Assassin's Creed (serie)

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Logo della serie Assassin's Creed.

Assassin's Creed, spesso abbreviato con l'acronimo AC, è una serie di videogiochi action-adventure sviluppati da Ubisoft Montréal e pubblicati da Ubisoft per console e PC.

Al 2018 la serie conta undici capitoli principali (Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, Assassin's Creed III, Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed: Rogue, Assassin's Creed: Unity, Assassin's Creed: Syndicate, Assassin's Creed: Origins, Assassin's Creed: Odyssey) e 2 spin-off (Assassin's Creed III: Liberation, Assassin's Creed: Chronicles), oltre a numerosissimi giochi per piattaforme portatili, materiali tie-in come romanzi[1], fumetti[2] , cortometraggi e lungometraggi.

Indice

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

I giochi principali sono stati sviluppati da Ubisoft Montréal per la modalità singleplayer e da Ubisoft Annecy per il multiplayer, mentre i titoli per console portatili da Gameloft e Gryptonite Studios, con la supervisione di Ubisoft Montréal. La serie ha riscosso molto successo sia dal pubblico che dalla critica, con oltre 74 milioni di copie vendute fino ad aprile 2014, diventando la serie più comprata della Ubisoft.[3] L'ispirazione per la creazione viene dal romanzo del 1938 Alamut dello sloveno Vladimir Bartol,[4] ed è spesso considerata il successore spirituale di Prince of Persia.[5]

L'esperienza di gioco è basata sul concetto di open world, con molti elementi tratti dal parkour. La trama, che viene narrata attraverso salti temporali di varie epoche, vede la lotta tra l'Ordine Templare, un gruppo che ha come obiettivo il totale controllo sulla vita degli uomini per dar loro uno scopo e guidarli alla vera pace, e la Confraternita degli Assassini, un'altra fazione che invece vuole migliorare il mondo ispirando la giustizia ed eliminando i tiranni.

Ordine cronologico della serie[modifica | modifica wikitesto]

Ogni nuovo videogioco è il sequel del precedente, poiché, nonostante il gameplay si sviluppi soprattutto nel passato, la storia principale è quella ambientata ai giorni nostri, e cioè fuori dall'Animus: in ogni capitolo continua e si evolve la trama del precedente, per cui l'ordine cronologico effettivo è già l'ordine in cui sono usciti i vari capitoli della serie. Qui sotto sono elencati tutti i capitoli della serie, compresi gli spin-off che in totale sono 18.

  1. Assassin's Creed: Odyssey (2018)
  2. Assassin's Creed: Origins (2017)
  3. Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008)
  4. Assassin's Creed (2007)
  5. Assassin's Creed: Bloodlines (2009)
  6. Assassin's Creed II (2009)
  7. Assassin's Creed II: Discovery (2009)
  8. Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
  9. Assassin's Creed: Revelations (2011)
  10. Assassin's Creed Chronicles: China (2015)
  11. Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
  12. Assassin's Creed: Rogue (2014)
  13. Assassin's Creed III (2012)
  14. Assassin's Creed III: Liberation (2012)
  15. Assassin's Creed: Unity (2014)
  16. Assassin's Creed Chronicles: India (2016)
  17. Assassin's Creed: Syndicate (2015)
  18. Assassin's Creed Chronicles: Russia (2016)

Saghe[modifica | modifica wikitesto]

L'intero franchise è suddiviso in saghe dove la storia principale è sempre la stessa ma cambia il contesto. La prima saga chiamata "Saga di Desmond Miles" è iniziata con l'uscita di Assassin's Creed nel 2007 ed è terminata con Assassin's Creed III nel 2012. La seconda saga chiamata "Saga di Intermezzo" è iniziata con Assassin's Creed IV: Black Flag del 2013 per poi terminare con Assassin's Creed: Syndicate nel 2015 e qui il protagonista non possiede un volto e non parla mai. La terza e attuale saga in corso si chiama "Saga di Layla Hassan" ed è iniziata con Assassin's Creed: Origins nel 2017. In tali saghe non sono compresi gli spin-off ma solo i titoli principali della serie.

Saga di Desmond Miles[modifica | modifica wikitesto]

Saga di Intermezzo[modifica | modifica wikitesto]

Saga di Layla Hassan[modifica | modifica wikitesto]

Caratteristiche della saga[modifica | modifica wikitesto]

Tutti i giochi di Assassin's Creed, seppur ogni capitolo presenta delle diversità, sono dei giochi open-world con una visuale in terza persona. L'obiettivo della saga è eliminare gli obiettivi prefissati con le abilità acquisite durante la trama. Tali missioni di assassinio permettono anche di sfruttare l'ambiente circostante.

Come si evidenzia dal titolo, la trama è incentrata sull'ordine degli Assassini che nonostante siano considerati dei sicari combattono per la libertà e il libero arbitrio. Per millenni combattono contro coloro che invece vogliono assoggettare gli individui creando un unico regime dittatoriale: l'Ordine dei Templari. In tutti i giochi della saga viene visto che nel corso della storia le due fazioni, pur rimanendo nell'ombra, hanno continuato a combattere causando gli eventi più famosi della storia dell'umanità. Nei titoli della saga compaiono anche personaggi storici che in qualche modo sono entrati a contatto con entrambe le fazioni, addirittura entrandoci a far parte.

Il protagonista di ogni capitolo è sempre diverso, ad eccezione di Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood e Assassin's Creed: Revelations in cui il protagonista è sempre lo stesso, Ezio Auditore da Firenze. Di solito in ogni capitolo viene mostrato il passato del personaggio facendo capire ai giocatori il motivo per cui svolge determinate azioni che poi sono la base della trama del gioco di cui è protagonista. La particolarità è che tutti i protagonisti hanno un passato tragico che li spinge a sfidare le leggi e la società.

Tutti i protagonisti della saga sono esperti nell'arte del Parkour riuscendo ad arrampicarsi in posti ed edifici molto alti con estrema facilità, inoltre ognuno di essi è in grado di effettuare il Salto della Fede. Tale abilità consente di lanciarsi nel vuoto con disinvoltura atterrando incolumi in posti sicuri. Da Assassin's Creed: Origins in poi la scalata è stata resa ancora più semplice permettendo al protagonista di arrampicarsi praticamente su ogni cosa. Nei capitoli precedenti, sebbene si potesse arrampicare in posti molto complicati, c'erano alcuni limiti.

Trama della serie[modifica | modifica wikitesto]

Gli episodi qui riportati sono in ordine di linea temporale indipendente dall'anno di uscita.

Guerra del Peloponneso[modifica | modifica wikitesto]

Assassins Creed Odyssey logo.png

In Assassin's Creed: Odyssey (2018) gli eventi si svolgono nel 431 a.c. nell'antica Grecia, durante la guerra del Peloponneso tra Sparta e Atene, e seguiamo le avventure di un/a guerriero/a spartano/a di nome Alexios/Kassandra (Ubisoft tuttavia ha confermato che Kassandra è il personaggio canonico). Ella è nipote del leggendario condottiero Leonida, che morì durante la battaglia delle Termopili. Kassandra si farà strada per difendere il suo popolo grazie alla lancia di Leonida, reliquia ereditata da suo nonno. Kassandra durante il corso del gioco scopre l'esistenza della setta di Cosmos (antica incarnazione dei Templari) e si troverà a eliminarli uno per uno. Uno di questi è suo fratello Alexios, rinominato Deimos dalla setta, creduto morto in seguito a un tentato sacrificio sul monte Taigeto. Inoltre scoprirà l'identità del suo vero padre, ovvero il filosofo Pitagora, rimasto in vita per un secolo grazie al Bastone di Ermete Trismegisto, un frutto dell'Eden. Quest'ultimo le rivela l'entrata di Atlantide, leggendario luogo che si rivela essere una città degli Isu e le affida il compito di sigillarlo. In seguito Pitagora cederà il bastone a Kassandra.

Egitto tolemaico[modifica | modifica wikitesto]

Textlogo Assassin’s Creed Origins.svg

In Assassin's Creed: Origins (2017) ci troviamo nel 49 a.C. in Egitto, durante il regno del faraone Tolomeo XIII. In gran segreto un'organizzazione misteriosa conosciuta come Ordine degli Antichi (che poi in futuro saranno conosciuti come Templari) agiscono nell'ombra per prendere il controllo dell'Egitto. La setta è composta anche da romani e il leader è proprio uno di questi. Dopo che questi uccidono il figlio di Bayek, questi insieme a sua moglie Aya (Amunet) inizia una caccia contro i membri dell'Ordine degli Antichi uccidendoli tutti. Aya e Bayek diventano i medjay di Cleopatra iniziando a combattere contro l'ordine liberando l'Egitto. Dopo che ella è diventata la regina, Aya e Bayek hanno capito che il mondo non cambierà e che devono continuare a combattere per il bene del popolo nell'ombra liberando le terre dai tiranni. I due formano l'organizzazione chiamata gli Occulti (che poi in futuro saranno conosciuti come Assassini). Bayek diventa il leader degli Occulti in Egitto, creando la propria sede nella città di Menfi, mentre Aya si trasferisce a Roma creando una sede nel cuore dell'impero romano.

Terza crociata[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed logo.svg

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008) narra uno dei primi ricordi vissuti da Desmond: nel 1190 la Terza crociata si è scatenata in Terra Santa. Altaïr Ibn La-Ahad, Assassino neofita, viene inviato in missione dall'Ordine per recuperare un misterioso e prezioso manufatto chiamato il Calice. La missione porterà Altaïr a scontrarsi più volte con i cavalieri Templari, anch'essi intenzionati al recupero del manufatto. Alla fine Altaïr scoprirà che il Calice altro non è che una donna di nome Adha, con la quale, in passato, Altaïr aveva avuto una relazione. I Templari ritenevano Adha una discendente di Gesù Cristo con il potere di unire tutte le religioni della Terra Santa.

La donna rivela ad Altaïr che un Assassino chiamato Harash ha tradito l'Ordine degli Assassini, facendo il doppio gioco con i Templari. Svelato l'inganno del traditore, Altaïr lo affronta e lo uccide, per poi scontrarsi col Comandante dell'Ordine dei Templari, Lord Basilisk. Altaïr riesce ad uccidere Basilisk, ma scopre che il suo obiettivo era solo quello di fargli perdere tempo per permettere ai suoi uomini sopravvissuti di fuggire con una nave insieme ad Adha.

In Assassin's Creed (2007) l'Abstergo studia le memorie di Altaïr per accedere ad un fondamentale ricordo in cui l'Assassino ha osservato una mappa del mondo che mostrava la posizione di diversi manufatti dai poteri eccezionali noti come Frutti dell'Eden, che i dirigenti dell'Abstergo sono intenzionati a recuperare e servirsene per soggiogare il mondo. Altaïr, a Gerusalemme, si confronta col crociato Roberto di Sable, nuovo Gran Maestro dell'Ordine dei Templari, per recuperare il Frutto dell'Eden. Roberto riesce a sfuggire all'attacco, ma non a recuperare il manufatto che viene recuperato dagli Assassini. In seguito Altaïr viene mandato ad eliminare nove bersagli in tre città diverse della Terra Santa: Acri, Damasco e Gerusalemme. Con ogni uccisione, Altaïr impara che c'è una connessione tra i suoi obiettivi, scoprendo che il mentore degli Assassini, Al Mualim, era immischiato nella storia, cercando l'artefatto per controllare il mondo intero.

