Resident Evil 2 (videogioco 2019)

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Resident Evil 2
videogioco
Resident evil 2 (2018) logo (cropped).png
Logo del gioco
Titolo originaleバイオハザード RE:2 (Baiohazādo RE:2)
PiattaformaPlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 25 gennaio 2019
GenereSurvival horror
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoCapcom
PubblicazioneCapcom
DirezioneKazunori Kadoi[1]
ProduzioneYoshiaki Hirabayashi, Tsuyoshi Kanda[1]
SerieResident Evil
Modalità di giocoGiocatore singolo
SupportoBlu-ray Disc, Download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Xbox Live, Steam

Resident Evil 2, conosciuto in Giappone con il titolo di Biohazard RE:2 (バイオハザード RE:2 Baiohazādo RE:2?), è un videogioco survival horror del 2019, sviluppato e pubblicato da Capcom per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Si tratta del remake dell'omonimo titolo pubblicato nel 1998 su PlayStation.

Come nell'originale, la trama segue le vicende dell'ufficiale di polizia Leon Scott Kennedy e della studentessa Claire Redfield nel tentativo di fuga da Raccoon City durante un'epidemia zombi.

Resident Evil 2 ha ricevuto apprezzamenti da parte della critica specializzata, che ne ha lodato il gameplay, la grafica e l'ambientazione. Nel primo mese di rilascio ha superato le quattro milioni di copie vendute in tutto il mondo.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Gli avvenimenti prendono piede due mesi dopo quelli del primo capitolo, nel settembre del 1998. Una fuga improvvisa di Virus-T dai laboratori sotterranei della Umbrella Corporation, provoca una epidemia ingestibile nella città sovrastante, Raccoon City. Tutti i cittadini sono mutati in zombie.

In una stazione di servizio vicina arrivano due ragazzi; Claire Redfield, studentessa alla ricerca del proprio fratello e Leon S. Kennedy, ufficiale di polizia al suo primo giorno lavorativo. La zona viene rapidamente invasa da un'orda di morti viventi. I due, avvicinati dalla situazione, salgono a bordo di una volante per fuggire verso la città.

A Raccon City si trovano rapidamente in pericolo, divisi da una brusca esplosione, decidono di ritrovarsi nella zona sicura più vicina: il dipartimento di polizia. Claire e Leon prendono strade diverse e durante la loro fuga incontrano alcuni personaggi coinvolti nell'incidente della città.

Scenario di Claire[modifica | modifica wikitesto]

Logo della Umbrella Corporation. Antagonista principale della saga.

Claire, dopo aver scoperto che il fratello è partito per l'Europa, lascia la stazione fuggendo attraverso le fogne. Qui salva da un mutante Sherry, una bambina. Quest'ultima rivela di essere in cerca di sua madre, una ricercatrice della Umbrella. La ragazza accetta di aiutarla ma la situazione degenera con Brian Irons, il capo corrotto del dipartimento, il quale rapisce Sherry per rinchiuderla nell'orfanotrofio della città. La bambina comunque, viene di nuovo inseguita dal mutante che assassina il rapitore.

Claire arriva alla struttura e con la piccola, fuggono insieme nelle fogne per poi dividersi. Nei bassifondi di Racoon City, Claire incontra Annette, madre di Sherry. La donna rivela l'identità del mostruoso cacciatore visto in precedenza, William Birkin, marito della stessa e padre di Sherry. Annette narra la cronologia dei fatti:

Dopo aver creato il Virus-G, la Umbrella decise di sottrarlo a William in seguito alla scoperta delle sue intenzioni, venderlo all'esercito Americano. Dopo essere stato sparato dai mercenari incaricati di reperire il campione, decise di auto iniettarsi il virus. In seguito, avrebbe assassinato gli stessi soldati, i quali, infettati da quest'ultimo, sono stati azzannati dai roditori delle fogne, contribuendo così alla diffusione dell'epidemia, arrivata poi in città.

Claire ritrova Sherry, infetta da un embrione somministratogli dal padre. Grazie all'aiuto di Annette che la indirizza verso una cura nei laboratori della Umbrella, la piccola vive, a discapito della madre che affrontando William viene gravemente ferita, morendo poco dopo. La ragazza, dopo aver annientato il mostro, fugge con Sherry a bordo di una locomotiva.

Scenario di Leon[modifica | modifica wikitesto]

Shinji Mikami. ha personalmente scritto lo scenario di Leon.

