Kingdom Hearts II: differenze tra le versioni

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La fusione più potente e micidiale che esista. I keyblade che Sora utilizza attaccano in maniera totalmente automatica, le magie sono più rapide e più potenti. Sora riesce addirittura a volare utilizzando l'abilità Glide e la sua velocita aumenta del 70%. C'è da dire che questa fusione, data la sua potenza smisurata, consuma la barra turbo molto più velocemente rispetto al normale.
La fusione più potente e micidiale che esista. I keyblade che Sora utilizza attaccano in maniera totalmente automatica, le magie sono più rapide e più potenti. Sora riesce addirittura a volare utilizzando l'abilità Glide e la sua velocita aumenta del 70%. C'è da dire che questa fusione, data la sua potenza smisurata, consuma la barra turbo molto più velocemente rispetto al normale.


Il modo miliore per acrrescere la potenza di questa fusione è percorrere la torre di "Yen Sid" (non importa se dall'basso verso l'alto o viceversa), in quanto i nessuno della torre sono più deboli di quelli del mondo che non esiste.
Il modo migliore per accrescere la potenza di questa fusione è percorrere la torre di "Yen Sid" (non importa se dal basso verso l'alto o viceversa), in quanto i nessuno della torre sono più deboli di quelli del mondo che non esiste.


Quando la fusione si starà per esaurire sarà sufficiente tornare al cerchio di energia, lasciare il mondo e riaterrare per avere la barra turbo totalmente ricaricata.
Quando la fusione si starà per esaurire sarà sufficiente tornare al cerchio di energia, lasciare il mondo e riaterrare per avere la barra turbo totalmente ricaricata.

Versione delle 20:47, 27 gen 2009

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videogioco
File:Kingdom Hearts 2.jpg
Logo del videogioco
PiattaformaPlaystation 2
GenereAction RPG
SviluppoSquare-Enix
PubblicazioneSquare-Enix,
Buena Vista Interactive
Fascia di etàESRB: E10+

PEGI: 12+

KINGDOM HEARTS II (キングダムハーツII?, Kingudamu Hātsu Tsū) è un Action RPG sviluppato da Square Enix, pubblicato da Buena Vista Games, e diretto da Tetsuya Nomura. Kingdom Hearts II venne rilasciato nel 2005 in Giappone per PlayStation 2, negli Stati Uniti il 28 marzo 2006 e in Europa il 29 settembre 2006.

Kingdom Hearts II è il seguito dell'RPG del 2002 per PlayStation Disney Interactive/Squaresoft Kingdom Hearts, e del suo sequel del 2004 per Game Boy Advance, Kingdom Hearts: Chain of Memories. La storia riguarda un gruppo di eroi alla ricerca dei loro amici perduti cercando di sconfingere la misteriosa Organizzazione XIII, accompagnati da decine di personaggi presi dai mondi di Disney e Square Enix.

Il videogioco è diretto da Tetsuya Nomura e prosegue la storia dopo gli avvenimenti di Kingdom Hearts: Chain of Memories per Gameboy Advance. Nel gioco sono presenti nuovi mondi, come quello di Mulan, de La Maledizione della Prima Luna, il Castello della Bestia, Le Terre del Branco e Space Paranoids.

La colonna sonora del gioco è stata composta da Yoko Shimomura, la stessa del primo episodio, e la sua canzone principale Sanctuary (Passion in Giappone) è stata scritta e interpretata dalla cantante giapponese Utada Hikaru.


Gameplay

Kingdom Hearts II segue il gameplay del Kingdom Hearts originale. Sora, il protagonista, è controllato dal giocatore in una visuale in terza persona. La maggior parte del gameplay consiste nell'avanzare per i vari mondi guidati dall'evoluzione della trama, ingaggiando molte battaglie. Inoltre sono presenti anche moltissime missioni secondarie.

Come la maggior parte dei giochi di ruolo, Kingdom Hearts II grantisce un sistema di esperienza che determina lo sviluppo dei personaggi. Sconfiggendo i nemici, il giocatore guadagna esperienza fino a raggiungere il livello superiore, diventando più forte e imparando nuove abilità. Come in Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II permette una personalizzazione nello sviluppo del personaggio attraverso un tutorial all'inizio del gioco, decidendo l'ordine in cui si impareranno le varie abilità.

