Marvel Super Heroes (gioco di ruolo)
| Marvel Super Heroes | |
|---|---|
| Autore | Jeff Grubb (progettista) & Steve Winter (scrittore) |
| Editore | TSR |
| 1ª edizione | 1984 |
| Altre edizioni | 1986 (Advanced Game) |
| Regole | |
| N° giocatori | 2+ |
| Sistema | proprio |
| Ambientazione | Supereroistica |
Marvel Superheroes (MSHRPG), conosciuto anche come FASERIP system[1] è un gioco di ruolo ambientato nell'Universo Marvel, pubblicato per la prima volta dalla TSR nel 1984, sotto licenza della Marvel Comics. Nel 1986, la TSR pubblicò un'edizione espansa, la Marvel Superheroes Advanced Game. Entrambe le edizioni furono progettate da Jeff Grubb e scritte da Steve Winter.[2][3]
Il gioco base è stato progettato per permettere ai giocatori di assumere i ruoli dei personaggi della Marvel Comics, come, per esempio, l'Uomo Ragno, Daredevil, Hulk, Capitan America, i Fantastici Quattro o gli X-Men. Il Battle Book, un libretto di 16 pagine contenuto nel Basic Set, descrive una versione ridotta all'osso del sistema di combattimento sufficiente per risolvere i combattimenti nello stile dei fumetti di supereroi.
Indice |
Sistema di gioco [modifica]
Attributi [modifica]
| Rango | Intervallo valori |
|---|---|
| Shift 0 | 0 |
| Feeble (miserevole) | 1-2 |
| Poor (cattivo) | 3-4 |
| Typical (tipico) | 5-7 |
| Good (buono) | 8-15 |
| Excellent (eccellente) | 16-25 |
| Remarkable (rimarchevole) | 26-35 |
| Incredible (incredibile) | 36-45 |
| Amazing (stupefacente) | 46-62 |
| Monstrous (mostruoso) | 63-87 |
| Unearthly (ultraterreno) | 88-125 |
| Shift X (spostamento X) | 126-175 |
| Shift Y (spostamento Y) | 176-350 |
| Shift Z (spostamento Z) | 351-oltre |
| Class 1000 (classe 1000) | 1000 |
| Class 3000 (classe 3000) | 3000 |
| Class 5000 (classe 5000) | 5000 |
| infinito | |
| I ranghi indicati come "Shift" sono normalmente usati solo quando un modificatore sposta il rango sotto miserevole o sopra ultraterreno. I ranghi classe 1000, 3000, 5000 e oltre non sono normalmente disponibili per eroi terrestri ma vengono usati per definire forze primordiali come Galactus. |
|
I personaggi sono descritti dai seguenti attributi:
- Fighting ("Combattere"), determina la probabilità di colpire e la difesa in combattimenti corpo a corpo.
- Agility ("Agilità"), determina la probabilità di colpire e la difesa contro attacchi a distanza, usare l'agilità per difendersi dall'ambiente ed eseguire acrobazie.
- Strength ("Forza"), determina il danno inflitto in combattimenti in mischia e la probabilità di successo di azioni come scalare o sollevare e rompere oggetti pesanti.
- Endurance ("Resistenza fisica"), determina la resistenza a danni fisici (per esempio veleno, malattia, morte) e quanto a lungo un personaggio può combattere o per quanto tempo un personaggio veloce può correre alla massima velocità senza stancarsi.
- Reason ("Ragionamento"), determina il successo di compiti correlati alla conoscenza, risoluzione di problemi e tecnologia avanzata
- Intuition ("Intuizione"), che determina il successo di compiti correlati alla consapevolezza, percezione e istinto.
- Psyche ("Psiche"), determina il successo in compiti correlati alla forza di volontà, poteri psionici e magici.
Ogni attributo può avere un valore compreso tra 1 a 100. Il valore per un normale essere umano è 6, uno al picco delle capacità umane (non supereroico) è 30. Comunque il manuale minimizza l'uso dei valori numerici, enfatizzando piuttosto quelli degli aggettivi nella tradizione dei fumetti Marvel, come "Incredible" (un valore da 36 a 45) e "Amazing" (un valore da 46 a 62). Un attributo "Typical" (valore da 5 a 7) ha una probabilità base del 50% di riuscire nella maggior parte delle azioni basate su quell'attributo. Per esempio un personaggio con attributo "Figthing" pari a tipico ha una probabilità base del 50% di colpire con un pugno. Con l'aumentare del valore di un attributo aumenta la probabilità di successo (circa il 5% in più per ogni rango).
