Google Stadia

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Google Stadia
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Schermata di esempio
Generecloud gaming (non in lista)
SviluppatoreGoogle
Data prima versionenovembre 2019
Sistema operativoMultipiattaforma
Licenza(licenza non libera)
Sito web

Google Stadia è un servizio in streaming di videogiochi (non ancora attivo) presentato da Google al Game Developers Conference il 19 marzo 2019 e che sarà disponibile dalla seconda metà dello stesso anno. Tra le caratteristiche principali vi sono quelle di riprodurre i giochi in risoluzione 4K, l'integrazione con YouTube, la possibilità di giocare dal proprio browser Google Chrome, l'utilizzo multipiattaforma tramite servizio online Stadia Pro. È il principale concorrente di PlayStation Now e di Project xCloud (di Microsoft).

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Project Stream è stato il primo segno di interesse annunciato di Google nel mondo dei videogiochi. In precedenza, la società aveva dichiarato che lavorava a un servizio chiamato Project Yeti dal 2016. Google aveva assunto anche l'amministratore del settore dei giochi Phil Harrison e nel 2018 è stato visto assumere sviluppatori durante gli eventi del settore.[1] Il principale elemento di differenziazione di Project Stream dai servizi passati, come OnLive, GeForce Now e PlayStation Now, è la sua capacità di essere eseguito su qualsiasi browser desktop Chrome, piuttosto che su specifiche piattaforme di gioco.[2] Il servizio utilizza l'hardware grafico AMD Radeon.[3]

Google ha annunciato il servizio a ottobre del 2018[4] e poco dopo ha aperto gli inviti ai beta tester con accesso ad Assassin's Creed: Odyssey. I giocatori potevano richiedere l'accesso e chi disponeva di una velocità minima di connessione Internet poteva eseguire il gioco nei loro browser Chrome.[5] Coloro che hanno partecipato hanno ricevuto una copia gratuita del gioco quando la beta è scaduta.[6]

A marzo del 2019, Stadia è stato formalmente annunciato durante il discorso di apertura di Google alla Game Developers Conference 2019.[7] Per supportare Stadia, Google ha anche annunciato la formazione di Stadia Games and Entertainment, con Jade Raymond come protagonista. Oltre a sviluppare i propri giochi, Stadia Games and Entertainment contribuirà a supportare la transizione dei titoli di terze parti al servizio Stadia.[8]

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Stadia è un servizio di cloud gaming basato su abbonamento,[9] e non richiede hardware aggiuntivo, richiede solo che il dispositivo abbia una connessione Internet e supporto per Google Chrome. Stadia funziona in base alle funzionalità di YouTube in streaming multimediale per l'utente, in quanto lo streaming di giochi è visto come un'estensione della funzionalità utilizzata per guardare i flussi live dei videogame, secondo Phil Harrison di Google; il nome "Stadia", che è plurale di "stadium" in latino, è pensato per riflettere che sarà una raccolta di intrattenimento, di cui lo spettatore può scegliere di sedersi e guardare, o prendere parte attiva.[10]

Poiché Google ha costruito un gran numero di data center in tutto il mondo, la società ritiene che Stadia si trovi in una posizione migliore per i giochi cloud rispetto a quelle passate come OnLive, PlayStation Now e Gaikai, in quanto la maggior parte dei giocatori sarebbe geograficamente vicina alla banca dati. Stadia supporta lo streaming di giochi in HDR a 60 fotogrammi al secondo con risoluzione 4K e prevede di raggiungere 120 fotogrammi al secondo con risoluzione 8K.[10] Una volta sottoscritto il servizio, i giocatori possono iniziare i giochi senza dover scaricare nuovi contenuti sul proprio dispositivo personale. I giocatori possono scegliere di registrare o trasmettere le loro sessioni su YouTube attraverso Stadia. Gli spettatori di tali stream, iscritti al servizio, possono avviare i giochi direttamente dal flusso con lo stesso stato di salvataggio che stavano solo guardando.[10] Mentre Stadia può utilizzare qualsiasi controller USB di classe HID, Google ha sviluppato un proprio controller che si collega tramite Wi-Fi direttamente al data center di Google in cui è in esecuzione il gioco, per ridurre la latenza di input (non passando, quindi, per il PC o la console).[10] Durante la sua presentazione del GDC 2019, Google ha confermato che il controller includerebbe anche Assistente Google, che cercherà automaticamente su YouTube video pertinenti e utili relativi al gioco che stanno giocando al solo tocco di un tasto.[11]

