Kingdom Hearts

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Prima versione del logo della serie, usata per Kingdom Hearts, Chain of Memories, V CAST e per la raccolta Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Seconda versione del logo, usata per Kingdom Hearts II e per le due raccolte Kingdom Hearts II Final Mix+ e Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX
Terza versione del logo, usata per Coded, Dream Drop Distance e per le raccolte Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue e Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX
Variante della terza versione del logo, usata per 358/2 Days, Birth by Sleep, χ, χ Back Cover e 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
Quarta versione del logo, usata per Kingdom Hearts III

Kingdom Hearts (キングダム ハーツ Kingudamu Hātsu?) è una celebre saga di videogiochi di ruolo d'azione prodotta dalla collaborazione tra la Square Enix e la Disney.

La saga è sotto la supervisione di Tetsuya Nomura (disegnatore dei personaggi per l'azienda di videogiochi) e la storia vede il protagonista centrale, Sora, nella ricerca dei suoi amici e nell'incontro con i personaggi in vari mondi, in un universo creato appositamente per la serie: la lotta tra Luce e Oscurità è focalizzata sul cuore dei personaggi.

Nel maggio 2001 Square Enix (allora SquareSoft) annuncia all'E3 Kingdom Hearts, videogioco realizzato in collaborazione con Disney. Questo gioco venne precedentemente annunciato nell'elenco dei progetti che aveva in cantiere la Square Enix per l'anno 2001, tra i quali vi era indicato un gioco di ruolo in sviluppo in associazione con Disney Interactive Studios.[1] Le vendite del primo capitolo della saga in Giappone arrivarono a 750.000 copie, superando così le 500.000 copie previste dalla Square.[2]

Dal lancio fino a ottobre 2013 la serie ha venduto oltre venti milioni di copie in tutto il mondo.[3] Il grande successo della serie ha portato a una vasta gamma di prodotti di merchandising, tra cui giocattoli, colonne sonore, manga e guide strategiche.

La trama[modifica | modifica wikitesto]

Ordine cronologico della trama di Kingdom Hearts [4]
Kingdom Hearts χ
Kingdom Hearts Birth by Sleep
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Coded
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts III

La guerra del Keyblade - Kingdom Hearts χ[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts χ.

I mondi delle fiabe erano illuminati dalla Luce di Kingdom Hearts che li proteggeva, e il χ-blade custodiva Kingdom Hearts. Gli abitanti dei mondi credevano che la Luce di Kingdom Hearts avrebbe brillato in eterno, eppure la stessa proiettava ombre generatrici d'Oscurità. Le tenebre portarono ansie e paure agli abitanti dei mondi e risvegliarono oscuri desideri nel profondo dei loro cuori, il buio si trasformò in caos e cominciò a diffondersi in tutti i mondi. Per fermare l'Oscurità che avanzava, nobili cavalieri forgiarono i Keyblade a immagine e somiglianza del χ-blade e decisero di viaggiare tra i mondi alla ricerca di una soluzione ostacolando intanto l'avanzata dell'Oscurità. Inoltre cinque misteriosi Maestri del Keyblade chiamati Veggenti, allievi un tempo di un altrettanto enigmatico Maestro, formarono cinque Unioni (Anguis, Leopardos, Unicornis, Ursus e Vulpeus) per aiutare i detentori del Keyblade a difendere la luce utilizzando il potere "che proviene dal futuro" grazie al Libro delle Profezie. Purtroppo le sempre crescenti divergenze e sospetti tra i cinque Veggenti a causa di una misteriosa "Pagina perduta", che citava la presenza di un traditore tra di loro, sfociarono infine nella Guerra dei Keyblade, che coinvolse anche i membri delle rispettive fazioni: il buio quindi conquistò i mondi e il Kingdom Hearts svanì nell'oscurità più profonda. Il vero χ-blade, distrutto nella Guerra, si divise in 20 schegge: sette di pura Luce che divennero i cuori delle sette principesse, e tredici di puro buio. Quando il mondo fu rianimato dalle luci all'interno dei cuori dei bambini, gli ultimi custodi decisero di usare i Keyblade per difendere quella luce. Durante questi eventi, un giovane custode del Keyblade verrà a conoscenza di un oscuro segreto riguardo alla fine del mondo, grazie a dei messaggi lasciatigli in sogno da un altro custode: Ephemer. Quindi, assieme ad un'altra ragazza di nome Skuld anch'essa allertata in sogno da Ephemer, si metterà alla ricerca di risposte sull'oscuro fato che li attende, e sul passato ed i veri intenti dei Veggenti.

Le origini di Xehanort - Kingdom Hearts Birth by Sleep e Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts Birth by Sleep e Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep.

Tre apprendisti del Keyblade, Terra, Aqua e Ventus, si allenano presso la Terra di Partenza sotto la guida del Maestro Eraqus per poter sottoporsi all'Esame del Simbolo di Maestria diventare dei Maestri di Keyblade. Il giorno dell'Esame è oramai giunto per Terra ed Aqua e alle prove Eraqus ha invitato ad assistere il suo vecchio amico, il Maestro Xehanort. Durante una delle prove però Terra esterna (subito reprimendola) la sua forte Oscurità ed il Maestro Eraqus per questo, consapevole comunque che le abilità di Terra sono effettivamente pari a quelle di un Maestro, alla fine delle prove decide di promuovere solamente Aqua. Mentre Aqua viene istruita ai suoi nuovi ruoli, Xehanort dopo l'Esame raggiunge Terra per dirgli di non abbattersi poiché sebbene l'Oscurità non può essere distrutta, può essere controllata e consigliandogli di allenarsi nel fare ciò. Eraqus, allertato da Yen Sid, richiama a sé Terra e Aqua informandoli a loro volta dell'invasione di una nuova oscura specie nota come Unversed ("Nesciens" nella versione europea del gioco) e della scomparsa di Xehanort dando loro il compito di trovare il Maestro Xehanort e scoprire di più su queste nuove creature; Eraqus dice a Terra che così avrà anche l'opprtunità per rimediare e dimostrarsi deglo del grado di Maestro. Mentre Terra sta per partire, Ventus è spinto da Vanitas, l'apprendista del Maestro Xehanort, a scappare di casa e ad inseguire l'amico in giro per i mondi per evitare che egli diventi "un'altra persona" (teme infatti che l'Oscurità nel suo cuore possa prendere il sopravvento e cambiarlo). A sua volta, Aqua è spedita da Eraqus per riportare a casa Ventus temendo che possa, vista la sua giovane età, incorrere in qualche grave pericolo. Lungo il viaggio, a causa dei tranelli di Xehanort, il cuore di Terra inizia a soccombere sempre di più all'Oscurità. Quando poi scopre che Aqua aveva ricevuto l'ordine del Maestro Eraqus di controllarlo nei suoi viaggi per i mondi, trova conforto solo nel Maestro Xehanort, il quale lo nomina suo allievo ed in seguito lo promuove a Maestro. Terra però non sa che seguendo gli insegnamenti di Xehanort sta aumentando la mole dell'Oscurità già presente nel suo cuore, cosa che l'anziano maestro vuole.