Risoluzione delle azioni [modifica]
La maggior parte delle azioni sono risolte con un tiro percentuale il cui risultato viene incrociato su una colonna della "Universal Results Table" ("Tabella universale dei risultati"). La colonna viene scelta secondo il valore dell'attributo correlato a quell'azione.
Quando un personaggio tenta un'azione eccezionalmente facile o una eccezionalmente difficile ci si sposta su un'altra colonna (column shift). Per esempio Mister Fantastic che ha un'intuizione eccellente è significativamente più percettivo di una persona normale che ha un'intuizione tipica (due ranghi inferiore). Il game master può decidere che scoprire una trappola nascosta da qualche trave di legno e una manciata di foglie sia discretamente facile e darà al giocatore che impersona Mister Fantastic un column shift di +1. La sua intuizione sarà trattata come rimarchevole (la colonna immediatamente a destra). Comunque una trappola seppellita sottoterra potrebbe essere considerevolmente più difficile da scoprire e il game master potrebbe dare allo stesso giocatore un column shift di -1. In questo caso l'intuizione di Mr. Fantastic sarà trattata solo come buona (la colonna immediatamente a sinistra).
Ogni colonna della Universal Action Table è divisa in quattro fasce colorate: bianco, verde, giallo e rosso. Un risultato bianco è sempre un fallimento. Nella maggior parte dei casi un risultato verde è quello che serve per aver successo in una particolare azione. Risultati gialli e rossi generalmente indicato risultati ancora più favorevoli che potrebbero respingere indietro, stordire o anche uccidere un avversario. Comunque il game master potrebbe determinare che per riuscire in un compito eccezionalmente difficile sia necessario un risultato giallo o rosso.
Regole aggiuntive nel Campaign Book del Basic Set e del successivo Advanced Set usano le stesse meccaniche di gioco per risolvere compiti non violenti. Per esempio un supereroe che tenti di attivare un congegno alieno deve riuscire in un tiro ragione, la cui difficoltà è modificata dalla complessità del congegno.
Superpoteri [modifica]
Oltre ai sette attributi i personaggi possiedono anche superpoteri, come la capacità di arrampicarsi sui muri dell'Uomo Ragno o quella di allungarsi di Mister Fantastic. Questi poteri sono descritti generalmente ad hoc e quindi la descrizione di ogni personaggio dedica uno spazio considerevole alla descrizione del funzionamento dei suoi poteri nel gioco.
Ogni personaggio ha un'origine che fissa un limite superiore alle sue abilità e superpoteri. Le origini includono: umano alterato (persone normali che hanno acquisito superpoteri, come l'Uomo Ragno o i Fantastici Quattro), meraviglie tecnologiche (persone normali i cui poteri provengono dal loro equipaggiamento, per esempio Iron Man), mutanti (persone nate con superpoteri, come per esempio gli X-Men), robot (esseri artificiali come la Visione) e alieni (un termine che copriva tutti i non umani, inclusi esseri extradimensionali come Thor e Ercole.
Talenti [modifica]
Il sistema di gioco comprende anche un semplice sistema di abilità. I talenti sono appresi per insegnamento e coprono un'ampia varietà di conoscenze, dal tiro con l'arco alla zoologia. Un talento aumenta la capacità di un personaggio di un rango quando tenta azioni correlate a quel talento. Per esempio l'agilità viene usata per sparare con un fucile, se un personaggio ha il talento "Gun" ("fucile") e un valore di agilità pari a eccellente consulterà la colonna del rango superiore (rimarchevole) quando spara con il fucile. Quando un personaggio non possiede un talento appropriato, il game master è libero di determinare se un personaggio può tentare o meno un'azione (per esempio un personaggio senza conoscenze mediche che tenta di creare una pillola per curare una malattia rara).
Risorse e popolarità [modifica]
I personaggi hanno due attributi variabili: risorse e popolarità, descritti nella stessa maniera degli altri attributi, ma diversamente da questi, che possono al massimo cambiare solo lentamente, possono invece cambiare rapidamente, secondo le azioni del personaggio.
