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Resident Evil Code: Veronica

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Resident Evil Code: Veronica
videogioco
Resident Evil Code Veronica logo.png
Il logo del videogioco
Titolo originaleバイオハザード コード:ベロニカ
Biohazard Code: Veronica
PiattaformaDreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360
Data di pubblicazioneDreamcast (Code Veronica):
Giappone 3 febbraio 2000
Flags of Canada and the United States.svg 29 febbraio 2000
Zona PAL 26 maggio 2000

Dreamcast (Code Veronica X):
Giappone 22 marzo 2001
PlayStation 2 (Code Veronica X):
Giappone 22 marzo 2001
Flags of Canada and the United States.svg 21 agosto 2001
Zona PAL 14 settembre 2001
Nintendo GameCube (Code Veronica X):
Giappone 7 agosto 2003
Flags of Canada and the United States.svg 3 dicembre 2003
Zona PAL 12 marzo 2004
Xbox 360 (Code Veronica X HD):
Giappone 13 marzo 2012
Flags of Canada and the United States.svg 27 settembre 2011
Zona PAL 27 settembre 2011
PlayStation 3 (Code Veronica X HD):
Giappone 13 marzo 2012
Flags of Canada and the United States.svg 27 settembre 2011
Zona PAL 28 settembre 2011

PlayStation 4 (Code Veronica X versione emulata):
Flags of Canada and the United States.svg 9 maggio 2017 (PSN)
Zona PAL 10 maggio 2017 (PSN)
GenereAvventura dinamica, survival horror
Temafantascienza
SviluppoCapcom, Nextech Corporation
PubblicazioneCapcom
IdeazioneShinji Mikami, Hiroki Kato, Yukihiko Tani, Junichi Ota
SerieResident Evil
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDreamcast Gamepad, DualShock 2, GameCube Controller, Sixaxis, DualShock 3, DualShock 4, Controller Wireless,
Motore graficoMT Framework (versione HD)
SupportoDreamcast
2 GD-ROM
Nintendo Gamecube
Nintendo Optical Disc
PlayStation 2
DVD
PlayStation 3
Blu-ray Disc, download digitale
PlayStation 4
download digitale
Distribuzione digitalePlayStation Network, Xbox Live
Fascia di etàACB: MA15+
BBFC: 15
CERO: D
ESRB: M
PEGI: 16+
USK: Indexed
Preceduto daResident Evil 3: Nemesis
Seguito daResident Evil 4

Resident Evil Code: Veronica (Giapponese: バイオハザード コード:ベロニカ, Biohazard Code: Veronica) è un videogioco della serie survival horror Resident Evil uscito originariamente per Sega Dreamcast nel 2000. Successivamente è stata prodotta anche la versione per PlayStation 2, chiamata Resident Evil Code: Veronica X. Tre anni dopo è stato prodotto un porting per GameCube, con le medesime migliorie apportate alla versione per PlayStation 2.

Nel 2011 è uscita una versione rimasterizzata del titolo per PlayStation 3 e Xbox 360 insieme a Resident Evil 4 HD contenuta nella compilation Resident Evil: Revival Selection uscita solo in Giappone.[1]

Nel luglio 2012 in Giappone è uscito un porting diretto del gioco per PlayStation 3 come classico PS2; in Europa è uscito a maggio 2014. Un'altra versione emulata del titolo è uscita solo per Playstation 4 nel 2017.[2]

Questo è l'unico titolo della serie Resident Evil sviluppato esternamente dalla Nextech Corporation [1]. Comunque lo Studio di Produzione 4 della Capcom ha avuto l'assoluto controllo artistico e direzionale sul progetto.

È l'episodio più lungo della serie. Nella prima sequenza si impersona Claire Redfield (una dei protagonisti di Resident Evil 2), sopravvissuta di Raccoon City, la quale si trova prigioniera in una base situata nella Rockfort Island, nella fase successiva l'avventura prosegue impersonando il fratello, Chris Redfield, protagonista anche nel primo episodio della serie.