Nel viaggio tra i mondi, Aqua incontra la piccola Kairi al Giardino Radioso (dove la bambina vive con sua nonna) e percependo la luce pura del cuore della bimba le fa un incantesimo per proteggerla, mentre Terra arriva anche alle Isole del Destino, incontrandovi un ragazzino di nome Riku che sceglie come suo successore come custode del Keyblade. Ventus invece fa amicizia con l'apprendista di Yen Sid: il non ancora re Topolino. Ventus incontra più volte anche Vanitas, che successivamente si scoprirà essere l'incarnazione delle tenebre del cuore di Ventus estratte tempo prima dal Maestro Xehanort per attuare il piano di ricreare del leggendario χ-blade, una chiave che servirà a rivelare Kingdom Hearts: il mondo che contiene e collega tutti i cuori degli altri mondi, fonte infinita di potere e saggezza. Ventus, scoperta la verità sul suo conto, viene aizzato da Xehanort cometo il Maestro Eraqus, che inaspettatamente tenta di distruggerlo per evitare la creazione dell'arma suprema. Prima che possa essere colpito viene salvato da Terra (anche lui "informato" da Xehanort sulle intenzioni di Ventus), che affronta il maestro per proteggere l'amico e, per evitare che questo si faccia male, spedisce Ven alle Isole del Destino. Terra emerge vincitore dallo scontro ed Eraqus, indebolito dalla lotta, viene poi colpito a morte dal Maestro Xehanort alle spalle. Xehanort allora rivela le sue vere intenzioni e tramite il potere dell'Oscurità distrugge la Terra di Partenza. Intanto Ventus incontra nuovamente alle Isole il suo doppio Vanitas, che schernisce nuovamente Ven sul fatto che abbia scoperto la verità e gli dà una ragione per scontrarsi seriamente in duello, minacciandolo di prendere le vite dei suoi amici se non si scontrerà con lui, dicendogli dove lo starà aspettando prima di scomparire in un corridoio d'Oscurità.

I tre eroi quindi si ritrovano nuovamente assieme in una landa desolata meglio nota come Cimitero dei Keyblade, il luogo nel quale tempo prima fu combattuta una grande battaglia tra i detentori del Keyblade per conquistare la Luce e che ha portato alla distruzione del χ-blade ed alla scomparsa di Kingdom Hearts. Ivi i tre affrontano il Maestro Xehanort e Vanitas: con lo svolgersi degli scontri, Ventus si fonde con Vanitas venendo sopraffatto dalla sua metà oscura e Terra viene posseduto dal Maestro diventando il nuovo Xehanort. Aqua quindi si trova ad affrontare Ventus-Vanitas mentre dentro di quest'ultimo il cuore di Ven affronta quello di Vanitas e contemporaneamente, sulla cima del dirupo, la Volontà Residua di Terra (ovvero l'armatura vuota di Terra animata dalla grande forza di volontà del giovane) affronta Terra-Xehanort. All'interno del cuore condiviso di Ventus-Vanitas, Ven riesce a prevalere portando alla distruzione del χ-blade e permettendo ad Aqua di sconfiggere Ventus-Vanitas, ma al prezzo della perdita del proprio cuore. Intanto la Volontà Residua sconfigge e sfianca Terra-Xehanort, ma l'unica cosa che può fare ora è inginocchiarsi e attendere il suo destino giurando ad Aqua e Ven che troverà un modo di rimediare ai propri errori mentre viene investito dall'onda d'urto causata dalla distruzione del χ-blade, onda d'urto che spazza via Aqua, Ven (in stato comatoso a causa della perdita del proprio cuore), Topolino ed un esanime Terra-Xehanort.

Mentre Ven, Aqua e Topolino vengono scagliati nello spazio tra i vari mondi, Sora - che aveva già stabilito un legame con il cuore di Ventus permettendo al ragazzo di guarire dopo la nascita di Vanitas - percepisce che il cuore stanco e vagante di Ven ha bisogno nuovamente di aiuto e lo accoglie nel proprio per farlo riposare. Intanto Aqua, dopo esser stata portata da Topolino alla Torre Misteriosa ed aver chiesto consiglio a Yen Sid su come risvegliare Ventus, decide che la prima cosa da fare è trovare un posto sicuro per Ven e se ne va con lui. Mentre stanno andando via dalla Torre, Ventus (sempre incosciente) apre un passaggio che li porta nell'ormai desolata Terra di Partenza e Aqua, per proteggere Ventus ed evitare ulteriori danni a quel mondo, usa un meccanismo nascosto conosciuto solo ai Maestri e trasforma la Terra di Partenza nell'attuale Castello dell'Oblio, lasciando Ventus in una sala segreta (la "Stanza del risveglio") che solo lei potrà ritrovare. Mentre esce dal Castello, percepisce la voce di Terra da un mondo lontano che le chiede aiuto: Aqua così trova un inizialmente amnesico Terra-Xehanort al Giardino Radioso (in cui è arrivato dopo la distruzione del χ-blade) e lo affronta nel tentativo di recuperare il suo amico. Data la sua imminente sconfitta poiché il cuore di Terra aveva iniziato a reagire e ribellarsi a lui, Xehanort si trafigge con il proprio Keyblade nel tentativo di liberarsi del cuore del ragazzo. Il tentativo non va a buon fine e Terra-Xehanort perde conoscenza, iniziando a sprofondare nelle tenebre; Aqua però sacrifica sé stessa per salvarlo restando così bloccata nel Regno dell'Oscurità al suo posto, chiedendo scusa a Ven poiché dovrà aspettare più del previsto affinché lei possa giungere a risvegliarlo. Terra-Xehanort, ora senza ricordi, viene trovato e preso come apprendista da Ansem il Saggio, che chiedendogli come si chiama riceve come unica risposta "Xehanort". Topolino intanto supera l'esame per il Marchio di Maestria, diventando finalmente Maestro del Keyblade e re. Aqua si ritrova dunque a vagare nel Regno dell'Oscurità e ad affrontare gli Heartless per la prima volta. Dopo un'estenuante battaglia contro il Predatore Oscuro, un potente quanto misterioso Heartless ferino, esce da un piccolo bosco dal quale scorge, con grande sorpresa, un mondo molto familiare: il Castello dei Sogni.

Aqua è stupita del vedere quel mondo in quel luogo e lo esplora per capire cosa sia successo. Inoltre, avanzando, capisce che il tempo nel Regno dell'Oscurità non esiste e che deve sbrigarsi a tornare a casa. Giunta al ponte che collega al castello, esso crolla dopo che l'orologio della torre è avanzato di colpo. Aqua però, trovando degli strani ingranaggi che una volta attivati riportano indietro le ore sull'orologio, riesce a ricostruire il ponte e, dopo aver sconfitto una Torre Demoniaca (un agglomerato di Shadow) avanza incontrando dall'altra parte del ponte un'illusione di Terra, che lascia la ragazza sorpresa. Aqua però si accorge come quella fosse un'illusione solo appena prova ad interagire con essa.

Dopo aver superato l'illusione del suo amico, Aqua giunge al castello ma si ritrova all'improvviso in un mondo differente, un mondo familiare che però non riesce a riconoscere (il Bosco dei Nani). Lì vi trova una bara di vetro con dentro un'illusione di Ventus che la spinge a scusarsi con l'amico per non essere ancora andata a svegliarlo. Aqua trova quindi alle sue spalle uno specchio nel quale viene tirata dentro dal suo riflesso. Una volta dentro si ritrova ad affrontare diverse stanze con numerose trappole ed Heartless, scontrandosi alla fine più volte con un "fantasma" di sé stessa, incarnazione dei suoi dubbi e delle sue insicurezze.

Sconfitto il "fantasma", Aqua riattraversa lo specchio dalla quale è venuta ritrovandosi nel Dominio Incantato, oramai corrotto e avvinghiato da giganteschi rovi oscuri, trovandovi altre due illusioni di Terra e Ven. Aqua, pur sapendo che sono illusioni, le segue nel fitto dei rovi e avanzando si scontra con numerosi Darkside in procinto di rafforzare una gigantesca sfera di Oscurità. Dopo aver sconfitto i Darkside e distrutto la sfera, Aqua raggiunge le due illusioni ma scopre che sono in realtà proiezioni dei veri Terra e Ven. Aqua si mette a parlare con Terra, il quale gli chiede dove fossero e spiega ad Aqua che a causa dei forti legami che ha il suo cuore con le tenebre, non può vedere dove si trova ma che nemmeno è disperso nel Regno dell'Oscurità. In un momento di distrazione nel quale Aqua si rivolge a Ven, Terra viene posseduto da Xehanort ma il vero Terra emerge alle sue spalle e lo trattiene mentre rivela ad Aqua che Xehanort ha preso possesso del suo corpo e sta cercando di trovare Ven. Terra-Xehanort si libera dalla presa di Terra mentre dietro ad Aqua e Ven, due mani di Oscurità li prende e li porta dentro un portale oscuro. Mentre Aqua sta svenendo, Terra libera tutto il suo potere ed intrappola Terra-Xehanort in delle catene di luce.