La prima delle due variabili, Resource ("risorse"), rappresenta la ricchezza del personaggio e la sua capacità di ottenere beni e servizi. Piuttosto che registrare in dettaglio il denaro che un personaggio ha in banca o con sé, l'Advanced System presuppone che un personaggio abbia abbastanza denaro da coprire le sue spese normali. L'attributo risorse viene usato quando il personaggio desidera comprare qualcosa fuori dall'ordinario, come un'auto o una casa nuova. Per esempio il master potrebbe decidere che un personaggio con risorse tipiche non può probabilmente permettersi un'auto sportiva, ma con un risultato "giallo" possa permettersi un'auto usata in buone condizioni. Il manuale indica che l'ammontare delle risorse di un personaggio può cambiare per diversi motivi, come vincere alla lotteria o concludere una svantaggiosa trattativa di affari.
La seconda variabile, Popularity ("popolarità"), rispecchia quanto il personaggio è amato (o odiato) nell'universo Marvel. La popolarità può essere usata per influenzare i personaggi non giocanti. Un supereroe con un alto valore, come Capitan America (la cui popolarità è ultraterrena) può usarla per riuscire ad entrare in un club riservato, perché la popolazione generale dell'universo Marvel lo ammira. Se dovesse tentare la stessa azione nella sua identità di Steve Rogers (la cui popolarità è solo tipica) probabilmente fallirebbe. Anche i malvagi hanno un valore di popolarità, generalmente negativo (un buttafuori potrebbe far entrare il Dottor Destino o Magneto nel club dell'esempio precedente solo per paura). La popolarità può cambiare in diversi modi, per esempio se il Dottor Destino sconfiggesse l'Uomo Ragno di fronte a dei testimoni, la popolarità dell'Uomo Ragno scenderebbe per un breve periodo. Ma se l'Uomo Ragno riuscisse a fermare uno dei piani del Dottor Destino di fronte a testimoni, la sua popolarità potrebbe aumentare temporaneamente. Poiché generalmente la gente teme i mutanti e non si fida di loro, questi iniziano il gioco con popolarità uguale a 0 ed è difficoltoso per loro aumentarla.
Creazione del personaggio [modifica]
Il gioco è stato intenzionalmente creato per usare i personaggi Marvel come eroi. Sia il Basic Set, che l'Advanced contenevano sistemi per la creazione del personaggio discretamente semplici che permettevano di creare supereroi originali, basati su tiri casuali del dado. In aggiunta il Basic Set Campaign Book permetteva ai giocatori di creare eroi originali semplicemente descrivendo il proprio tipo di eroe ed elaborando con il game master per assegnargli abilità, poteri e talenti.
The Ultimate Powers Book, di David Edward Martin, espanse ed organizzò la lista dei poteri del gioco, compilando un inventario discretamente completo dei poteri dei supereroi. I giocatori possono scegliere una varietà di origini segrete, debolezze e poteri. The Ultimate Powers Book conteneva però molti errori di editing e omissioni; furono pubblicate sulle pagine di Dragon molte errata e revisioni parziali, nel numero 122, nel 123, nel 134 e nel 151.
Karma [modifica]
Il karma è una riserva di punti inizialmente pari alla somma dei tre attributi mentali (ragione, intuizione e psiche).
Il sistema base permette ai giocatori di aumentare la probabilità di successo della maggior parte delle azioni spendendo punti karma. Per esempio, se in una situazione critica, un giocatore vuole essere certo di colpire l'avversario può spendere sufficienti punti karma per aumentare il risultato del dado fino a ottenere il risultato che desidera. Il game master assegna punti karma alla fine della sessione di gioco, generalmente per ricompensare un supereroe che ha compiuto un gesto eroico, come sconfiggere un supercattivo, salvare degli innocenti o rovinare i piani dei criminali. Allo stesso modo il karma può essere perso fallendo nel compiere gesta eroiche, non riuscire a fermare un supercattivo o evitare un crimine. In sintonia con il genere tutto il karma veniva perso se un eroe uccide o non riesce a impedire la morte di un innocente.