Nel parcheggio del dipartimento, Leon viene salvato da Ada Wong, un'agente FBI incaricata di sottrarre ad Annette il campione del Virus-G. Deciso ad aiutarla, la accompagna alle fogne. Inseguito dal Tyrant T-00, una creatura sviluppata dalla Umbrella intenta a uccidere i testimoni della catastrofe. Arrivati a destinazione i due si trovano dinanzi la responsabile dell'epidemia. Annette spara dei colpi e uno di questi ferisce pesantemente Leon, scaraventatosi su Ada per proteggerla.

La ragazza è costretta a continuare da sola e riesce a trovare Annette. La ricercatrice cerca infine di ucciderla, riuscendo soltanto a ferirla. Nel mentre, il poliziotto riprende i sensi dal colpo e ritrova Ada, la quale ha intanto appreso la posizione del campione di virus. La coppia si dirige ai laboratori della Umbrella tramite funivia. Nel tragitto Ada, impossibilitata da una ferita pesante alla gamba, persuade il compagno chiedendogli di trovare il virus per lei.

Leon esegue gli ordini ma al ritorno incontra Annette che, ferita per uno scontro con William mutato, racconta la verità sul conto di Ada, ella è in realtà una spia segreta, inviata per detrarre il virus e venderlo. Incontratosi con quest'ultima, la ragazza conferma il tradimento e durante un confronto con Leon, viene sparata da Annette, la quale muore subito dopo. I laboratori sono poi soggetti a un'esplosione che fa sprofondare la spia da un ponte verso il fondo del laboratorio.

Il ragazzo decide di proseguire cercando una via di fuga ma si ritrova inevitabilmente ad affrontare il Tyrant T-00 su un elevatore, venendo comunque aiutato da Ada sopravvissuta alla caduta, che getta un lanciarazzi, annienta il nemico. Leon riesce a imbarcarsi su una locomotiva di passaggio saltando su un vagone.

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Claire, Sherry e Leon si incontrato sul treno ma la serenità viene interrotta da William ancora vivo e completamente mutato in un essere gigante che attanagliato al treno, cerca di distruggerlo. Il trio collabora insieme per ucciderlo rimuovendo il vagone e lasciando il mostro in preda alle fiamme dell'esplosione, che distrugge anche i laboratori della Umbrella.

I tre sopravvissuti arrivano in una pianura fuori città e scesi dal mezzo, si promettono di rimanere sempre uniti e di aiutarsi a vicenda qualora si rifaccia presente una situazione simile. Dopo il rifiuto da parte di un camionista nel trasportarli, si incamminano via alla volta dell'alba.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

L'indicatore di salute è mostrato sottoforma di elettrocardiogramma. A colori diversi corrispondono stati diversi, verde per il normale, arancio segnala cautela, rosso per il pericolo mentre il viola per l'avvelenamento. L'HUD può essere consultato dal menù di gioco ma in casi gravi, sarà automaticamente mostrato al giocatore.

Il gameplay generale non differisce dagli altri capitoli della serie. Il giocatore è libero di esplorare grandi aree, risolvere enigmi, sbloccare nuove stanze e sopravvivere ai nemici, combattendoli se è necessario.[2] Gli avversari sono principalmente zombi umani, cani e vari mutanti.[3] La linearità di gioco è alle volte interrotta incontrando un Tyrant, che appare in quasi tutte le aree a intervalli irregolari. Non essendoci possibilità di annientarlo, il giocatore è costretto a fuggire via.[4] Certi nemici possono raggiungere il protagonista attraversando le porte delle altre stanze.[5] Diversi tipi di combattimenti, obbligatori e più impegnativi, rappresentavo la comparsa di un "boss". L'abbattimento di questi ultimi è fondamentale per la riuscita del gioco.[6] Per facilitare la sopravvivenza, il giocatore può trovare risorse come munizioni e medicazioni mentre è impegnato nella ricerca di elementi necessari per il prosieguo dell'avventura, come chiavi, emblemi o documenti.