Aqua sta sprofondando nell'Oscurità ed il suo Trovavia le scivola dalle mani, ma viene preso al volo da Topolino, che porta in salvo anche Aqua. La ragazza è contenta ma incuriosita dalla presenza di Topolino così come lo è Topolino della presenza della ragazza: Topolino rivela ad Aqua che sono passati dieci anni dall'ultima volta che si son visti e che è in missione per trovare un Keyblade speciale per salvare il Regno della Luce dagli Heartless mentre Aqua mette al corrente Topolino su cosa le è capitato fino ad allora. I due quindi si mettono assieme in viaggio alla ricerca di questo Keyblade cosicché poi possano uscire insieme dal Regno dell'Oscurità, anche se per ora neanche Topolino sa come. Prima di iniziare il viaggio però si ritrovano subito attaccati da una Torre Demoniaca, che viene sconfitta agilmente dal duo.

Si ritrovano infine alle Isole del Destino e grazie ad Aqua, che ha incontrato i piccoli Sora e Riku nel suo viaggio fra i mondi, Topolino capisce che ciò che cercano è lì mettendosi quindi ad esplorare il luogo; Topolino inoltre rivela ad Aqua che proprio Sora e Riku lo stanno ora aiutando nel suo compito. Vengono però attaccati da una versione potenziata della Torre Demoniaca, la Marea Demoniaca, che dopo un'estenuante battaglia viene sconfitta. I due quindi esplorano l'isola e, arrivati in una strana grotta con una bizzarra porta di legno, Topolino intuisce che il Keyblade si trovi proprio dietro di essa: ed infatti, aperta la porta, Topolino trova finalmente la Catena Regale D, diventando suo custode ed essendo ora in grado di chiudere la porta che collega i due regni. Un'abbagliante luce quindi li avvolge e i due si ritrovano proprio presso la porta che devono sigillare che, come Topolino rivela ad Aqua, è una sorta di Kingdom Hearts. Topolino esorta Aqua ad andare a chiudere la porta mentre sopraggiunge anche Riku, ma un'altra Torre Demoniaca sbuca fuori dal nulla e attacca il ragazzo. Aqua riesce a contenerla ed esorta Topolino ad andare ma siccome questo esita, la Torre Demoniaca si libera ed attacca i due, distruggendo la maglietta di Topolino e scaraventando indietro Aqua nelle Isole del Destino assieme a sé. Mentre Aqua combatte gli Heartless e promette di essere presente talora qualcun altro si perdesse nel Regno dell'Oscurità, Topolino chiude la porta assieme a Sora. Aqua, che è uscita vincitrice dallo scontro, assiste alla riformazione dei mondi mentre sprofonda nuovamente nelle tenebre.

Il viaggio di Sora ha inizio: Kingdom Hearts[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts (videogioco).

Dieci anni dopo tre ragazzini residenti delle Isole del Destino desiderosi di ampliare i loro confini ed esplorare nuovi mondi oltre al loro, Sora, Riku e Kairi, vogliono costruire una zattera per iniziare un viaggio. Quando creature oscure, gli Heartless, invadono il loro mondo distruggendolo, Sora ottiene misteriosamente un Keyblade mentre Riku scompare davanti ai suoi occhi nell'Oscurità così come Kairi svanisce nell'aria mentre Sora cercava di raggiungerla.

Sora si ritrova nella Città di Mezzo e incontra Paperino e Pippo, due emissari del Castello Disney mandati da Re Topolino a cercare la "chiave" per salvare i mondi. Il trio inizia così a viaggiare per diversi mondi, salvandoli dall'invasione di Heartless e quindi dalla distruzione sigillando la serratura di ogni mondo: nel far ciò sono ostacolati da un gruppo di malvagi Disney guidati da Malefica, la quale intanto trova Riku riuscendo pian piano a soggiogarlo aprendo il cuore del ragazzo all'Oscurità. Si scopre anche che dietro alla conquista dei mondi da parte degli Heartless c'è un piano più grande: infatti Malefica è stata solo guidata da Ansem, Studioso dell'Oscurità, che ha fatto catturare alla fata maligna sette ragazze dal cuore di pura luce, le sette Principesse del Cuore (tra le quali c'è anche Kairi), al fine di aprire una serratura che gli permetterà di arrivare a quello che lui chiama "Kingdom Hearts", dove risiedono tutti i cuori e quindi l'Oscurità più buia ed eterna. Andando avanti nel loro viaggio, Sora arriva alla Fortezza Oscura, dove si scontra nuovamente con un Riku padrone dei suoi poteri oscuri. Riku però viene sconfitto ed Ansem ne approfitta per rubare il corpo del ragazzo facendolo cedere ulteriormente all'Oscurità. Riku-Ansem allora si mostra a Malefica e crea coi cuori delle sei Principesse un Keyblade artificiale (il Keyblade dei Cuori delle Persone). Sora quindi si scontra e sconfigge Malefica due volte ed incontra Riku-Ansem, che gli rivela che il cuore di Kairi è prigioniero nel cuore del ragazzo. Sora, dopo aver sconifitto Riku-Ansem, si trafigge il petto con il Keyblade artificiale liberando così il cuore di Kairi, trasformandosi però in uno Shadow. Poco dopo, grazie alla luce di Kairi (ora tornata in sé), Sora riacquista il suo aspetto e assieme a Paperino e Pippo si appresta dunque a scontrarsi con Ansem ai Confini del Mondo, il luogo dove quel che rimane di tutti i mondi corrotti e distrutti dall'Oscurità si riaggrega. Ansem intanto ha trovato la porta per il Regno dell'Oscurità, il suo "Kingdom Hearts", e si scontra con i tre. Dopo aver sconfitto lo Studioso dell'Oscurità, Sora si appresta a sigillare la porta che conduce al Regno dell'Oscurità trovandovi dall'altro lato Re Topolino e Riku, che grazie alla sconfitta di Ansem ha riottenuto il pieno controllo di sé. Topolino e Riku quindi si sacrificano rimanendo nel Regno dell'Oscurità affinché Sora e Topolino chiudano la porta coi loro Keyblade da entrambi i lati mentre Riku, Paperino e Pippo la tengono chiusa. I mondi corrotti quindi cominciano a riformarsi e Sora, Paperino e Pippo si ritrovano in un misterioso prato dove incontrano Pluto, che porta con sé una missiva col bollo regale di Topolino, e lo seguono. Intanto, grazie alla chiusura della porta per il Regno dell'Oscurità ed il conseguente ripristino dei mondi, Kairi è tornata alle Isole del Destino.

Naminé e l'Organizzazione - Kingdom Hearts: Chain of Memories e 358/2 Days[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts 358/2 Days e Kingdom Hearts: Chain of Memories.

Nella ricerca di Riku e del Re Topolino, il gruppo si imbatte in un misterioso edificio, il Castello dell'Oblio. Man mano che lo esplorano, Sora, Paperino e Pippo perdono gradualmente i loro ricordi e incontrano uomini misteriosi facenti parte di un altrettanto misteriosa Organizzazione nonché una replica di Riku. Dopo che i suoi ricordi vengono manipolati dall'Organizzazione, Sora apprende che a maneggiare coi ricordi è una ragazza di nome Naminé, prigioniera dell'Organizzazione. Dopo la sconfitta di Marluxia, il signore del castello, Naminé viene liberata e chiede scusa a Sora per avergli fatto del male. Quindi, per consentire loro il recupero dei ricordi, la ragazza li mette a dormire per un anno in alcune capsule dove potranno recuperare la memoria ma al prezzo di dover dimenticare gli avvenimenti del Castello dell'Oblio.