Nella fortezza di Masyaf, Altaïr riesce a sconfiggere il mentore in un estenuante duello, uccidendolo. Una volta preso in mano l'artefatto, ad Altaïr e altri Assassini viene rivelato un fatto sconcertante: la Mela dell'Eden è uno solo dei molti artefatti sparsi per il globo. Difatti nell'ologramma apparso davanti agli Assassini si notano quindici punti diversi. All'Abstergo non serve altro: apprese le ubicazioni, i Templari inviano una squadra a recuperare tutti i pezzi. Decidendo di non aver più bisogno di lui, i Templari danno l'ordine di uccidere Desmond. Lucy Stillman, una dipendente Abstergo che si rivelerà essere un'Assassina, li convince a non ucciderlo fino a quando non avrà recuperato i pezzi.

Assassin's Creed: Bloodlines (2009) si svolge tra gli eventi di Assassin's Creed e Assassin's Creed II: è trascorso un mese da quando Altaïr ha ucciso il suo maestro Al Mualim, diventando di fatto il nuovo capo spirituale degli Assassini. Il videogioco segue Altaïr alla ricerca dei Templari sopravvissuti, che si sono ritirati sull'isola di Cipro sotto la guida di Armand Bouchart, nuovo Gran Maestro dell'Ordine.

Rinascimento[modifica | modifica wikitesto]

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In Assassin's Creed II (2009) Desmond viene portato in un nascondiglio da Lucy, dove i suoi alleati Shaun e Rebecca lo invitano ad entrare in un nuovo e più potente Animus, l'Animus 2.0. È il momento di esplorare i ricordi di Ezio Auditore da Firenze, un giovane nobile del 1476. Da giovane, il padre di Ezio e i fratelli vengono giustiziati da Uberto Alberti, un funzionario corrotto in combutta con i Templari. Ezio uccide Uberto per vendetta e dopo la fuga con la sua famiglia nella villa a Monteriggioni, nella campagna toscana, apprende della sua eredità di Assassino e inizia la formazione da suo zio Mario. Ezio fa amicizia anche con l'inventore Leonardo da Vinci, che lo aiuta con la sua opera nella decodifica di un codice criptato che contiene le memorie di Altaïr Ibn-La'Ahad.

Nel corso di un decennio, Ezio uccide i cospiratori coinvolti nella morte di suo padre, arrivando a Rodrigo Borgia, capo dell'Ordine dei Templari, che ha recuperato la Mela dell'Eden, e in seguito, come Papa Alessandro VI è in possesso di un altro Frutto dell'Eden, il Bastone Papale. Verso la fine Ezio incontra l'ologramma di una donna, che afferma di essere Minerva, e che sostiene anche di provenire da una civiltà i cui membri sono stati osservati anche nella stessa luce dai popoli antichi. Minerva rivela un grande disastro che aveva colpito e distrutto la sua civiltà e avverte che potrebbe verificarsi di nuovo, presto. Parlando direttamente a Desmond, lei gli dice che "il resto spetta a voi". Desmond è tirato fuori dall'Animus, l'Abstergo ha localizzato il loro rifugio. Lui, Lucy e il resto della squadra riescono a fuggire e ben presto si preparano a tornare nell'Animus per la ricerca di indizi che possano aiutarli.

Assassin's Creed II: Discovery (2009) prende luogo nel 1491, tra gli eventi della battaglia di Forlì e il Falò delle vanità in Assassin's Creed II. A Ezio Auditore viene richiesto un incontro con Antonio, capo della gilda dei ladri a Venezia. Una volta raggiunto Antonio, scopre che lui e l'amico Luis Santangel hanno bisogno di aiuto: Cristoforo Colombo ha un incontro con Rodrigo Borgia, interessato ai suoi piani di navigare verso ovest, e Luis sospetta che sia una trappola. Ezio proteggerà con successo Colombo. Quindi, Ezio si reca in Spagna per andare in soccorso di alcuni amici Assassini di Carlo VIII e in particolare a Barcellona per eliminare gli inquisitori: per primo Gaspar Martinez, che aveva fatto uccidere un Assassino, poi Pedro Llorente, che aveva condannato al rogo un altro Assassino, in seguito Juan de Martillo, e infine l'inquisitore generale, Tomás de Torquemada. Ucciso quest'ultimo, Ezio ritorna in Italia ringraziando Luis e ricominciando la ricerca del manufatto.

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In Assassin's Creed: Brotherhood (2010), Desmond Miles, nei ricordi di Ezio Auditore, arriverà alla resa dei conti finale con i Templari e i Borgia per la riconquista di Roma, dove avrà la meglio. Desmond Miles, insieme alla squadra di Assassini che lo ha accompagnato nel capitolo precedente, si reca a Monteriggioni mentre rivive questi ricordi, installando una base di lavoro sotto la roccaforte di Monteriggioni, nel rifugio segreto. Dopo un po' di giorni si scopre la posizione della Mela dell'Eden, che è stata in mano ad Ezio secoli prima: si trova nei sotterranei di Santa Maria in Ara Coeli, a Roma. Desmond, grazie all'effetto osmosi, sa esattamente cosa fare, e così aziona strani congegni che lo instradano in un percorso acrobatico dove raggiunge insieme agli altri la Mela dell'Eden. Al solo tocco essa sprigiona poteri sovrannaturali, tra cui un campo mistico che ferma il tempo e immobilizza Desmond.

Appare così la voce di Giunone che, nel suo monologo, iniziato tempo prima con spezzoni di effetto osmosi, comunica a Desmond di non sapere nulla di ciò che sta accadendo e lo guideranno lei e i suoi simili. La forza del potere della Mela dell'Eden ordina al corpo di Desmond di ferire con la lama celata Lucy Stillman, comando che viene eseguito, portando Desmond a uno stato di shock. Nei titoli di coda si sentono le voci di Bill Miles e di un altro Assassino che vedendo lo stato in cui versa Desmond decidono di rimetterlo nell'Animus, per permettergli di sopravvivere.

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In Assassin's Creed: Revelations (2011) Desmond, in uno stato di coma, per tornare al mondo reale, deve uscire dall'Animus:con l'aiuto e i consigli del Soggetto 16 rivivrà i ricordi relativi alla parte finale della vita di Ezio Auditore. L'ormai anziano Ezio necessita delle 4 chiavi di Masyaf per scoprire il segreto della biblioteca di Altair; indi per cui approda nella Costantinopoli di inizio XVI secolo tra le strade della quale l'Assassino avrà il compito di completare la sua missione. Desmond dovrà salvare il mondo per evitare che si ripeta la catastrofe di millenni fa, quando gli umani vivevano insieme ad esseri superiori e miracolosamente pochi sopravvissero alla tempesta solare. Alla fine del suo viaggio, torna l'ologramma di Minerva, questa volta affiancata anche da Giove e Giunone, che si rivolgono a Desmond spiegandogli che per salvare il mondo si dovrà recare in un tempio sotterraneo in cui avevano operato.

Alla fine di questa visione, Ezio stesso capisce di essere solo un mezzo attraverso il quale "Coloro che vennero prima" volevano comunicare con Desmond, e, riposta la Mela dell'Eden dove l'aveva trovata, decide di non prenderla con la frase: "Ho visto troppo per una vita sola". Il gioco si conclude con Desmond che, risvegliatosi dall'Animus, dice: "So cosa dobbiamo fare".

Dinastia Ming[modifica | modifica wikitesto]

In Assassin's Creed Chronicles: China (2015) il gioco segue le avventure di Shao Jun, ultima Assassina rimasta della Confraternita cinese, dopo il suo ritorno in Cina nel 1526, mentre la dinastia Ming iniziava a vacillare. Rinvigorita in seguito all'incontro con Ezio Auditore a Firenze, e armata delle sue abilità furtive e combattive, Jun si getterà alla ricerca di vendetta contro i Templari, con l'obiettivo di ricostruire la sua Confraternita caduta.

America coloniale[modifica | modifica wikitesto]

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In Assassin's Creed IV: Black Flag (2013), nel giugno del 1715, al largo di Cuba, il timoniere pirata Edward Kenway, sconfigge la fregata inglese HMS Intrigue e ritrova sul corpo di un uomo un cubo di vetro e una lettera che prometteva una cospicua ricompensa a chi avesse portato l'oggetto al governatore di Cuba, Laureano Torres y Ayala. Edward indossa le vesti dell'uomo e decide di recarsi a L'Avana. Nel presente, nell'anno 2013, si scopre che un impiegato di Abstergo ha appena rivissuto un ricordo genetico di Edward Kenway nell'Animus.

Egli scoprirà che la Abstergo è la società di facciata dell'odierno Ordine dei Templari. A L'Avana, Edward comprende che Duncan Walpole, l'uomo misterioso di cui Edward ha preso l'identità, voleva abbandonare l'Ordine degli Assassini per unirsi a quello dei Templari, di cui il governatore è membro, e che gli oggetti servono per accedere ad un luogo chiamato Osservatorio. Per accedervi è necessaria il sangue di un uomo chiamato Saggio, ma una volta scovato, quest'ultimo decide di non collaborare. La vera identità di Edward viene scoperta e, catturato, viene spedito ai Templari inglesi. Edward riesce a fuggire insieme ad un altro prigioniero di nome Adéwalé sul brigantino El Dorado. Edward decide di tenere la nave di ribattezzarla Jackdaw.

Da quel momento in poi, Edward insieme alla sua ciurma comincia la ricerca dell'Osservatorio e durante la ricerca, involontariamente continua ad immischiarsi tra il conflitto Assassini e Templari. Una volta trovato l'Osservatorio si rende conto che ha sprecato tutta la sua vita inutilmente e decide di unirsi agli Assassini per svolgere una buona causa. Dopo aver sconfitto i Templari nelle isole caraibiche, dona la sua residenza agli Assassini e riparte per l'Inghilterra con sua figlia, Jennifer. Anni dopo, Edward si risposa e ha un altro figlio di nome Haytham.

In Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry (2013), Adéwalé, ex schiavo di origine africana, primo ufficiale e migliore amico di Edward, per errore naufraga fino a Santo Domingo, dove si ritrova senza né armi né ciurma.. Lì decide di essere il braccio destro del maya Ah Tabai e di portare l'ordine degli assassini anche nelle terre lontane al completamento del lavoro per lo stesso Edward. Viene mostrata in questo gioco anche la sua relazione con la donna di colore Bastienne Josèphe.

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In Assassin's Creed: Rogue (2014), Shay Patrick Cormac è un giovane Assassino unitosi alla Confraternita in America guidata dal mentore Achille Davenport. Insieme all'amico Liam, viene inviato dal mentore in missione alla ricerca di un manoscritto e di una strana scatola (entrambi Frutti dell'Eden), entrambi in possesso dell'ordine dei Templari. Intanto, nel 1754 le tensioni tra Francia e Inghilterra aumentano fino a far scoppiare la Guerra dei sette anni. Shay sfrutta le conoscenze scientifiche di Benjamin Franklin, per aprire la scatola attraverso l'elettricità. Scopre a Lisbona l'ubicazione di un ulteriore manufatto e il mentore Achille, pur sapendo che, toccandolo, Shay avrebbe causato un terribile terremoto, lo spedisce ignaro a recuperarlo. Infatti Shay si salva per miracolo e, capendo che il mentore Achille voleva usare i manufatti contro i Templari, decide di tradire la Confraternita, di rubare quelli in loro possesso e, circondato su una scogliera, di gettarsi insieme agli oggetti. Ritrovato dal colonnello George Monro a New York, Shay collabora con lui anche quando scoprirà la sua appartenenza all'Ordine dei Templari.

