Assassin's Creed: Unity

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Assassin's Creed: Unity
videogioco
Assassins-Creed-Unity-Logo.png
PiattaformaPlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneGiappone 4 dicembre 2014
Flags of Canada and the United States.svg 11 novembre 2014
Flag of Europe.svg 13 novembre 2014
GenereAvventura dinamica, stealth
TemaRivoluzione francese
SviluppoUbisoft Montreal
PubblicazioneUbisoft
SerieAssassin's Creed
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputtastiera, mouse, DualShock 4, Gamepad
Motore graficoAnvilNext
Motore fisicoHavok
SupportoBlu-ray Disc, DVD, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Xbox Live
Requisiti di sistemaOS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (solo versioni 64bit)

CPU: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz o AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
RAM: 6 GB
HDD: 50 GB
GPU: NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon HD 7970 (2 GB VRAM)
Audio: Scheda compatibile DirectX 9.0c

Internet: Necessario per registrazione e identificazione (DRM)
Fascia di etàACB: MA
BBFC: 15
CERO: Z
ESRB: M
PEGI: 18
USK: 16
Preceduto daAssassin's Creed: Rogue
Seguito daAssassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed: Unity è un videogioco sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft. È l'ottavo capitolo della serie originale di Assassin's Creed e il primo totalmente sviluppato per console next-gen. Il titolo doveva essere pubblicato per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows il 28 ottobre 2014[1] ma è stato rinviato all'11 novembre 2014 in Nord America e al 13 novembre 2014 in Europa.[2] Il titolo ha venduto 9 milioni di copie. Il sistema di parkour, come quello del combattimento, è stato rivisto rendendolo maggiormente fluido, funzionale e realistico. Le animazioni si presentano più realistiche e complete rispetto ai precedenti capitoli della serie. Il gioco per la prima volta nella serie introduce il multiplayer cooperativo. I giocatori possono entrare nelle taverne, che fungono da centri sociali, dove si può vedere se i propri amici stanno giocando a Unity. Se sono attualmente in una missione, essi appariranno come una versione "fantasma" del loro giocatore; fino a quattro giocatori possono unirsi insieme in questo modo. Molte missioni e attività sono disponibili per il multiplayer cooperativo, ma ci sono alcune missioni della storia che sono disponibili per essere giocate solo singolarmente.

Sin dal primo giorno di pubblicazione gli utenti hanno riscontrato numerosi bug e problematiche tecniche su diverse piattaforme. Ubisoft in risposta ha rilasciato 4 patch molto corpose che hanno riparato parte dei problemi. Yannis Mallat, CEO di Ubisoft, si è scusato pubblicamente con l'utenza con una lettera sul sito ufficiale. Successivamente Ubisoft ha concesso a chiunque avesse acquistato il "Season Pass" di Unity di poter riscattare gratis un gioco a scelta dalla libreria Uplay, a tutti gli altri è stato dato in regalo il contenuto scaricabile: "Dead Kings".[3][4]

Il gioco ha portato ad un repentino calo di consensi della critica videoludica specializzata, come anche sul valore economico delle azioni in borsa della società stessa.[5]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Nella prima parte del gioco, il giocatore impersona un dipendente dell'Abstergo Entertainment che testa la versione per il pubblico dell'Animus. Durante il test assistiamo al Sacco del Tempio di Parigi, ordinato dal re di Francia Filippo il Bello, e alla cattura del Gran Maestro Templare Jacques de Molay, nel 1307. Durante il Sacco, de Molay ordina a un compagno Templare di recuperare una spada e un libro, manufatti importanti che avrebbero potuto salvare il destino futuro dell'Ordine dei Templari. Tuttavia si scopre che sia libro sia spada sono stati rubati da un Assassino e allora il cavaliere Templare si mette al suo inseguimento, che si conclude con la morte dell'assassino e il recupero dei due oggetti. Il Templare nasconde quindi i manufatti in una cripta, ma poi viene ucciso da un assassino. Il ricordo riprende mostrando, dopo qualche tempo, la morte al rogo come eretico di de Molay e la sua maledizione nei confronti di Filippo il Bello e papa Clemente.