Nel frattempo, Riku si trova nel seminterrato del Castello ed inizia un viaggio insieme a Topolino (che è inizialmente solo in contatto con lui) nel quale si metterà alla prova per dimostrarsi in grado di controllare l'Oscurità dentro di sé: nel suo viaggio impara a riconoscere l'Oscurità (grazie al forte odore che essa emana), sconfiggendo altri membri dell'Organizzazione e le tenebre nel suo cuore, in particolare ciò che è rimasto di Ansem infine accettando la sua natura a metà tra Luce ed Oscurità, ed incontrando DiZ, che prima mette alla prova il ragazzo e poi lo guida dicendogli di trovare Naminé. Arrivato quindi alla fine del suo percorso, incontra finalmente Topolino e Naminé, e questa gli propone la stessa offerta che ha fatto a Sora: dormire in una capsula affinché l'Oscurità del suo cuore possa essere sigillata per sempre al prezzo dei suoi ricordi in proposito, ma Riku rifiuta decidendo che debba occuparsene personalmente. Con l'aiuto di DiZ, Riku va quindi a stanare ciò che rimane di Ansem per sconfiggerlo definitivamente, e dopo un estenuante scontro riesce a sbarazzarsene. Prima di svanire però Ansem ricorda al ragazzo che oramai fa parte di lui e che prima o poi farà ritorno. Sconfitto Ansem, Riku si allea col misterioso DiZ per proteggere Naminé e Sora fino al risveglio dell'amico, intraprendendo quella che lui chiama la "via per l'alba".

Durante tutto ciò Roxas, il Nessuno di Sora, è entrato a far parte dell'Organizzazione XIII. Roxas si rivela fondamentale per gli scopi dell'Organizzazione poiché, essendo la "metà" di Sora, possiede anche lui il potere di liberare i cuore col Keyblade. Nel suo periodo nell'Organizzazione, Roxas fa amicizia con Axel e in seguito con Xion, quattordicesimo membro dell'Organizzazione anch'essa dotata del potere del Keyblade. Durante questo periodo Roxas passa la maggior parte del tempo ad accumulare cuori per l'Organizzazione finché non arriva a confrontarsi con una realtà più grande di lui mentre Xion, sempre più in preda ad allucinazioni dei ricordi di Sora, mette in questione il suo essere. Ciò porta la ragazza a scoprire di essere una replica di Sora decidere di lasciare l'Organizzazione per ricongiungersi ad esso, venendo però braccata da Axel. Roxas, scoprendo a sua volta con orrore la vera natura di Xion, decide di abbandonare l'Organizzazione. Xion decide di fare la cosa giusta e ricongiungersi a Sora ma viene seguita e sconfitta da Axel, che la riporta alla base dell'Organizzazione e lì riprogrammata per assorbire Roxas. Xion raggiunge Roxas e tra i due inizia uno scontro senza esclusione di colpi nel quale è Roxas ad avere la meglio. Xion, con le ultime forze, chiede a Roxas di fermare Xemnas. Roxas quindi, determinato ad esaudire il desiderio di Xion, si dirige al Mondo che Non Esiste.

Riku però è costretto a dover catturare Roxas per poter risvegliare Sora e lo intercetta prima che il Nessuno riesca a mettere piede nella base dell'Organizzazione. Nello scontro Roxas mette facilmente alle strette Riku, il quale si vede costretto a ricorrere all'Oscurità dentro di sé e assume le sembianze e le abilità di Ansem, Studioso dell'Oscurità per sconfiggere Roxas e portarlo da DiZ. Portato a termine il compito, DiZ ordina poi a Riku (bloccato in quella forma) di eliminare Naminé, ma Riku si rifiuta e la lascia andare di nascosto con Axel, che a sua volta ha parzialmente voltato le spalle all'Organizzazione.

Xehanort rivelato – Kingdom Hearts II[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts II.

Dopo esser stato sconfitto da Riku, Roxas si risveglia a Crepuscopoli con nuovi e finti ricordi impiantatigli da DiZ per tenerlo al sicuro: il ragazzo è stato infatti portato da DiZ in una Crepuscopoli virtuale affinché non potesse esser ritrovato dall'Organizzazione dando il tempo a Sora di completare il recupero dei suoi ricordi. Nella settimana nella quale però si trova lì viene comunque rintracciato dall'Organizzazione ed il settimo giorno (l'ultimo che passerà nella simulazione virtuale) il ragazzo riacquista finalmente la memoria. Roxas quindi si riunisce a Sora, permettendo al suo io originale di destarsi.

Sora, Paperino e Pippo si risvegliano quindi a Crepuscopoli e, con i ricordi al loro posto (tranne quelli del Castello dell'Oblio), riprendono la ricerca di Riku e del Re. Raggiunti brevemente dal Re, il trio viene inviato alla Torre Misteriosa apprendendo lì da Yen Sid dell'esistenza dei Nessuno e dell'Organizzazione XIII, e intraprende un nuovo viaggio tra i mondi per risolvere i problemi legati dalla risorta e malvagia strega Malefica (ora alleata con Pietro e altri cattivi Disney) e dal suo esercito di Heartless, oltre che quelli relativi ai Nessuno e all'Organizzazione XIII, che si ostinano a chiamare il protagonista "Roxas".

Kairi viene rapita dall'Organizzazione XIII mentre Topolino racconta al gruppo che l'"Ansem" sconfitto non era altro che l'Heartless dell'apprendista di Ansem il Saggio: Xehanort, che lo ha tradito poco dopo essere stato preso in custodia dal Saggio stesso. Inoltre scoprono che il Nessuno di Xehanort, Xemnas, è divenuto leader dell'Organizzazione XIII, da lui stesso creata.

Dopo una seconda visita a tutti i mondi del viaggio appena compiuto e aver ridato alla Fortezza Oscura il suo vero nome (prima che cadesse in rovina a causa dell'Oscurità il mondo si chiamava il "Giardino Radioso"), Sora, Paperino e Pippo ritornano a Crepuscopoli dove, con l'aiuto di Re Topolino, scoprono nella vecchia villa un passaggio segreto per una Crepuscopoli alternativa creata da DiZ per Roxas, dalla quale possono raggiungere la base dell'Organizzazione XIII: il Mondo che Non Esiste. Durante il cammino verso la base nemica il gruppo viene attaccato da alcuni Nessuno, sconfitti dall'eroico sacrificio di Axel. Il gruppo arriva al quartier generale dell'Organizzazione, molto vicino al Regno dell'Oscurità e sormontato dal loro Kingdom Hearts artificiale creato dai cuori liberati dagli Heartless sconfitti da Sora e Roxas. Sora riesce a sconfiggere tutti i membri sopravvissuti dell'Organizzazione (tra questi Xigbar, che accosta in modo negativo Sora ai tre precedenti eroi del Keyblade Terra, Aqua e Ventus, da lui incontrati quando era ancora il suo sé originale Braig) e si riunisce con Kairi e Riku, che gli spiegano che il tanto citato Roxas è il suo Nessuno e che Riku ha volutamente scelto di assumere le sembianze del Cercatore dell'Oscurità per permettere a Sora di risvegliarsi.

Intanto Topolino trova DiZ, che si rivela essere Ansem il Saggio: egli tenta, con uno strano dispositivo, di digitalizzare e racchiudere il Kingdom Hearts di Xemnas per cercare di risolvere la situazione e redimersi dopo le cattive azioni fatte dopo il suo esilio da parte dei suoi allievi. I cuori però si rivelano troppo complessi per essere digitalizzati, portando il macchinario a malfunzionare ed esplodere, apparentemente uccidendo Ansem il Saggio (rimasto coinvolto nell'esplosione) e riportando alla forma originaria Riku.

« Che stolto, poter pensare di codificare una cosa tanto complessa come un cuore! »
(Ansem il saggio)

La parziale distruzione del Kingdom Hearts inoltre genera una pioggia di cuori che, a contatto col suolo, vengono inglobati dall'Oscurità diventando un'orda di Shadow, che inizia a risalire il Castello che Non Esiste e, penetrando nel castello, raggiunge Sora, Riku e gli altri. Il gruppo si prepara a combattere, ma vengono interrotti da Malefica e Pietro che, asserendo che se ne occuperanno loro, li esortano ad andare avanti e far fuori Xemnas.