Quando Monro rimane ucciso e il manoscritto viene rubato dagli Assassini, decide di divenire Templare egli stesso, ufficializzato dal Gran Maestro Haytham Kenway (In Assassin's Creed IV:Black Flag). Sarà costretto a uccidere il rispettabile Assassino Adéwalé per dimostrare la sua fedeltà. In seguito scopre l'ubicazione degli Assassini e, pur di ritrovare la scatola e il manoscritto, affronterà diversi suoi amici del passato. In seguito nel 1760, a nord dell'Atlantico, insieme a Haytham raggiunge l'ex mentore Achille e l'antico amico Liam in una cripta sotto ai ghiacci, identica a quella di Lisbona, dove Achille comprende che non c'è modo di prendere il Frutto dell'Eden senza distruggerlo. Liam tocca accidentalmente il manufatto scatenando un terremoto e, in seguito, lotta contro Shay dicendogli che la scatola non verrà mai ritrovata e, morente, si butta da una scogliera con il manoscritto. Haytham risparmia Achille poiché Shay afferma che la Confraternita in America non esiste più ormai, e inoltre perché così potrà dire agli altri Assassini dell'inutilità dei manufatti. Molti anni dopo, nel 1776 Shay è a Versailles dove trova e uccide l'Assassino con la scatola: Charles Dorian (padre di Arno Dorian, in Assassin's Creed: Unity).

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In Assassin's Creed III (2012), il gioco riprende esattamente dove era finito Revelations: Desmond si risveglia dal coma dopo aver ricevuto da Giove istruzioni su come prevenire il cataclisma solare previsto per il 21 dicembre 2012 usando un vecchio tempio dei Precursori situato a Turin, nel moderno Stato di New York. Nel gruppo è presente anche William Miles, padre del protagonista e Mentore degli Assassini moderni. Desmond sviene per l'effetto osmosi e viene reinserito nell'Animus, dove rivive i ricordi di due suoi antenati inglesi, Haytham Kenway (figlio di Edward Kenway, protagonista di Assassin's Creed IV: Black Flag), vissuto tra l'Inghilterra e il Nord America nel XVIII secolo e Connor Kenway, figlio di Haytham.

Nel 1754 Haytham uccide durante un'esibizione all'Opera di Londra un anziano Assassino di nome Miko a cui ruba un medaglione, manufatto dei Precursori, che funge da chiave per il tempio nel quale si trovano i protagonisti nel presente. Si reca quindi nel Nuovo Mondo e cerca di farsi amico la tribù Mohawk, dove conosce la nativa Mohawk Kaniehti:io (pronuncia: Kanien-zio) che porterà in grembo, a sua insaputa, suo figlio. Dopo aver scoperto che Haytham è un templare, Desmond passa a rivivere i ricordi di suo figlio, Ratonhnhaké: ton, in futuro conosciuto come Connor. Questi si unisce agli Assassini venendo addestrato da Achille Davenport e con le sue azioni svolge un ruolo primario nella rivoluzione americana in corso aiutando i patrioti.

Nel presente, Desmond recupera le tre chiavi per aprire il Grande Tempio. Si reca a New York, in Brasile e poi a Roma dove uccide Warren Vidic con la Mela dell'Eden perché questi aveva rapito suo padre. Desmond continua a rivivere i ricordi di Connor e questi riesce a sconfiggere completamente i Templari nelle colonie permettendo ai patrioti di vincere la rivoluzione e ottenere l'indipendenza. Desmond entra nel tempio, dove incontra Giunone che gli dice che per salvare l'umanità dovrà sacrificarsi; in caso contrario metà della popolazione morirebbe e lui diventerebbe un profeta ma con il passare dei secoli le lotte ricomincerebbero, come in un ciclo infinito. Desmond si sacrifica salvando il mondo e liberando Giunone dalla sua prigione.

In Assassin's Creed III: Liberation (2012) vede protagonista per la prima volta un'Assassina donna, Aveline de Grandpré, di origini franco-africane. Perde la madre da bambina in circostanze misteriose. Anni dopo incontrò Agaté, Mentore degli Assassini che l'addestra. In seguito tenta di liberare la Louisiana dai Templari e gli schiavi sotto il loro comando. Aveline scopre che stavano cercando un Frutto dell'Eden chiamato Disco della Profezia. Grazie all'aiuto di Connor (in Assassin's Creed III) scopre che il Gran Maestro dei Templari era la sua matrigna e, dopo averla uccisa, scaccia definitivamente i Templari.

Rivoluzione francese[modifica | modifica wikitesto]

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Assassin's Creed: Unity (2014) segue Arno Dorian, un Assassino francese nato a Versailles nel 1768 di nobili origini austriache. Vive un'infanzia agiata ma, a otto anni, assiste alla morte del padre e, rimasto orfano, viene adottato dal Gran Maestro dei Templari francesi François de la Serre. Stringe un forte rapporto di amicizia con la figlia di quest'ultimo, Élise de la Serre, che sfocia in una relazione sentimentale. Tuttavia nel 1789 viene indebitamente accusato dell'omicidio di François de la Serre durante un ballo alla Reggia di Versailles. Imprigionato alla Bastiglia, incontra l'Assassino Pierre Bellec. Spinto dal desiderio di redenzione, Arno decide di addestrarsi secondo la tradizione della Confraternita di Bellec. Fuggito con quest'ultimo durante la presa della fortezza avvenuta due mesi dopo, Arno si unisce agli Assassini francesi, guidati dal Mentore Mirabeau.

Inizia una caccia ai Templari e inoltre, aiuta Élise nella ricerca dell'omicida di suo padre, il Gran Maestro usurpatore François-Thomas Germain, uno dei Saggi. Ma le sue azioni, considerate immorali, gli costano l'espulsione dall'Ordine degli Assassini nel 1793. Nonostante ciò, Arno riesce a scovare e a uccidere Germain il 28 luglio 1794. Tuttavia, nella stessa occasione Élise viene trafitta dal Gran Maestro con una Spada dell'Eden. Entrato in possesso del manufatto, Arno viaggia a Franciade, dove scopre il segreto per anni custodito dai monarchi francesi. Infine viene riammesso nella Confraternita e promosso a Maestro Assassino.

Impero Sikh[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed Chronicles: India (2016) nel 1841, nel pieno delle tensioni crescenti tra il dominio Sikh e la Compagnia delle Indie Orientali, l'assassino Arbaaz Mir, ha come obiettivo quello di recuperare un artefatto dell'Ordine degli Assassini, il celebre diamante Koh-i-Noor, e di uccidere il Gran Maestro templare che se ne era illecitamente appropriato, in modo da proteggere i suoi amici e la sua amata principessa Pyara Kaur. Il protagonista dovrà agire in fretta per assicurare alla Confraternita il possesso del diamante, rubando al tempo stesso una misteriosa scatola appartenuta agli Assassini e svelando i piani dei Templari.

Epoca vittoriana[modifica | modifica wikitesto]

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Assassin's Creed: Syndicate (2015) si svolge nell'Inghilterra del 1868 e segue le vicende dei fratelli Jacob ed Evie Frye. All'inizio, sotto ordine degli altri Assassini, uccidono Rupert Ferris e David Brewster, e scoprono che i Templari hanno trovato due frutti dell'Eden, uno dei quali finisce per esplodere. Si recano quindi a Londra, per strappare il potere al Gran Maestro dei Templari, Crawford Starrick. Nella metropoli conoscono Henry Green, il Maestro degli Assassini londinesi. Jacob decide di creare una gang chiamata "Rooks", strappando poi il quartiere di Whitechapel dalle mani dei "Blighters", la gang rivale. Jacob ruba anche un prototipo di lanciacorda che riparerà l'inventore Alexander Graham Bell, oltre a creare insieme a Evie il telefono. Jacob in seguito aiuta anche lo scrittore Charles Dickens e, venuto a conoscenza di una droga nota come "elisir mortale", insieme Charles Darwin, distrugge il magazzino che la contiene. In seguito uccide il produttore della droga, un Templare di nome John Elliotson, che è anche un chirurgo sperimentale.

Iniziano i primi conflitti tra i Frye: Evie accusa il fratello di dare poca importanza alla Confraternita degli Assassini, mentre Jacob non sopporta che sua sorella sia ossessionata nel seguire le orme del padre. Le loro strade quindi si separano: Evie trova la chiave della cripta alla cattedrale di San Paolo, ma le viene strappata dall'occultista Lucy Thorne; Jacob invece incontra Pearl Attaway, apparente alleata ma in realtà Templare e cugina di Starrick. L'Assassino, quindi, si vede costretto a ucciderla e in seguito si scontra con Crawford, di cui attaccherà le finanze uccidendo il suo malvagio banchiere, il signor Twopenny, durante una rapina. Evie si reca alla Torre di Londra per uccidere Lucy Thorne; quest'ultima, in punto di morte, accenna ai poteri straordinari della Sacra Sindone. Successivamente Jacob scopre che un altro uomo di Starrick, James Brudenell, vuole uccidere il primo ministro inglese Disraeli. Jacob s'infiltra nel parlamento riuscendo ad assassinarlo.

L'assassino in seguito collabora con Maxwell Roth, capo dei Blighters, per diminuire l'influenza di Starrick su Londra. Tuttavia, a causa dei metodi violenti di Roth, Jacob è costretto ad ucciderlo. Rimasto da solo, Crawford decise di muoversi personalmente per recuperare la Sindone, che ha scoperto trovarsi a Buckingham Palace. Durante una cerimonia effettuata dalla regina Vittoria, Jacob ed Evie s'infiltrano nella festa scoprendo il nascondiglio della Sindone. Tuttavia sul luogo giunge prima Starrick e con la Sindone acquisisce poteri sovrannaturali. Con il frutto dell'eden mette alle strette Jacob, Evie ed Henry Green (corso in aiuto dei compagni). I gemelli riescono a togliere il manufatto dal Gran maestro e insieme lo uccidono ponendo fine alla sua tirannia su Londra. Jacob, Evie ed Henry vengono nominati membri dell'Ordine della Giarrettiera dalla regina. I due gemelli si riappacificano continuando insieme la lotta contro i Templari.

Nel 1888 la confraternita degli assassini a Londra viene decimata da uno spietato serial killer di nome Jack lo squartatore, che si scopre essere un ex assassino addestrato da Jacob. Jack crea una sua organizzazione e prende il controllo di Whitechapel e cattura Jacob. Evie con l'aiuto di Abberline smantella l'organizzazione di Jack e trova il luogo in cui tiene segregato Jacob. Evie inizia una furente battaglia contro il serial killer riuscendo ad ucciderlo e a liberare Jacob.