I combattimenti in Kingdom Hearts II sono in tempo reale. Inoltre in basso a sinistra è presente un menù tipico degli RPG, attraverso il quale si può scorrere attraverso le varie azioni, come Attacco, Magie o Oggetti. Una nuova aggiunta alla serie sono i Comandi di Reazione, attivabili attraverso la pressione del pulsante triangolo al momento giusto. I Comandi di Reazione possono essere usati per sconfiggere i nemici minori, oppure schivare attacchi, e a volte sono necessari per sconfiggere i boss del gioco. Inoltre il protagonista è spalleggiato da due compagni controllati dal computer. Il giocatore può comunque affidare loro un certo tipo di strategia da seguire.

Limiti

Un Limite è un attacco speciale che Sora usa insieme ai compagni. I Limiti consumano tutti gli MP di Sora, ma sono molto potenti e possono attaccare più nemici alla volta, non è consigliabile usare questi attacchi quando non si è in difficoltà per evitare, esaurendo gli MP, di trovarsi nei guai. Sora può inoltre usare il Trio-Limite in due versioni: una in singolo e una con Paperino e Pippo.Invece in altri mondi, Sora può anche effettuare limiti con gli eroi del mondo (tranne che a Crepuscopoli, a Radiant Garden e ad Atlantica)

Barra Turbo

Una nuova aggiunta è la Barra Turbo. Al contrario degli HP e degli MP, non viene ricaricata nei Cerchi di Salvataggio.

La prima funzione della Barra Turbo è quella di attivare le "Fusioni Turbo". Sora può fondersi con un membro della squadra per diventare più forte e acquisire nuove abilità. Durante una Fusione Sora spesso può combattere con due Keyblade alla volta. All'inizio è possibile fondersi solo con un compagno alla volta mentre alla fine si ottiene la "Fusione Triade", con la quale è possibile fondersi con entrambi i compagni di gioco.

Come nel precedente capitolo, Sora può evocare alcuni personaggi Disney in battaglia. Tuttavia in questo gioco, evocare non consuma MP, ma svuota la Barra Turbo. Un personaggio evocato prenderà il posto dei due compagni e combatterà al fianco di Sora finché la Barra Turbo non si svuota. Inoltre ora questi personaggi hanno un proprio menù di comandi e sono capaci di attaccare da soli o cooperando con Sora.

Ogni Fusione Turbo cresce di livello separatamente, mentre le Invocazioni sono considerate insieme. Ogni Fusione Turbo (tranne l'Antiform) e le Invocazione hanno il loro livello massimo a fissato 7. Ogni Fusione Turbo guadagna livelli separatamente dalle altre, mentre le Invocazioni guadagnano esperienza tutte assieme. I livelli più alti fanno durare di più la Fusione o l'Invocazione e danno a Sora nuove abilità. Le fusioni salgono di livello soddisfando particolari condizioni (nel caso della fusione finale bisogna uccidere un certo numero di Nessuno), invece per le invocazioni bisogna consumare le barre turbo (una barra è uguale ad un punto esp).

Fusioni Turbo

Ecco di seguito le Fusioni Turbo, nell'ordine in cui sono ottenute:

Fusione Valore

La si apprende nella stanza Guardaroba in cima alla torre di Yen Sid a Crepuscopoli.

Barre Turbo: 3

Compagno: Pippo

N° di Keyblade: 2

Abilità: Gransalto (aumenta l'altezza del salto)

Avanzamento: 1 punto exp per ogni colpo andato a segno

La prima fusione permette a Sora di brandire due Keyblade, la sua velocità aumenta del 50% e il salto che Sora riesce ad effettuare aumenta del 130%. Il modo migliore per potenziare questa fusione è utilizzarla contro i Boss, in particolar modo "M.C.P." e "Programma ostile", ma anche in nemici con molta vita (come il berseker) possono andare bene:


Fusione Giudizio

La si apprende dopo aver battuto, nel fiume senza tempo, Pietro nel secondo scontro.

Barre Turbo: 3

compagno: Paperino

N° di Keyblade: 1

Ablità: Tagliavento (un veloce scatto attivato premendo quadrato mentre la levetta analogica sinistra è inclinata)

Avanzamento: 1 punto exp per ogni Heartless distrutto

In questa fusione il Keyblade di Sora diventa un'arma da fuoco. Il comando attacco diventerà Spara e Sora riuscirà a muoversi, volando a pelo di suolo con un incremento di velocità pari al 40 %. Anche le magie sono potenziate e lanciabili con superiore velocità.

