Computer grafica

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Una ricostruzione in computer grafica di un edificio

La computer grafica (derivante dal termine inglese computer graphics o CG, anche nota in italiano come grafica digitale o grafica computerizzata) è la generazione e manipolazione di immagini per mezzo del computer.È anche «...quella disciplina che studia le tecniche e gli algoritmi per la visualizzazione di informazioni numeriche prodotte da un elaboratore».[1]

Si suddivide in tre principali branche: la grafica raster o bitmap, la grafica vettoriale e la computer grafica 3D.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

La computer grafica nasce e si sviluppa negli stati uniti, per utilizzi industriali e militari, nella 2ª metà degli anni 60 del XX secolo.

Inizialmente pertinenza di computer dotati di grande potenza di calcolo e di componenti elettronici dedicati (detti schede video o, all'epoca, "sottosistemi grafici"). A partire dalla 2ª metà degli anni ottanta, si diffonde anche ai personal computer, dotati di una sempre maggiore capacità tecnologica per l'elaborazione e visualizzazione di immagini. Vedi per es. i primi personal computer Apple, o i Commodore Amiga).

Negli anni novanta la computer grafica è ormai dominio consolidato di tutti i computer con la diffusione di schede video di grande versatilità e potenza. Da quegli anni, non c'è campo dell'industria produttiva e di intrattenimento che possa fare a meno di esprimere la propria produzione o comunicazione tramite la computer grafica.

Applicazioni[modifica | modifica wikitesto]

Al giorno d'oggi è infatti parte integrante di quasi tutti gli ambiti professionali come la tipografia (impaginazione di giornali e riviste, anche detta desktop publishing), la progettazione grafica (CAD) nelle industrie metalmeccanica, elettronica, impiantistica ed edile, visualizzazione di dati tecnico/medico/scientifici (CAE), sistemi informativi territoriali (SIT o GIS) e di consumo come i videogiochi, il ritocco fotografico, il montaggio di filmati, l'industria cinematografica (film d'animazione digitale ed effetti speciali dei film).

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ R. Scateni, P. Cignoni, C. Montani, R. Scopigno. Fondamenti di Grafica Tridimensionale Interattiva, 2005, McGraw Hill, ISBN 88-386-6215-0

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