Rivoluzione Russa[modifica | modifica wikitesto]

Textlogo Assassin’s Creed Chronicles.svg

Assassin's Creed Chronicles: Russia (2016) nel 1918, nella fase finale della rivoluzione russa, Nikolai Orelov ormai demotivato e desideroso di fuggire dalla Confraternita per vivere in tranquillità con la propria famiglia, accetta di compiere un'ultima missione per l'ordine degli assassini: infiltrarsi in una casa dove la famiglia dello Zar è tenuta reclusa dai Bolscevichi e rubare un artefatto che è da secoli oggetto di lotta tra Assassini e Templari. Durante il suo cammino, si ritrova coinvolto nella congiura dei templari contro lo Zar Nicola II ed il massacro dei suoi figli da parte della Čeka, la polizia segreta bolscevica, ma riesce a salvare la principessa Anastasia, che rivela poteri misteriosi e sorprendenti. Nikolai Orelov costretto a scappare dai Templari per proteggere l'artefatto, decide di portare con sé anche Anastasia. I due collaborano insieme per portare a termine la missione.

Giorni nostri[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista della serie fino al terzo capitolo della saga è Desmond Miles, un barista venticinquenne di Manhattan, fuggito a 16 anni da un rifugio di Assassini chiamato "La Fattoria" perché incapace di comprendere il vero scopo dei suoi estenuanti allenamenti e stanco dell'iperprotettività dei suoi genitori che lo mettevano in guardia da un nemico che lui non aveva mai visto. Egli, a causa di una multinazionale nota come Abstergo, si ritroverà a rivivere le memorie dei suoi antenati grazie ad uno speciale dispositivo chiamato Animus, per trovare dei manufatti misteriosi chiamati Frutti dell'Eden, i quali sembrano essere dotati di straordinari poteri. Inizialmente costretto dai Templari, successivamente li cercherà volontariamente assieme agli Assassini in una corsa contro il tempo per salvare il mondo da un'immane catastrofe.

Desmond Miles, dopo la sua fuga dalla "Fattoria", verrà preso dai Templari che lavorano con l'Abstergo e sotto minacce di morte verrà inserito a forza nell'Animus e verrà chiamato Soggetto 17. Nel primo capitolo Desmond si troverà in una struttura dell'Abstergo rinchiuso in una stanza simile a un appartamento dalla quale non può uscire. All'inizio del gioco si troverà nell'Animus per la prima volta e Warren Vidic, medico dell'Abstergo e Templare, che gli spiega cosa gli accadrà. Insieme a Warren si trova Lucy, anch'ella medico e Templare. Desmond inizierà a rivivere i ricordi di Altair per trovare i "Frutti dell'Eden", oggetti potentissimi provenienti da "Coloro che vennero prima", degli esseri apparentementi alla cultura greco-romana che crearono il genere umano in un periodo imprecisato.

Desmond potrà uscire dall'Animus, seppur con una libertà molto limitata, ogni tanto sarà obbligato farlo e potrà approfittarne per spiare Warren e Lucy al fine di informarsi su di loro. Alla fine del primo Capitolo, mentre Desmond rivive il ricordo di Altaïr in cui si apre un mappamondo raffigurante tutti i Frutti dell'Eden, Warren vede la mappa e dichiara che non c'è più bisogno di Desmond, che dovrà quindi essere eliminato. Questi esce dall'Animus e riesce ad attivare l'occhio dell'Aquila grazie all'effetto osmosi, riuscendo così a vedere simboli e iscrizioni fatte col sangue del Soggetto 16, l'uomo imprigionato prima di Desmond in quella stanza.

Nel secondo capitolo, dopo che Desmond avrà visto le scritte, entrerà Lucy, insanguinata, che lo aiuterà ad uscire dall'Abstergo, dichiarandosi un'Assassina e portandolo al covo degli Assassini. Qui conoscerà Shaun e Rebecca, che lo faranno lavorare sull'Animus 2.0. Nel nuovo Animus Desmond rivive i ricordi, sempre con l'effetto osmosi, di un altro suo antenato, vissuto nel Rinascimento, chiamato Ezio Auditore, acquisendone le abilità. I Templari, tuttavia, rintracciano il loro nascondiglio, ciò li costringe a fuggire a Monteriggioni dove Desmond continua a rivivere i ricordi di Ezio per cercare il nascondiglio della Mela dell'Eden. Dopo aver scoperto il nascondiglio si recano e dopo aver toccato la mela vede il futuro ed è costretto ad uccidere Lucy. Dopo tale azione entra in coma. Rebecca, Shaun e il padre di Desmond, Williams, lo mettono nell'Animus ed egli rivive i ricordi di Ezio nei suoi ultimi anni da assassino mentre cerca un modo per aprire la Cripta sotto Masyaf.

Dopo aver visto gli ultimi ricordi di Ezio come assassino, Desmond si risveglia dal coma e insieme a Shaun, Rebecca e suo padre raggiunge la Cripta. Una volta entrati scoprono che per aprire la porta hanno bisogno di una chiave, così Desmond comincia a rivivere i ricordi di un altro suo antenato vissuto durante il periodo coloniale di Haytham Kenway. Questi viene inviato nell'America Coloniale per cercare la Cripta essendo in possesso della chiave. Andando avanti a rivivere i ricordi, Desmond scopre che Haytham era un Gran Maestro dei Templari, così decide di passare a rivivere i ricordi del figlio di Haytham, nato da una nativa americana di nome Kanetio, e chiamato Ratonhaketon. Desmond vede l'enorme aiuto che Ratonhaketon ha dato a George Washington nella rivoluzione americana e scopre che la chiave della cripta si trova nella tomba del mentore di Ratonhaketon.

Una volta recuperata la chiave, Desmond si reca in Brasile e a New York per recuperare le fonti di energia che alimentano il Grande Tempio. Durante la sua ricerca si scontra diverse volte con Daniel Cross riuscendo ad ucciderlo. Quando il padre di Desmond viene rapito, egli si reca nel luogo in cui è stato sequestrato e con la Mela dell'Eden uccide Warren Vidic, liberando suo padre e recuperando l'ultima fonte di energia.

Dopo aver vissuto gli ultimi ricordi di Ratonhaketon durante la rivoluzione americana, Desmond apre la Cripta e incontra Giunone che gli rivela che per salvare il mondo lui si dovrà sacrificare. Sul luogo giunge Minerva che rivela che il vero intento di Giunone è liberarsi dalla prigionia, che è la Cripta stessa. Desmond decide di sacrificarsi salvando il mondo ma allo stesso tempo libera Giunone dalla prigiona ed ella si accinge a cambiare il mondo.

L'Abstergo Industries crea una filiale chiamata Abstergo Entertainment, una società sussidiaria impegnata nello sviluppo di prodotti multimediali per l'intrattenimento, il cui principale prodotto sviluppato è una versione console dell'Animus, venduta su scala mondiale. Il prodotto permette alle Abstergo Industries di influenzare l'opinione pubblica facendo rivivere agli utenti ricordi genetici montati appositamente e strutturati in forma videoludica. Tuttavia, il progetto incontra l'opposizione di un gruppo di hacker noto come Collettivo Erudito, che mostra agli utenti della versione console dell'Animus ciò che si cela dietro le false verità inserite dalle Abstergo Industries nei loro prodotti. Tra il 2012 e il 2013, alcuni dipendenti di Abstergo Entertainment vengono incaricati per esplorare le memorie genetiche di Aveline de Grandpré ed Edward Kenway grazie ai progressi della tecnologia dell'Animus, che permette di analizzare ricordi estratti da altre persone. Il primo videogioco prodotto dalla società, che si rivela un enorme successo, è Liberation, basato sui ricordi di Aveline e pubblicato da Ubisoft. Nel 2014 la società esplora i ricordi di Shay Patrick Cormac, per la creazione di un prodotto basato sulle memorie di un Templare.

Nel 2014 un dipendente dell'Abstergo Entertainment viene reclutato dagli Assassini e comincia a rivivere i ricordi di un Assassino di nome Arno Dorian vissuto durante la Rivoluzione Francese.

Nel 2015 l'iniziato comincia a rivivere i ricordi di due Assassini gemelli, Jacob ed Evie Frye, vissuti nel 1868, alla ricerca di un Frutto dell'Eden, precisamente una delle Sindoni.

Nel 2016 Callum Lynch viene catturato dall'Abstergo e costretto a rivivere i ricordi di Aguilar De Nerha, suo antenato Assassino vissuto durante l'Inquisizione spagnola, per recuperare una Mela dell'Eden.

Un anno dopo, nel 2017, l'impiegata dell'Abstergo Layla Hassan viene mandata in Egitto per recuperare un manufatto, scoprendo invece la mummia di Bayek di Siwa, ultimo Medjay d'Egitto. Rivivendo i suoi ricordi scopre inoltre che è il fondatore della Confraternita degli Assassini, inizialmente noti come Occulti. Dopo aver scoperto l'origine della setta, viene raggiunta da William Miles che la fa entrare nell'ordine degli assassini. Ormai a tutti gli effetti un membro degli Assassini, insieme alla sua nuova squadra trova un manufatto della prima civiliazzazione appartenente al re spartano Leonida, infatti fu la sua arma ovvero una lancia. Layla trova dei segmenti di DNA nella lancia che appartenuti ai nipoti di Leonida e comincia a rivivere i ricordi Kassandra, nipote del re spartano diventata una mercenaria. Attraverso i suoi ricordi riesce a trovare l'entrata per la città perduta di Atlantide. Layla si reca nella città perduta e qui incontra Kassandra in persona, vissuta per 2000 anni grazie al bastone. Quest'ultima le spiega che Assassini e Templari rappresentano ordine e caos e se uno prevarrà sull'altro sarebbe la fine per il mondo. Alla fine Kassandra deciderà di passare il bastone a Layla così che trovi la soluzione a tutto, e nel farlo purtroppo perde la vita. Prima di morire Kassandra chiede a Layla, una volta che tutto sarà finito, di distruggere il bastone e tutti i frutti dell'Eden.

Protagonisti della serie[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Assassin's Creed.

Nella serie principale

Protagonista/i Videogioco
Altaïr Ibn-La'Ahad

Desmond Miles (presente)

Assassin's Creed
Ezio Auditore

Desmond Miles (presente)

Assassin's Creed II
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Revelations
Connor Kenway

Desmond Miles (presente)

Assassin's Creed III
Edward Kenway Assassin's Creed IV: Black Flag
Shay Patrick Cormac[6] Assassin's Creed: Rogue
Arno Victor Dorian Assassin's Creed: Unity
Evie Frye

Jacob Frye

Assassin's Creed: Syndicate
Aya di Siwa

Bayek di Siwa

Layla Hassan (presente)

Assassin's Creed: Origins
Alexios

Kassandra

Layla Hassan (presente)

Assassin's Creed: Odyssey

Negli spin-off

Protagonista/i Videogioco
Altaïr Ibn-La'Ahad Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed: Bloodlines
Ezio Auditore Assassin's Creed II: Discovery
Aveline de Grandpré Assassin's Creed III: Liberation
Adéwalé Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry
Arbaaz Mir

Nikolai Orelov

Shao Jun

Assassin's Creed: Chronicles

Videogiochi della serie[modifica | modifica wikitesto]

Serie principale[modifica | modifica wikitesto]

Videogioco Anno di pubblicazione Piattaforme
Assassin's Creed 2007 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Assassin's Creed II 2009 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, macOS
Assassin's Creed: Brotherhood 2010 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, macOS
Assassin's Creed: Revelations 2011 PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
Assassin's Creed III 2012 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Wii U, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Wii U, Microsoft Windows
Assassin's Creed: Rogue 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
Assassin's Creed: Unity 2014 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Assassin's Creed: Syndicate 2015 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Assassin's Creed: Origins 2017 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Assassin's Creed: Odyssey 2018 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Assassin's Creed[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed.

