Ravenloft

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Il logo di Ravenloft

Autore Tracy e Laura Hickman
Editore TSR, White Wolf
1ª edizione 1990
Regole
N° giocatori
Sistema AD&D seconda edizione, d20 System
Ambientazione horror

Ravenloft è un'ambientazione del gioco di ruolo Dungeons & Dragons. È un mondo alternativo denominato "Semipiano del Terrore", e presenta una serie di diverse terre chiamate "Domini",letteralmente strappate dai loro piani d'origine,e collocate su questo piano da quelle che sono conosciute solo come "Potenze Oscure". Ogni domino ha il suo "Signore Oscuro", persona o creatura che ha commesso uno o più azioni così malvagie da attirare l'attenzione delle Potenze Oscure, che governa la propria terra. I Signori Oscuri sono imprigionati nei loro domini, ma possono uscirne in alcune situazioni,o in concomitanza a eventi particolari (allineamenti celesti o altro). La maggior parte di loro percepisce l'arrivo di uno straniero, e può impedire l'uscita a chiunque, bloccando il territorio con un solo pensiero. All'interno dei loro domini sono continuamente in preda al tormento di non riuscire ad ottenere ciò che più di tutto desiderano,che è spesso, ironicamente, ciò per cui hanno commesso il crimine che ha attirato l'attenzione delle Potenze Oscure(vedi Lord Stradh). I desideri e le motivazioni di ogni Signore Oscuro differiscono; Alcuni cercano l'amore, altri sono affamati di gloria, altri ancora rivogliono la perduta umanità.

Indice

[modifica] Ambientazione

Ravenloft è un'ambientazione orientata verso l'horrorgotico . Le scene sono tendenti a situazioni piene di suspense,con lo scopo di risultare paurose o angoscianti per i personaggi giocanti. I personaggi vedono il loro comportamento,mutare lentamente,poiché rischiano di cadere sotto l'influsso delle "Potenze Oscure",(ovvero coloro,che hanno trascinato in questo semipiano ogni singolo signore oscuro)attraverso un sistema di gioco chiamato "controllo delle potenze oscure" e di trasformarsi gradualmente in figure maligne.

Ravenloft è famoso per il suo utilizzo di personaggi di finzione tratti dalla letteratura horror e gotica, e, di rado, di figure storiche. Tra gli esempi il conte Strahd von Zarovich e Vlad Drakov, che sono rispettivamente impersonificazioni del conte Dracula di Bram Stoker e della sua ispirazione storica Vlad Ţepeş; il dottor Victor Mordenheim e la sua creazione, Adam, impersonificazioni del dottor Frankenstein di Mary Shelley e della sua Creatura; e Frantisek Markov, l'impersonificazione del Dottor Moreau di H.G. Wells. I vistani sono una rappresentazione stereotipata degli zingari ispirata a film horror. Alcune donne vistani hanno spesso poteri di chiaroveggenza,chiamata "la vista",per questo fanno uso dei Tarokka, una versione fantasy dei tarocchi,creati per loro,o da loro stesse,facendo di ogni mazzo un oggetto non solo magico,ma unico.

Oltre ad affidarsi al mondo della letteratura horror, Ravenloft ha incorporato personaggi e caratteristiche dalle ambientazioni Dungeons & Dragons già esistenti. Lord Soth, un ex paladino proveniente dall'ambientazione Dragonlance, appare come Signore Oscuro in Ravenloft, come il lich Azalin Rex di Greyhawk, e così anche la Divinità Oscura Vecna e il suo luogotenente traditore, il vampiro Kas. Le magiche nebbie di Ravenloft possono comparire ovunque nell'universo Dungeons & Dragons, trascinando i malvagi (o i personaggi giocanti) nell'ambientazione di Ravenloft. Ravenloft ha persino generato le proprie varianti dei piani canonici, contaminado i piani esistenti con la propria energia gotica. I piani contaminati sono il Semipiano dei Sogni e i Piani Elementali della Terra, Aria, Acqua e Fuoco, il contaminato Semipiano dei Sogni crea il Dominio chiamato Lande dell'Incubo, mentre dai Piani Elementali sorgono i Semipiani della Tomba, Nebbia, Sangue e Rogo.