Il gioco contiene richiami a film famosi (da Psyco a Matrix, e molti altri) e il ritorno di Albert Wesker, personaggio del primo Resident Evil. Per una breve parte del gioco si impersonerà anche un terzo personaggio, Steve Burnside, che avrà un ruolo importante nello svolgersi degli eventi.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è ambientato nel dicembre del 1998, tre mesi dopo il bombardamento di Raccoon City. Claire Redfield arriva in uno dei quartier generali della Umbrella Inc. a Parigi. Scoperta e inseguita dalla squadra di sicurezza, viene infine catturata e deportata in un'isola sperduta, Rockfort Island[3], che è una delle proprietà della Umbrella Inc.. Poco dopo il suo arresto, l'isola è attaccata da ignoti e viene contaminata, in seguito alle fuoriuscite di materiale biologico dai laboratori presenti in essa, dal virus-T. Claire viene liberata dalla sua cella dal suo morente e disilluso secondino Rodrigo Juan Raval ed incontra Steve Burnside, un giovane recluso a Rockfort Island insieme al padre, attualmente scomparso, che decide di collaborare con lei per fuggire. Durante la loro esplorazione nei pressi della struttura, i due vengono perseguitati dal comandante Alfred Ashford, il quale è convinto che Claire abbia causato l'attacco alla sua isola. Riescono anche a trovare il padre di Steve, ma il ragazzo è costretto a ucciderlo in quanto zombificato. Claire ha un breve incontro con Albert Wesker, creduto morto diversi mesi prima durante il sopralluogo nei monti Arklay e ora al servizio di una compagnia segreta, con il compito di recuperare dei campioni del virus T-Veronica. Claire e Steve riescono a trovare un aereo e a mettersi in fuga, ma Alfred assume a distanza il controllo del mezzo e lo dirotta verso un laboratorio segreto della Umbrella in Antartide. All'interno di questo laboratorio Claire e Steve si confrontano con il comandante, che aizza contro di loro il Nosferatu, alias lo stesso padre di Alfred, usato come cavia umana per un esperimento fallito con il virus T-Veronica. Claire riesce a distruggerlo e a salvare Steve, a sua volta lui salva Claire da Alfred ferendolo mortalmente e scaraventandolo altrove. Poco prima di morire, Alfred giunge presso un laboratorio dove assiste al risveglio dal sonno criogenico della sorella gemella Alexia, ritenuta morta 15 anni prima, avvertendola dei due ragazzi. Alexia si aggira per la struttura in cerca di Claire e Steve, intenzionata a vendicare il fratello.

Intanto, Chris raggiunge Rockfort Island dopo essere stato informato della cattura di Claire da Leon (all'inizio del gioco lei era riuscita a contattare Leon poco dopo essere stata liberata). Egli apprende da Rodrigo che Claire, attualmente, si trovava in Antartide. Nell'esplorazione dell'installazione Chris si scontra con Wesker ma ha la peggio rischiando di poco la morte e sfuggendogli fortunosamente. Questi riesce finalmente a raggiungere l'Antartide e riunirsi con Claire, ma i due vengono divisi da Alexia. Wesker, giunto sul luogo, chiede ad Alexia di consegnarsi a lui in quanto portatrice dei campioni di virus che gli occorrono, ma lei si trasforma in una potente creatura in grado di emettere un liquido auto-infiammabile e lo attacca. Wesker non riesce a tenerle testa e lascia Chris in balia della creatura. Alexia viene apparentemente eliminata, ma si risveglia poco dopo. Intanto Claire, bloccata in una galleria trova Steve infettato dal virus T-Veronica per mano di Alexia, e divenuto mutante inizialmente attacca Claire, ma poi reagisce alla malattia tornando cosciente e dichiarando il suo amore per la ragazza, quest'azione gli costa la vita. Chris libera Claire dalla stanza in cui era rinchiuso Steve e attiva il sistema di autodistruzione di emergenza. Mentre scappano, Chris e Claire si ritrovano davanti Alexia, la quale assume ulteriori mutazioni. Grazie a un'arma sperimentale a ioni, Chris riesce a distruggerla. Durante la fuga, Chris e Claire incontrano Wesker. I due uomini lottano e in principio Wesker sembra prevalere, ma Chris riesce a ferirlo con un espediente. Wesker è costretto alla fuga, pur avendo concluso la sua missione di trovare un campione di virus T-Veronica dal corpo di Steve, in sostituzione alla defunta Alexia. Chris e Claire fuggono a bordo di un jet mentre la base esplode.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Code: Veronica è il primo Resident Evil della serie principale ad utilizzare fondali 3D al posto di quelli tradizionali pre-renderizzati. Nonostante la telecamera, dapprima fissa, segua il giocatore nelle sue azioni, la visuale non è tuttavia regolabile. Comunque due armi (un fucile da cecchino ed un fucile al plasma) possono essere utilizzate attraverso il punto di vista in prima persona del giocatore.