Il modo migliore per allenare questa fusione è recarsi nella "città che non esiste", (nel primo cerchio d'energia del "mondo che non esiste") dove si potranno affrontare un infinità di shadow (gli "heartless" più deboli).

Quando la fusione si starà per esaurire sarà sufficiente tornare al cerchio di energia, lasciare il mondo e riaterrare per avere la barra turbo totalmente ricaricata.

Fusione Triade

La si apprende dopo aver ricreato il nucleo energetico nello Space Paranoids.

Barre Turbo: 4

compagno:entrambi i compagni

N° di Keyblade: 2

Abilità: Schivata aerea (un secondo salto in aria attivato premendo il tasto cerchio in aria)

Avanzamento: 1 punto exp per ogni sfera turbo piccola raccolta,3 per ogni sfera turbo grande raccolta

Questa fusione racchiude in se il meglio delle due precedenti. Le magie sono potenziate e utilizzabili mentre si attacca. La velocità aumenta del 25 % e il salto addirittura del 150 %. L'unica pecca è che a combattere sarete da soli.

Il modo migliore per allenare questa fusione è recarsi nel mondo di Mulan, nel palazzo dell'imperatore, recarsi nell'anticamera e distruggere gli heartless che vi si trovano.

Quando la fusione si starà per esaurire sarà sufficiente tornare al cerchio di energia, lasciare il mondo e riaterrare per avere la barra turbo totalmente ricaricata.

Fusione Finale

Ha una possibilità di comparire direttamente proporzionale al numero di comparsa dell'Antifusione, ma solo dopo la battaglia con Roxas (filmato) al mondo che non esiste

Barra Turbo:5

compagno:entrambi i compagni

N° di Keyblade:2

Abilità: Glide (plana tenendo premuto il tasto quadrato in aria)

Avanzamento: 1 punto exp per ogni nessuno distrutto

La fusione più potente e micidiale che esista. I keyblade che Sora utilizza attaccano in maniera totalmente automatica, le magie sono più rapide e più potenti. Sora riesce addirittura a volare utilizzando l'abilità Glide e la sua velocita aumenta del 70%. C'è da dire che questa fusione, data la sua potenza smisurata, consuma la barra turbo molto più velocemente rispetto al normale.

Il modo migliore per accrescere la potenza di questa fusione è percorrere la torre di "Yen Sid" (non importa se dal basso verso l'alto o viceversa), in quanto i nessuno della torre sono più deboli di quelli del mondo che non esiste.

Quando la fusione si starà per esaurire sarà sufficiente tornare al cerchio di energia, lasciare il mondo e riaterrare per avere la barra turbo totalmente ricaricata.

Anti Fusione

Non la si può apprendere, compare casualmente eseguendo una fusione tra Valore, Giudizio e Triade. Le probabilità aumentano tante più volte si usa una fusione e diminuiscono ad ogni uso della Fusione Finale.

Barre fusione: tutte

Keyblade: 0

Abilità: anti-glide (premendo il tasto quadrato si vola dietro l'avversario inquadrato)

Una fusione molto buona dal punto grafico ma non potente come le altre. Quando Sora attiva l'antifusione assume le sembianze di un heartless. L'unico comando selezionabile è "attacco", i danni che si subiscono aumentano del 50% e non è possibile raccogliere sfere HP. L'unica nota positiva è che la velocita in questo stato riesce ad essere raddoppiata.

La si ottiene quando si ricevono molti danni durante le fusioni Valore, Giudizio e Triade. Questi danni generano dei punti negativi e, dopo aver raccolto molti di questi punti, le normali fusioni diventeranno un'antifusione; inoltre durante le battagle di missione (in particolare contro un membro dell'Organizzazione) l'antifusione tende a comparire più spesso. Quando si usa la fusione Finale, il conteggio dei danni viene azzerato e quindi l'antifusione tarderà a comparire.

