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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
DBZ BT3 Re Vegeta & Re Cold.png
Re Vegeta e Re Cold, due dei nuovi personaggi inediti
Sviluppo Spike
Pubblicazione Bandai Namco, Atari
Serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Data di pubblicazione Sony PlayStation 2:
Japan 4 ottobre 2007
North America 13 novembre 2007
PAL 8 novembre 2007
Australia 23 novembre 2007

Nintendo Wii:
Japan 4 ottobre 2007
North America 23 novembre 2007
PAL 15 febbraio 2008
Australia 23 gennaio 2008

Genere Picchiaduro a incontri
Tema Dragon Ball
Modalità di gioco 1-2 giocatori e (on-line Solo Wii)
Piattaforma PlayStation 2, Wii
Supporto DVD
Fascia di età PEGI: 12
Periferiche di input DualShock2, Wiimote
Preceduto da Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Seguito da Dragon Ball: Raging Blast

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, conosciuto in Giappone con il nome di Dragon Ball Z Sparking! Meteor (ドラゴンボールZスパーキング!メテオ Doragon Bōru Z Supakingu! Meteor?), è un videogioco della serie Dragon Ball prodotto da Namco Bandai e Atari, seguito di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco propone 161 personaggi e oltre 30 ambientazioni diverse incluse mattino, sera e notte. Rispetto alle versioni precedenti nelle arene è stato introdotto un nuovo sistema di alternanza giorno/notte che consente ai giocatori di sfruttare i poteri conferiti ai Saiyan dalla luna piena, che darà la possibilità ai guerrieri Saiyan di trasformarsi in Oozaru (scimmioni) e ogni arena ha le sue diverse specifiche caratteristiche da sfruttare in combattimento. Sono stati aggiunti nuovi personaggi come Re Cold, Re Vegeta, Nail, Generale Blu, Akkuman, Arale, Chichi bambina, il mago Babidy, Spopovich, Seripa e Goku bambino (GT).

Questo capitolo implementa per la prima volta in assoluto solo nella versione per Wii la modalità on-line (combattimenti 1vs1) così da poter sfidare avversari in tutto il mondo. La versione per PlayStation 2 premia i possessori dei capitoli precedenti con una serie di contenuti speciali: la modalità Fusion Disk System sblocca nuove modalità di gioco inserendo i dischi dei due capitoli precedenti.

La grande novità di questa edizione è il Battle Replay Mode che permette di salvare, collezionare e rivedere gli incontri più belli e spettacolari.

La visuale della "telecamera", a differenza della stragrande maggioranza dei picchiaduro ad incontri, non è laterale, bensì dietro le spalle del personaggio, leggermente angolata dall'alto e lateralmente. È possibile scegliere fra tre diverse "distanze" della telecamera e modificare il lato su cui essa è posta.

La modalità di combattimento libero ritorna in Budokai Tenkaichi 3. Invece la modalità battaglia Tag è stata rimossa, visto che il combattimento libero(che permette di usare cinque personaggi per giocatore, anziché di due come succede nella battaglia Tag) può facilmente essere usato come sostituto. Al posto di ciò, è stato aggiunto il combattimento libero a Punti Distruzione, che variano a seconda del personaggio: il massimo è Gogeta Super Sayan 4, il cui PD equivale a 10 punti e il minimo è Mr. Satan, che vale 1 punto. Si può scegliere un PD massimo di 10, 15 e 20.

Un nuovo sistema di evoluzione basata sui Punti-Z rimpiazza quello di Tenkaichi 2. Più Punti-Z si accumulano, più oggetti-Z potranno essere equipaggiati. I punti abilità variano a seconda del personaggio, ma il massimo del punti abilità è di 7, quindi è meglio che si scelga tra oggetti-Z forti e oggetti-Z deboli. Gli oggetti-Z hanno un potere positivo e un potere negativo.