Il gameplay rimane pressoché invariato rispetto a Resident Evil 2, benché siano presenti alcune caratteristiche tratte da Resident Evil 3 come barili esplosivi e la rotazione rapida di 180°.

La possibilità di utilizzare due giocatori come in Resident Evil 2 è stata inserita anche in questo gioco ma, al posto di giocare due scenari paralleli, come in RE2, si giocano due metà del gioco rispettivamente con Claire e Chris. Gli oggetti lasciati nella cassa da Claire possono essere utilizzati da Chris nella sua porzione del gioco.

Sono stati riutilizzati oggetti da Resident Evil 2, come pezzi aggiuntivi per pistola e borse per una maggiore capacità di trasporto. Allo stesso tempo, sono state introdotte nuove armi come le frecce esplosive per la balestra e granate anti-B.O.W. per il lanciagranate. In Code: Veronica c'è anche la possibilità di impugnare armi gemelle su entrambe le mani, come la doppia pistola e le mitragliette, con la possibilità di mirare contemporaneamente a due nemici.

Alcune delle nuove caratteristiche sono la possibilità di riprovare a giocare una scena dopo la morte del giocatore e la possibilità di raccogliere utilizzandola immediatamente un'erba medica anche quando l'inventario è pieno.

Viene reintrodotta l'abilità di vedere e analizzare gli oggetti e le armi dell'inventario in 3D (una caratteristica dell'originale Resident Evil, non presente nel 2 e nel 3).

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Claire Redfield

Una studentessa universitaria che ha abbandonato gli studi per iniziare le ricerche del fratello maggiore Chris, scomparso poco dopo un sopralluogo nei monti di Arklay. A tre mesi dall'incidente a Raccoon City, Claire segue una pista che la porta a Parigi dove però viene rintracciata e catturata dalla Umbrella Inc. che la spedisce in un campo di concentramento presso Rockfort Island, dal quale cerca di scappare.

Chris Redfield

Ex membro della squadra Alpha dell'unità speciale S.T.A.R.S., superstite del massacro di Arklay, che, essendo braccato dagli agenti della Umbrella Inc. in quanto è testimone delle sue attività illecite, abbandona Raccoon City e decide di agire in incognito. Si reca a Rockfort Island per salvare Claire dopo essere stato informato da Leon della sua cattura.

Steve Burnside

Un ragazzo diciassettenne ostinato ed impulsivo recluso insieme al padre nel carcere dell'isola, che si unisce a Claire per fuggire. Il padre, ex dipendente della Umbrella, aveva tentato di vendere informazioni sugli esperimenti della stessa, ma fu prontamente scoperto, sua moglie fu uccisa e lui e il figlio imprigionati sull'isola di Rockfort.

Rodrigo Juan Raval

Un carceriere del centro di reclusione di Rockfort Island che cattura e imprigiona Claire all'inizio del gioco. Stando ad alcune voci, la famiglia di Rodrigo vive e lavora da generazioni sull'isola.

Alfred Ashford

È il presidente della Umbrella Inc. e il comandante del quartier generale di Rockfort Island, proprietà terriera della sua famiglia da oltre cento anni, nonché il nipote di Edward Ashford, cofondatore della suddetta multinazionale. Alfred è un uomo sadico e presumibilmente affetto da schizofrenia, ossessionato dalla defunta sorella gemella Alexia, con la quale aveva un legame profondo, a tal punto da arrivare a impersonarla e immaginare di discorrere l'uno con l'altra.

Alexia Ashford

La defunta sorella gemella di Alfred. Bambina prodigio, Alexia si laurea a soli dieci anni di età e diventa ricercatrice presso i laboratori della multinazionale della sua famiglia. La giovanissima scienziata riesce a creare e sintetizzare un virus, il "T-VERONICA", ma nel 1983 perde la vita insieme con il padre, Alexander, in un'esplosione avvenuta durante un incidente di laboratorio. Gli occupanti dell'isola, tuttavia, asseriscono spesso di intravedere una giovane donna molto simile ad Alfred aggirarsi per la magione degli Ashford.

