Gameplay
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Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco.[1] Il termine è un neologismo inglese[2] (pronuncia [ˈgeɪmpleɪ]),[3] composizione di «game» e «play» che letteralmente significa «giocare il gioco»; in italiano viene reso generalmente con «esperienza di gioco».[4]
Viene usato anche come sinonimo di giocabilità, sebbene il gameplay sia un concetto più ampio che comprende anche la trama del gioco e tutto ciò che coinvolge il giocatore[2].
Il gameplay viene definito anche come una forma di linguaggio[5][6].
Il gameplay può essere suddiviso principalmente in:
- gameplay lineare
- gameplay non lineare
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) David Thomas, Kyle Orland e Scott Steinberg, The Videogame Style Guide and Reference Manual, Power Play Publishing, 2007, p. 33, ISBN 978-1-4303-1305-2.
- ^ a b (EN) Gameplay, su neologisms.rice.edu, The Rice University Neologisms Database. URL consultato il 16 agosto 2016 (archiviato dall'url originale il 2 aprile 2016).
- ^ (EN) gameplay - definition of gameplay in English from the Oxford dictionary, su exforddictionaries.com, Oxford Dictionaries. URL consultato il 16 agosto 2016 (archiviato dall'url originale il 21 giugno 2016).
- ^ Esempio: Nintendo.it
- ^ Giacomo Scotti, Terminologie videoludiche: il Gameplay, su deeplay.it, 11 febbraio 2017. URL consultato il 14 aprile 2017 (archiviato dall'url originale il 15 aprile 2017).
- ^ Il gameplay è una situazione di linguaggio e una casa superlativa, su outcast.it. URL consultato il 14 aprile 2017 (archiviato dall'url originale il 29 settembre 2017).
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su meccanica di gioco
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Understanding Gameplay – Part One: Definitions, su gamewhispering.com.