Anvil Engine

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Anvil
Sviluppatore Ubisoft Montreal
Sistema operativo Multipiattaforma
Genere Motore grafico
Licenza Proprietario
(licenza non libera)
Sito web www.ubisoftgroup.com

Anvil (fino al 2006 conosciuto con il nome Scimitar[1]) è un motore grafico creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi Ubisoft per l'uso su Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360.

Giochi che utilizzano il Anvil engine[modifica | modifica wikitesto]

Sotto il nome Scimitar[modifica | modifica wikitesto]

Nome Piattaforma Anno
Assassin's Creed Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows 2007
Prince of Persia Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows 2008
Shaun White Snowboarding Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii, iOS, Microsoft Windows, macOS 2008

Sotto il nome Anvil[modifica | modifica wikitesto]

Nome Piattaforma Anno
Assassin's Creed 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows 2009
Prince of Persia: Le sabbie dimenticate Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows 2010
Assassin's Creed: Brotherhood Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows 2010
Assassin's Creed: Revelations Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows 2011

Sotto il nome AnvilNext[modifica | modifica wikitesto]

Nome Piattaforma Anno
Assassin's Creed III Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows 2012
Assassin's Creed III: Liberation PlayStation Vita, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows 2012
Assassin's Creed IV: Black Flag Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows 2013
Assassin's Creed: Rogue Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows 2014

Sotto il nome AnvilNext 2.0[modifica | modifica wikitesto]

Nome Piattaforma Anno
Assassin's Creed: Unity PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows 2014
Assassin's Creed: Syndicate PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows 2015
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows 2015
For Honor PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows 2017

Tecnologia[modifica | modifica wikitesto]

Il Motore utilizza 3D Studio MAX per la modellazione degli ambienti in computer grafica e ZBrush per persone ed oggetti. L'animazione di gruppi di persone, viene affidata all'utilizzo di Autodesk HumanIK. Negli anni (da notare la differenza tra Assassin's Creed e Assassin's Creed 2) Anvil è stato migliorato e implementato, introducendo ad esempio: il ciclo del giorno e della notte, la messa a fuoco a distanze maggiori, una vegetazione più realistica e l'effetto riflesso. Ubisoft Digital Arts e Hybride Technologies, nel mediometraggio Assassin's Creed Lineage hanno utilizzato Anvil per ricreare alcuni ambienti che fanno da sfondo agli attori in carne ed ossa.

Una versione più recente del motore grafico chiamato AnvilNext è stata presentata in concomitanza all'annuncio di Assassin's Creed III. Il nuovo motore grafico introdurrà il supporto al ciclo delle stagioni e a quello meteorologico. Con AnvilNext è stata raggiunta la soglia di rendering di 1000 persone in una folla. Con questa versione del motore si disporrà di un ambiente di gioco dinamico, che quindi potrà cambiare nel corso del tempo.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008"
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