Nell'Advanced System si possono spendere punti di karma anche spesi per aumentare permanentemente gli attributi e i poteri di un personaggio (ad un costo relativamente alto, pari a dieci volte il numero di punti aumentati, aumentare i poteri è ancora più caro e costa venti volte tanto). Il sistema del karma unisce quindi due meccaniche dei giochi di ruolo, quella dei punti "eroe" (che permettono a un giocatore di controllare i risultati casuali) e quello dell'avanzamento del personaggio (cioè i punti esperienza. Sebbene il sistema possa essere frustante sia per il game master che per i giocatori (il primo perché un giocatore con sufficienti punti karma e la volontà di volerli spendere può in effetti sconfiggere ogni sfida almeno una volta, i secondi perché l'avanzamento del personaggio è lento, se paragonato ad altri giochi di ruolo), ha la virtù di emulare due meccanismi fondamentali dei fumetti di supereroi, cioè che l'eroe vince sempre, anche in circostanze improbabili, e che il livello di potere degli eroi rimane generalmente costante. Inoltre questo sistema incoraggia, i giocatori, a far agire coerentemente il proprio personaggio, in modo equivalente all'allineamento in Dungeons & Dragons, incentivandoli a comportarsi in maniera eroica.
Edizioni [modifica]
Marvel Super Heroes venne estesamente supportato dalla TSR, che pubblicò molti moduli, tra cui un Gamer's Handbook of the Marvel Universe modellato sulla falsariga degli Official Handbook of the Marvel Universe. Dragon pubblicò la colonna "The Marvel-phile", dedicata a Marvel Super Hero, nella quale erano generalmente descritti personaggi o gruppi di personaggi che ancora non era comparsi su alcun prodotto pubblicato.
La TSR pubblicò i seguenti manuali:[4]
| Autore | Artista | Titolo | Anno | Marvel # | TSR # | ISBN | Note |
| Jeff Butler e Bruce Nesmith | Adventure Foldup Figures | 1984 | MHAC3 | 6856 | ISBN 0-88038-130-2 | Più di 125 Miniature, di cartoncino, di supereroi e supercattivi | |
| Anthony Herring | Jeff Butler (copertina) | After Midnight | 1990 | MLA1 | 6892 | ISBN 0-88038-832-3 | |
| Ray Winniger | All This and World War II | 1989 | MT1 | 6885 | ISBN 0-88038-718-1 | I supereroi devono fermare i nazisti del Teschio Rosso alla caccia di armi segrete nel tempo | |
| Edward O. Sollers & David Cook | Jeff Butler (copertina) | Avengers – Coast to Coast | 1986 | MA2 | 6874 | ISBN 0-88038-293-7 | |
| Avengers Archive | 1993 | MHR3 | 6908 | ISBN 1-56076-406-6 | Set in scatola | ||
| Bruce Nesmith | Jeff Butler (copertina) | Avengers Assembled! | 1984 | MHAC2 | 6854 | ISBN 0-88038-128-0 | |
| Jeff Grubb | John Byrne (copertina) Jeff Butler (illustrazioni interne) |
Cat\'s Paw | 1984 | MH5 | 6857 | ISBN 0-88038-132-9 | Avventura ambientata in Canada con gli Alpha Flight |
| Kim Eastland | Children of the Atom | 1986 | MA1 | 6872 | ISBN 0-88038-292-9 | Modulo che descrive i supereroi e supermalvagi mutanti. Include il miniscenario Dreamchild | |
| Jeff Grubb | Charles Vess (copertina) | Concrete Jungle: Official Character Roster | 1985 | MHAC7 | 6865 | ISBN 0-88038-226-0 | |
| Troy Denning | Jeff Butler (copertina) | Cosmos Cubed | 1988 | ME1 | 6879 | ISBN 0-88038-547-2 | Scenario per le regole avanzate. Thor, Firelord, Dr. Strange e Silver Surfer devono impedire ai Kree o agli Skrull di impadronirsi del nuovo Cubo Cosmico |