A questo punto la Confraternita degli Assassini si inserisce nel ricordo e ci chiede di unirsi a loro come iniziato facendoci vedere un video interno della Abstergo in cui viene descritta la cattura di un Saggio da parte della società. Si scopre così che il Saggio contiene il DNA dei Precursori, a tripla elica, e che il Progetto Fenice della Abstergo è vicina a decifrare tale genoma. Ci viene dato accesso a un altro segmento di memoria e ci viene chiesto di cercare la tomba di un Saggio, il cui corpo vogliono recuperare.

Entriamo quindi nei ricordi di Arno Victor Dorian. Arno è un bambino che si reca nella reggia di Versailles col padre, il nobile Charles Dorian. Qui incontra Élise, figlia di un Gran Maestro Templare: François De la Serre. Il padre di Arno viene assassinato a palazzo(per mano di Shay Patrick Cormac) e il signor De la Serre adotta Arno pur sapendo che il padre era un Assassino, cosa di cui Arno non è a conoscenza. La storia avanza fino all'iniziazione come Templare di Élise, all'età di 16 anni. Arno riceve un messaggio da consegnare a De la Serre, che è con Élise alla festa per l'iniziazione, ma non rispetta l'ordine e lo infila sotto la porta del padre adottivo. Arno si intrufola così alla festa. Qui incontra Élise e i due si baciano di nascosto ma il ragazzo, non invitato, è costretto a scappare dalle guardie. Nella fuga assiste all'omicidio di François De la Serre. Arno cerca di intervenire e aiutare l'uomo, ma viene ingiustamente accusato di omicidio, catturato e imprigionato nella Bastiglia. Nella prigione scopre di riuscire a vedere delle scritte sulle pareti invisibili agli altri che parlano di visioni apocalittiche. Un Assassino in cella con lui, Bellec, intuisce l'identità di Arno e lo invita a entrare nella Confraternita durante la loro fuga, avvenuta durante la presa della Bastiglia. Arno torna a casa dove trova Élise che lo proclama colpevole della morte del padre per non avere consegnato il biglietto che scopriamo contenere un avvertimento del tentativo di omicidio. Gli rivela anche di essere una Templare. Arno torna a Parigi, entra nella Confraternita ed è in cerca di un'opportunità di vendetta verso i Templari che hanno assassinato De la Serre. Il primo è il Re dei Mendicanti, che assassina con l'aiuto del Marchese DeSade. Nel corso delle sue investigazioni salva François-Thomas Germain, un argentario tenuto ostaggio dal Gran Maestro Templare Lafrenière per costruire le armi segrete dei Templari. Arno uccide Lafreniere e scopre che in realtà era stato proprio questi a tentare di avvertire De la Serre. Arno scopre, continuando le sue indagini, che in realtà Germain è in effetti un Saggio e che ha ordinato lui la morte di De la Serre in quanto sta muovendo in segreto le fila dei Templari. Piccola nota: in tutta questa fase va sottolineato il fatto che le due Confraternite avevano istituito un patto di non belligeranza che De la Serre e Lafrenière tra i Templari e Mirabeau tra gli Assassini cercano di far rispettare. Capito che il piano di Germain è innescare una rivolta di massa contro il re di Francia, Arno assassina altre due figure centrali della Rivoluzione: il capitano Rouille e la mercante Marie Levesque. Arno incrocia anche il cammino di Napoleone Bonaparte, all'epoca ufficiale