Albert Wesker

Wesker, ora mutante, è l'artefice dell'assalto a Rockfort Island. Il suo obiettivo principale è recuperare il virus creato da Alexia, il T-Veronica.

Altre versioni[modifica | modifica wikitesto]

Code: Veronica X[modifica | modifica wikitesto]

Resident Evil Code: Veronica X: è una versione aggiornata del gioco originale Dreamcast, uscito per PlayStation 2 nel 2001 e nel 2003 per Nintendo GameCube. Una versione rimasterizzata è uscita nel 2011 per PlayStation 3 e Xbox 360. Invece per PlayStation 4, Capcom ha portato una versione emulata del titolo. Il gioco è quasi identico a quello originale in termini di gameplay, l'unica differenza sostanziale è la necessità di trovare un siero per Claire, se è avvelenata nella battaglia contro Nosferatu. Dispone anche di nove minuti di scene tagliate ulteriori giuntate nel gioco principale, tutte riguardanti Wesker, così come lievi modifiche grafiche. Queste scene furono aggiunte a causa delle brevi apparizioni di Wesker nella versione originale. I tre nuovi filmati sono i seguenti:

  • Un confronto tra Claire e Wesker nella prima metà del gioco.
  • Una versione estesa della scena di lotta tra Alexia, mutata, e Wesker.
  • Un finale più lungo che include una scena di lotta tra Chris e Wesker.

Ci sono anche altre differenze tra le due versioni, ad esempio la pettinatura diversa di Steve, titoli di coda diversi etc.

L'Edizione limitata, uscita solo in Giappone per Dreamcast include una versione diversa della schermata dei titoli, in cui il volto di Wesker appare sullo sfondo. Questa versione della schermata dei titoli è stata riutilizzata per la versione X del gioco.

La versione giapponese del gioco è stata censurata: le teste degli zombie non esplodono e il loro addome non viene più separato dal corpo per un colpo ben assestato.

Edizione in HD[modifica | modifica wikitesto]

Il logo della versione HD

Il 23 marzo 2011 Capcom ha annunciato che uscirà una versione di Resident Evil Code: Veronica X e di Resident Evil 4 completamente rimasterizzata in alta definizione. La pubblicazione è prevista per la fine del 2011 e sarà disponibile esclusivamente per il download tramite i servizi online di PlayStation 3 e Xbox 360. Questa raccolta è stata pubblicata come un prodotto al dettaglio in Giappone l'8 settembre 2011; in Nord America e in Europa, Code:Veronica X è stato pubblicato digitalmente per l'Xbox Live Marketplace e il servizio PlayStation Network il 27 settembre 2011. Le differenze principali sono la grafica aggiornata, un nuovo sistema di classifica generale che è stato anche utilizzato per la versione Dreamcast di Resident Evil 3, trofei / risultati, l'uso del disco rigido per il salvataggi, i menu aggiornati, posizionamenti su nuovi oggetti e qualche musica sembra essere rimasterizzata. Sono inoltre presenti i sottotitoli che erano assenti nell'edizione PS2.

Versione emulata[modifica | modifica wikitesto]

Il 17 maggio 2017 è uscita una versione emulata di Resident Evil Code: Veronica X solo per PlayStation 4.[4] Il titolo si presenta identico alla versione PlayStation 2 senza alcuna miglioria grafica con i 25 fps versione PAL e 30 fps versione americana.[5] Nel gioco è presente il trofeo di platino mancante nella versione HD ma il titolo non dispone dei sottotitoli in italiano.

Film[modifica | modifica wikitesto]

La scena FMV presente all'inizio del gioco in cui Claire, bloccata dalle guardie, alza le mani e lascia cadere le pistole a terra facendole rimbalzare sul pavimento, per poi buttarsi anche lei a terra riprendendo in mano le pistole e facendo fuoco, viene reinterpretata da Milla Jovovich in Resident Evil: Apocalypse.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Code Veronica è stato acclamato dalla critica; molti critici credettero che fosse il miglior capitolo della serie di Resident Evil, ed un titolo "da avere" per Dreamcast.[6] Derek Williams di AllGame lo ha definito il miglior gioco per console insieme a Soulcalibur del 1999. Un critico di Game Revolution lo ha trovato migliore di tutti i giochi horror per Dreamcast, tra cui spiccano The House of the Dead 2 del 1999, Zombie Revenge pubblicato nel 1999 e Carrier uscito nel 2000.