Nonostante il gioco utilizzi lo stesso motore grafico di Resident Evil 7[7], Capcom non ha riutilizzato la visuale in prima persona, optando invece per quella introdotta con Resident Evil 4. Una telecamera in terza persona definita "over the shoulder", collocata dietro le spalle del personaggio giocante.[8][9][10] Diverso è il discorso sulla difficoltà base di gioco, completamente differente dagli ultimi capitoli della serie, in quanto l'ambiente di gioco offre poche risorse per la sopravvivenza, gli sviluppatori hanno affermato che questa peculiarità esiste per spronare il giocatore a sopravvivere, evitando i combattimenti e salvando quante più risorse possibili.[11][12]

Claire Redfield è uno dei due personaggi principali. La torcia è fondamentale al giocatore per sopravvivere, In prossimità di zone buie, si attiverà in automatico.

Il personaggio giocante può trasportare solo una quantità limitata di armi e oggetti, per questo, il mondo di gioco ripropone il baule portaoggetti, elemento utilizzato soprattutto nei primi giochi della saga.[13] Tuttavia, l'inventario del protagonista può essere ampliato con accessori reperibili durante la partita, come le borse.[5] Situazione analoga per le armi, alcune di esse possono essere migliorate con diversi componenti sparsi in giro.[5]

Come il capitolo originale, Resident Evil 2 presenta due protagonisti: Leon S. Kennedy e Claire Redfield.[10] Entrambi i personaggi hanno i loro rispettivi scenari che differiscono l'uno dall'altro, per la posizione di nemici, armi e personaggi secondari.[14] Dopo aver completato la prima partita, il gioco sblocca una seconda avventura con il secondo personaggio non scelto in precedenza, chiamata "Nuova Partita 2"[10], in cui il giocatore, ad esempio, non deve risolvere tutti gli stessi problemi della prima partita. Il primo giocatore ha inoltre brevi episodi giocabili che forniscono ulteriori dettagli sui personaggi secondari incontrate nella storia.[15] Il gioco presenta una lista di obiettivi, il compimento di questi sbloccherà premi speciali, come bozzetti o modellini.[15] Il completamento di una partita intera invece, conferirà al giocatore un grado, grazie al quale potrà sbloccare armi o costumi speciali.[16]

Resident Evil 2 presenta tre diversi livelli di difficoltà, denominati assistita (facile), standard (normale) e hardcore (difficile). La modalità assistita comporta un combattimento molto scorrevole e veloce oltre che la salute del personaggio auto rigenerante.[17] La modalità standard mostra nemici più resistenti e la necessità di curare il giocatore in caso di danni subiti. Il protagonista può salvare in qualsiasi momento con le prime due modalità, oltre al salvataggio automatico presente prima di un boss.[17] Il livello hardcore, il più impegnativo, richiede l'utilizzo di nastri di inchiostro per il salvataggio, oltre che un maggiore numero di nemici, sempre più forti.[11]

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Una macchina della polizia distrutta, posta nello stand promozionale del gioco durante l'E3 2018.

L'originale Resident Evil 2 fu pubblicato per PlayStation nel 1998. Nel 2002, in seguito alla pubblicazione su Nintendo GameCube del remake del primo Resident Evil, Capcom considerò un remake per GameCube anche di Resident Evil 2, ma il creatore della serie, Shinji Mikami, bocciò l'idea per non ritardare la pubblicazione di Resident Evil 4.[18] Hideki Kamiya, game director di Resident Evil 2, rivelò di aver più volte spinto Capcom a creare una nuova versione del gioco per anni, ma senza successo.[19]

Nonostante le prime idee trovarono le basi già nel 2008, da parte di Jun Takeuchi (produttore di Resident Evil 5),[20][21] solo nell'agosto del 2015, Capcom dichiarò di voler pubblicare un remake di Resident Evil 2.[22] Yoshiaki Hirabayashi, produttore del nuovo progetto, ha pubblicato tramite canale You Tube ufficiale del videogioco un video in cui, con indosso una maglietta bianca con su scritto "WE DO IT" (ci siamo riusciti) affermava:[23]

«Grazie alla vostra passione e al vostro sostegno, lo sviluppo del progetto è stato approvato! Grazie davvero di cuore! Come potete vedere, si farà: "WE DO IT!". Per anni ci avete chiesto di rifare Resident Evil 2, ma non è mai stato possibile... fino ad oggi! Noi del reparto R&D cercheremo di tener conto dei vostri suggerimenti e di consegnarvi l'esperienza di gioco che desiderate. Così come ho fatto negli ultimi giorni su Facebook cercheremo di pubblicare notizie e messaggi su questo progetto...»

Stand del Taipei Game Show, 2019.