In cima al castello, Sora e i suoi amici affrontano Xemnas che usa il potere rimasto del suo Kingdom Hearts. Non arrendendosi, il leader dei Nessuno riesce anche a separare Sora e Riku dagli altri e li affronta, ma dopo un'estenuante battaglia viene comunque sconfitto. Riku e Sora si ritrovano quindi nel Regno dell'Oscurità, ma ritornano al loro mondo grazie alla Porta per la Luce, apparentemente invocata dal cuore di Sora collegandosi con quello di Kairi.

La chiave che collega tutto – Kingdom Hearts Coded[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts Coded.

Con la minaccia delle razze oscure apparentemente terminata, Topolino, Paperino, Pippo ed il Grillo ritornano al Castello Disney. Essi però scoprono una misteriosa frase nel Grillario:

« Il loro dolore sarà alleviato quando tornerete a mettergli fine »

Per scoprire l'origine della frase, Topolino digitalizza il Grillario ma degli errori cominciano a spuntare fuori da ogni dove ed il Grillario digitale si ritrova invaso dai bug. Topolino quindi, per sbloccare la situazione, crea Data-Sora: un Sora virtuale con tutte le capacità necessarie a cavarli d'impaccio. Dopo un lungo viaggio nel quale Topolino, Pippo, Paperino ed il Grillo vengono portati nel cyberspazio e dopo esser stati aiutati dall'incarnazione del Grillario, che ha preso le sembianze di Riku, il Sora virtuale riesce a liberare il mondo virtuale dai bug sconfiggendo il bug d'origine. Una volta fatto questo però il diario virtuale dovrà essere resettato e Data-Sora di conseguenza perde tutti i suoi ricordi riguardo ai suoi amici del mondo reale e alla sua avventura.

Dopo il debug ed il reset del diario virtuale, Topolino ed il Grillo scoprono altri ricordi sbloccati dal debug grazie al Riku virtuale. Topolino quindi si immerge nuovamente nel cyberspazio per trovare Data-Sora, spiegarli il tutto ed imbarcarlo in questa nuova missione. Il Sora virtuale quindi si ritrova a viaggiare nel castello dell'Oblio, guidato da un uomo in nero e sentendo dentro di lui il dolore di "qualcuno" man mano che avanza nel ripercorrere tutti i ricordi di Sora. Anche se avvisato dall'uomo in nero che quel tormento lo trascinerà nell'Oscurità, Data-Sora non ne vuole sapere di lasciar andare quella sensazione e i due si scontrano. L'uomo misterioso si rivela essere Roxas e dopo lo scontro lo lascia avanzare consegnandogli anche i suoi ricordi. Assieme a Topolino, Data-Sora scopre che la fonte della frase è Naminé, e che i bug erano nati quando la vera Naminè ha ripristinato i ricordi di Sora poiché ve ne erano anche altri che non gli appartenevano. Naminè rivela anche che Sora è la "chiave che collega tutto", e che è suo dovere salvare coloro legati al suo cuore dalla loro sofferenza: la vera Naminé, Roxas, Xion (la replica di Roxas creata da Xemnas dai ricordi di Sora come garanzia nel caso in cui i due si fossero rivelati inutili per l'Organizzazione) e Axel, oltre a Terra, Aqua e Ventus. Topolino promette a Naminé che informerà il vero Sora di tutto ciò, inviandogli in seguito una lettera in proposito (la stessa che si vede nell'epilogo di Kingdom Hearts II).

Intanto nel Regno dell'Oscurità, Aqua si imbatte in Ansem il Saggio, ritrovatosi lì dopo l'esplosione del suo dispositivo di digitalizzazione di Kingdom Hearts. Nonostante stia man mano perdendo la memoria ed i ricordi, Ansem racconta alla ragazza delle imprese di Sora, cosa che fa commuovere Aqua che pensa che Sora salverà lei e i suoi amici: sulle Isole del Destino, infatti, Sora decide di salvare i suoi predecessori dai loro destini.

Tuttavia, Topolino apprende da Yen Sid che la distruzione di Ansem, Studioso dell'Oscurità e Xemnas ha portato alla ricostituzione della persona originale, cioè il Maestro Xehanort. Yen Sid quindi ordina a Topolino di convocare da lui Sora e Riku per sottoporli all'Esame del Simbolo di Maestria, affinché possano essere opportunamente preparati quando sarebbe avvenuto lo scontro con Xehanort.

Il viaggio tra i sogni – Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

Sora e Riku si presentano da Yen Sid per affrontare l'Esame, che consiste nel chiudere le serrature dormienti nascoste nei sette mondi che non sono stati del tutto liberati dall'Oscurità: i Mondi Dormienti (le Isole del Destino, la Città di Mezzo, la Rete, la Città delle Campane, il Paese dei Balocchi, il Paese dei Moschettieri e la Sinfonia della Stregoneria). Durante il viaggio nel mondo dei sogni incontrano delle creature che li abitano chiamate Divorasogni ("Esper" nella traduzione amatoriale del gioco, "Dream Eaters" in originale). Alcune di queste attaccano i ragazzi e sono detti Incubi mentre mentre altre, gli Spiriti, diventano loro alleati e compagni di viaggio. Durante il suo viaggio Riku, che è diventato a sua volta un Divorasogni, scopre che il Maestro Xehanort è ritornato, e vuole rendere Sora il tredicesimo "Xehanort" per poter radunare tutti e tredici i membri della Vera Organizzazione XIII (alcuni di questi sono recuperati dal loro tempo come Ansem, Studioso dell'Oscurità e Xemnas) così da poter creare in futuro il χ-blade. Sora viene quindi fatto cadere in un sonno profondo dal quale non riesce più a svegliarsi e viene raggiunto da Riku e Topolino, e salvato da un tempestoso intervento di Lea (ovvero la persona originale del Nessuno Axel, ora tornato umano), Paperino e Pippo, e in seguito riportato alla Torre Misteriosa. Sora però ancora non si sveglia e Riku si "tuffa" nel cuore dell'amico per liberarlo dall'Oscurità che lo attanaglia. Una volta sconfitto l'Incubo che possedeva Sora, Riku incontra all'interno del cuore dell'amico (che si mostra nelle sembianze delle Isole del Destino) anche una versione digitale di Ansem il Saggio, che gli dà informazioni importanti su come salvare "coloro che soffrono". Per aver rischiato la sua vita per salvare quella di Sora, Riku viene nominato Maestro del Keyblade. Con grande sorpresa anche Lea, alla fine dell'avventura, riesce a evocare il suo Keyblade.

Dopo la sua nomina, Riku è partito poi a sua volta su ordine di Yen Sid per portare un "ospite" alla Torre e Lea è tornato al Giardino Radioso, intanto Topolino e Yen Sid discutono della Guerra dei Keyblade e di come la luce che componeva il χ-blade fosse stata frammentata in sette delle venti parti che componevano la chiave, parti che sono andate a finire nelle Principesse del Cuore e che sono fonte di tutta la Luce dei mondi. Quindi anche se decidessero di non trovare i sette guardiani della Luce per scontrarsi con i tredici cercatori dell'Oscurità, Xehanort attaccherebbe le Principesse del Cuore per completare i propri piani e lo scontro è quindi inevitabile. Riku ritorna annunciando di aver portato con sé "l'ospite" richiesto da Yen Sid, ma che non ne capisce il motivo. Yen Sid brevemente spiega che l'ha chiamato perché ha saputo che anch'egli è in grado di impugnare un Keyblade, e l'ospite si rivela essere Kairi.