di artiglieria, mentre cerca delle lettere, intercorse tra il suo mentore Mirabeau e il re, che i Templari potrebbero sfruttare per rivoltare la gente contro gli Assassini. Più tardi Bonaparte lo aiuta ad arrivare a Rouilles. Durante questi avvenimenti Élise va alla Confraternita degli Assassini, tramite l'aiuto di Arno, e spiega loro dello scisma causato dal Saggio e prega per il loro aiuto. Mirabeau acconsente, sperando di trarne vantaggio, ma viene ucciso da Bellec, che intende punirlo per aver aiutato una Templare. Arno si rifiuta di unirsi a Bellec e lo uccide. Con la Rivoluzione nel suo culmine e a seguito dell'esecuzione di re Luigi XVI, nel 1793, Arno viene esiliato dalla Confraternita per non aver rispettato più volte il Credo e per aver agito di propria iniziativa. Torna a Versailles e si ubriaca finché non arriva Élise a reclamare il suo aiuto e a descrivergli il regime di terrore che si è instaurato a Parigi. Arno torna a Parigi e con l'aiuto di Élise scredita Robespierre, inviato da Germain (ora Gran Maestro dei Templari) a fomentare la gente durante la Rivoluzione. Screditato, ricercato dai gendarmi e assalito dalla folla, Robespierre scappa nel suo ufficio dove viene raggiunto da Élise e Arno. Élise gli spara alla mascella e gli fa scrivere il luogo in cui si trova Germain. Arno affronta Germain in cima al Tempio, scoprendolo essere in possesso della spada dell'Eden (manufatto della Prima Civilizzazione, la spada fatta nascondere a inizio gioco). Il combattimento termina nella cripta dello stesso Tempio. Élise cerca di uccidere lei stessa Germain, ma la spada ha un'esplosione di luce che la uccide e che ferisce a morte anche Germain. Arno finisce Germain assorbendone i ricordi e ha conferma che lui era un Saggio e che cercava di punire l'Ordine dei Templari per avere dimenticato gli insegnamenti di de Molay. Il gioco si chiude con Arno (dopo essere stato riaccolto nella Confraternita e promosso al grado di Maestro Assassino per aver comunque sradicato il potere templare in Francia) che dichiara che la sua comprensione del Credo degli Assassini è cambiata e che proteggerà Parigi per tenere in vita la memoria di Élise. Si scopre anche che il corpo di Germain, anni dopo la sua morte e ormai ridotto a ossa, è stato separato e messo nelle Catacombe di Parigi. Nell'era moderna gli Assassini scoprono così che il corpo di questo Saggio non può essere trovato e che neanche l'Abstergo può metterci le mani sopra.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è ambientato principalmente in una Parigi in piena rivoluzione, riprodotta grazie alla potenza delle console di nuova generazione, in scala 1:1; caratteristica che permette di immergersi nell'ambiente urbano in maniera più profonda rispetto ai precedenti capitoli. La mappa della città di Parigi, grande tre volte quella rappresentante il mare delle Indie Occidentali di Assassin's Creed IV: Black Flag, è infatti la più grande mai creata per un titolo della serie di Assassin's Creed ed i suoi sette quartieri sono propriamente caratterizzati e differenti tra loro. Sono presenti inoltre numerosi edifici esplorabili internamente, comprese numerose strutture storiche come la reggia di Versailles, il palazzo del Lussemburgo e la cattedrale di Notre-Dame.