Le mosse finali non si potranno caricare ma con una combinazione di tasti (quadrato + tasti direzionali per PS2 o completando il movimento dell'attacco per Wii) gli attacchi d'aura si potenzieranno. Tra le migliorie del gioco c'é la grafica, più definita rispetto al precedente capitolo e che offre un combattimento con mosse molto simili all'originale anime di Dragon Ball. Alcuni personaggi sono inoltre stati suddivisi in base ai periodi temporali della serie e delle saghe, per esempio nel gioco è possibile trovare ben cinque tipi diversi di Goku, bambino, inizio, metà, fine e GT. Ogni distinzione del personaggio possiede attacchi e trasformazioni diverse. Anche altri personaggi come Gohan, Vegeta e Piccolo presentano distinzioni, è infatti possibile trovare Gohan bambino, ragazzo, adolescente e Supremo, ben cinque tipi di Vegeta, scouter, normale, seconda trasformazione, Majin e Super Saiyan 4 e due tipi di Piccolo, inizio e fine. In base a questa distinzione ogni personaggio, oltre a mosse e trasformazioni diverse, possiede vestiti alternativi che rappresentano fedelmente quelli da loro indossati nel corso della serie, ad esempio Goku (inizio) possiede tra i costumi alternativi la tuta senza pesi da lui usata per combattere contro Radish, mentre Goku (metà) possiede la maglietta strappata come durante lo scontro con Freezer e così via.

La Modalità Storia è molto differente da quella del precedente capitolo, presentandosi decisamente più semplice e corta contenendo solo gli episodi più importanti delle tre serie. Questo a causa dello spazio su DVD occupato dai personaggi e dalle loro trasformazioni. Tuttavia è stata inserita anche una saga inedita chiamata "saga alternativa" dove bisognerà combattere degli scenari inediti con relative storie, ambientati in linee temporali alternative, ad esempio in un livello si dovrà affrontare Mecha Freezer e Re Cold, impersonando Akkuman (noto come Devilman, nel videogioco), dove quest'ultimo riuscirà ad uccidere Freezer, il suo esercito e suo padre nonostante sia infinitamente più debole di loro, grazie alla sua abilità di poter gonfiare un cuore malvagio fino a farlo scoppiare.

Nuove combo[modifica | modifica wikitesto]

  • Blast Combo – Il giocatore ora potrà colpire il suo avversario mentre è in aria ed attaccarlo di nuovo con un veloce teletrasporto dietro di lui. Per esempio, Goku può colpire il suo nemico in aria, usare il Teletrasporto per portarsi dietro il nemico ed usare il Kamehameha per procurare più danni all’avversario.
  • Sonic Sway – Questa tecnica permette di schivare velocemente gli attacchi nemici e contrattaccare mentre la difesa avversaria è aperta. Questa tecnica può essere usata solo durante gli scontri ravvicinati, e alcuni colpi, come quelli diretti alle gambe, non possono essere evitati.
  • Z-Counter - L’abilità di contrattaccare teletrasportandosi dietro ai nemici. Questa tecnica è stata vista nella serie molte volte.
  • Z-Burst Dash - Un’altra versione del Dash Attack del gioco precedente, questa volta il giocatore potrà usare un movimento a zig-zag per schivare gli attacchi o sorprendere il nemico

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

I personaggi sono in totale 161.

☆ = Personaggi nuovi.
★ = Personaggi nuovi e mai visti in nessun altro videogioco.
✔ = Personaggi già presenti nella versione per Wii del capitolo precedente (nuovi per chi aveva il capitolo precedente su console PS2)

