Max Payne

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Max Payne
videogioco
Max Payne Screenshot.jpg
Max Payne fronteggia Jack Lupino (l'uomo vestito in bianco) e i suoi uomini
Piattaforma Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Mac OS, Game Boy Advance, PlayStation 3, iOS, Android, PlayStation 4
Data di pubblicazione Microsoft Windows:
Giappone 10 agosto 2001
Flags of Canada and the United States.svg 23 luglio 2001
Flag of Europe.svg 27 luglio 2001

PlayStation 2:
Giappone 22 maggio 2003
Flags of Canada and the United States.svg 6 dicembre 2001
Flag of Europe.svg 11 gennaio 2001
Xbox:
Flags of Canada and the United States.svg 12 dicembre 2001
Flag of Europe.svg 14 marzo 2002
Mac OS:
Mondo/non specificato 16 luglio 2002
Game Boy Advance:
Flags of Canada and the United States.svg 18 dicembre 2003
Flag of Europe.svg 19 marzo 2004
iOS:
Mondo/non specificato 12 aprile 2012

Android:
Mondo/non specificato 14 giugno 2012
Genere Sparatutto in terza persona
Sviluppo Remedy Entertainment (WIN)
Rockstar Toronto (PS2)
Rockstar Vienna (Xbox)
Rockstar Leeds (GBA)
MacSoft (MAC)
Pubblicazione Gathering of Developers (WIN)
Rockstar Games (PS2, Xbox, GBA, iOS, Android)
Feral Interactive (MAC)
NA MacSoft (MAC)
Ideazione Sam Lake
Modalità di gioco Giocatore singolo
Periferiche di input Tastiera, mouse (WIN)
Controller Xbox (Xbox), DualShock 2 (PS2)
Motore grafico Max-FX
Motore fisico Havok
Supporto CD-ROM (WIN)
DVD-ROM (PS2, Xbox)
Cartuccia GBA (GBA)
Distribuzione digitale Steam, PlayStation Network, App Store, Google Play
Requisiti di sistema Requisiti Minimi (Windows)

Requisiti Consigliati (Windows)

  • Sistema operativo Windows 2000/XP;
  • Processore Intel o AMD da 700 MHz;
  • 128 MB di RAM;
  • Scheda video da 32 MB compatibile con Direct3D;
  • Scheda audio compatibile con DirectSound;
  • Versione DirectX 8.0;
  • 1 GB di spazio libero su hard disk.

Requisiti Minimi (Mac)

  • Mac OS 9.1/macOS 10.1.4 o successivi;
  • Processore PowerPC G3 da 450 MHz;
  • 128 MB di RAM (memoria virtuale settata a 200 MB) (256 MB di RAM richiesti per Mac OS X)
  • Scheda video da 16 MB compatibile con OpenGL;
  • Versione Open GL 1.2;
  • Versione CarbonLib 1.4;
  • 900 MB di spazio libero su hard disk.
Seguito da Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne è un videogioco di tipo sparatutto in terza persona (TPS, Third Person Shooter) sviluppato da Remedy Entertainment e pubblicato da Gathering of Developers il 25 luglio 2001 per Microsoft Windows. In seguito sono state rilasciate rispettivamente le versioni per PlayStation 2, Xbox e Game Boy Advance, sviluppate da Rockstar Toronto, Rockstar Vienna e Rockstar Leeds e pubblicate da Rockstar Games. Il 16 luglio 2002 è stata pubblicata la versione del videogioco per Mac OS. Il 1º maggio 2012 è stato distribuito sul PlayStation Network sotto la dicitura PS2 Classics, e scaricabile a pagamento su PlayStation 3 e, dal 22 aprile 2016, su PlayStation 4. Il 14 giugno 2012 è stata pubblicata una versione del gioco per smartphone iOS e Android, chiamata Max Payne Mobile.

Dalla sua uscita il videogioco ha riscosso un ottimo successo di pubblico e critica; è stato prodotto un seguito, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, uscito nel 2003, mentre un terzo capitolo, Max Payne 3, è uscito a maggio 2012. La colonna sonora è stata curata da Kärtsy Hatakka e da Kimmo Kajasto.