Il sistema di navigazione è stato ricostruito da zero. È infatti possibile eseguire la corsa acrobatica sia verso l'alto che verso il basso, permettendo così al giocatore di scalare rapidamente un edificio e di scendervi con altrettanta rapidità. Arno è poi in grado di apprendere nuovi movimenti durante la progressione del gioco ed i giocatori hanno la possibilità di acquistarne di nuovi ancora.

Come il sistema di navigazione, anche le meccaniche di combattimento sono state ricostruite dalle basi. Per cominciare è stata scartata la possibilità di imbracciare due armi simultaneamente, favorendo invece l'assimilazione delle reali tecniche della scherma francese. Infatti i combattimenti sono costituiti da quattro movimenti base, due d'attacco e due di difesa; quelli d'attacco consistono nel fendente rapido e nell'attacco pesante, mentre quelle difensive nella parata e nella schivata. Le tecniche più avanzate, come la rottura della difesa nemica, saranno ottenibili solo combinando le movenze basilari ed eseguendole con il giusto tempismo.

La novità principale consiste però nella rimozione del sistema di contrattacco letale e delle uccisioni a catena che hanno caratterizzato i precedenti capitoli. Le intelligenze artificiali degli avversari sono state poi migliorate in modo che siano in grado di deviare e schivare gli attacchi di Arno, eventualmente sbilanciandolo. Inoltre, se si è in presenza di più nemici, essi attaccheranno più volte e contemporaneamente. La conseguenza è un notevole incremento della difficoltà, che, secondo gli sviluppatori, invoglierà il giocatore a prediligere un approccio più silenzioso. Arno è equipaggiato di una sciabola francese, una pistola a canna multipla e di una nuova versione della lama celata, la lama fantasma. Quest'ultima, utilizzabile anche come arma da lancio a lunga distanza oltre che come la tradizionale lama celata, sarà in grado di lanciare due tipi di proiettili: uno letale ed uno in grado di avvelenare e far impazzire i nemici.

Arno è in possesso dell'occhio dell'aquila, sebbene non lo abbia sviluppato in maniera innata come i protagonisti dei precedenti titoli della serie. Ha tuttavia la possibilità di svilupparlo durante il proseguimento del gioco. All'inizio sarà infatti semplicemente denominato impulso dell'aquila ed Arno sarà in grado di sfruttarlo a suo vantaggio solo per breve tempo. Successivamente ad una migliore affinazione, il potere verrà chiamato senso dell'aquila ed Arno sarà in grado di servirsene fino a che mantiene un basso profilo. All'ultimo stadio di sviluppo, la capacità prenderà il nome di connessione dell'aquila ed i suoi effetti potranno essere utili anche agli alleati nelle vicinanze. Questo potere innato è in grado di offrire al giocatore la posizione dei nemici che si trovano all'interno degli edifici, oltre che di distinguere nemici, bersagli ed alleati come accadeva nei titoli precedenti della serie.

A differenza dei titoli precedenti, Assassin's Creed: Unity ha un sistema di personalizzazione delle armi particolarmente profondo. Le armi hanno infatti un forte impatto sul gameplay e l'utente dovrà prestare la massima attenzione all'equipaggiamento del protagonista, cercando di capire come personalizzarlo per ottenere i migliori risultati. Secondo gli sviluppatori, questo influenzerà anche il sistema economico in quanto sarà fondamentale scegliere al meglio come spendere il denaro guadagnato.

Similmente a quanto accaduto nel titolo precedente, il protagonista della porzione del presente di Assassin's Creed: Unity è controllabile in prima persona. Tuttavia, il protagonista non sarà un anonimo impiegato dell'Abstergo Entertainment come in Assassin's Creed IV: Black Flag, ma il giocatore stesso.

Invece di dare al giocatore degli obiettivi specifici da raggiungere per completare un ricordo con la sincronizzazione totale, Ubisoft ha deciso di sviluppare un sistema di completamento dei ricordi che offrisse maggiore libertà di azione, che ha denominato Adaptive Mission Mechanic. Per esempio, ha spiegato Amancio, il fallimento di un pedinamento porterà ad un inevitabile inseguimento invece che alla desincronizzazione, come avveniva nei titoli precedenti della serie. Inoltre, nel caso in cui si perdesse di vista il bersaglio, sarà successivamente necessario cercarlo, mentre uccidendolo potrebbe essere possibile scoprire il luogo dove era destinato cercando degli indizi tra i suoi indumenti. Assassinare il bersaglio potrebbe tuttavia portare ad avere più guardie di pattuglia durante il ricordo successivo, allarmate dall'omicidio commesso precedentemente.

Gli sviluppatori di Assassin's Creed: Unity hanno cercato di valorizzare maggiormente il comparto stealth con l'introduzione di un'apposita modalità furtiva che renderà più difficile l'individuazione da parte dei nemici, e di un nuovo sistema di copertura che permetterà di sfruttare muri ed oggetti vari come riparo.

Sono presenti delle gallerie sotterranee simili a quelle massoniche presenti in Assassin's Creed III, ma molto più vaste e insidiose. Inoltre, attraverso di esse è possibile trovare degli ingressi nascosti per alcuni edifici, fatto che, secondo gli sviluppatori, offrirà maggiori possibilità per il completamento di alcuni ricordi. Reintrodotte le missioni delle varie gilde presenti a Parigi, tra le quali quelle legate ai ladri ed ai mercenari; inoltre sono state aggiunte delle missioni da svolgere per conto dell'Ordine degli Assassini. Saranno presenti altre attività secondarie come la risoluzione di casi di omicidio e la repressione di atti violenti avviati da gilde fedeli alla monarchia assoluta.