[modifica] Sistema di gioco

Dal 2001, Ravenloft adotta il d20 System, con poche modifiche. Sono presenti ulteriori tiri salvezza in Ravenloft: Paura, Orrore e Pazzia, oltre ai soliti Tempra, Volontà e Riflessi. Sono state aggiunge anche nuove Classi di Prestigio, magie e abilità.

[modifica] I Poteri Oscuri

I Poteri Oscuri sono delle forze malvagie delle campagne di ambientazione Ravenloft per Dungeons & Dragons. La loro esatta natura e numero sono tenuti appositamente vaghi, permettendo così lo sviluppo di una trama in accordo con la tradizione narrativa del romanzo gotico — dove gli eroi sono di frequente surclassati da forze malvagie sconosciute al di fuori del loro controllo.

I Poteri Oscuri più spesso fungono da meccanismo narrativo per Ravenloft, in particolare modo al riguardo dei Signori Oscuri, i dominatori visibili del Semipiano di Ravenloft. Mentre i giocatori sono spesso tormentati e avversati dai Signori Oscuri, i Signori Oscuri, a loro volta, sono tormentati e avversati dai Poteri Oscuri. Naturalmente, la differenza sta nella scala di potere—mentre molte avventure di D&D si basano sul concedere a un gruppo di eroi di sconfiggere un Signore Oscuro (nello spirito del romanzo Dracula di Bram Stoker), una vittoria del genere contro i Poteri Oscuri è inconcepibile.

Spesso i Poteri Oscuri manifestano i loro desideri e obiettivi per mezzo di sottili manipolazioni del destino. Perciò, i numerosi tentativi di Strahd von Zarovich di riconquistare il suo amore, Tatyana, sono destinati al fallimento, ma i Poteri Oscuri fanno in modo che lui non perda mai del tutto la speranza. Ogni volta, per esempio, le azioni dello stesso Strahd potrebbero essere le colpevoli del suo fallimento, e così facendo potrebbe indugiare a recriminare su sé stesso, piuttosto che maledire solamente gli dei e rinunciare. Molti altri Signori Oscuri hanno simili storie dei frustrazione, che si fa sempre più insopportabile poiché il barlume di un possibile successo non si estingue mai del tutto.

Tuttavia, non tutti i Signori Oscuri riconoscono direttamente i Poteri Oscuri. Strahd, per esempio, nelle proprie memorie, parla solo di una forza conosciuta come "Morte", che lo deride con le voci della sua famiglia e dei suoi colleghi in vita. Vlad Drakov, le cui spedizioni militari sono costantemente destinate al fallimento, sembra persino totalmente inconsapevole di un qualsiasi fattore immortale nelle sue continue sconfitte.

I Poteri Oscuri sembrano capaci anche di manipolazioni non malvagie. Sebbene le loro macchinazioni siano spesso direttamente responsabili della miseria di molti degli abitanti di Ravenloft, compaiono anche nel ruolo di dispensatori di giustizia. Alcune storie di innocenti, scappati da Ravenloft per lidi più gioiosi, sono attribuite ai Poteri Oscuri, che hanno giudicato un essere degno di ricompensa e lo hanno liberato dal loro dominio nebbioso.