Panoramica[modifica | modifica wikitesto]

Iniziato nel 1996, la cui storia è opera dello sceneggiatore finlandese Sam Lake, Max Payne è stato uno dei primi videogiochi ad adottare il "bullet time", reso famoso dalla serie cinematografica di Matrix. È basato sul motore grafico Max-FX, utilizzato in precedenza nel software di benchmark 3D Mark 2001, che presenta già il bullet time usato nel gioco in questione. A causa del poco budget a disposizione, la Remedy non poté ingaggiare attori professionisti per basarsi sulla fisionomia dei personaggi. Così per il volto di Max Payne (nonché per la recita nei romanzi grafici presenti nel gioco) la casa produttrice ingaggiò lo stesso Lake (mentre nel secondo capitolo il suo ruolo verrà ereditato dall'attore americano Timothy Gibbs). Sono evidenti nell'opera i riferimenti alla mitologia norrena: dalla Valchiria alla Æsir Corporation, nonché il progetto Valhalla, il senatore Alfred Woden, il locale Ragnarök e i riferimenti, similitudini e analogie della storia di Max Payne prese dal libro di J. Costin Wagner Ice Moon (Luna di ghiaccio tradotto in italiano). Il doppiatore di Max (anche nel suo sequel) è Giorgio Melazzi, mentre nella versione americana è l'attore James McCaffrey. Nel film, Pino Insegno ha prestato la sua voce al protagonista.Tra tutti i videogiochi della serie, il primo è finora l'unico che è stato ripubblicato-in contemporanea all'uscita di Max Payne 3-in una versione per Android e iOS.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

« Tenersi pronti 1010 indagare sui disordini ad Aesir Plaza. 1004 centrale: confermare indirizzo. Aesir Plaza, ripeto Aesir Plaza. Colpi d'arma da fuoco sul tetto del palazzo, è in corso un assalto ad Aesir Plaza, ripeto, assalto in corso. »

(L'inizio del gioco)

La trama del gioco segue le linee della letteratura "Noir" e "Hard boiled".

Le storia si snoda attraverso tre capitoli: "Il Sogno Americano", "Una Fredda Giornata d'Inferno" e "Sulla strada del paradiso".

Gennaio 2001, a New York City termina la più grande bufera nella storia della città. La sequenza iniziale ci mostra il protagonista Max Payne, agente della DEA ed ex agente della NYPD, in piedi in cima a un grattacielo mentre un'unità di poliziotti sta arrivando. Inizia quindi un flashback che ci riporta a tre anni prima.

1998. Max Payne è un agente di un distretto di Polizia della città di New York, il quale una sera, tornato a casa, scopre che sua moglie Michelle e sua figlia appena nata sono state massacrate da alcuni criminali sotto l'effetto di una nuova droga sintetica, la Valchiria. Trasferitosi alla DEA, con l'appoggio dell'amico Alex Balder e di B.B., inizia una missione sotto copertura all'interno del clan dei Puncinello al fine di scovare chi si trova dietro lo spaccio di questa potentissima droga. Ci vogliono tre anni perché si trovino delle tracce che sembrano condurre a Jack Lupino, un criminale affiliato al clan mafioso dei Puncinello. B.B. informa Max di incontrarsi con Balder alla stazione della metropolitana di Roscoe Street, ma il protagonista si imbatte in alcuni malviventi che stanno rapinando una banca passando attraverso la stazione. Cercando di uscire dalla metropolitana, Payne trova il suo amico Alex Balder, ma quest'ultimo viene freddato con un colpo di pistola da un killer non identificato proprio quando Balder gli stava per rivelare il nome del probabile gestore del traffico della Valchiria. Payne viene visto scappare dalla scena del crimine e ritenuto responsabile del delitto dell'amico da parte della polizia di New York e del vice-procuratore Jim Bravura che inizia a dargli la caccia, inconsapevole del suo lavoro in incognito.