Lo stesso Hirabayashi ha rivelato nel 2016 che i lavori procedevano positivamente e che il team si stava impegnando per catturare lo spirito dell'episodio originale, uscito su PlayStation; ha inoltre aggiunto che la retroazione ricevuta da Resident Evil 6, quindi il consenso raccolto, positivo o meno, avrebbe avuto un peso decisionale sulla realizzazione del remake.[24] L'11 giugno 2018, in occasione della conferenza di Sony all'E3 2018, sono stati mostrati trailer e filmati di gioco del suddetto remake, annunciandone l'uscita per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows prevista per il 25 gennaio 2019.[25][26][27]

Il team di sviluppo è stato composto da circa 800 sviluppatori, 200 in più a quelli riuniti per Resident Evil 6.[28] Per soddisfare le aspettative moderne, il team ha cercato di rendere il remake molto più realistico; per esempio, il protagonista Leon non indossa più le grandi spalline, aggiunte per caratterizzare il suo modello low poly. Sebbene Capcom abbia spinto per renderlo un gioco più "moderno e accessibile", non ha abbandonato la prevalenza dell'orrore su l'azione, per mantenere il classico senso claustrofobico.[29] Il gioco utilizza il RE Engine, stesso motore di gioco utilizzato per Resident Evil 7, il quale ha permesso a Capcom di modernizzare il gameplay.[30] Il produttore Tsuyoshi Kanda ha riconosciuto le difficoltà nel rendere gli zombie spaventosi, in quanto dopo la pubblicazione del primo capitolo nel '96, sono divenuti elementi dell'horror molto comuni, anche a livello generale.[29] Rimuovendo la telecamera fissa e le angolazioni impostate, il team ha dovuto utilizzare diversi mezzi per nascondere i nemici, usando elementi come l'architettura delle stanze, luci e fumo.[29] La nuova videocamera ha un impatto anche a livello di design sonoro, in quanto i suoni provengono da più sorgenti.[29]

La produzione audio è avvenuta in una cabina all'interno del dipartimento R&D di Capcom. Tutti il comparto sonoro è stato creato mediante registrazione binaurale. La tecnologia usata per lo sviluppo è la Dolby Atmos surround con audio multicanale 7.1. Proprio come Resident Evil 7, l'audio può essere ascoltato a 360 gradi.[31]

Le facce dei personaggi sono basate su scansioni di persone reali. Leon S. Kennedy è basato sul modello Eduard Badaluta, Claire Redfield è basata sulla modella Jordan McEwen e Marvin Branagh è tratto dal produttore musicale Patrick Levar.[32]

L'11 gennaio è stata pubblicata una demo del gioco per PC, PlayStation 4 e Xbox One chiamata Resident Evil 2 1-Shot Demo, disponibile per tutti i giocatori fino al 31 gennaio. La demo consente di giocare per un massimo di 30 minuti sullo stesso account, dopodiché allo scadere del timer si potrà visionare un nuovo trailer del gioco.[33]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Accoglienza
Aggregatore di recensioni Punteggio
Metacritic (PC) 90/100[34]
(PS4) 91/100[35]
(XONE) 92/100[36]
Recensione Giudizio
Destructoid 9/10[37]
EGM 9.5/10[38]
Eurogamer 4.5/5[39]
Famitsu 37/40[40]
Game Informer 9.5/10[41]
Gamereactor 9/10[42]
Game Revolution 5/5 stelle[43]
GameSpot 9/10[44]
IGN 9.0/10[45]
The Daily Telegraph 5/5 stelle[46]
The Guardian 5/5 stelle[47]
Everyeye.it 9/10[48]
Multiplayer.it 9/10[49]

Dopo la sua presentazione all'Electronic Entertainment Expo 2018, Resident Evil 2 ha vinto il premio "Best of Show" (Miglior gioco della fiera) da parte dei "Game Critics Awards".[50] La demo 1-shot ha ricevuto oltre 4.7 milioni di download a livello mondiale.[51]

Resident Evil 2 ha ricevuto il "consenso universale" secondo Metacritic.[34][35][36]

Game Informer ha scritto che "Resident Evil 2 non è semplicemente fantastico, si svolge bene, e ti scaraventa in una serie di incontri oscuri, che sono totalmente emozionanti."[41] The Guardian lo ha descritto come "un ricordo su come meravigliosamente venivano creati i survival horror ai tempi d'oro."[47] The Daily Telegraph lo vede come un "eccitante ritorno al patrimonio originale del 1998."[46]