[modifica] Storia

Tracy Hickman con la moglie Laura, autori del modulo di avventura Ravenloft, dopo l'incontro con il pubblico italiano a Lucca Comics & Games 2008) Tracy Hickman con la moglie Laura, autori del modulo di avventura Ravenloft, dopo l'incontro con il pubblico italiano a Lucca Comics & Games 2008)
Tracy Hickman con la moglie Laura, autori del modulo di avventura Ravenloft, dopo l'incontro con il pubblico italiano a Lucca Comics & Games 2008)

Dapprima pubblicato come un semplice modulo di avventura di Advanced Dungeons & Dragons dal nome Ravenloft, divenne abbastanza popolare da generare un libro, un seguito del modulo (I10: La Casa a Gryphon Hill), e nel 1990 fu lanciato come campagna vera e propria nel box Reame del Terrore, conosciuto anche come la "Scatola Nera". L'ambientazione della campagna fu revisionata due volte durante la seconda edizione. Nel 1991, la "Scatola Nera" vinse l'Origins Award come "Migliore Presentazione Grafica di un Gioco di Ruolo, Avventura, o Supplemento del 1990".

TSR ha pubblicato anche una serie di romanzi ambientati a Ravenloft. Ogni romanzo è basato su uno dei signori oscuri che abitano il mondo di Ravenloft, e vari si focalizzano sulla figura del Conte Strahd von Zarovich.

Ravenloft ebbe la licenza della Arthaus Games per Dungeons & Dragons 3.0 e 3.5 e pubblicato da White Wolf Game Studio tramite la stampa dei Sword & Sorcery Studios. La licenza della Arthaus per l'ambientazione di Ravenloft venne poi passata a Wizards of the Coast il 15 agosto 2005, ma la Sword & Sorcery mantenne i diritti di vendita delle proprie giacenze fino al giugno 2006. A causa di questo cambiamento significa che il supplemento Ravenloft Guida alle Nebbie di Van Richten non venne stampato, ma distribuito come download pubblico nel tardo settembre 2005.

Al momento il futuro dell'ambientazione Ravenloft è sconosciuto.

Nel 2006, la Wizards of the Coast annunciò la ristampo dei romanzi di Ravenloft: Vampiro delle Nebbie e Morte di un Signore Oscuro, fomentando l'idea che altre ristampe o nuovi materiali potrebbero essere presto pronti. Anche una conversione in edizione 3.5 dell'avventura classica di Ravenloft, Castello Ravenloft, è stata rilasciata a novembre 2008 ed a breve è arrivata anche in italiano.[1].

[modifica] Romanzi di Ravenloft

  • James Lowder. Il Cavaliere della Rosa Nera (Knight of the Black Rose, 1991). Armenia Editore, 2003. Pone Lord Soth di Dragonlance nel Semipiano del Terrore.
  • J. Robert King. Profonda Notte (Hearth of Midnight, 1992). Armenia Editore. Incentrato sul tema della Vendetta, vi compare il lupo mannaro Harkon Lukas.
  • Christie Golden. Danza Fatale (Dance of The Dead, 1992). Armenia Editore, 1994. La storia di un battello magico e di una ragazza dalle capacità magiche legate alla sua danza.
  • James Lowder. Il Cavaliere della Rosa Nera (Spectre of the Black Rose, 1999). Armenia Editore, 2004. L'uscita di Lord Soth da Ravenloft e i fatti che portarono a questo evento.
  • P.N. Elrod. Il Signore di Ravenloft (I, Strahd, 1993). Armenia Editore, 2005. Incentrato su Strahd.
  • P.N. Elrod. La Guerra contro Azalin (I, Strahd: The War Against Azalin, 1998). 2006. L'incontro tra Strahd e Azalin (personaggio di Greyhawk).
  • Laurell K. Hamilton Morte di un signore oscuro (Death of a Darklord, 1997). 2007. Le nebbie di Ravenloft e Harkon Lukas.
  • Christie Golden. Il vampiro delle brume (Vampire of the Mists, 1991). 2008. Protagonista l'elfo vampiro Jandar Sunstar.
  • Elaine Bergstrom. L'arazzo delle anime perdute (Tapestry of Dark Souls, 1993). 2008. La storia di un artefatto del male.

[modifica] Note

  1. ^ Developer's blog

[modifica] Collegamenti esterni

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