Payne si accorge che il boss della mafia russa Vladimir Lem è in guerra con i Puncinello per il controllo della città. Divenuto ormai bersaglio sia della polizia sia dei mafiosi, che hanno scoperto la sua copertura, il poliziotto inizia a combattere per la sopravvivenza e per la sua vendetta, risalendo dagli scagnozzi di Puncinello ai principali esponenti della malavita newyorkese. Le piste iniziali portano a un motel di proprietà di Lupino gestito dal suo braccio destro, Vincent "Vinnie" Gognitti: Payne lo raggiunge solo dopo un lungo inseguimento sui tetti e sui treni di New York e si fa dire dove può trovare Lupino, quindi spara a Gognitti, lasciandolo morente in un vicolo. Gognitti indirizza Payne al Ragnarock, un night club gestito direttamente da Lupino, che lo usa come base operativa. Lupino è un criminale divenuto insano di mente a causa della Valchiria, datosi a evocazioni e riti occulti. Nello scontro con Payne, Lupino e i suoi uomini restano uccisi.

Subito dopo, Payne è raggiunto da Mona Sax, sicario e sorella gemella di Lisa Sax (moglie del "Don" Angelo Puncinello), dalla quale viene a sapere che in realtà c'è Puncinello dietro al traffico della Valchiria. Quindi la donna, per suggellare un'apparente stretta di alleanza, gli offre un bicchiere di whisky, in cui è però diluita una dose di Valchiria. Max sviene ed è protagonista di un incubo nel quale rivive la tragedia di sua moglie e di sua figlia in casa sua attraverso immagini oniriche deformate: camminerà su tracce di sangue esposte nell'oscurità per arrivare a scoprire che l'assassino di sua moglie e di sua figlia era lui stesso, poiché non era stato in grado di proteggerle.

Ripresosi dall'incubo, è ritrovato dagli uomini di Lupino e imprigionato nel motel gestito da Gognitti: Payne riesce a liberarsi dal luogo di prigionia ed esce dal locale: ad aspettarlo c'è Vladimir Lem. Il russo propone a Payne un'alleanza, nel tentativo di sconfiggere Puncinello e il suo giro di droga; su indicazione di Lem, Payne va quindi all'attracco del porto di Brooklyn, ad impossessarsi della nave cargo "Caronte" che trasporta un carico d'armi, uccidendo il capitano della nave, Boris Dime, una volta al servizio dei russi e ora passato dalla parte del nemico (Puncinello). Payne uccide Dime e prende l'arsenale di cui ha bisogno per proseguire nella sua vendetta.

Dopo aver chiesto un incontro con Don Puncinello, Payne sopravvive a un'imboscata ed è nuovamente salvato da Vladimir Lem che lo accompagna alla tenuta di Puncinello, dove l'agente della DEA può consumare la propria vendetta: entrato nella villa, scopre che vi era imprigionata Mona Sax - poi riuscita a liberarsi e a scappare - e dopo aver affrontato e ucciso il temuto "Trio" del Don, notando anche il cadavere di Lisa Sax (uccisa dal Don), trova Angelo Puncinello: prima di poter regolare i conti, Payne è anticipato da alcuni uomini armati che uccidono Puncinello. Payne è imprigionato dagli agenti privati di Nicole Horne, CEO dell'Aesir Corporation. La Horne inietta a Payne una potente dose di Valchiria, lasciandolo morire nella tenuta.

L'ex poliziotto soffre di un altro nauseante incubo indotto dalla droga, continuando a tormentarsi per non essere riuscito a salvare la propria famiglia, tuttavia sopravvive. Dopo essersi ripreso, si dirige a Cold Steel, un'acciaieria fuori città dove viene prodotta la Valchiria: nei sotterranei dell'acciaieria, usati come complesso di ricerca militare, Payne scopre che la droga è il risultato del Progetto Valhalla, un tentativo militare degli Stati Uniti mirato a migliorare la resistenza fisica e il morale dei soldati durante la Guerra del Golfo. Il progetto da scarsi risultati ed è abbandonato dal governo per mancanza di fondi, nonostante ciò la Horne decide di proseguirlo attraverso la Aesir Corporation. Sempre a Cold Steel, Payne scopre che la moglie aveva accidentalmente scoperto il progetto e che la Horne aveva mandato a casa sua i soggetti testati con la Valchiria. Nel frattempo, gli agenti decidono di dare il via all'"Operazione Occhi della Morte", per liberarsi di prove e testimoni, inclusi i propri scienziati. Payne riesce a scappare dall'acciaieria mentre il complesso si sta autodistruggendo.