IGN ha inizialmente conferito al gioco un punteggio di 8.8 nella sua recensione, per poi aumentarlo a 9.0 dopo aver scoperto la partita alternativa, che presenta la storia principale sotto il punto di vista dell'altro personaggio. La recensione afferma che "Capcom ha fatto un lavoro fantastico resuscitando tutte le parti migliori del classico Resident Evil 2 e farle sembrare, sentire e provare come un gioco del 2019."[45]

Destructoid lo definisce "un marchio di eccellenza: potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti."[37] Eurogamer lo descrive come "una reinvenzione magistrale di un classico moderno."[39] Polygon ha scritto che Resident Evil 2 mette in mostra "il meglio del survival horror",[52] anche Kotaku lo ha elogiato similmente, affermando che "offre alcuni dei migliori momenti del franchise."[53] GameSpot ha dichiarato che con Resident Evil 2 "il classico franchise survival horror abbraccia il suo passato in un modo nuovo ed eccitante."[44]

Il sito web italiano Everyeye.it loda il gioco scrivendo che "Con Resident Evil 2, Capcom si era prefissata un obiettivo tanto preciso quanto ambizioso: prendere uno dei più grandi classici dell’horror e riportarlo nel presente, con un remake che rispettasse le memorie dei fan e al contempo proponesse soluzioni ludiche attuali."[48] Mentre la rivista Multiplayer.it scrive "Resident Evil 2 è un remake eccellente, capace di rispettare l'opera originale ma al contempo reinventarla, adottando soluzioni intelligenti ed efficaci al fine di riprodurre il peculiare mix di controlli e tensione che ha reso celebre il filone dei survival horror alla fine degli anni '90."[49]

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco ha venduto 3 milioni di copie in tutto il mondo nella prima settimana di pubblicazione, per poi raggiungere la quota di 4 milioni nel primo mese.[51][54][55] È divenuto il secondo più grande lancio di Capcom su Steam, dopo Monster Hunter: World (2018).[56] Con 252.848 copie vendute, ha debuttato al secondo posto nelle classifiche di vendita giapponesi, dopo Kingdom Hearts III.[57][58]

A livello di copie fisiche invece, è stato in cima alle classifiche del Regno Unito ed è il maggiore lancio britannico di Capcom dalla pubblicazione di Resident Evil 7: Biohazard (2017).[57] Resident Evil 2 è stato il miglior gioco venduto nel Regno Unito nel mese di gennaio 2019, nonostante sia stato disponibile solo per due giorni.[59] Nella seconda settimana è poi passato al secondo posto, sotto la nuova uscita di Kingdom Hearts III.[60]