Il primo capitolo della serie è incentrato sull'Assassino Altaïr Ibn-La'Ahad. Il gioco è ambientato nella Terza crociata nella Terra santa.

Il gioco è disponibile per Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 e telefono cellulare.

Assassin's Creed II[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed II.

Il secondo capitolo della serie è incentrato sul nobile fiorentino Ezio Auditore. Il gioco è ambientato in Italia durante il periodo del Rinascimento. Si potranno visitare città o regioni famose come Firenze, Monteriggioni (che il giocatore dovrà restaurare), San Gimignano, la Toscana, gli Appennini, Forlì, la Romagna o Venezia, e inoltre si potranno svolgere missioni secondarie per guadagnare soldi oppure andare alla ricerca di pagine misteriose che una volta riunite tutte sbloccheranno bonus.

Il gioco è disponibile su Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Mac OS X e telefono cellulare.

Assassin's Creed: Brotherhood[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Brotherhood.

Il terzo capitolo della serie è incentrato ancora su Ezio Auditore. Il gioco è ambientato solamente a Roma sempre nel periodo del Rinascimento. Il giocatore può costituire un nuovo Ordine reclutando Assassini. Si potranno visitare per un breve periodo altre zone dell'Italia, ma solo per missioni secondarie.

Il gioco è disponibile su Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Mac OS X e telefono cellulare.

Assassin's Creed: Revelations[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Revelations.

Il quarto capitolo della serie è incentrato per l'ultima volta su Ezio Auditore. Il gioco è ambientato nella Costantinopoli dell'Impero ottomano, sempre nel Rinascimento. Il protagonista potrà reclutare nuovamente nuovi adepti e potrà assegnarli a dei covi. Inoltre si potranno cercare determinati libri per sbloccare potenziamenti.

Il gioco è disponibile su Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 e Xbox One.

Assassin's Creed III[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed III.

Il quinto capitolo della serie è incentrato sul nativo americano Ratonhnhaké: ton, conosciuto con il nome di Connor. Il gioco è ambientato in America durante la guerra d'indipendenza americana. Si potranno reclutare adepti con un nome specifico e una propria personalità. Si potrà andare a caccia nella Frontiera e svolgere missioni secondarie come ad esempio trovare tesori o risolvere misteri. Il giocatore ha a disposizione una tenuta dove vivere, che può essere migliorata e vi si possono reclutare abitanti. Si potranno svolgere anche missioni navali a bordo della nave Aquila.

Il gioco è disponibile su Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Wii U e Nvidia Shield.

Assassin's Creed IV: Black Flag[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed IV: Black Flag.

Il sesto capitolo della serie è incentrato sul capitano pirata Edward Kenway. Il gioco è ambientato nel 1715/1716 nel Mar dei Caraibi. Con il bottino raccolto sarà possibile potenziare la nave e comprare armi e vestiti per Edward, oltre che a potenziare il covo.

Il gioco è disponibile per PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.

Assassin's Creed: Rogue[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Rogue.

Il settimo capitolo della serie è uscito il 13 novembre 2014 in contemporanea ad Assassin's Creed Unity. È ambientato nel Nord America durante la Guerra dei sette anni e avrà come protagonista Shay Cormac, il quale prima schieratosi dalla parte degli Assassini successivamente diventerà il loro cacciatore diventando un Templare. Come in Assassin's Creed: Black Flag si potrà potenziare la nave. In sostituzione della cerbottana, Shay potrà usare un fucile ad aria compressa.

Il gioco è disponibile in esclusiva per PlayStation 3, Xbox 360, PC, Playstation 4, Xbox ONE.

Assassin's Creed: Unity[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Unity.

L'ottavo capitolo della serie è ambientato nella seconda metà del Settecento, a Parigi nel mezzo della Rivoluzione francese: il protagonista è Arno Dorian, un giovane nobile allevato da un Templare in cerca di vendetta. In questo capitolo della saga non è presente un impiegato Abstergo, il cui compito è quello di fare da intermediario tra giocatore e personaggio giocabile, bensì sono proprio i videogiocatori a rivivere direttamente i ricordi del protagonista. Il comparto multiplayer è stato sostituito dalla modalità cooperativa sia per quanto riguarda missioni secondarie create ad hoc, sia per alcune missioni della campagna principale.

Il gioco è disponibile in esclusiva per PlayStation 4, Xbox One e PC.

Assassin's Creed: Syndicate[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Syndicate.

È stato presentato ufficialmente in anteprima mondiale il 12 maggio 2015 con una live stream, confermando il nome del titolo Assassin's Creed: Syndicate (precedentemente era conosciuto come Assassin's Creed: Victory). Il gioco è ambientato nella Londra dell'epoca vittoriana del XIX secolo, il protagonista è l'Assassino Jacob Frye affiancato dalla sorella gemella Evie Frye.

Il gioco è disponibile in esclusiva per PlayStation 4, Xbox One e PC.

Assassin's Creed: Origins[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Origins.

Decimo capitolo della saga. Ambientato nell'Antico Egitto, segna l'inizio di una nuova era per la saga. Sono presenti molti rinnovamenti, soprattutto sotto l'aspetto delle meccaniche di gioco come ad esempio il sistema di combattimento e la nuova impostazione da GDR. Conosciuto inizialmente come Assassin's Creed: Empire, è il primo ad essere ambientato prima della nascita di Gesù. Origins è ambientato al tempo della guerra civile romana tra Cesare e Pompeo e del conflitto dinastico tra Cleopatra e Tolomeo, in questo contesto storico ci vengono mostrati gli eventi che portarono alla fondazione dell'ordine degli assassini. Il protagonista di questo capitolo è Bayek di Siwa il quale affiancato dalla sua compagna Aya e dalla sua aquila Senu per quasi tutta la durata del gioco sarà impegnato a soddisfare la sete di vendetta verso gli assassini del figlio Khemu, nonché appartenenti ad una setta molto potente e pericolosa chiamata L'Ordine degli Antichi che sta affamando e distruggendo l'Egitto.

Il gioco è disponibile per Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.

Assassin's Creed: Odyssey[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Odyssey.

Undicesimo capitolo della saga. Ambientato nell'antica Grecia, durante la Guerra del Peloponneso, il gioco vede protagonista Kassandra (o la sua controparte maschile Alexios), nipote del leggendario condottiero Leonida. In Assassin's Creed Odyssey ritornano le battaglie navali e per la prima volta si potrà scegliere con quale personaggio iniziare (i sopracitati Kassandra o Alexios).

Il gioco è disponibile per Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.

Spin-off[modifica | modifica wikitesto]

Videogioco Data di pubblicazione Piattaforme
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles 2008 Nintendo DS, iOS, Android, Windows Phone, Symbian
Assassin's Creed: Bloodlines 2009 PlayStation Portable
Assassin's Creed II: Discovery 2009 Nintendo DS, iOS
Assassin's Creed III: Liberation 2012 PlayStation Vita
Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
Assassin's Creed: Chronicles 2016 PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles.

Il gioco è ambientato nel 1190, prima degli eventi in Assassin's Creed e vede protagonista Altaïr Ibn La-Ahad. Nel gioco si potranno usare oltre alle classiche armi una balestra e un rampino.

Il gioco è disponibile per le piattaforme Nintendo DS, iOS, Android, Symbian e Windows Phone.

Assassin's Creed: Bloodlines[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Bloodlines.

Questo capitolo è ambientato dopo la fine di Assassin's Creed e rivede come protagonista Altaïr. L'Assassino si recherà a Cipro.

È sviluppato esclusivamente per PSP.

Assassin's Creed II: Discovery[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed II: Discovery.

Segue sempre le orme di Ezio Auditore, 15 anni dopo l'inizio della sua controparte console, negli anni che separano i due DLC del gioco. Altra ambientazione è la Spagna del XV secolo.

Il gioco è esclusivo per Nintendo DS e iPhone.

Assassin's Creed III: Liberation[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed III: Liberation.

Ambientato nella Louisiana e gli eventi coincidono con quelli in Assassin's Creed III. Per la prima volta, il protagonista è femminile: l'Assassina Aveline de Grandpré. Il gioco si basa principalmente sulla schiavitù dei neri nella Lousiana.

Il gioco è stato reso disponibile per PS Vita il 31 ottobre 2012.

Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry[modifica | modifica wikitesto]

Si intraprende un'avventura segreta da parte di Adéwalé, ex schiavo di origine africana, che ha trovato la libertà come pirata a bordo della nave di Edward Kenway, la Jackdaw, diventandone primo ufficiale e migliore amico di Edward. Dopo circa 15 anni, Adewalé, diventato un Assassino addestrato, per errore naufraga fino a Santo Domingo, dove si ritrova senza né armi né ciurma. Deve così procurarsi una nave e mettere insieme una propria ciurma per liberare gli schiavi e vendicarli. Durante la storia decide di essere il braccio destro del maya Ah Tabai e di portare l'ordine degli assassini anche nelle terre lontane al completamento del lavoro per lo stesso Edward. Viene mostrata anche la sua relazione con la donna di colore Bastienne Josèphe.

È stato rilasciato, in primo momento, come contenuto scaricabile per Assassin's Creed IV: Black Flag il 17 dicembre 2013 per Xbox 360 e Xbox One, il 18 dicembre 2013 per PlayStation 3 e PlayStation 4 ed il 19 dicembre 2013 per PC. Poi, è stato rilasciato anche come contenuto scaricabile stand-alone il 18 febbraio 2014, in Nord-America, e il 19 febbraio 2014, in Europa, per PlayStation 3 e PlayStation 4, ed il 25 febbraio 2014, per PC.

Assassin's Creed: Chronicles[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed Chronicles.

È una serie di videogiochi sviluppati da Ubisoft Montreal e pubblicati da Ubisoft. Diviso in tre capitoli, ognuno è ambientato in epoche e luoghi diversi e con protagonisti altrettanto divergenti: Shao Jun nella Cina del XVI secolo, Arbaaz Mir nell'India britannica del XIX secolo ed infine Nikolai Orelov nella Russia del XX secolo.

Assassin's Creed Chronicles: China è il primo e differirà stilisticamente dalla maggioranza degli altri capitoli della saga, data la sua impostazione in 2.5D, già presente in Assassin's Creed II: Discovery. Tale capitolo ha come protagonista Shao Jun. Assassin's Creed Chronicles: India è il secondo capitolo ed è ambientato nell'India del 1800 e ha come protagonista Arbaaz Mir. Assassin's Creed Chronicles: Russia è il terzo e ultimo capitolo ed è ambientato nella rivoluzione russa e ha come protagonista Nikolai Orelov.