Successivamente s'incontra con B.B.: Payne ha già capito che B.B., finito nel libro paga della Horne, ha ucciso Alex Balder e nell'occasione il traditore gli tende un'imboscata per ucciderlo. Dopo aver eliminato anche B.B., riceve una telefonata da Alfred Woden che chiede un incontro con l'agente della DEA. Woden gli rivela che lui stesso fa parte di una potente società segreta chiamata Circolo Interno, che ha forti legami con il governo degli Stati Uniti. I membri del Circolo Interno, che stanno facendo una riunione alla quale Woden ha invitato Payne, chiedono all'agente un accordo: in cambio dell'uccisione della Horne, tutte le accuse nei suoi confronti cadranno. In quel momento, gli agenti della Horne fanno irruzione nell'edificio e uccidono tutti i membri della setta: si salvano solamente Max Payne, che si getta dalla finestra, e Woden, che finge di essere morto nella stanza. Payne riesce a uscire vivo dall'edificio, dove trova prove compromettenti nei confronti di Woden e si dirige verso il grattacielo sede della Aesir Corporation.

Dopo esser riuscito ad accedere ai livelli superiori dell'edificio, Payne incontra nuovamente Mona Sax in un ascensore: in questa occasione, gli uomini della Horne sparano contro la Sax e la colpiscono in testa, uccidendola. Il corpo della ragazza resta nell'ascensore, che è chiamato a un altro piano. Quando Payne, liberatosi dagli agenti della Horne, richiama l'ascensore il cadavere della Sax è scomparso. Arrivato all'ultimo piano del grattacielo, Payne riesce a braccare la Horne: spara ai fili dell'antenna del grattacielo, che si abbatte sull'elicottero della Horne, uccidendone gli occupanti. La storia ritorna da dov'era iniziata, con gli agenti della NYPD che arrivano ad arrestare Max Payne.

Portato in strada, Payne scorge tra la folla Woden, uscito illeso dall'agguato alla sede del Circolo Interno: forte delle prove trovate a suo carico, Payne sa che il capo della setta manterrà la sua parola, evitando la prigione. Dal canto suo, Woden è riuscito a ottenere quello che voleva: con la morte della Horne è il capo indiscusso del Circolo Interno.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

La visuale del gioco è in terza persona, con la telecamera posta dietro al protagonista che si muove in un ambiente tridimensionale; la storia viene svelata dopo ogni capitolo completato con pannelli simili a fumetti. Molti degli oggetti che si trovano nei livelli possono venire distrutti, e sparando sulle pareti si vedono frammenti di muro cadere. Nel secondo capitolo si possono anche spostare scatole ed altri oggetti leggeri semplicemente urtandoli. Le armi vanno dal corpo a corpo (come tubi e mazze da baseball) a pistole (singole o doppie Beretta e la Desert Eagle), a fucili a pompa ed a canne mozze, a mitragliette Ingram, fino a fucili da cecchino, bombe a mano e molotov.

Infine, gli sviluppatori del gioco hanno attribuito a Max Payne una nuova mossa, il "bullet time": il giocatore può decidere, soprattutto nelle scene più impegnative, di rallentare le mosse di Max, facendole scorrere al "rallentatore", ma questa modalità non è infinita: infatti è una barra che si scarica progressivamente con l'uso e si ricarica un po' per volta uccidendo i nemici di Max. Questa capacità permette di superare i momenti più difficili del gioco, anche tenendo conto che Max non è in grado di subire moltissimi colpi prima di morire (a differenza di certi nemici che, esaltati dalla droga, possono richiedere anche interi caricatori di proiettili per venire eliminati) e gli analgesici (l'equivalente dei medkit) non si trovano tanto spesso.