In Italia, è stato il gioco più venduto nella quarta settimana del 2019.[61]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b (EN) Resident Evil 2 Remake Devs Talk About Their Focus On Making Zombies Scary Again, su siliconera.com, 24 agosto 2018. URL consultato il 5 settembre 2018 (archiviato il 22 Novembre 2018sito=Siliconera).
  2. ^ (EN) Dalton Cooper, Resident Evil 2 Review, su Game Rant, 28 gennaio 2019. URL consultato il 22 aprile 2019.
  3. ^ (EN) Resident Evil 2 Remake | All Enemies List | RE2, su GameWith(ゲームウィズ). URL consultato il 22 aprile 2019.
  4. ^ (EN) Dalton Cooper, Resident Evil 2: Can You Stop Mr. X?, su Game Rant, 26 gennaio 2019. URL consultato il 22 aprile 2019.
  5. ^ a b c Joseph Yaden, All the Resident Evil 2 Differences Between Original and Remake, su PlayStation LifeStyle, 30 gennaio 2019. URL consultato il 22 aprile 2019.
  6. ^ (EN) Keith Stuart, Resident Evil 2 review – genre-defining horror, loaded with dread, in The Guardian, 22 gennaio 2019. URL consultato il 22 aprile 2019.
  7. ^ (EN) Alex Battaglia, Resident Evil 2 Remake takes Capcom's RE engine to the next level, su Eurogamer, 15 gennaio 2019. URL consultato il 22 aprile 2019.
  8. ^ Aligi Comandini, Resident Evil 2 è il remake perfetto dell'horror Capcom, su Multiplayer.it, 13 giugno 2018. URL consultato il 16 agosto 2018.
  9. ^ (EN) Matt Espineli, E3 2018: Resident Evil 2 Remake Is Familiar But Terrifying In New Ways, su GameSpot, 12 giugno 2018. URL consultato il 16 agosto 2018.
  10. ^ a b c (FI) Henrik Savonen, Arvostelu: Viiden tähden Resident Evil 2 sai viiden tähden uudelleenjulkaisun, su Muropaketti.com, 5 febbraio 2019. URL consultato il 22 aprile 2019.
  11. ^ a b (EN) Tom Hoggins, Resident Evil 2 remake review: Survival horror perfection, in The Telegraph, 22 gennaio 2019. URL consultato il 22 aprile 2019.
  12. ^ (EN) Jason Faulkner, Resident Evil 2 remake review | The perfect Resi game?, su GameRevolution. URL consultato il 22 aprile 2019.
  13. ^ (FI) Peliarvostelu: Resident Evil 2, su www.v2.fi. URL consultato il 22 aprile 2019.
  14. ^ Jeffrey Parkin, Resident Evil 2 guide: Should I play as Leon or Claire?, su Polygon, 25 gennaio 2019. URL consultato il 22 aprile 2019.
  15. ^ a b (FI) Samu Turkia, Pelkotilojen perusteellinen parannus – arvostelussa Resident Evil 2 Remake, su Tilt. URL consultato il 22 aprile 2019.
  16. ^ (FI) Henri Laukka, Täydellisyyttä hipovaa selviytymiskauhua - Arvostelussa Resident Evil 2 Remake (PS4), su Voice.fi, 26 gennaio 2019. URL consultato il 22 aprile 2019.
  17. ^ a b (EN) Danial Arshad Khan, Difference between Resident Evil 2 Difficulty Modes? Assisted, Standard and Hardcore explained, su GearNuke, 23 gennaio 2019. URL consultato il 22 aprile 2019.
  18. ^ (JA) 三並達也×三上真司 独占対談. ハイパーカプコンスペシャル (Sony), 11 giugno 2002.
  19. ^ (EN) Resident Evil 2 Director “Pestered” Capcom for the RE2 Remake, su Twinfinite, 21 giugno 2016. URL consultato il 16 agosto 2018 (archiviato il 24 novembre 2018).
  20. ^ (EN) Developer Interview 2008 > vol01.Jun Takeuchi, su Capcom, 30 settembre 2008. URL consultato il 16 agosto 2018 (archiviato il 7 febbraio 2011).
  21. ^ (EN) Kristan Kristan, Resident Evil 5 Xbox 360 Hands On., su Eurogamer, 13 novembre 2008. URL consultato il 16 agosto 2018 (archiviato il 5 febbraio 2011).
    «"If we had the chance to go back and remake Resident Evil 2...you know, I think there is the demand for it. [...]"».
  22. ^ (EN) Tom Senior, Resident Evil 2 Remake is in development, su pcgamer.com, 12 agosto 2015. URL consultato il 23 gennaio 2019 (archiviato il 25 gennaio 2018).
  23. ^ Filmato audio (JA) Resident Evil, Resident Evil 2 Remake – Special Message from Producer “H”, su YouTube, Capcom, 12 agosto 2015. URL consultato il 22 aprile 2019.
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  26. ^ (EN) Michael McWhertor, Resident Evil 2 remake revealed, coming January 2019, su Polygon. URL consultato il 16 agosto 2018.
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  30. ^ (EN) Osborn Alex, E3 2018: Resident Evil 2 Remake release date announced, su IGN, 11 giugno 2018. URL consultato il 23 gennaio 2019 (archiviato il 23 gennaio 2019).
  31. ^ Capcom, Capcom Integrated Report 2018 (PDF), 8 novembre 2018, p. 44. URL consultato il 22 aprile 2019.
    «In terms of audio, we used Capcom’s dynamic mixing stage, a newly built 3D audio booth in our R&D building with 7.1.4 channel Dolby Atmos. This enables changes in sound in real time using binaural technology, enabling realistic audio that makes players feel as if they are actually there.».
  32. ^ (EN) Brian Ashcraft, The Faces Behind Resident Evil 2's Remake Characters, su Kotaku, 7 settembre 2018. URL consultato il 23 gennaio 2019 (archiviato il 23 gennaio 209).
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