È stata introdotta la possibilità di visualizzare direttamente sullo schermo le icone delle possibili attività offerte dal gioco quando ci si trova sui tetti della città di Parigi durante la sua esplorazione. Possibilità sbloccabile dopo aver osservato una zona della città da uno dei punti d'osservazione, non si dovrà necessariamente spezzare il ritmo del gioco per osservare la mappa alla ricerca delle varie attività da svolgere.

Rimosso il sistema automatico di alternanza tra il giorno e la notte presente nei capitoli della serie da Assassin's Creed II. In Assassin's Creed: Unity, in determinati momenti della trama, il tempo rimarrà fisso in un certo momento in modo tale da non sperimentare brusche alternanze tra giorno e notte una volta intrapreso un ricordo.

Sono presenti inoltre, numerosi personaggi storici dell'epoca, quali il Marchese de Sade, il re Luigi XVI, Napoleone Bonaparte, Maximilien de Robespierre, Maria Antonietta e Honoré Gabriel Riqueti de Mirabeau. Inoltre, a Parigi sono presenti degli indizi lasciati da Nostradamus, che porteranno il giocatore al ritrovamento di un tesoro.

Cooperativa[modifica | modifica wikitesto]

In Assassin's Creed: Unity è presente un'inedita campagna cooperativa. Questa sostituirà completamente la modalità multigiocatore presente in ogni titolo della serie dall'uscita di Assassin's Creed: Brotherhood (ad eccezione di Assassin's Creed: Rogue in cui il multigiocatore è totalmente assente) e permette fino a quattro giocatori di intraprendere delle missioni legate alla trama della modalità giocatore singolo, che comprendono azioni da svolgere quali interrompere un'esecuzione, proteggere un comandante od assassinare un bersaglio.

Secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, almeno un terzo della durata dell'intero gioco sarà dedicato alle missioni del comparto cooperativo, che potranno tuttavia essere giocate anche in singolo una volta che il protagonista avrà conseguito determinate abilità. I quattro Assassini saranno personalizzabili nell'aspetto e nell'equipaggiamento che portano con sé, mentre i punti esperienza guadagnati saranno utilizzabili per migliorare le loro abilità uniche.

Edizioni limitate[modifica | modifica wikitesto]

Le edizioni limitate rilasciate da Ubisoft di Assassin's Creed Unity sono:

Guillotine Edition[modifica | modifica wikitesto]

  • Diorama da 39,5 cm raffigurante Arno Dorian su una ghigliottina
  • Artbook con illustrazioni del gioco
  • Due litografie
  • Colonna sonora ufficiale
  • Due missioni single player aggiuntive: La rivoluzione chimica e Il prigioniero americano
  • Carillon degli Assassini
  • Stampa su tela con cornice
  • Tarocchi
  • Steelbook FuturePak
  • Mappa segreta di Parigi
  • Box da collezione

Notre Dame Edition[modifica | modifica wikitesto]

  • Diorama da 39,5 cm raffigurante Arno Dorian su un gargoyle
  • Artbook con illustrazioni del gioco
  • Due litografie
  • Colonna sonora ufficiale
  • Due missioni single player aggiuntive: La rivoluzione chimica e Il prigioniero americano
  • Box da collezione

Bastille Edition[modifica | modifica wikitesto]

  • Jumbo Steel Case da collezione
  • Artbook con illustrazioni del gioco
  • Due litografie
  • Colonna sonora ufficiale
  • Due missioni single player aggiuntive: La rivoluzione chimica e Il prigioniero americano

Amazon Edition[modifica | modifica wikitesto]

  • Orologio da taschino di Arno
  • Missione single player aggiuntiva: La rivoluzione chimica
  • Arma giocatore singolo La pistola da parata

Special Edition[modifica | modifica wikitesto]

  • Missione single player aggiuntiva: La rivoluzione chimica

Note[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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