In Max Payne 2 il bullet time è stato modificato, facendone ricaricare più facilmente la barra e rallentando sempre più l'azione utilizzandolo per un periodo più lungo (e mentre nel primo episodio si usciva dalla modalità bullet time quando si esauriva un caricatore, nel secondo il giocatore riesce a ricaricare più velocemente: nel mezzo dell'azione rallentata, Max esegue una giravolta a velocità "normale" e ricarica "al volo" (diminuendo il realismo, ma aumentando le possibilità di sopravvivenza); se si è arrivati al massimo rallentamento offerto dal bullet time, mentre Max ricarica si assiste ad una avvolgente animazione che vede la "telecamera" girargli attorno, mentre si muove al rallentatore).

A causa dei suoi contenuti a volte impressionanti e violenti, specialmente durante i fumetti, Max Payne è stato vietato ai minori di 16 anni. Tuttavia all'interno del gioco è presente una funzione, il "Filtro violenza" che permette di rimuovere il sangue e i contenuti maturi, tra cui tutti i fumetti che non vengono mostrati. È possibile proteggere con una password queste opzioni.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

Corpo a corpo

  • Tubo di piombo
  • Mazza da baseball

Pistole

  • Beretta 92FS- singola o doppia
  • Desert Eagle

Fucili

  • Fucile a pompa
  • Fucile a canne mozze
  • Jackhammer

Fucili d'Assalto e Mitragliette

  • Colt Commando
  • Ingram- singolo o doppio

Da lancio

  • Granate
  • Molotov
  • M79

Fucili di precisione

  • Fucile di precisione

Mod[modifica | modifica wikitesto]

Max Payne è stato modificato da vari mod, creati dagli appassionati del gioco, aiutati dall'insieme di editor "max-fx" presente nel CD del gioco. I mod (abbreviazione di modification, modifica) in questione possono introdurre semplicemente delle skin (letteralmente pelle, ovverosia la texture che ricopre un personaggio) con cui sostituire il protagonista, mappe e livelli aggiuntivi, nuove armi, aggiornamenti che permettono di modificare sensibilmente il gameplay (ad esempio la serie kung-fu) oppure delle total convertion (o TC) del gioco che permettono di mutare completamente la natura del gioco, la trama, il gameplay ed i personaggi. Essendo Max Payne il primo gioco ad includere il bullet time molti modder hanno prodotto modificazioni in tema Matrix, incitati dalla mancanza, per anni, di titoli ambientati nel mondo del film.

Alcuni dei più noti mod sono:

  • Kungfu 3 (Max può eseguire mosse a corpo a corpo, acrobazie e nuove shootdodge)
  • Katana (una TC in tema cyberpunk in cui il fulcro dell'azione consiste in frenetici combattimenti all'arma bianca)
  • Polar Payne (vestite i panni di Dinky un orso polare in cerca di vendetta e libertà per la propria famiglia)
  • Polar Paradise (ora Dinky affronta faccia a faccia lo stesso Babbo Natale).

Versione Gameboy Advance[modifica | modifica wikitesto]

La versione Gameboy Advance rilasciata nel 2003 presenta molte differenze rispetto alle altre versioni, per adattarlo alla console:

  • Il doppiaggio in-gioco non è presente, sostituito da nuvolette e didascalie.
  • L'interfaccia e i sottotitoli possono essere in inglese, francese o in tedesco.
  • Il romanzo illustrato perde le nuvolette e le didascalie, sostituite da sottotitoli. L'audio è in inglese.
  • Alcuni capitoli non sono presenti: il prologo nel New Jersey, gli incubi (raccontati per mezzo del romanzo illustrato), i livelli nel porto di Brooklyn, il livello nel ristorante di Puncinello; alcuni sono stati uniti assieme ("Ingresso alla Bogart" e "Il cuore pulsante di New York", ambientati nell'hotel Lupino), le strade di New York ("Parola alle armi" e "La paura mette le ali"), l'acciaieria ("Portatemi a Cold Steel" e "Le verità nascoste") e il palazzo del Circolo Interno ("Nella terra dei ciechi" e "Gioco di potere bizantino"). I livelli uniti sono quelli che hanno subito più cambiamenti: aree di gioco sono state tagliate, modificate o aggiunte.
  • Max abbatte l'antenna radio grazie a delle granate e i fili da abbattere sono 4.