Collection[modifica | modifica wikitesto]

Videogioco Data di pubblicazione Piattaforme
Assassin's Creed: Ezio Trilogy 2012, 2013 Playstation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows
Assassin's Creed: Anthology 2012 Playstation 3 e Xbox 360
Assassin's Creed: Heritage Collection 2013 Playstation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows
Assassin's Creed: The Americas Collection 2014 Playstation 3 e Xbox 360
Assassin's Creed: The Ezio Collection 2016 Playstation 4 e Xbox One

Assassin's Creed: Ezio Trilogy[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Ezio Trilogy è una collezione dei tre titoli principali della serie contenente i giochi con protagonista Ezio Auditore. La raccolta contiene Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood e Assassin's Creed: Revelations e tutti i loro DLC. Tale raccolta è stata rilasciata per PlayStation 3 e Microsoft Windows in Nord America il 13 novembre 2012 e l'1 ottobre 2013 per Xbox 360.

Assassin's Creed: Anthology[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Anthology è una collezione contenente cinque capitoli della serie principale. Tale raccolta contiene Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations e Assassin's Creed III con tutti i loro DLC. Tale raccolta è stata rilasciata per Playstation 3 e Xbox 360 il 29 novembre 2012.

Assassin's Creed: Heritage Collection[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Heritage Collection è una collezione contenente cinque capitoli della serie principale, ovvero gli stessi della collection Assassin's Creed: Anthology. A differenza di quest'ultima, Assassin's Creed: Heritage Collection non contiene i DLC ed è venduto a un prezzo più economico. Tale raccolta è stata rilasciata per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows l'8 novembre 2013.

Assassin's Creed: The Americas Collection[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: The Americas Collection è una raccolta di videogiochi contenente due capitoli principali della serie e uno spin-off. La raccolta contiene Assassin's Creed III, Assassin's Creed IV: Black Flag e Assassin's Creed III: Liberation HD. La raccolta è stata rilasciata per PlayStation 3 e Xbox 360 il 28 ottobre 2014 in Nord America ed il 3 ottobre in Europa.

Assassin's Creed: The Ezio Collection[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: The Ezio Collection è una raccolta contenente tre capitoli principali della serie con protagonista Ezio Auditore. Tale raccolta contiene le versioni rimasterizzate di Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood e Assassin's Creed: Revelations con tutti i loro DLC. Tale raccolta contiene anche i cortometraggio Assassin's Creed: Lineage e Assassin's Creed: Embers. Tale raccolta è stata rilasciata per Playstation 4 e Xbox One il 15 novembre 2016 in Nord America e il 18 novembre 2016 in Europa.

Videogiochi Mobile[modifica | modifica wikitesto]

Videogioco Data di pubblicazione Piattaforme
Assassin's Creed: Lost Legacy Cancellato Nintendo 3DS
Assassin's Creed: Recollection 2010 iOS, PlayStation Store
Assassin's Creed II: Multiplayer 2010 iOS
Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed 2011 iOS
Assassin's Creed: Utopia Cancellato iOS, Android
Assassin's Creed: Duel Cancellato iOS, Android
Assassin's Creed: Pirates 2013 iOS, Android
Assassin's Creed: Memories 2014 iOS
Assassin's Creed: Identity 2014 iOS, Android
Assassin’s Creed: Rebellion 2018 iOS, Android
Assassin’s Creed: Bloodsail In fase di sviluppo iOS, Android
Assassin’s Creed Online: Alliance In fase di sviluppo iOS, Android

Assassin's Creed: Lost Legacy[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Lost Legacy era un capitolo annunciato come in esclusiva per Nintendo 3DS.[7] Il gioco era stato annunciato all'E3 nel giugno 2010,[8] quando la Ubisoft aveva parlato di una possibile uscita per settembre 2011, anche se la data di uscita non era mai stata ufficializzata. Il 14 luglio 2011, Ubisoft conferma ufficialmente che il gioco è stato cancellato. Lo scrittore di Ubisoft, Darby McDevitt, rivela che il materiale di Assassin's Creed: Lost Legacy è stato utilizzato per completare Assassin's Creed: Revelations.[9] Il gioco avrebbe dovuto prendere di nuovo luogo nel Rinascimento. Il protagonista sarebbe stato nuovamente Ezio Auditore in viaggio per il regno degli Assassini, alla ricerca del castello di Masyaf. Erano quindi previste possibili connessioni con la storia di Altaïr, protagonista del primo capitolo della serie.

Assassin's Creed: Recollection[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Recollection era un gioco da tavolo in tempo reale sviluppato da parte di Ubisoft Montreal inizialmente per i dispositivi iOS, per poi venire cancellato nel 2014, rendendolo disponibile, successivamente, solo su Playstation Store. Il gioco consisteva nel riuscire a controllare 2 regioni su 3 grazie all'utilizzo delle carte. Per controllare una regione bisognava avere in quella determinata regione un'influenza pari a dieci, per ottenere questa influenza bisognava mettere sul campo delle speciali carte chiamate agenti o delle altre carte chiamate siti, che servivano per edificare la regione desiderata.

Assassin's Creed II: Multiplayer[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed II: Multiplayer è un videogioco multiplayer basato su Assassin's Creed II, rilasciato per iPhone e iPod Touch. Il gioco mette fino a quattro giocatori in un deathmatch a tutto campo. Il gioco è visto dall'alto verso il basso e presenta tre mappe diverse basate su Assassin's Creed II. I giocatori sono abbinati ad altri Assassini online e ricevono altri giocatori dal vivo come bersagli da assassinare. A seguito di ciò, il giocatore vaga per la mappa finché non trova il bersaglio indicato. I tentativi di assassinare il bersaglio sbagliato rivelano il giocatore. Il gioco contiene diversi power-up, classifiche online, un sistema di amici e altre funzionalità.

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed è un videogioco multiplayer, sviluppato e pubblicato da Ubisoft e rilasciato per iPhone e iPod Touch il 21 ottobre 2011. Questo gioco è il successore di Assassin's Creed II: Multiplayer, il precedente gioco multiplayer basato su Assassin's Creed, realizzato per i dispositivi iOS. Presumibilmente, il giocatore è un agente delle Abstergo Industries in quanto i personaggi multiplayer disponibili sono gli Animi Avatars della prima e della seconda fase dell'Animi Training Program.

Assassin's Creed: Utopia[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Utopia era un gioco in fase di sviluppo da Ubisoft per le piattaforme iOS e Android, doveva essere distribuito a Dicembre 2013, ma è stato cancellato. Il gioco si sarebbe dovuto svolgere nel XVI secolo, all'inizio della colonizzazione dell'America. Si doveva concentrare sugli immigrati che viaggiavano verso il Nuovo Mondo per creare la loro città utopica, lontano dalle persecuzioni in Europa e sarebbe consistito nel costruire la propria città coloniale utopica; doveva avere, quindi, più di un'inclinazione sociale, ma senza distaccarsi da ciò che è veramente la saga di Assassin's Creed, ovvero, i combattimenti, le missioni furtive e l'annientamento dei Templari.

Assassin's Creed: Duel[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Duel doveva essere un gioco picchiaduro ispirato alla serie, ideato dell'ex impiegato della Ubisoft Benoit Perreault. Alcune immagini trapelate nel suo sito ufficiale in primavera 2013,[10] raffigurano come sarebbe dovuta essere l'interfaccia di gioco.[11] Ubisoft non ha mai smentito nulla al riguardo e potrebbe anche darsi che il progetto venga ripreso in futuro.

Assassin's Creed: Pirates[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed: Pirates.

Ambientato durante l'Età d'oro della pirateria, vede come protagonista il pirata francese Alonzo Batillia, alla ricerca del tesoro di Olivier Levasseur. Tuttavia, le sue azioni lo gettarono nel perenne conflitto tra Assassini e Templari, che cercarono di ostacolare la sua ricerca. Essendo un'applicazione, è continuamente suscettibile di nuovi aggiornamenti, che modifichino le meccaniche di gioco, aggiungano nuovi elementi e proseguano la trama, la quale al momento non è ancora completa. È stato pubblicato per i sistemi operativi iOS e Android il 5 dicembre 2013, sia in Nord America che in Europa.

Assassin's Creed: Memories[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Memories era un gioco di carte collezionabili sviluppato da Ubisoft, GREEN e PlayNext e pubblicato per il sistema operativo iOS il 21 agosto 2014 sia in Nord America che in Europa. I server sono stati chiusi il 13 marzo 2015.

Assassin's Creed: Identity[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed Identity è un videogioco di azione e avventura sviluppato da Blue Byte e pubblicato da Ubisoft. È il secondo gioco esclusivo per dispositivi mobili della serie Assassin's Creed ad essere rilasciato dopo Assassin's Creed Pirates, e il primo sul cellulare ad incorporare il gameplay in stile urbano trasversale in terza persona come mostrato nei titoli delle console principali. Inizialmente lanciato nel 2014 come gioco free-to-play per la Nuova Zelanda e gli App Store australiani. Il gioco è stato rilasciato in tutto il mondo su iOS il 25 febbraio 2016. La versione per Android è stata pubblicata il 18 maggio 2016 insieme a un nuovo DLC, ora disponibile per entrambe le piattaforme. Il gioco si svolge durante il Rinascimento italiano e comprende luoghi come il Colosseo a Roma, Firenze e Monteriggioni, con un capitolo di Forlì pubblicato separatamente come DLC il 18 maggio 2016.

Assassin's Creed: Rebellion[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Rebellion è un gioco d'azione RPG di strategia mobile free-to-play. Segue gli Assassini spagnoli sotto Aguilar de Nerha durante l'Inquisizione spagnola. Il gioco include importanti Assassini come Ezio Auditore da Firenze, Shao Jun, Claudia Auditore e Niccolò Machiavelli, oltre a oltre 30 nuovi personaggi da sbloccare creati in esclusiva per Rebellion. Il gioco presenta un quartier generale per la Confraternita dove possono essere addestrati gli Assassini e possono essere creati nuovi oggetti e attrezzature. Mentre il giocatore aumenta la propria fratellanza, diventano disponibili stanze aggiuntive e altri contenuti, aprendo nuove opzioni di aggiornamento. Il giocatore può anche inviare squadre di tre Assassini in varie missioni di infiltrazione. Diverse abilità e combinazioni di personaggi sono più adatte ad alcune missioni di altre. Inoltre, il tipo di missioni completate avrà un effetto sul modo in cui si sviluppano gli Assassini: le missioni standard sono fondamentali per raccogliere risorse per potenziare gli Assassini del giocatore, mentre le missioni di Loot guadagnano materiali per la creazione. I nuovi Assassini vengono sbloccati raccogliendo i loro frammenti di DNA nelle missioni Storia o Legacy. La prima conferma ufficiale dello sviluppo del gioco è arrivata il 27 giugno 2017, quando la nuova pagina Facebook di Assassin's Creed: Rebellion ha postato il trailer del teaser di YouTube. Questo è stato seguito a breve con la pubblicazione dell'articolo chiave ufficiale. Nessun ulteriore progresso è stato visto fino al 30 agosto 2017, quando la pagina di Facebook ha annunciato che il gioco era in diretta in Nuova Zelanda.