Titoli di lancio[modifica | modifica wikitesto]

Sono previsti tre giochi per il lancio su Stadia.[12] Assassin's Creed: Odyssey, utilizzato nel test Project Stream ad ottobre 2018 con risoluzione 1080p,[12] e Doom Eternal di id Software, sono entrambi programmati per il lancio con risoluzione 4K, 60 fotogrammi al secondo, con supporto HDR.[13][14] Un terzo gioco non annunciato sviluppato da Q-Games utilizzerà la funzione "state share" della piattaforma.[12] Inoltre, uno sviluppatore del primo partito guidato da Jade Raymond denominato Stadia Games and Entertainment svilupperà ulteriori giochi per la piattaforma.[12]

Titolo Genere Sviluppatore Pubblicazione Data di rilascio
Assassin's Creed: Odyssey Action RPG Ubisoft Quebec Ubisoft TBA
Baldur's Gate III Action RPG Larian Studios Wizards of the Coast TBA
Borderlands 3 Sparatutto in prima persona Gearbox Software 2K Games TBA
The Crew 2 Simulatore di guida Ivory Tower Ubisoft TBA
Darksiders Genesis Action RPG Airship Syndicate THQ Nordic TBA
Destiny 2 Sparatutto in prima persona Bungie Bungie TBA
Tom Clancy's The Division 2 Sparatutto tattico Massive Entertainment Ubisoft TBA
Doom Sparatutto in prima persona id Software Bethesda Softworks TBA
Doom Eternal Sparatutto in prima persona id Software Bethesda Softworks TBA
Dragon Ball Xenoverse 2 Picchiaduro Dimps Bandai Namco Entertainment TBA
The Elder Scrolls Online MMORPG ZeniMax Online Studios Bethesda Softworks TBA
Farming Simulator 19 Simulazione Giants Software Focus Home Interactive TBA
Final Fantasy XV Action RPG Square Enix Square Enix TBA
Football Manager 2020 Gestionale Sports Interactive SEGA TBA
Grid (videogioco 2019) Simulatore di guida Codemasters Codemasters TBA
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Sparatutto tattico Ubisoft Paris Ubisoft TBA
Just Dance 4 Ritmico Ubisoft Paris Ubisoft TBA
Just Dance 2020 Ritmico Ubisoft Paris Ubisoft TBA
Marvel's Avengers Avventura dinamica Crystal Dynamics, Eidos Montréal Square Enix 15 maggio 2020
Metro Exodus Sparatutto in prima persona 4A Games Deep Silver TBA
Mortal Kombat 11 Picchiaduro NetherRealm Studios Warner Bros. Interactive Entertainment TBA
NBA 2K20 Sport Visual Concepts 2K Sports TBA
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Sparatutto tattico Ubisoft Paris Ubisoft TBA
Power Rangers: Battle for the Grid Picchiaduro nWay Games Lionsgate Games TBA
Rage 2 Sparatutto in prima persona Avalanche Studios - id Software Bethesda Softworks TBA
Rise of the Tomb Raider Avventura dinamica Crystal Dynamics Athlon Games TBA
Samurai Shodown Picchiaduro SNK Ubisoft TBA
Shadow of the Tomb Raider Avventura dinamica Eidos Montréal Square Enix TBA
Tomb Raider Crystal Dynamics SNK Ubisoft TBA
Trials Rising Simulatore di guida RedLynx - Ubisoft Kiev Ubisoft TBA
Watch Dogs: Legion Sparatutto Ubisoft Toronto Ubisoft 6 marzo 2020
Wolfenstein: Youngblood Sparatutto in prima persona MachineGames - Arkane Studios Bethesda Softworks TBA