Capitoli[modifica | modifica wikitesto]

Parte I[modifica | modifica wikitesto]

  • Prologo: Il sogno americano (casa di Payne)
  • Capitolo 1: La stazione di Roscoe Street (Metropolitana di New York)
  • Capitolo 2: Direttamente dalla scena del crimine (Metropolitana di New York continuazione)
  • Capitolo 3: Ingresso alla Bogart (Hotel di Jack Lupino)
  • Capitolo 4: Il cuore pulsante di New York (Hotel di Jack Lupino continuazione)
  • Capitolo 5: Parola alle armi (strade di New York)
  • Capitolo 6: La paura mette le ali (strade di New York continuazione)
  • Capitolo 7: Polizia brutale (tetti di New York)
  • Capitolo 8: Ragna Rock (locale Ragnarock)
  • Capitolo 9: Uno spietato vendicatore solitario (locale Ragnarock continuazione)

Parte II[modifica | modifica wikitesto]

  • Prologo: Una fredda giornata d'inferno (1° incubo di Max)
  • Capitolo 1: La mazza da baseball (Ritorno all'hotel di Jack Lupino)
  • Capitolo 2: Un'offerta che non si può rifiutare (Porto di Brooklyn)
  • Capitolo 3: Insieme ai ratti e a pozze d'olio (Porto di Brooklyn continuazione)
  • Capitolo 4: Spargere benzina sulle fiamme (ristorante Casa di Angelo, di Angelo Puncinello).
  • Capitolo 5: L'angelo della morte (villa di Angelo Puncinello)

Parte III[modifica | modifica wikitesto]

  • Prologo: Sulla strada del paradiso (2° incubo di Max)
  • Capitolo 1: Portatemi a Cold Steel (acciaieria Cold Steel)
  • Capitolo 2: Le verità nascoste (acciaieria Cold Steel continuazione)
  • Capitolo 3: Deep Six (acciaieria Cold Steel continuazione)
  • Capitolo 4: Brutto Bastardo (parcheggio sotterraneo della Choir Communications)
  • Capitolo 5: Nella terra dei ciechi (palazzo del Circolo Interno)
  • Capitolo 6: Gioco di potere bizantino (palazzo del Circolo Interno continuazione)
  • Capitolo 7: Niente da perdere (Aesir Corporation)
  • Capitolo 8: Dolore e sofferenza (Aesir Corporation continuazione)