Assassin's Creed: Bloodsail[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Bloodsail è un RPG d'azione 3D in fase di sviluppo per piattaforme mobili sviluppato da Ubisoft China e VGame Studios, per il mercato cinese. È stato annunciato alla fiera ChinaJoy 2016 insieme ad Assassin's Creed Online: Alliance. Il gioco è ispirato ad Assassin's Creed IV: Black Flag ed è ambientato sempre durante l'età d'oro della pirateria. Il giocatore potrà controllare un pirata, mentre esplora i Caraibi, con città importanti come l'Avana e Nassau, incontrando altri personaggi provenienti dalla Bandiera Nera. Oltre alle battaglie navali, il gioco includerà le modalità Player vs Enemy (PvE) e Player vs Player (PvP). Inoltre, sebbene sia ancora in fase di sviluppo, viene presa in considerazione anche una versione occidentale di questo gioco.

Assassin's Creed Online: Alliance[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed Online: Alliance è un gioco mobile online ambientato nel Rinascimento italiano, sviluppato dal partner di Ubisoft, Ourpalm, per il mercato cinese. Annunciato alla fiera ChinaJoy 2016, il gioco consente di esplorare città come Firenze e Roma mentre ci si prepara ad unirsi agli Assassini o ai Templari. Il gioco include anche la funzionalità Player vs. Player (PvP), che consente ai giocatori di assassinare altri giocatori.

Crossover[modifica | modifica wikitesto]

Sono stati fatti vari crossover in diversi videogiochi. Di seguito vengono riportati i nomi dei titoli:

Soulcalibur V[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Soulcalibur V.

Ezio Auditore è un lottatore giocabile nella modalità storia del gioco della Namco. Nell'editor si possono creare altri lottatori ricorrenti nella saga di Assassin's Creed come templari, ladri, egizi, pirati ecc.

Monster Hunter: World[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Monster Hunter: World.

Il Silenzioso, il Letale e l'Impetuosa è stato un evento a tempo limitato disponibile in Monster Hunter, e ruota attorno l'Egitto tolemaico di Bayek in una nuova mappa tematica alla ricerca di un artefatto leggendario.[12]

For Honor[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: For Honor.

In For Honor è stato reso disponibile un evento che incrocia il gioco For Honor con la serie Assassin's Creed, chiamato appunto For The Creed, dove l'Abstergo utilizza l’Animus per trasportare i giocatori in un’epoca in cui Cavalieri, Vichinghi, Samurai e Wu Lin combattevano tra loro.[13]

Media promozionali[modifica | modifica wikitesto]

Videogioco Data di pubblicazione Piattaforme
Assassin's Creed II - Twitter Assassination Experience 2009 Twitter
Assassin's Creed: Project Legacy 2010 Facebook
Unlock the Animus Challenge 2011 Browser
Assassin's Creed: Revelations - Path to Revelations 2011 Facebook
Assassin's Creed: Revelations - Discover Your Legacy 2012 Facebook
Assassin's Creed: Initiates 2012 Browser
Assassin's Creed IV: Black Flag - The Watch 2013 Codice promozionale
Question the Creed 2014 Browser

Assassin's Creed II - Twitter Assassination Experience[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed II - Twitter Assassination Experience era un gioco sviluppato da Red Interactive Agency, pubblicato il 23 luglio 2009. Aveva due modalità principali - Modalità Tweet e Modalità Aggressiva (Aggro) - legate in una pagina profilo utente, una persistente classifica e un visualizzatore globale. Il gioco utilizzava Twitter, assegnando le partite ai giocatori che si erano registrati su www.assassinscreed.com/twitter, e da lì i giocatori avevano una piccola finestra di opportunità per eseguire una serie di attacchi e fughe attraverso lo stesso Twitter, che venivano assegnati dai maestri di gioco, tramite @replies, che rilasciavano ai giocatori una quantità di tempo in cui dovevano completare un assassinio su un altro giocatore. Parole chiave come chop, hack, carve e altri vengono automaticamente rilevate dai maestri del gioco e informavano i giocatori del loro successo (o fallimento) nei tentati omicidi. La modalità Aggressiva funzionava interamente attraverso il sito e non richiedeva ai giocatori di seguire gli incarichi di assassinio. I giocatori erano in grado di attaccare fino a cinque nemici contemporaneamente, oltre a difendersi contro cinque potenziali assassini. Questa modalità richiedeva ai giocatori molta più attenzione agli attacchi e ai segnalini per sopravvivere. Oltre alle due modalità di gioco, i giocatori che volevano solo vedere i tentativi di assassinio di altri giocatori in tempo reale, potevano accedere al Visualizer, attraverso il sito principale dell'esperienza.

Assassin's Creed: Project Legacy[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Project Legacy era un browser game on-line busy, disponibile su Facebook e sviluppato da Ubisoft. Rilasciato il 30 settembre 2010, è stato rimosso il 15 maggio 2013. I giocatori impersonavano una recluta di Abstergo Industries, che riviveva dei ricordi grazie ad una macchina chiamata DDS (Data Dump Scanner, Lettore Dati Dettagliati, molto simile all'Animus, ma permette solo di ricevere dei dati scritti invece che visivi).

Unlock the Animus Challenge[modifica | modifica wikitesto]

Unlock the Animus Challenge è stata una competizione su Internet basata su puzzle che Ubisoft ha lanciato nel mese di ottobre 2011. Sebbene promettesse una vacanza ad Istanbul (per uno) tra gli altri premi per i vincitori selezionati, solo i partecipanti del Regno Unito potevano partecipare al concorso. Il concorso consisteva in cinque puzzle organizzati come filoni di memoria e un sesto puzzle "Mastermind". In ciascuno, il giocatore ha dovuto identificare il problema e risolverlo. Ogni giorno, il giocatore ha avuto cinque tentativi di utilizzare qualsiasi puzzle disponibile e il conteggio sarebbe stato aggiornato a cinque ogni giorno.

Assassin's Creed: Revelations - Path to Revelations[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Revelations - Path to Revelations era un gioco su Facebook che è stato reso disponibile per la prima volta il 27 ottobre 2011 e si è concluso il 29 novembre 2011. I giocatori avevano il compito di trovare manufatti nascosti in diverse località di Costantinopoli. Per fare ciò, i giocatori ricevevano fino a tre suggerimenti per ciascun artefatto per scoprire le loro posizioni. Tuttavia, i giocatori potevano cercare solo un certo numero di posizioni ogni giorno. Esistevano due tipi di artefatti. Artefatti standard e manufatti speciali. Gli Artefatti Standard si trovavano all'interno delle posizioni del gioco e gli Artefatti speciali si trovavano nel gioco mobile di Assassin's Creed: Revelations. Per ogni artefatto trovato, ai giocatori venivano assegnati diversi premi. I giocatori potevano interagire e cercare artefatti solo quando avevano a disposizione abbastanza Punti Azione.

Assassin's Creed: Revelations - Discover Your Legacy[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Revelations - Discover Your Legacy è una applicazione di Facebook che "analizza l'ascendenza di un utente di Facebook", legando l'utente a uno dei diversi possibili radici ancestrali e linee di sangue. L'applicazione include anche alcuni amici dell'utente, legandoli alla sua linea di sangue, e quindi la duplicazione come sia un alleato affidabile o un Templare.

Assassin's Creed: Initiates[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed: Initiates è un progetto orientato alla comunità fondato dalla Ubisoft il 1º settembre 2012. Inizialmente era in fase "Open Beta", dove il sito includeva varie sezioni fra cui: news, forum ed un link allo store di UbiWorkshop (l'elemento più evidente era una mappa che localizza i luoghi, eventi, persone, obiettivi e messaggi dalla storyline della serie e l'aggiunta, il 5 ottobre 2012, la sezione Timeline, che mette chiarezza sugli eventi storici della serie); poi è passato in fase "Closed Alpha", chiusa al pubblico, dove si poteva partecipare soltanto se si conosceva una chiave di attivazione per partecipare; infine passato alla fase "Open Alpha", in cui era richiesto a tutti gli utenti che avevano precedentemente ottenuto la chiave di accesso di aderire ad un accordo di non divulgazione pubblica delle informazioni contenute al suo interno; infine è stato chiuso per permettere lo sviluppo della nuova versione, uscita l'11 novembre 2014, dove attualmente è utilizzato come luogo in cui spendere i punti accumulati attraverso i progressi compiuti giocando ad Assassin's Creed: Unity.

Assassin's Creed IV: Black Flag - The Watch[modifica | modifica wikitesto]

Assassin's Creed IV: Black Flag - The Watch era un programma VIP offerto esclusivamente a coloro che hanno prenotato una copia del titolo Assassin's Creed IV: Black Flag. Accessibile solamente grazie ad uno speciale codice rintracciabile sulla ricevuta dell'acconto versato per una copia di Assassin's Creed IV: Black Flag in negozi scelti o attraverso Uplay in Europa, Medio Oriente ed Africa, Assassin's Creed: The Watch offre la possibilità di ottenere informazioni riguardanti la serie di Assassin's Creed, contenuti esclusivi, e di incontrare altri membri con cui condividere la passione per l'universo di Assassin's Creed.

Question the Creed[modifica | modifica wikitesto]

Question the Creed era un sito web promozionale per Assassin's Creed: Rogue. Includeva clip di obiettivi di assassinio di giochi precedenti e clip audio di Shaun Hastings e Melanie Lemay a favore e contro queste morti. Gli utenti erano invitati a votare se i loro omicidi fossero giustificati.

Altri media[modifica | modifica wikitesto]

Arte[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2012, a Milano, al Museo della Scienza e della Tecnologia, è stata fatta una mostra con protagonista la game art dei videogiochi, intitolata Assassin's Creed Art (R)Evolution, da cui è stato tratto il catalogo Assassin's Creed Art (R)Evolution pubblicato da Skira.[14], uscito nel 2012.

Nel 2015 è uscita Assassin's Creed: The Complete Visual History

A partire dal Giugno 2019, in varie località mondiali (Los Angeles, Parigi, San Francisco, Montreal, Londra e anche Milano), si svolgerà Assassin's Creed: Symphony, un concerto dal vivo tenuto da un'orchestra e un coro che rifaranno delle celebri colonne sonore riprese direttamente dai videogiochi della celebre saga degli assassini, accompagnate anche da immagini e spezzoni di video.

Sono usciti anche degli Artbook riguardanti dei capitoli della saga: The Art of Assassin's Creed, uscito nel 2007; The Art of Assassin's Creed II, uscito nel 2009; The Art of Assassin's Creed II: Brotherhood, uscito nel 2010; The Art of Assasin's Creed II: Revelation, uscito nel 2011; The Art of Assassin's Creed III, uscito nel 2012; The Art of Assassin's Creed IV: Black Flag, uscito nel 2013, The Art of Assassin's Creed: Unity, uscito nel 2014; The Art of Assassin's Creed: Syndicate, uscito nel 2015 e The Art of Assassin's Creed: Origins, uscito nel 2017.