Recensioni[modifica | modifica wikitesto]

Prepubblicazione[modifica | modifica wikitesto]

Durante la sua beta, il servizio ha ricevuto impressioni iniziali positive dai revisori, superando le aspettative[2][4][5] e rendendo il gioco in streaming come un'alternativa valida ai giochi per PC.[4][5] I revisori hanno riferito che il servizio di streaming aveva una bassa latenza e sembrava che il gioco venisse riprodotto localmente.[4][5] A seconda della velocità del Wi-Fi, tuttavia, il gioco a volte ne comprimeva la risoluzione dello schermo o rimaneva indietro.[5] Un test di The Verge non ha rilevato problemi di lag su una connessione Ethernet cablata e occasionali balbuzie su una connessione Wi-Fi condivisa.[5] Tuttavia, anche su una connessione cablata, lo streaming non ha prodotto output a risoluzione 4K e occasionalmente è diventato sfocato con artefatti di compressione. Il revisore ha riportato la migliore esperienza sul Chromebook Pixel di Google.[5] Polygon ha rilevato che la compressione audio del servizio è evidente.[4]

Ars Technica ha osservato che la sequenza di login di Project Stream era molto più semplice di quella di altri servizi.[2]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Ron Amadeo, Google announces “Project Stream”—a “test” of game streaming in Chrome, su Ars Technica, 1º ottobre 2018.
  2. ^ a b c (EN) Sam Machkovech, Google’s Project Stream: That’s really a full Assassin’s Creed in my browser, su Ars Technica, 9 ottobre 2018.
  3. ^ (EN) Google’s Project Stream cloud gaming will use AMD Radeon Graphics, su VentureBeat, 9 gennaio 2019.
  4. ^ a b c d e (EN) Austen Goslin, Streaming Assassin’s Creed Odyssey in Google Chrome is surprisingly great, su Polygon, 8 ottobre 2018.
  5. ^ a b c d e f g (EN) Stefan Etienne, Google’s Project Stream is a working preview of the future of game streaming, su The Verge, 8 ottobre 2018.
  6. ^ (EN) Owen S. Good, Get free Assassin’s Creed Odyssey on PC for testing Google’s Project Stream, su Polygon, 15 dicembre 2018.
  7. ^ (EN) Tyler Wilde, Google announces Stadia, a game streaming service 'for everyone', su PC Gamer, 19 marzo 2019.
  8. ^ (EN) Andy Chalk, Jade Raymond is heading Google's first-party game studio, su PC Gamer, 19 marzo 2019.
  9. ^ (EN) Himanshu, Google's Stadia Gaming Platform Price, Specifications, su Highly Techno, 20 marzo 2019.
  10. ^ a b c d (EN) Richard Leadbetter, The big interview: Phil Harrison and Majd Bakar on Google Stadia, su Eurogamer, 19 marzo 2019.
  11. ^ (EN) Stadia's Wi-Fi Controller Looks Familiar, But Features Google Assistant, su GameSkinny, 19 marzo 2019.
  12. ^ a b c d (EN) Dave Thier, All 3 Games Confirmed For Google Stadia, su Forbes, 20 marzo 2019.
    «Assassin's Creed Odyssey was the test case for Project Stream, and people have already played a remote version of this game in a web browser. [...] Google confirmed that Dylan Cuthbert's Q-Games would be building a game around the "state share" feature that will allow you to instantly start playing a game at the same moment as a Youtube video or a live Youtube stream. [...] it's hired AAA gaming industry very Jade Raymond to head up a studio called Stadia Games and Entertainment.».
  13. ^ (EN) Chris J. Capel, Google Stadia can run Doom Eternal at 4K with HDR at 60fps, su PCGamesN, 21 marzo 2019.
    «[...] including true 4K resolutions, HDR colour, and running with a framerate of 60fps.».
  14. ^ (EN) Megan Farokhmanesh, Doom Eternal is coming to Google’s cloud gaming service, Stadia, su The Verge, 19 marzo 2019.
    «It will run on Stadia at 4K resolution with HDR color at 60 fps.».

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Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]