  1. Son Goku (fanciullezza) [base, grande scimmia]
  2. Maestro Muten [base, massima potenza]
  3. Chichi (fanciullezza)
  4. otto\ottone (C-8) ★
  5. Nam
  6. Arale
  7. Nonno Gohan
  8. Macchina di Pilaf [base, combinata]
  9. Generale Blue
  10. Tao Bai Bai
  11. Devilman
  12. Tamburello
  13. Grande Mago Piccolo
  14. Cyborg Tao Bai Bai
  15. Son Goku (inizio) [base]
  16. Son Goku (metà) [base, S.Saiyan]
  17. Son Goku (fine) [base, S.Saiyan, S.Saiyan 2, S.Saiyan 3]
  18. Vegeth [base, S.Saiyan]
  19. Super Gogeta
  20. Gohan (bambino)
  21. Gohan (ragazzo) [base, S.Saiyan, S.Saiyan 2]
  22. Gohan (adolescenza) [base, S.Saiyan, S.Saiyan 2, Great Saiyaman]
  23. Gohan Supremo
  24. Piccolo (inizio)
  25. Piccolo (fine)
  26. Crilin
  27. Yamcha
  28. Tenshinhan
  29. Jiaozi
  30. Yajirobai
  31. Vegeta [base, S.Saiyan★, SUPER]
  32. Vegeta (seconda trasformazione) [base, S.Saiyan, S.Saiyan 2]
  33. Majin Vegeta
  34. Nail
  35. Son Gohan (futuro) [base, S.Saiyan]
  36. Trunks (Spada) [base, S.Saiyan]
  37. Trunks (Combattente) [base, S.Saiyan, SUPER]
  38. Paikuhan
  39. Goten [base, S.Saiyan]
  40. Trunks (infanzia) [base, S.Saiyan]
  41. Gotenks [base, S.Saiyan, S.Saiyan 3]
  42. Videl
  43. Great Saiyaman N°2
  44. Mr.Satan
  45. Kaioshin [base,Kibitoshin]
  46. Tapion
  47. Re Vegeta [base, grande scimmia]
  48. Seripa [base, grande scimmia]
  49. Bardack [base, grande scimmia]
  50. Garlic Jr. [base, SUPER]
  51. Radish [base, grande scimmia]
  52. Saibaiman
  53. Nappa [base, grande scimmia]
  54. Vegeta (Scouter) [base, grande scimmia]
  55. Dr. Willow
  56. Turles [base, grande scimmia]
  57. Soldato di Freezer
  58. Kyui
  59. Dodoria
  60. Zarbon [base, SUPER TRASFORMAZIONE]
  61. Apur
  62. Guldo
  63. Rekoom
  64. Burter
  65. Jeice
  66. Ginyu
  67. Freezer [1ª trasformazione, 2ª trasformazione, 3ª trasformazione, forma perfetta, massima potenza]
  68. Slug [base, gigante]
  69. Sauzer
  70. Cooler [base, forma finale]
  71. Mecha Freezer
  72. Re Cold
  73. Metal Cooler
  74. Dr. Gelo
  75. Androide N°19
  76. Androide N°18
  77. Androide N°17
  78. Androide N°16
  79. Androide N°14 ☆
  80. Androide N° 15 ☆
  81. Androide N°13 [base, fusione]
  82. Broly [base, S.Saiyan, S.Saiyan Leggendario]
  83. Cell [1ª forma, 2ª forma, corpo perfetto, perfetto]
  84. Cell Jr
  85. Zangya
  86. Bojack [base, massima potenza]
  87. Spopovitch
  88. Darbula
  89. Mago Babidy
  90. Majin (Fat) Bu
  91. Evil Bu
  92. Super Bu) [base, Gotenks assorbito, Gohan assorbito]
  93. Kid bu
  94. Janemba [base, forma perfetta]
  95. Hildegarn
  96. Son Goku (GT) [base , S.Saiyan , S.Saiyan 3 ★, S.Saiyan 4]
  97. Vegeta Super Saiyan 4
  98. Gogeta Super Saiyan 4
  99. Pan
  100. Ub [base, Majub]
  101. Baby-Vegeta [base, Super Baby 1, Super Baby 2, grande scimmia]
  102. Super N°17
  103. Suu Shenron
  104. Li Shenron [base, SUPER]

I personaggi di grandi dimensioni come tutti gli Oozaru, il Dr. Willow, Janenba e Hildegarn, non sono realmente proporzionati. Mentre nell'anime sono enormi, nel videogioco sono solamente un po' più grandi.

Musiche[modifica | modifica wikitesto]

Il videogioco possiede 22 tracce composte dal noto compositore Kenji Yamamoto.

  1. Super Survivor (Instrumental)
    Super Sopravvivente (strumentale) 1:36
  2. The Meteor
    La Meteora 2:15
  3. Vital Burner
    Bruciatore Vitale 2:09
  4. Innocent World
    Mondo Innocente 2:35
  5. After The Fire
    Dopo il Fuoco 2:16
  6. Sweet Vibration
    Dolci Vibrazioni 2:02
  7. Survive
    Sopravvivere 2:22
  8. Heat Capacity
    Capacità di Ardere 2:23
  9. Overture
    Apertura 2:07
  10. Shine
    Splendore 2:48
  11. Power Scale
    Bilancia del Potere 2:12
  12. Edge of Spirit
    Estremità dello Spirito 2:18
  13. Caution!
    Cautela! 2:06
  14. Menace
    Minaccia 2:08
  15. Hot Soul
    Animo Caldo 2:15
  16. High & Scream
    Alto & Urlo 2:14
  17. Shootout In Meteor
    Sparare nella Meteora 2:17
  18. Dynamite Battle
    Battaglia Dinamite 2:11
  19. Burnin' Up
    Infuocare 2:04
  20. Wild Rush
    Impeto Selvaggio 2:18
  21. Evolution
    Evoluzione 3:10

Crediti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]