Yen Sid quindi fa un breve sunto degli eventi accaduti e mette a conoscenza Riku e Kairi del fatto che uno scontro con Xehanort è ormai inevitabile, ma che per essere pronti è tempo che tre custodi del Keyblade del passato facciano ritorno affiché vengano salvati dal loro destino e possano aiutarli: sta parlando di Terra, Ventus ed Aqua, scomparsi dieci anni prima dopo che si scontrarono con Xehanort. Yen Sid quindi fa cenno a Topolino di proseguire, ed il re inizia il racconto di come incontrò Aqua nel Regno dell'Oscurità.

Finito il racconto, Riku si sente in colpa poiché Aqua è rimasta intrappolata nel Regno dell'Oscurità per salvarlo e chiede a Topolino perché non glie l'avesse mai detto. Topolino semplicemente da ragione a Riku, e Yen Sid interviene asserendo che è stato lui stesso a proibire a Topolino di parlarne con altri perché sapeva che lui o Sora si sarebbero tuffati a capofitto in un'avventura troppo grande per loro, ma adesso Riku è pronto per poter affrontare i pericoli del Regno dell'Oscurità e con Topolino può andare a salvare Aqua. Riku accetta e Kairi sottolinea come Riku sia diventato molto più simile a Sora col tempo, Riku risponde che semplicemente gli è più facile seguire il proprio cuore. Kairi inoltre chede a Yen Sid cosa può fare per aiutare e lo stregone le dice di andare al Giardino Radioso poiché ha affidato a Merlino la supervisione dell'allenamento dei nuovi custodi del Keyblade; a Kairi viene detto anche che lì farà coppia con Lea, la persona originale di Axel, lasciando la ragazza inizialmente incerta di ciò ma venendo rassicurata da Topolino e Riku. I tre quindi partono ognuno per la propria meta ma, prima che vadano, Yen Sid dona a Riku e Topolino nuovi speciali abiti che li proteggeranno dall'Oscurità.

Dopo un po' torna anche Sora, il quale fa un'entrata a sorpresa ma non trova nessuno a parte Yen Sid. Paperino accusa Sora di essere sempre in ritardo ma Yen Sid blocca la discussione sul nascere, informando Sora del fatto che per fermare Xehanort debbano destare dal sonno altri alleati e che l'Esame a cui lui e Riku sono stati sottoposti serviva a permettere il risveglio di questa abilità. Le cose però non sono andate come previsto e non solo Sora non è neanche lontanamente vicino ad ottenere la padronanza di questo potere, ma quando Xehanort lo ha fatto addormentare per poterlo rendere il suo tredicesimo contenitore ha prosciugato anche le altre abilità di Sora, indebolendolo notevolmente. Sora però non se ne fa un gran dramma. Yen Sid aggiunge anche che i dati trovati da Riku nel cuore di Sora potrebbero essere la chiave per ciò che cercano rivela che proprio Sora potrebbe essere l'unica speranza di fermare Xehanort, ammettendo che una speranza che Sora recuperi la propria forza esista anche se non sarà un recupero totale e consigliandogli di mettersi sulle tracce di un "vero eroe" che riuscì a riacquistare tutto il suo potere poiché la sua guida sarà fondamentale affinché Sora acquisti anche il potere di destare dal sonno. Yen Sid quindi affida Sora nelle mani di Pippo e Paperino, quindi i tre partono nel loro viaggio.

Una volta sulla Gummiship, Sora però non sa cosa fare dato che i Ponti tra i mondi si sono richiusi. Pippo ricorda a Sora di fare come Yen Sid gli ha detto e seguire il proprio cuore, ma Sora non sa ancora come agire. Pippo prova a smuovere ancora Sora dicendogli "che il suo cuore possa essere la sua chiave guida", frase che sblocca Sora, il quale apre col suo Keyblade un Ponte dopo di che i tre proseguono per la loro meta: il Monte Olimpo.

Schema trama[modifica | modifica wikitesto]

Map Kingdom Hearts Storyline Basis.png
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Cronologia degli eventi di Kingdom Hearts e legenda:

  • A: Come predetto dal Maestro dei Maestri, avviene la Guerra dei Keyblade, nella quale Kingdom Hearts scompare nelle tenebre ed il vero χ-blade viene distrutto dividendosi in 20 frammenti. La luce contenuta nei cuori dei bambini rianima i mondi distrutti dall’Oscurità ed i "Denti di leone", avendo evitato la Guerra, si prodigano a proteggere quella Luce diventando i primi nuovi Maestri del Keyblade.
  • B: Trascorrono 1000 anni dagli eventi di Kingdom Hearts χ e dalla Guerra dei Keyblade.
  • C: Alla fine degli eventi di Birth by Sleep, Ventus ha perso il suo cuore (che ha trovato dimora in quello di un giovane Sora) e riposa ora in una stanza segreta del Castello dell'Oblio, Terra è diventato il nuovo Xehanort ma ha perso la memoria in seguito ad uno scontro con Aqua, e quest'ultima è rimasta intrappolata nel Regno dell'Oscurità. Passano dieci anni tra gli eventi di Birth by Sleep e quelli di Kingdom Hearts. Poiché nel Regno dell'Oscurità il tempo non esiste, Aqua non si accorge del passaggio di questo periodo di tempo.
  • D: Dopo aver sconfitto il Predatore Oscuro nel Regno dell'Oscurità, Aqua si ritrova al Castello dei Sogni ed inizia a cercare una via d'uscita - Inizio eventi di Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
  • E: Sora si sacrifica per risvegliare le sei Principesse del Cuore catturate da Malefica (Biancaneve, Jasmine, Aurora, Bella, Cenerentola e Alice) e ridare a Kairi il suo cuore, diventando di conseguenza un Heartless. A causa di ciò si crea anche il Nessuno di Sora: Roxas, che viene in seguito reclutato da Xemnas nell’Organizzazione XIII. Roxas però non ha alcun ricordo appartenente a Sora poiché questi è stato un Heartless per un tempo molto breve.
  • F: In un momento non meglio precisato, Topolino incontra Aqua nel Regno dell'Oscurità mettendola al corrente del passaggio di dieci anni dall'ultima volta che si sono visti e mettendosi assieme alla ricerca della Catena Regale D.
  • G: Topolino ed Aqua, dopo aver recuperato la Catena Regale D, si appropinquano a chiudere la porta che collega il Regno della Luce e quello dell'Oscurità. Uno sciame di Heartless però separa Topolino da Aqua, la quale si ritrova nuovamente sperduta nel Regno dell'Oscurità alla chiusura della porta. Dopo aver chiuso la porta, Sora, Paperino e Pippo si addentrano nel Castello dell'Oblio, iniziando a perdere i ricordi degli eventi di Kingdom Hearts per causa di Naminé e dei piani dell'Organizzazione XIII.
  • H: I ricordi di Sora vengono sempre più alterati per manipolarlo. Naminé viene liberata dalla sezione dell'Organizzazione XIII che operava nel Castello dell'Oblio e, dopo la sconfitta di Marluxia, la ragazza decide di ricostruire i ricordi di Sora per scusarsi: Sora, Paperino e Pippo dovranno quindi dormire per far in modo che il processo avvenga. Intanto Riku sta risalendo le segrete del Castello dell'Oblio e affronta l'Oscurità del suo cuore (che ha le sembianze di Ansem essendo derivata da lui), imparando a riconoscerla, accettarla e controllarla. Xion, numero XIV dell'Organizzazione, viene creata su ordine di Xemnas tramite i ricordi di Sora sottrattigli nel Castello dell'Oblio e, dopo qualche giorno, Roxas si addormenta.
  • I: Sora si addormenta per recuperare i ricordi che in precedenza sono stati modificati da Naminé, trascorrerà un anno affinché il processo venga completato. A causa del processo, Sora, Paperino e Pippo si dimenticheranno degli eventi di Chain of Memories. Poco dopo che Sora si addormenta, Riku riesce a risalire le segrete e si allea con DiZ per imparare a controllare meglio la sua natura di essere a metà fra Luce e tenebre, aiutando e proteggendo nel mentre Naminé ed il processo di recupero di Sora assieme a Topolino. Intanto, Roxas si risveglia con frammenti dei ricordi di Sora.
  • J: Roxas cerca di distruggere Organizzazione XIII per aver manipolato Xion ed averne causato la distruzione, ma viene fermato da Riku e portato nella Crepuscopoli virtuale.
  • K: Dopo una settimana nella Crepuscopoli virtuale, Roxas si riunisce a Sora per permettergli di recuperare gli ultimi ricordi e svegliarsi.
  • L: Sora, Kairi e Riku sono tornati alle Isole del Destino dopo la disfatta di Xemnas. Il Grillo scopre una misteriosa frase sul Grillario - Inizio eventi di Kingdom Hearts Coded
  • M: Sora, Kairi e Riku ricevono una lettera da Re Topolino, nella quale spiega a Sora ciò che ha scoperto nel suo viaggio nel Grillario digitale, e convocando lui e Riku da Yen Sid per essere sottoposti all'Esame del Simbolo di Maestria in vista dell'imminente ritorno del Maestro Xehanort.
  • N: Dopo aver scoperto i piani di Xehanort ed esser tornati alla Torre Misteriosa, Riku si immerge nel cuore di Sora per risvegliarlo. Si conclude quindi l'Esame del Marchio di Maestria, che vede Yen Sid nominare solo Riku come nuovo Maestro del Keyblade. Sora quindi riparte da solo per allenarsi e passare anch'egli l'Esame.
  • O: Dopo un po' di tempo che Sora è partito, Riku porta Kairi alla Torre Misteriosa su ordine di Yen Sid affinché possa essere a sua volta istruita come custode del Keyblade. Topolino racconta anche dell'esperienza di Aqua nel Regno dell'Oscurità e di come ivi la incontrò. Alla fine del racconto, Riku e Topolino si preparano per trovare un modo di recuperare Aqua dal Regno dell'Oscurità mentre Kairi va ad allenarsi assieme a Lea da Merlino. Poco dopo, Sora torna alla Torre Misteriosa e viene mandato da Yen Sid in viaggio per recuperare il potere che ha perduto a causa di Xehanort.
  • Icona di Kingdom Hearts: Indica l’apparizione di un Kingdom Hearts in un preciso momento del gioco.