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Max Payne: protagonista del gioco. Lavora alla NYPD: in seguito all'uccisione della moglie e della figlia di Payne si trasferisce alla DEA per infiltrarsi nella mafia newyorchese che gestisce il giro della droga valchiria.
  • Mona Sax: sorella gemella di Lisa Puncinello; appare nel nono capitolo della prima parte e nel capitolo "Niente da perdere" prende un colpo in testa e scompare dietro le porte di un ascensore che si chiude.
  • Nicole Horne: presidente della Aesir Corporation, membro dell'organizzazione segreta del Circolo Interno e nemico principale di Max.
  • Alex Balder: amico di Max. Lavorava alla DEA e viene ucciso nella metropolitana di New York da B.B.
  • Michelle Payne: Michelle era la moglie di Payne. Il 22 agosto del 1998, Michelle vide i fogli del "progetto Valhalla" e Nicole Horne, capo della Aesir Corporation, decise di ucciderla per evitare che il suo progetto venisse scoperto. Viene citata in Max Payne 2 e Max Payne 3.
  • Rose Payne: Rose era la figlia di Max e Michelle Payne. Di lei non si sa molto, ma che era nata nel febbraio del 1998. In nessuno dei capitoli della serie Payne nomina il nome della figlia, ma questo verrà scoperto nel terzo capitolo della serie: Rose.
  • B.B.: amico di Max. Lavorava come agente infiltrato alla DEA (corrotto da Nicole Horne), uccide Alex Balder. Verrà ucciso da Max Payne nei parcheggi sotterranei della Choir Communication.
  • Frankie "Mazza" Niagara: Frankie è uno degli uomini di Jack Lupino, creatore di Capitan Mazza da Baseball, ucciso da Max nell'hotel di Lupino.
  • Alfred Woden: senatore e membro dell'organizzazione mafiosa del Circolo Interno.
  • Vladimir Lem: commerciante d'armi russo.
  • Jack Lupino: membro del clan dei Puncinello.
  • Vincent Gognitti: criminale che collaborava con Lupino. Max, dopo averlo trovato nella sua "base" prima lo ferirà allo stomaco, poi dopo averlo inseguito lo abbandonerà sanguinante in un vicolo.
  • Angelo Puncinello: marito di Lisa Puncinello e boss dell'omonima cosca mafiosa.
  • Lisa Puncinello: sorella gemella di Mona Sax e moglie di Angelo Puncinello. Viene uccisa dal marito.
  • Boris Dime: lavorava per Lem. Dopo esser passato alle corti di Puncinello viene ucciso da Max Payne, nella sua nave "Caronte".
  • Rico Muerte: killer professionista, assoldato dalla Horne per uccidere il sindaco. Verrà ucciso da Max.
  • Candy Dawn: una prostituta.
  • Joey e Virgilio Finito: due fratelli membri del clan dei Puncinello, gestori dell'Hotel di Lupino, dove verranno uccisi da Max.
  • Jim Bravura: viceprocuratore della Polizia di New York, darà la caccia a Max per tutto il gioco.
  • Kyra Silver: giornalista.

Doppiaggio[modifica | modifica wikitesto]

L'edizione italiana è stata curata dalla Synthesis International - Milano.

Personaggio Doppiatore
Max Payne Giorgio Melazzi
Mona Sax Donatella Fanfani
Nicole Horne Annamaria Mantovani
Alex Balder Patrizio Prata
Michelle Payne Donatella Fanfani
Angelo Puncinello Raffaele Fallica
Jack Lupino Marco Balbi
Vinnie Gognitti Luca Sandri
B.B. Claudio Moneta
Alfred Woden Riccardo Lombardo
Vladimir Raffaele Fallica
Jim Bravura Marco Balzarotti
Rico Muerte Marco Balbi
Candy Dawn
Joey Finito Luca Sandri
Virgilio Finito Marco Balzarotti
Frankie Niagara
Kyra Silver Lorella De Luca
Voci aggiunte Riccardo Lombardo, Claudio Moneta, Patrizio Prata, Marco Balzarotti, Raffaele Fallica

Film[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Max Payne (film).

La 20th Century Fox ha comprato i diritti del gioco per realizzarne l'omonimo film: girato dal regista John Moore fra aprile e maggio 2008, è uscito nei cinema americani il 17 ottobre 2008[1] ed in Italia il 28 novembre dello stesso anno; l'attore che interpreta il protagonista è Mark Wahlberg, mentre il ruolo di Mona è stato affidato a Mila Kunis, doppiatrice americana di Meg Griffin. È in produzione anche un lungometraggio indipendente diretto da Fergle Gibson dal titolo Payne and Redemption.

Il 7 maggio 2009, Max Payne esce nel nuovo formato Blu-ray + DVD in un unico pack, mentre il solo DVD verrà pubblicato il 21 maggio. Il doppio formato contiene - solamente nel disco Blu-ray - contenuti speciali e versione estesa del film non vista nelle sale cinematografiche. Contenuti speciali e versione estesa sono presenti anche nel DVD singolo disponibile dal 21 maggio 2009.

Riconoscimenti[modifica | modifica wikitesto]

Max Payne fu eletto gioco dell'anno 2001 dalla rivista PC Gamer con la migliore trama "Sparatutto", e vincitore dei premi della critica.

Note[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]