| Redazione della TSR | Deluxe City Campaign Set | 1989 | - | 6890 | ISBN 0-88038-750-5 | Set in scatola, 2 libretti (96 e 64 p.), 4 mappe a colori. Descrive la versione Marvel Universe di New York | |
| Davide E. Martin | The Fantastic Four Compendium | 1987 | MA4 | 6889 | ISBN 0-88038-483-2 | Dedicato ai Fantastici Quattro | |
| Kim Eastand | Fault Line | 1985 | MH8 | 6866 | ISBN 0-88038-227-9 | Scenario con l'Uomo Ragno, Capitan America, Wasp e il Cavaliere Nero | |
| David \"Zeb\" Cook | John Statema e Ordway (copertina) | Flames of Doom | 1987 | MX4 | 6888 | ISBN 0-88038-482-4 | |
| David A. Martin, Chris Mortika e William Tracy | Jeff Butler (copertina) | Gamer's Handbook of the Marvel Universe – 1989 Characters Update | 1989 | MU5 | 6887 | ISBN 0-88038-766-1 | |
| David A. Martin, Chris Mortika e Raymond Maddox | Jeff Butler (copertina) | Gamer's Handbook of the Marvel Universe – 1990 Characters Update | 1990 | MU6 | 6894 | ISBN 0-88038-866-8 | |
| Scott Davis & Anthony & William Tracy | Gamer's Handbook of the Marvel Universe – 1991 Characters Update | 1991 | MU7 | 6903 | ISBN 1-56076-102-4 | ||
| Scott Bennie & John Elliot & David Pulver | Gamer's Handbook of the Marvel Universe – 1992 Characters Update | 1992 | MU8 | 6909 | ISBN 1-56076-407-4 | ||
| Gamer\'s Handbook of the Marvel Universe – 1993 Characters Update | 1993 | MU9 | ? | ISBN 1-56076-600-X | |||
| David A. Martin, Chris Mortika e Scott Bennie | Gamer's Handbook of the Marvel Universe – Abomination through Dreadnought | 1988 | MU1 | 6878 | ISBN 0-88038-540-5 | Supplemento per l'Advanced System che descrive supereroi e supermalvagi | |
| David A. Martin, Chris Mortika e Scott Bennie | Gamer's Handbook of the Marvel Universe – Eel through Mad Dog | 1988 | MU2 | 6881 | ISBN 0-88038-576-6 | ||
| David A. Martin, Chris Mortika e Scott Bennie | Gamer's Handbook of the Marvel Universe – Mad Thinker through Sentry | 1988 | MU3 | 6883 | ISBN 0-88038-601-0 | ||
| David A. Martin, Chris Mortika e Scott Bennie | Gamer's Handbook of the Marvel Universe – Serpent Sociaty through Zzzax | 1988 | MU4 | 6884 | ISBN 0-88038-617-7 | ||
| Roger Moore | Gates of What If? | 1985 | MH9 | 6867 | ISBN 0-88038-228-7 | Scenario con i Fantastici Quattro e l'Uomo Ragno | |
| Jeff Grubb | Al Milgrom (copertina) | Judge's Screen | 1984 | MHAC1 | 6852 | ISBN 0-88038-126-4 | Schermo del master per il Basic Set. Include una mappa e una guida alla Manhattan del Marvel Universe |
| Lands of Dr. Doom | 1992 | MHR4 | 6906 | ISBN 1-56076-404-X | Set in scatola | ||
| Bruce Nesmith | Lone Wolves | 1984 | MH4 | 6859 | ISBN 0-88038-131-0 | Avventura ambientata a New York con Daredevil, la Vedova Nera (Natasha Romanoff), Luke Cage e Pugno d'acciaio | |
| Jeff Grubb e Steve Winter | Jeff Butler | Marvel Superheroes Advanced Set | 1986 | MA0 | 6871 | ISBN 0-88038-368-2 | Set in scatola: 2 libretti, Players Book (96 p.) e Judges Book (64 p.), miniature in cartoncino (libretto di 10 p.), mappa a colori, dadi. Versione grandemente espansa del regolamento base |