Significato del titolo[modifica | modifica wikitesto]

Il simbolo di Kingdom Hearts

Il titolo (letteralmente "Cuori del regno") si riferisce al mondo centrale nella trama, ossia Kingdom Hearts, bramato dagli antagonisti principali dei vari capitoli (dal Maestro Xehanort e quindi da Ansem, Studioso dell'Oscurità e Xemnas) in quanto fonte infinita di potere e saggezza. Viene pensata da Ansem come Oscurità, mentre Sora afferma che è Luce. Nei vari giochi si scopre però che il vero Kingdom Hearts è scomparso nell'Oscurità circa un millennio prima degli eventi del primo gioco, e che ne esistono altri creati artificialmente (come quello di Xemnas).

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è un action RPG. La storia viene raccontata principalmente tramite scene animate di intermezzo, anche se spesso ci sono sequenze in cui compaiono balloon. Esistono inoltre numerose missioni secondarie e minigiochi che permettono principalmente di sbloccare i finali segreti dei capitoli.

Caratteristica presa da giochi quali Final Fantasy è la gestione dei personaggi: sconfiggendo i nemici essi infatti ottengono punti esperienza, con i quali salgono di livello e ottengono nuove abilità.[5][6][7] I personaggi in genere attaccano i nemici con la propria arma oppure usando le magie, ispirate a quelle di Final Fantasy: fire, blizzard, thunder, energia, aero, antima, stop, magnete, reflex, sacro (attacchi a base di luce, in genere colonne), esna (rimozione degli status negativi), slow, confusione, veleno e molte altre.[6][8][9]

I personaggi della squadra possono essere personalizzati negli oggetti (l'arma e gli oggetti difensivi, offensivi e di supporto), nelle abilità e nel modo di combattere: tali oggetti possono essere ottenuti in diversi modi, ad esempio dai forzieri sparsi per le ambientazioni, dai personaggi amici e nemici oppure dai negozi gestiti dai Moguri, piccole creature tratte anch'esse dai Final Fantasy, usando la valuta del gioco detta Munny (storpiatura di money, "denaro"). In particolare, in alcuni negozi è anche possibile consegnare oggetti per fonderli e crearne altri, tra cui armi più potenti.

Altri elementi ricorrenti nella saga sono i mezzi di trasporto tra i mondi (mediante la Gummiship e i Keyblade Glider) e i database (il Grillario e i diari).[10]

L'universo di Kingdom Hearts[modifica | modifica wikitesto]

Mondi[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Universo di Kingdom Hearts.

È possibile esplorare diversi mondi nel corso dei capitoli. Essi possono essere stati creati appositamente per il gioco (e sono quelli in cui c'è la parte focale della storia) oppure possono essere ispirati ai film d'animazione Disney, o ai film Disney live-action, come Tron e Pirati dei Caraibi (Kingdom Hearts II) o Tron: Legacy (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance).

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Kingdom Hearts.

Nel corso della saga si incontra un alto numero di personaggi, dovuto alla quantità di mondi e di personaggi più o meno utili per la trama. I personaggi possono avere tre tipi di origine: possono essere stati creati appositamente per la serie, possono provenire da alcuni giochi della Square Enix (per il momento dalla serie di Final Fantasy e da The World Ends with You) e ovviamente possono provenire dalle opere della Disney.

Keyblade[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Keyblade.
Sagoma della Catena Regale, il Keyblade iniziale, e della sua controparte la Catena Regale D

La principale arma del gioco, il Keyblade, è posseduta da Sora ed è l'unica chiave in grado di sigillare i cuori dei mondi per evitare che gli Heartless li distruggano. A causa di ciò gli Heartless hanno come obiettivo primario proprio il cuore di Sora.

Si scoprirà con l'avanzamento della storia che esistono e sono esistiti altri possessori del Keyblade.

Musiche[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Musica di Kingdom Hearts.

La colonna sonora è formata per maggior parte dai componimenti di Yōko Shimomura, il resto sono riadattamenti e riarrangiamenti di musiche originali dei film Disney.[11][12] Le canzoni di Utada Hikaru invece appaiono durante il video iniziale di ogni capitolo ed i titoli di coda fungendo da sigla.

La serie[modifica | modifica wikitesto]

Anno di uscita dei videogiochi e delle raccolte della serie Kingdom Hearts
2002 Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Final Mix
2003
2004 Kingdom Hearts: Chain of Memories
2005 Kingdom Hearts II
2006
2007 Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Kingdom Hearts II Final Mix+
2008 Kingdom Hearts Coded
2009 Kingdom Hearts 358/2 Days
2010 Kingdom Hearts Birth by Sleep
Kingdom Hearts Re:Coded
2011 Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
2012 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
2013 Kingdom Hearts χ
Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
2014 Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX
2015 Kingdom Hearts Unchained χ
2016
2017 Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX
Kingdom Hearts Union χ
2018 Kingdom Hearts III

Serie principale[modifica | modifica wikitesto]

In ordine di uscita:

Raccolte e rimasterizzazioni[modifica | modifica wikitesto]

Spin-off[modifica | modifica wikitesto]

Altri media[modifica | modifica wikitesto]

L'apprezzamento globale della serie ha permesso alle due aziende creatrici del successo di commercializzare vari prodotti relativi ad essa: figurine, giocattoli, vestiti, gioielli, accessori, album contenenti la colonna sonora dei vari capitoli della saga, carte da gioco, fumetti, libri con curiosità e interviste (gli "Ultimania") e guide strategiche.

