victory Vs – Jotaro/Dio/Dai/Yoh Files Found, in Yare Yare Daze, 28 marzo 2014. URL consultato il 15 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 31 dicembre 2014).

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Anime e manga Portale Anime e manga: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di anime e manga