Sam Lake

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Sam Lake

Sam Lake, pseudonimo di Sami Järvi (28 Marzo 1970), è uno scrittore e attore finlandese. Il suo pseudonimo deriva dalla traduzione in inglese del suo cognome Järvi, che in finlandese significa dire "lago" e ha studiato lingua e letteratura inglese all'Università di Helsinki. È autore della storia e della sceneggiatura della serie di videogiochi di Max Payne e del recente Alan Wake, prestando anche il suo volto per il design del protagonista nel primo capitolo di Max Payne, oltre che recitare nelle graphic novel dell'opera. Venne incaricato da Petri Järvilehto, uno dei membri fondatori di Remedy Entertainment, sviluppatori di Max Payne, di stendere la sceneggiatura di uno dei primi giochi di Remedy, Death Rally. Da allora Järvi ha collaborato attivamente alla realizzazione di molti giochi di Remedy. Dopo la sua ultima "Opera Videoludica" al fianco di Remedy Alan Wake, ha dato vita ad un nuovo progetto, Quantum Break, il quale ha visto luce il 5 Aprile 2016. Lake è uno degli scrittori più importanti ed influenti della storia dei videogiochi, famoso per creare universi narrativi dinamici e profondi, mossi da storie complesse che seguono protagonisti carismatici e molto caratterizzati. Lake ha creato infatti uno dei personaggi più iconici dei videogiochi, ovvero il maliconico detective hard boiled Max Payne, ed il folle scrittore di thriller Alan Wake.

Carriera[modifica | modifica wikitesto]

Lake entrò in Remedy Entertainment nel 1996, per scrivere i testi del primo gioco del team, Death Rally. Lake, chiamato poiché amico di uno dei membri fondatori di Remedy, rimasto impressionato dalle possibilità artistiche che il medium dei videogiochi può offrire, decise di iniziare a scrivere qualcosa di più personale e più basato sulla narrazione, il progetto Dark Justice. Dark Justice, iniziato nel 1996, uscii nel 2001, con il nome Max Payne. Max Payne fu un grandissimo successo di critica e di vendite, vincendo centinaia di premi come gioco dell'anno e vendendo più di 5 milioni di copie, a fronte di un budget limitatissimo. Il gioco fu innovativo sia dal punto di visto prettamente ludico e sia dal punto di vista narrativo: il "Bullet Time" fu una vera rivoluzione per gli action game mentre la storia noire mischiata alla mitologia norrena complessa ed emozionante, raccontata tramite graphic novel ispirate ai lavori di Frank Miller, posero Max Payne nell'Olimpo dei videogiochi. Il successo di Max Payne fu talmente assordante che Remedy vendette la proprieta intellettuale a Take Two Interactive per 10 milioni di dollari e firmarono un contratto per sviluppare immediatamente un seguito a Max Payne, ovvero Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Il gioco non riuscì a bissare il successo del primo capitolo, ma Lake si confermò come uno dei migliori scrittori del campo. La storia infatti divenne ancora più complessa e oscura, trainata da un love story drammatica e noire. In seguito a Max Payne 2, Lake inizia a lavorare sull'opera che lo ha affermato in modo assoluto come uno dei migliori scrittori della storia dei videogiochi, ovvero Alan Wake. Alan Wake, annunciato nel 2004, uscii nel 2010 come esclusiva Xbox 360. Il gioco divise la critica, tra chi lo esaltava come capolavoro e chi lo dipingeva come gioco solo discreto. Il gioco però, sebbene non fosse riuscito subito ad imporsi sul mercato, ma con il passare degli anni e grazie all'uscita su Pc divenne un vero cult ed uno dei giochi più amati della settima generazione, arrivando a vendere fino a 4 milioni di copie. Alan Wake è un thriller psicologico sovrannaturale ispirato agli scritti di Stephen King e a Twin Peaks di David Lynch. Tra il 2010 e il 2012, Lake lavora ad uno spin off di Alan Wake, Alan Wake's American Nightmare, sviluppato partendo da idee abbozzate per un ipotetico sequel di Alan Wake, e da consigli a Dan Houser per scrivere la storia di Max Payne 3, non più creato infatti da Lake e la Remedy, il terzo capitolo della celebre serie fu sviluppato dalla famosissima Rockstar Games ed uscì nel 2012, accolto benissimo dalla critica e riuscì a vincere molti premi. Nel 2013 però, venne annunciato insieme alla nuova console di Microsoft, Xbox One, il nuovo grande gioco di Lake e Remedy, un videogioco d'azione a tema fantascientifico, Quantum Break. Il gioco è un esperimento narrativo unico in tutta la storia del medium: Quantum Break è diviso in due parti, il gioco vero e proprio, che vede protagonista l'eroe Jack Joyce, ed una serie Tv inclusa nel disco di gioco che vede protagonista il villain Paul Serene. Al termine di ogni atto del gioco, il videogiocatore dovrà prendere una decisione che andrà ad influenzare sia il gioco che la serie Tv. Lake, grazie a Microsoft, è riuscito a riunire un cast di attori di Hollywood: Shawn Ashmore nel ruolo del protagonista Jack Joyce, Aidan Gillen nel ruolo dell'antagonista Paul Serene, Dominic Monaghan nel ruolo del fratello di Jack e Lance Reddick nel ruolo del misterioso Martin Hatch. Quantum Break è uscito nel 2016 in esclusiva Microsoft e fu generalmente ben accolto dalla critica specializzata. Ora Lake sta lavorando alla storia dei due nuovi giochi della Remedy, il seguito del FPS CrossFire(videogioco) e un nuovissimo gioco per ora conosciuto con il nome in codice "Project 7".

Opere[modifica | modifica wikitesto]

Stile[modifica | modifica wikitesto]

Lake è famoso per la creazione di storie complesse e molto difficili da capire, portate avanti da personaggi forti. Un'altra caratteristica di Sam Lake è l'inserimento nei propri videogiochi di elementi metanarrativi. Infatti in ogni videogioco di Lake sono presenti elementi che arricchiscono il mondo di gioco, ovvero serie Tv/libri/film che caratterizzano l'universo narrativo. La cosa interessante è che questi elementi non sono semplici elementi di contorno, ma aiutano a spiegare meglio la molto difficile storia e far comprendere alcune allegorie e significati nascosti. Inoltre è molto usato da Lake l'autocitazionismo, infatti egli è solito ad inserire collegamenti, più o meno espliciti, tra le proprie opere. Lake fa spesso riferimento alla religione e alla mitologia , come nel primo Max Payne, dove faceva riferimento alla mitologia norrena/vichinga, o in Alan Wake, dove faceva riferimento alla cultura e le credenze degli indiani americani.

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