Musiche di Kingdom Hearts[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kingdom Hearts (colonna sonora).
  • Kingdom Hearts Original Soundtrack (2002)
  • Kingdom Hearts Final Mix - Additional Tracks (2002)
  • Kingdom Hearts II Original Soundtrack (2006)
  • Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete (2007)
  • Piano Collections Kingdom Hearts (2009)[39][40]
  • Piano Collections Kingdom Hearts Field & Battle (2010)[41][42]
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack (2011)[43]
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance Original Soundtrack (2012)[44]
  • Kingdom Hearts 10th Anniversary Fan Selection -Melodies & Memories- (2012)[45]
  • Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX Original Soundtrack (2014)[46]
  • Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX Original Soundtrack (2014)[47]
  • Kingdom Hearts Tribute Album (2015)[48]
  • Kingdom Hearts Orchestra -World Tour- Album (2017)[49][50]
  • Kingdom Hearts Concert -First Breath- Album (2017)[51][52][53]

Manga[modifica | modifica wikitesto]

Serie principale[modifica | modifica wikitesto]

Light novel[modifica | modifica wikitesto]

  • Kingdom Hearts - diviso in due tomi, pubblicati in Giappone (2005) e in un solo volume negli Stati Uniti (2015)
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories - diviso in tre tomi, pubblicati in Giappone (2005-2006) e in un solo volume negli Stati Uniti (2015)
  • Kingdom Hearts II - diviso in quattro tomi, pubblicati solo in Giappone (2006 - 2007)
  • Kingdom Hearts II: Short Stories - due volumi, pubblicati solo in Giappone (2007)
  • Kingdom Hearts 358/2 Days - diviso in tre tomi, solo in Giappone (2009 - 2010)
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep - diviso in tre tomi, solo in Giappone (2010-2011)
  • Kingdom Hearts Re:Coded - pubblicato in un singolo volume solo in Giappone (2011)
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - diviso in due tomi, solo in Giappone (2012)[55]
  • Kingdom Hearts: Roxas - Somewhere in Time - racconto breve pubblicato solo in Giappone con il preordine di Kingdom Hearts II Final Mix+

Guide strategiche[modifica | modifica wikitesto]

Riguardo alla serie di Kingdom Hearts, in seguito alla sua enorme popolarità, molte aziende furono autorizzate alla creazione di diverse guide strategiche dedicate alla serie. In Italia, le uniche guide in italiano sono solo quelle della Piggyback e della Brady Games.

Guide della Piggyback[modifica | modifica wikitesto]

  • Kingdom Hearts: La Guida Strategica Ufficiale - pubblicato dalla Piggyback (2002); [180 pagine, Stampa offset, For. brossura, 210x280mm.] - ISBN 9-771127-19890120037
  • Kingdom Hearts II: La Guida Ufficiale - pubblicato dalla Piggyback (2006); [246 pagine, Stampa offset, For. brossura, 210x280mm.] - ISBN 1-903511-92-5

Guide della Brady Games[modifica | modifica wikitesto]

  • Kingdom Hearts Official Strategy Guide - pubblicato dalla Brady Games (2002); [240 pagine, Stampa offset, For. brossura, 8,5x10,8 cm.] - ISBN 978-0-7440-0198-3
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories Signature Series Guide - pubblicato dalla Brady Games (2004); [144 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21,3x26,3 cm.] - ISBN 978-0-7440-0473-1
  • Kingdom Hearts II Signature Series Guide - pubblicato dalla Brady Games (2006); [352 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21,3x26,3 cm.] - ISBN 978-0-7440-0526-4
  • Kingdom Hearts II Limited Edition Strategy Guide - pubblicato dalla Brady Games (2006); [416 pagine, Stampa offset, For. brossura, 8,6x10,8 cm. ] - ISBN 978-0-7440-0624-7
  • Kingdom Hearts 358/2 Days Signature Series Guide - pubblicato dalla Brady Games (2009); [256 pagine, Stampa offset, For. paperback, 21x27,3 cm.] - ISBN 978-0-7440-1148-7
  • Kingdom Hearts: Birth by Sleep Signature Series Guide - pubblicato dalla Brady Games (2010); [256 pagine, Stampa offset, For. paperback, 21,3x27cm.] - ISBN 978-0-7440-1239-2
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Signature Series Guide - pubblicato dalla Brady Games (2012); [232 pagine, Stampa offset, For. paperback, 8,3x10,6 cm. ] - ISBN 978-0-7440-1402-0

Guide della Square Enix[modifica | modifica wikitesto]

  • Kingdom Hearts Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2002); [607 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-1349-5
  • Kingdom Hearts Ultimania Revised Edition - pubblicato dalla Square Enix (2002); [607 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 978-4757513496
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2005); [351 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-1344-0
  • Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ - pubblicato dalla Square Enix (2005); [319 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-1597-0
  • Kingdom Hearts II Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2005); [735 pagine, Stampa offset, For. brossura,5,9x8,3 cm.] - ISBN 978-4-7575-1621-2
  • Kingdom Hearts II Final Mix+ - pubblicato solo in Giappone dalla Square Enix (2007); [337 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x14,6 cm.] - ISBN 4-08-779419-9
  • Kingdom Hearts II Final Mix+ Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2007); [512 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-2013-4
  • Kingdom Hearts 358/2 Days Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2009); [509 pagine, Stampa offset, For. brossura, 20,8x15cm.] - ISBN 978-4-7575-2578-8
  • Kingdom Hearts Birth By Sleep Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2010). [655 pagine, Stampa offset, For. brossura, 20,6x15cm.] - ISBN 978-4-7575-2788-1
  • Kingdom Hearts Re:coded Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2010). [399 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-3050-8
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania - pubblicato dalla Square Enix (2012). [431 pagine, Stampa offset, For. brossura, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-3615-9

Guide della Prima Games[modifica | modifica wikitesto]

  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix: Prima Official Game Guide - pubblicato dalla Prima Games (2013). [416 pagine, Stampa offset, For. Brossura, 10,8x8cm] - ISBN 0-8041-6265-4

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Sito ufficiale GameSurf - Kingdom Hearts, gamesurf.tiscali.it, 23 febbraio 2014. URL consultato il 31 maggio 2001.
  2. ^ Sito ufficiale Multiplayer - Grande successo per Kingdom Hearts, multiplayer.it, 23 febbraio 2014. URL consultato il 5 maggio 2002.
  3. ^ KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX in sviluppo, na.square-enix.com, 14 ottobre 2013. URL consultato il 16 ottobre 2013.
  4. ^ (JA) Sito ufficiale Square Enix Kingdom Hearts Portal Site: Cronologia della trama di Kingdom Hearts, square-enix.co.jp. URL consultato il 24 ottobre 2013.
  5. ^ Sito ufficiale Zell's Fantasy: Abilità di Kingdom Hearts, zellfantasy.it. URL consultato il 2 febbraio 2015.
  6. ^ a b Sito ufficiale Zell's Fantasy: Abilità di Kingdom Hearts II, zellfantasy.it. URL consultato il 2 febbraio 2015.
  7. ^ Sito ufficiale Zell's Fantasy: Fusioni di Kingdom Hearts II, zellfantasy.it. URL consultato il 2 febbraio 2015.
  8. ^ Sito ufficiale Zell's Fantasy: Magie di Kingdom Hearts, zellfantasy.it. URL consultato il 2 febbraio 2015.
  9. ^ Sito ufficiale Zell's Fantasy: I Summon di Kingdom Hearts, zellfantasy.it. URL consultato il 2 febbraio 2015.
  10. ^ Sito ufficiale Zell's Fantasy: Gummiship di Kingdom Hearts, zellfantasy.it. URL consultato il 2 febbraio 2015.
  11. ^ (EN) Sito ufficiale Game Music Online: "Yoko Shimomura", vgmonline.net. URL consultato il 9 ottobre 2012.
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  54. ^ Si tratta di una riedizione della prima serie con l'aggiunta di alcune nuove scene tratte dall'edizione Final Mix del videogioco.
  55. ^ Sito ufficiale: Zell's Fantasy - Kingdom Hearts 3D: nuovo video promozionale "Dream Eaters", zellfantasy.it, 28 giugno 2012. URL consultato il 3 agosto 2012.

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