I critici hanno apprezzato l'atmosfera e la presentazione del gioco. I recensori di Edge lo hanno definito "come se il gioco stesse emulando un film d'azione di Hollywood". La maggior parte dei critici ha riscontrato che la grafica è tra le migliori per Dreamcast e dimostra la potenza del hardware. Inoltre, i critici hanno sottolineato che il titolo usa sfondi in tempo reale. Anche le sequenze CGI sono state elogiate, in particolare la presentazione dell'apertura del gioco. Anche la colonna sonora è stata definita "ottima" è "perfetta". La trama del gioco ha ricevuto recensioni positive. Maura Sutton di Computer and Video Games ha elogiato la svolta della trama del titolo. Alcuni critici hanno sottolineato che nonostante i miglioramenti, nel gioco ci sono ancora alcune cose che non convincono come, ad esempio, i controlli del titolo hanno ricevuto alcune recensioni negative.

Le recensioni per la versione Code: Veronica X per PlayStation 2, è stata per la maggior parte positiva. I critici hanno condiviso opinioni simili alle recensioni alla versione per Dreamcast, ma alcune lamentele sono state tratte che il titolo è un porting di un gioco vecchio di 18 mesi fa e per lo più ci si aspettava qualcosa in più. Joe Fielder di GameSpot ha sottolineato che il titolo di Sony Extermination e Onimusha: Warlords di Capcom erano stati rilasciati nello stesso ma con controlli migliori di Code: Veronica. La versione di GameCube ha ottenuto recensioni sufficienti per il fatto che è un porting diretto di Dreamcast. La versione rimasterizzata ad alta definizione è stato rilasciata oltre un decennio dopo l'originale ed è stato accolto con recensioni mediocri. I critici si sono lamentati che controlli del gioco sono molto vecchi. Il remaster ha trovato un ricevimento positivo da Tim Turi di Game Informer che ha trovato il gioco in HD molto divertente ed è un vero titolo classico della serie.

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

Resident Evil Code: Veronica per Dreamcast supera Shenmue del 1999 entro la prima settimana nel febbraio del 2000.[7] In totale, la versione Dreamcast ha venduto quasi 450.000 unità negli Stati Uniti e 1.14 milioni di copie in tutto il mondo.[8] Le vendite erano inferiori rispetto ai predecessori della serie, ma il titolo aveva guadagnato di più rispetto ad altri giochi Dreamcast.[9] La versione per PlayStation 2 di Code: Veronica X ha venduto 900.000 copie e guadagnato 27 milioni di dollari negli Stati Uniti nel luglio 2006, superando Resident Evil 4.[10] In totale il gioco ha venduto 2.54 milioni di copie.[11]

Posizione Data Titolo Piattaforma Unità vendute[12]
69 febbraio 2000 Resident Evil Code: Veronica DC 1.140.000
54 marzo 2001 Resident Evil Code: Veronica X PS2 1.400.000

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ R.e.4 e Code Veronica in Autunno, su spaziogames.it.
  2. ^ Resident Evil Code: Veronica X da oggi sul PSN USA, domani in Europa, su spaziogames.it.
  3. ^ L'isola si trova alle coordinate 37° sud e 12° ovest, come viene specificato nel libro Codice Veronica di S.D. Perry. Nella realtà è all'incirca la posizione di Tristan da Cunha
  4. ^ RESIDENT EVIL CODE VERONICA X: L'ORRORE RITORNA SU PLAYSTATION 4, su everyeye.it.
  5. ^ RESIDENT EVIL CODE VERONICA X PER PS4: L'ANALISI DI DIGITAL FOUNDRY, su everyeye.it.
  6. ^ Resident Evil -- CODE: Veronica, su allgame.com. (archiviato dall'url originale l'11 dicembre 2014).
  7. ^ Edge. No. 83. Future Publishing. April 2000. pp. 68–69..
  8. ^ GRAPHS: RESIDENT EVIL GCN SALES, su ign.com.
  9. ^ IGN PRESENTS THE HISTORY OF SURVIVAL HORROR PAGE, su ign.com.
  10. ^ THE TOP 100 GAMES OF THE 21st CENTURY, su next-gen.biz. (archiviato dall'url originale il 28 ottobre 2007).
  11. ^ CAPCOM Platinum Titles, su capcom.co.jp.
  12. ^ Total Sales Units Data, CAPCOM, 30 settembre 2017.

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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