| Jeff Grubb e Steve Winter | Marvel Superheroes Basic Set (original edition) | 1984 | MH0 | 6850 | ISBN 0-88038-345-3 | Set in scatola, 3 libretti: Battle Book (regole di combattimento, 16 p.), Campaign Book (personaggi, veicoli e equipaggiamento, gestione di una campagna, 48 p.), Day of the Octopus (scenario di esempio, 16 p.) | |
| Marvel Superheroes Basic Set (revised edition) | 1991 | - | 6900 | ISBN 1-56076-087-7 | |||
| Jeff Grubb | John Byrne (copertina) Jeff Butler (illustrazioni interne) |
Murderworld! | 1984 | MH3 | 6855 | ISBN 0-88038-129-9 | Fantastici Quattro contro Arcade |
| Bruce Nesmith | Jeff Butler (copertina) | Mutating Mutants | 1990 | MLBA1 | 6893 | ISBN 0-88038-841-2 | Scenario di introduzione al gioco con Wolverine |
| Kate Novak e Jeff Grubb | Frenz Rubinstein e Jeff Butler (copertina) | New York, New York | 1985 | MHAC6 | 6863 | ISBN 0-88038-199-X | |
| Night Life | 1990 | MLA3 | 6897 | ISBN 0-88038-893-5 | |||
| Anthony Herring | Jeff Butler (copertina) | Night Moves | 1990 | MLA2 | 6895 | ISBN 0-88038-874-9 | |
| Steve Winter | John Statema e Mike Machlan (copertina) | Nightmares of Futures Past | 1986 | MX1 | 6873 | ISBN 0-88038-402-6 | |
| Kim Eastland | Pit of the Viper | 1984 | MHAC4 | 6858 | ISBN 0-394-54576-1 | Miniscenario con più di 70 miniature di cartoncino | |
| Jeff Grubb | Kerry Gammill | Project Wideawake | 1985 | MHAC5 | 6861 | ISBN 0-88038-193-0 | Descrizione dei mutanti più importanti del Marvel Universe |
| Troy Denning | Ragnarok & Roll | 1988 | ME2 | 6880 | ISBN 0-88038-568-5 | Seguito di Cosmoso Cubed | |
| Kim Eastland | Marshall Rogers e Terry Austin (copertina) | Realms of Magic | 1986 | MHAC9 | 6870 | ISBN 0-88038-278-3 | Ampliamento del sistema magico per il Basic Set |
| Caroline e Warren Spector | Reap the Whirlwind | 1987 | MX3 | 6877 | ISBN 0-88038-481-6 | ||
| Jeff Grubb | Mike Zeck (copertina) | Secret Wars | 1984 | MHSP1 | 6860 | ISBN 0-88038-184-1 | Basato sulla miniserie Guerre Segrete |
| Jeff Grubb | John Byrne (copertina) | Secret Wars II | 1986 | MHSP2 | 6869 | ISBN 0-88038-268-6 | Basato sulla miniserie Guerre Segrete II |
| Spore of Arthros | 1991 | MSL3 | 6902 | ISBN 1-56076-101-6 | |||
| Stygian Knight | 1991 | MSL4 | 6904 | ISBN 1-56076-103-2 | |||
| Jeff Grubb | The Breeder Bombs | 1984 | MH1 | 6851 | ISBN 0-88038-125-6 | X-men contro Magneto | |
| Kim Eastand | Ron Frenz (copertina) | The Last Resort | 1985 | MH7 | 6864 | ISBN 0-88038-225-2 | Avventura con i Vendicatori della Costa Ovest |
| Ray Winniger | The Left Hand of Eternity | 1988 | ME3 | 6882 | ISBN 0-88038-583-9 | Seguito di Ragnarok and Roll | |
| Ray Winniger | Jeff Butler (copertina) | The Revenge of Kang | 1989 | MT3 | 6891 | ISBN 0-88038-777-7 | Seguito di Weird, Weird West |
| David E. Martin | Jeff Butler (copertina) | The Ultimate Powers Book | 1987 | MA3 | 6876 | ISBN 0-88038-413-1 | Descrizione di circa 300 poteri e un nuovo sistema di generazione del personaggio |
| The Uncanny X-Men Campaign Set | 1990 | - | 6896 | ISBN 0-88038-888-9 | Set in scatola | ||
| Ray Winniger | Weird, Weird West | 1989 | MT2 | 6886 | ISBN 0-88038-741-6 | Seguito di All This and World War II | |
| Mark Acres | John Statema e Mike Machlan (copertina) | The X-Potential | 1987 | MX2 | 6875 | ISBN 0-88038-403-4 | |
| Bruce Nesmith | Jeff Butler (copertina) | Thunder over Jotunheim | 1985 | MH6 | 6862 | ISBN 0-88038-198-1 | Thor deve rovinare un piano di Loki |
