Tactical Studies Rules

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Tactical Studies Rules
Nazione bandiera Stati Uniti d'America
Tipologia Società per azioni
Fondazione 1973 a Lake Geneva

Fondata da

Chiusura 1997
Sede principale Lake Geneva

Settore

Editoriale

Prodotti

La TSR è la compagnia fondata come Tactical Studies Rules nel 1973 da Gary Gygax e Don Kaye per pubblicare le regole del gioco di ruolo Dungeons & Dragons, di cui Gary Gygax e Dave Arneson erano gli autori.

Nel 1975 Don Kaye morì e i proprietari rimanenti, Brian Blume e Gary Gygax, formarono una nuova compagnia, la TSR Hobbies, Inc. Le proprietà della compagnia precedente furono trasferite alla nuova e la Tactical Studies Rules venne sciolta. Nel frattempo, Arneson aveva già abbandonato la compagnia per divergenze con Gygax.

Nel 1979 Dave Arneson fece causa alla TSR per ottenere le royalty sulle edizioni di D&D e per essere riconosciuto come coautore. Nel 1981 la causa fu chiusa con un accordo extragiudiziale, i cui contenuti non sono mai stati rivelati. A seguito dell'accordo Arneson mantenne la proprietà intellettuale del marchio Blackmoor e tornò per un breve periodo a collaborare con la TSR tra il 1985 e il 1986 producendo una piccola serie di moduli di avventura.

Nel 1983, la compagnia fu divisa in tre sussidiarie: TSR, Inc. (il ramo principale, la parola "Hobbies" fu rimossa dal nome), TSR International e TSR Entertainment, Inc. Già l'anno precedente Gygax si era trasferito in California per gestire la TSR Entertainment (la famosa serie animata di Dungeons and Dragons degli anni '80 è frutto della TSR Entertainment), mentre la società principale rimaneva in mano a Brian Blume e a suo fratello Kevin Blume.

A seguito di una serie di errori gestionali dei Blume (sprechi, nepotismo) la TSR si trovò pesantemente indebitata con le banche. Nel 1985 Gygax convinse il consiglio di amministrazione della società a rimuovere i Blume dalla carica di dirigenti e ad applicare una serie di misure economiche che riuscirono in parte a risanare il bilancio dell'azienda. Prima di abbandonare la società, i fratelli Blume vendettero le loro azioni a Lorraine Dille Williams, nipote di un celebre editore e detentrice del marchio Buck Rogers, che divenne così la nuova proprietaria della società a partire dal 1º Gennaio 1986.

Gygax tentò di opporsi alla cessione delle azioni dai Blume alla Williams, ma perse la causa. Di conseguenza decise di abbandonare la compagnia da lui fondata e di dedicarsi ad altro.

Successivamente, almeno fino alla fine degli anni ottanta la TSR rappresentò la principale casa editrice di giochi di ruolo, arrivando a controllare fino al 70% del mercato. Questo fu possibile principalmente grazie alle vendite di Dungeons & Dragons/Advanced Dungeons & Dragons e successivamente dei prodotti collegati (ambientazioni, romanzi, videogiochi). Con i primi anni novanta, in seguito alla concorrenza sempre più serrata delle altre case editrici e ad alcuni passi falsi finanziari dell'amministrazione Williams, la società si indebitò nuovamente, e in maniera ben più grave di quanto fosse mai accaduto sotto la gestione dei Blume: l'edificio di Lake Geneva, che costituiva la sede storica della società, fu venduto per pagare le tipografie; in seguito la stessa villa della Williams venne ipotecata e, infine, dopo sei drammatici mesi in cui la compagnia non riuscì a pubblicare alcun nuovo prodotto, a metà del 1997 venne dichiarata la bancarotta.

La Wizards of the Coast (WotC) acquistò per 25 milioni di dollari le proprietà rimanenti della TSR, inclusi il gioco Dungeons & Dragons. Praticamente ogni centesimo di questa somma venne utilizzato per pagare i debiti pregressi. La sede della TSR venne trasferita a Seattle (già sede della WotC), i dipendenti rimanenti della TSR furono integrati negli uffici della Wizards of the Coast e la TSR cessò di esistere come entità separata.

Nel 1999 la WotC fu a sua volta acquisita dalla Hasbro, il gigante dei giochi interessato alla proprietà del gioco di carte collezionabile dedicato ai Pokémon, i cui diritti per il mercato occidentale erano stati da poco acquisiti dalla WotC.

La TSR pubblicò molti di quelli che oggi sono considerati i primi giochi di ruolo; tra essi ricordiamo: Dungeons & Dragons, Boot Hill, Gamma World, Top Secret, Empire of the Petal Throne, Star Frontiers, Indiana Jones e Marvel Super Heroes.

In seguito alla diminuzione dei successi iniziali la compagnia tentò spesso di difendere quello che considerava come sua esclusiva proprietà intellettuale, a volte con risultati grotteschi (i dipendenti della TSR ricordano che fu fatto almeno un tentativo per imporre un copyright TSR esclusivo sulla parola "dragon"). In aggiunta a questo ci furono numerose cause legali riguardo agli autori reali dei prodotti della compagnia e riguardo alle divisioni delle royalty. Il fondo fu raggiunto quanto la TSR minacciò di cause legali individui che fornivano materiale per il gioco su siti Internet. La convinzione generale era che la compagnia stesse attaccando i suoi propri clienti. Le continue cause legali portarono ad un declino della popolarità dei suoi prodotti, man mano che i fans si rivolgevano a giochi dei concorrenti come Rolemaster e Palladium Fantasy Role-Playing Game, i cui editori erano molto meno restrittivi riguardo alle opere derivate.

[modifica] Curiosità

I fans del gioco hanno spesso riletto in maniera ironica il significato di "TSR":

  • They Sue Regularly ("Fanno Causa Regolarmente")
  • Too many Supplements Required" ("Troppi Supplementi Richiesti"), un riferimento alla tendenza della compagnia a pubblicare manuali per ogni possibile aspetto del suo gioco di punta.
  • Spesso la "S" nel nome della TSR era rimpiazzata con il segno del dollaro (T$R)

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