Romanzi[modifica | modifica wikitesto]

Romanzo Data di pubblicazione
Assassin's Creed: Rinascimento 2009
Assassin's Creed: Fratellanza 2011
Assassin's Creed: La crociata segreta 2011
Assassin's Creed: Revelations 2011
Assassin's Creed: Forsaken 2012
Assassin's Creed: Black Flag 2013
Assassin’s Creed: Unity 2014
Assassin’s Creed: Underworld 2015
Assassin’s Creed: Il Romanzo ufficiale del film 2016
Assassin’s Creed: Heresy 2016
Assassin’s Creed: Last Descendants 2016
Assassin’s Creed: Last Descendants - La tomba dei Khan 2016
Assassin’s Creed: Last Descendants - Il destino degli dei 2017
Assassin’s Creed: Desert Oath 2017
Assassin’s Creed: Odyssey 2018

Fumetti[modifica | modifica wikitesto]

Fumetto Data di pubblicazione
Assassin's Creed: Graphic Novel 2007
Assassin's Creed, Volume 1: Desmond 2009
Assassin's Creed, Volume 2: Aquilus 2010
Assassin's Creed, Volume 3: Accipiter 2011
Assassin's Creed, Volume 4: Hawk 2012
Assassin's Creed, Volume 5: El Cakr 2013
Assassin's Creed, Volume 6: Leila 2014
Assassin's Creed: The Fall 2010
Assassin's Creed: The Chain 2012
Assassin's Creed: Brahman 2013
Assassin's Creed: La prova del fuoco 2015
Assassin's Creed: Tramonto 2016
Assassin's Creed: Ritorno a casa 2016
Assassin's Creed: Templars 2016
Assassin's Creed: Last Descendants - Locus 2016
Assassin's Creed: Uprising 2017
Assassin's Creed: Reflections 2017
Assassin's Creed: Origins 2018

Assassin's Creed. Graphic Novel[modifica | modifica wikitesto]

Libro di 8 pagine incluso nell'edizione limitata del primo capitolo, Assassin's Creed, che mostra due storie secondarie di Altair Ibn-La'Ahad e Desmond Miles. La storia funge anche da preludio proprio al primo gioco della serie, ed è narrata simultaneamente da entrambi i personaggi. In esso, la storia copre la fuga di Desmond dall'Abstergo nel 2012 e una delle missioni di assassinio svolta da Altair nel 1191.

Assassin's Creed, dal volume 1 al volume 6[modifica | modifica wikitesto]

È una serie di fumetti suddivisa in volumi, pubblicata in francese dal 2009 al 2014 originariamente solo per il mercato francese e per quello canadese. La serie si suddivide in sei volumi: Desmond, Aquilus, Accipiter, Hawk, El Cakr e Leila. Mentre il primo volume basa la sua trama su quelle di Assassin's Creed e Assassin's Creed II con qualche differenza, il secondo ed il terzo volume si scostano decisamente dalla storia narrata nei titoli videoludici, raccontando le vicende di Aquilus ed Accipiter, sebbene prendendo in prestito elementi da Assassin's Creed: Brotherhood. Gli ultimi capitoli invece narrano vicende completamente nuove, che non prendono spunto da nessun episodio apparso nella serie principale. Ufficialmente, è considerata canonica da Ubisoft solamente la parte della trama riguardante la vita di Aquilus e Accipiter.

Assassin's Creed: The Fall[modifica | modifica wikitesto]

Narra le vicende che si volgono nel XX secolo, in Russia, riguardanti Nikolai Orelov e il suo discendente Daniel Cross[2].

Assassin's Creed: The Chain[modifica | modifica wikitesto]

Narra sempre le vicende di Nikolai Orelov, che si svolgono però in America, dopo lo sbarco dell'assassino con la sua famiglia e intanto mostra che cosa fa Daniel Cross dopo gli avvenimenti del precedente fumetto. In questo fumetto sono presenti anche delle informazioni riguardo Assassin's Creed III.

Assassin's Creed: Subject Four[modifica | modifica wikitesto]

Volume contenente anche i due precedenti (Assassin's Creed: The Fall e Assassin's Creed: The Chain), completa l'arco narrativo di Daniel Cross e quello del suo antenato Nikolai Orelov.

Assassin's Creed: Brahman[modifica | modifica wikitesto]

La storia gira intorno all'Assassino indiano Arbaaz Mir.

Assassin's Creed: La prova del fuoco[modifica | modifica wikitesto]

È una miniserie divisa in 5 parti ambientata sempre nell'universo immaginario di Assassin's Creed con protagonista l'Assassina Charlotte de la Cruz.

Assassin's Creed: Tramonto[modifica | modifica wikitesto]

Seguito diviso in 5 parti della precedente miniserie La prova del fuoco sempre con protagonista l'Assassina Charlotte de la Cruz.

Assassin's Creed: Ritorno a casa[modifica | modifica wikitesto]

Terzo atto della serie iniziato con La prova del fuoco e proseguito con Tramonto avente ancora una volta protagonista Charlotte de la Cruz.

Assassin's Creed: Templars[modifica | modifica wikitesto]

Serie divisa in 9 parti incentrata questa volta sui Templari, più precisamente su una misteriosa figura chiamata Croce Nera, e ambientata negli anni '20 a Shangai.

Assassin's Creed: Last Descendants - Locus[modifica | modifica wikitesto]

Fumetto ambientato nella Londra vittoriana, la stessa di Assassin's Creed: Syndicate. Il fumetto si unisce agli eventi del libro Assassin's Creed: Last Descendants.

Assassin's Creed: Uprising[modifica | modifica wikitesto]

Serie che conclude gli eventi iniziati nei volumi di Charlotte de la Cruz e proseguiti con Templars. La serie inoltre conclude la trama di Giunone, avuta inizio in Assassin's Creed: Brotherhood.

Assassin's Creed: Reflections[modifica | modifica wikitesto]

Per celebrare i 10 anni della saga Ubisoft rilascia 4 fumetti incentrati su Altair (Assassin's Creed), Ezio Auditore (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood e Assassin's Creed: Revelations), Connor Kenway (Assassin's Creed III) ed Edward Kenway (Assassin's Creed IV: Black Flag).

Assassin's Creed: Origins[modifica | modifica wikitesto]

Ambientato vari anni dopo gli eventi di Assassin's Creed: Origins il fumetto segue le vicende di Aya dopo aver fondato insieme al medjay Bayek gli Occulti.

Manga[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2013 è stato pubblicato un manga intitolato Assassin's Creed: Awakening (o Assassin's Creed IV: Awakening), un adattamento del videogioco Assassin's Creed IV: Black Flag.

Film[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Assassin's Creed (film).

La 20th Century Fox ha acquistato i diritti per produrre un film, probabilmente basato sulle vicende di Altaïr Ibn-La'Ahad. Nel 2012 è stato reso noto che Michael Fassbender produrrà e reciterà nella pellicola[15]. Il film di Assassin's Creed è stato annunciato per maggio 2015, ma successivamente è stato posticipato al 21 dicembre 2016. Il ritardo è dovuto alle numerose modifiche apportate alla sceneggiatura. Ad agosto 2015 è stato rilasciato il primo teaser poster. Il 31 agosto 2015 sono iniziate le riprese principali, a gennaio 2016 le riprese sono ufficialmente terminate.

Il film è uscito al cinema il 21 dicembre 2016 negli Stati Uniti e il 4 gennaio 2017 in Italia.

Serie TV[modifica | modifica wikitesto]

Una serie TV di Assassin's Creed è stata confermata in sviluppo da Ubisoft. Il 5 luglio 2017, il produttore Adi Shankar ha annunciato una partnership con Ubisoft sulla sua pagina Facebook e ha rivelato che stava lavorando su "una storia originale" serie di anime su Assassin's Creed. Il 1 ° gennaio 2018 la pagina Facebook di UNILAD Gaming ha pubblicato che Ubisoft era in trattativa con Netflix.

Cortometraggi[modifica | modifica wikitesto]

Cortometraggio Data di pubblicazione
Assassin's Creed: Lineage 2009
Assassin's Creed: Ascendence 2010
Assassin's Creed: Embers 2011

Assassin's Creed: Lineage[modifica | modifica wikitesto]

È un prequel che ha luogo prima degli eventi in Assassin's Creed II. La prima parte del film è stata diffusa su YouTube il 26 ottobre 2009 e su EuroGamerTV il 2 novembre 2009. Le parti 2 e 3 sono state diffuse sul sito di Ubisoft, e in seguito su YouTube.

Assassin's Creed: Ascendance[modifica | modifica wikitesto]

È il secondo cortometraggio di sette minuti. Il film è stato distribuito il 16 novembre 2010 su PlayStation Store e Xbox Live al costo di 1,99€.[16] La storia è il prologo al videogioco Assassin's Creed: Brotherhood e ruota attorno alla figura del protagonista del gioco, Ezio Auditore da Firenze. Il film narra degli avvenimenti che hanno spinto Ezio a spostarsi a Roma.

Assassin's Creed: Embers[modifica | modifica wikitesto]

È il terzo cortometraggio, incentrato sulla senilità di Ezio Auditore.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

I giochi di Assassin's Creed hanno ricevuto un'accoglienza generalmente positiva da parte della critica. La serie è stata accolta con successo, con la vendita di oltre 8 milioni di copie con il primo episodio e 9 con il secondo. Ubisoft ha inoltre dichiarato di aver venduto più di 1 milione di copie di Assassin's Creed: Brotherhood solo nella prima settimana, record di miglior incasso in poco tempo. Attualmente, la serie ha venduto circa 100 milioni di copie vendute in tutto il mondo, il record di essere diventata una delle serie di videogiochi più vendute della storia.[17]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Assassin's Creed (serie), in Play Generation, nº 80, Edizioni Master, giugno 2012, p. 29, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  2. ^ a b Assassin's Creed The Fall, in Play Generation, nº 81, Edizioni Master, luglio 2012, p. 34, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  3. ^ Facts & Figures, Ubisoft. URL consultato il 21 aprile 2012lingua=en.
  4. ^ (EN) Interview: Assassin's Creed, CVG. URL consultato il 2 settembre 2012.
  5. ^ (EN) The Making Of: Assassin’s Creed, EDGE. URL consultato il 3 marzo 2013.
  6. ^ Inizialmente Shay faceva parte della Confraternita, in seguito diventò un Templare. È il primo protagonista Templare apparso nella serie.
  7. ^ Assassin’s Creed Lost Legacy, nuova avventura di Ezio, su iovideogioco.com.
  8. ^ E3 2010: la line-up del 3DS, su wiitalia.it. URL consultato il 5 gennaio 2016.
  9. ^ Assassin's Creed Revelations è nato dalle ceneri della versione 3DS?
  10. ^ (EN) Benoit Perreault - Sito ufficiale, su benoitperreault.com.
  11. ^ International Business Times, Assassin’s Creed Duel: concept del picchiaduro della serie mai nato, su it.ibtimes.com. URL consultato il 28 febbraio 2015 (archiviato dall'url originale il 19 aprile 2013).
  12. ^ Monster Hunter World: annunciato il cross-over con Assassin's Creed | cM News, su cartoonMag, 29 dicembre 2018. URL consultato il 30 dicembre 2018.
  13. ^ For Honor, annunciato l'evento dedicato ad Assassin's Creed - News Playstation 4, Xbox One, su Console-Tribe, 20 dicembre 2018. URL consultato il 20 dicembre 2018.
  14. ^ Skira
  15. ^ Nuovi giochi verso il grande schermo, in Play Generation, nº 82, Edizioni Master, agosto 2012, p. 6, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  16. ^ gamespot.com
  17. ^ (EN) Ubisoft unveils Assassin's Creed II (PDF), Ubisoft group.com, 16 aprile 2009. URL consultato il 28 maggio 2011.

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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