| Bruce Nesmith | John Byrne (copertina) | Time Trap | 1984 | MH2 | 6853 | ISBN 0-88038-127-2 | I Vendicatori viaggiano nel tempo per impedire la distruzione della terra |
| Unpainted Metal Miniatures Set numero 1 | 1984 | - | 5371 | ISBN 0-394-54020-4 | Set di miniature | ||
| Unpainted Metal Miniatures Set numero 2 | 1984 | - | 5372 | ISBN 0-394-55424-8 | Set di miniature | ||
| Unpainted Metal Miniatures Set numero 3 | 1985 | - | 5375 | ? | Set di miniature | ||
| Unpainted Metal Miniatures Set numero 4 | 1986 | - | 5376 | ISBN 0-88038-473-5 | Set di miniature | ||
| Unpainted Metal Miniatures Set # 5 | 1986 | - | 5377 | ISBN 5-551-65663-2 | Set di miniature | ||
| Warlord of Baluur | 1991 | MSL2 | 6901 | ISBN 1-56076-100-8 | |||
| Jerry Epperson e Jeff Grubb | Mark Bright (copertina) | Weapons Locker | 1985 | MHAC8 | 6868 | ISBN 0-88038-229-5 | Descrizione di armi e armature del Marvel Universe |
| Webs: Spider-Man Dossier | 1993 | MHR2 | 6907 | ISBN 1-56076-405-8 | Set in scatola | ||
| X-Forces Mutant Update | 1992 | MHR1 | 6905 | ISBN 1-56076-403-1 | Set in scatola | ||
| X-Terminate | 1991 | MSL1 | 6899 | ISBN 1-56076-066-4 |
Altri giochi di ruolo basati sui fumetti Marvel [modifica]
Alla fine degli anni novanta, prima che la licenza per la produzione di Marvel Super Hero tornasse alla Marvel Comics, la TSR pubblicò il gioco di ruolo Marvel Super Heroes Adventure Game (Mike Selinker, 1998) che usava le meccaniche del SAGA System. Sebbene ricevette critiche positive il gioco non raggiunse una grande popolarità e scomparve dal mercato. Nelle regole era inclusa la conversione dei personaggi dal Marvel Super Hero al nuovo regolamento.
Nel 2003, la Marvel Comics, pubblicò il Marvel Universe Roleplaying Game, un gioco di ruolo diceless che usava un metodo di risoluzione basato sul karma, usando pietre o gettoni per rappresentare lo sforzo dei personaggi. La Marvel pubblicò alcuni supplementi per il gioco ma ne cessò il supporto poco più di un anno dopo dalla sua pubblicazione.
Nell'agosto 2011, la Margaret Weis Productions acquisì la licenza per pubblicare un gioco di ruolo basato sui fumetti Marvel e pubblicò il primo libro della serie, Marvel Heroic Roleplaying Basic Game, il 28 febbraio 2012.[5] Altre pubblicazioni sono previste, iniziando con Civil War: Premium Event Book, previsto per la metà del 2012.[6]
Note [modifica]
- ^ Dall'acronimo formato dei nomi degli attributi dei personaggi
- ^ (EN) The History of TSR. Wizards of the Coast. URL consultato in data 20 agosto 2005.
- ^ Shick 1991, pag. 52
- ^ Shick 1991
- ^ (EN) Marvel Heroic Roleplaying, ICV2, 2 marzo 2012. URL consultato in data 2 luglio 2012 (archiviato in data 2 luglio 2012).
- ^ (EN) Civil War - Ready, Set, Pre-Order!. Margart Wei Production. URL consultato in data 2 luglio 2012. (archiviato in data 2 luglio 2012)
Bibliografia [modifica]
- Rowland, Marcus L (febbraio 1985). Open Box. White Dwarf (Games Workshop) (62): 10–11.
- Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (in inglese), New York, Prometheus Books, 1991, pp. 51-56. ISBN 978-0879756536
Collegamenti esterni [modifica]
- Marvel Super Heroes su Open Directory Project (Segnala su DMoz un collegamento pertinente all'argomento "Marvel Super Heroes")