Controlli Gummi Ship

Gli spostamenti con "Gummi Ship" hanno avuto enormi cambiamenti. Nel Mappamondo, il giocatore deve controllare la Gummiship fino al mondo dove si vuole atterrare. I percorsi per entrare nei Mondi devono essere sbloccati dal giocatore attraverso delle rotte in cui si controlla la Gummi Ship e si eliminano le navicelle avversarie. Dopo che una rotta viene sbloccata, non è più necessario attraversarla per atterrare nei mondi, ma tantosì per completare il gioco, in quanto ogni rotta contiene missioni, pur se secondarie, necessarie al completamento totale del gioco. A un certo punto del gioco bisognerà però riattraversare alcune rotte obbligatoriamente in quanto i mondi tenderanno a richiudere questi passaggi, nuovamente minacciati dall' Organizzazione XIII e dagli Heartless, controllati da Malefica e Pietro Gambadilegno.

Organizzazione XIII: Questa enigmatica organizazzione è composta da 13 componenti e sono: Xemnas Xigbar Xaldin Vexen Lexaeus Zexion Saix Axel Demyx Luxord Marluxia Larxene Roxas

Trama

È trascorso un anno dagli eventi che hanno avuto luogo in Kingdom Hearts I : nella conclusione abbiamo visto Sora aggirarsi per un mondo sconosciuto, un prato deserto, in compagnia di Pippo e Paperino alla ricerca di Re Topolino e di Riku, rimasti oltre la porta della luce pur di riuscire a chiuderla dopo la sconfitta di Ansem. Nel secondo capitolo Sora, il protagonista, è inizialmente addormentato, privo di tutti i ricordi e memorie delle sue gesta passate (vedi Kingdom Hearts: Chain of Memories) e si presta alle nostre avventure Roxas, un nuovo personaggio la cui identità ci verrà svelata più oltre nel gioco. Questo ragazzo ha in realtà un profondo legame con Sora stesso e con l'Organizzazione XIII, intenzionata a conquistare Kingdom Hearts per tornare umani (i Nessuno come loro non hanno cuore), e all'interno delle cui file sembrano agitarsi trame e intrighi che sanno di tradimento. Roxas trascorre le vacanze estive con Hayner, Pence e Olette in un universo alternativo creato dal misterioso DiZ. Tuttavia, la sua estate viene interrotta quando conosce Axel e Naminé. Dopo non molto torniamo a giocare con Sora, che è molto cresciuto durante il sonno, così, con gli amici Pippo e Paperino, inizia una nuova avventura. Tutti i suoi amici si sono dimenticati e poi ricordati di lui, tranne Kairi, che non riesce a capire bene quale sia il suo rapporto con il ragazzo. Sora intanto continua la ricerca di Riku e del Re, dovendosi scontrare a volte con membri dell'Organizzazione. Kairi viene rapita da Axel, mentre Riku semina degli indizi affinché Sora riesca a trovarlo. Dopo la scoperta del rapimento dell'amica, il Custode del Keyblade combatte una battaglia contro mille Heartless, poi si mette alla sua ricerca. Raggiunge il mondo dei Nessuno grazie all'aiuto di Axel, dopo aver ritrovato Re Topolino, e qui riesce a ricongiungersi a Riku e Kairi; dopo la battaglia finale con Xemnas, i tre tornano nella loro isola.


Luoghi

Come nel primo Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II permette al giocatore di viaggiare attraverso varie località tratte dai vari film Disney, a eccezione di The Nightmare Before Christmas ,insieme ad alcuni mondi originali creati specificatamente per la serie.

  • Crepuscopoli (Twilight Town) è un mondo in cui vi è continuamente il crepuscolo, e si trova tra la luce e l'oscurità. Dai diari di Ansem si evince che è qui che nascono tutti i Nessuno, anche se all'inizio ci si troverà in una "Falsa" Crepuscopoli, illusione creata dal misterioso DiZ per nascondervi Roxas.
  • Le Isole del Destino (Destiny Islands) sono un gruppo di isole, una contiene una città e un'altra è diventata luogo di gioco per i bambini, anche per Sora. Non è un mondo giocabile nel secondo episodio. Vi si trovano molti personaggi di Final Fantasy, come Selphie,Tidus e Wakka.
  • La Fortezza Oscura (Hollow Bastion) è una città che circonda un castello. La città ha un aspetto medievale ma ha uno sviluppato supporto meccanico. Molti personaggi della serie Final Fantasy(soprattutto della 7° serie) vivono qui. Più avanti verrà rinominata Radiant Garden, il vero nome della Fortezza. Qui si trova in un forziere l'amuleto Ukelele per evocare Stitch. Qui si svolgerà una titanica battaglia contro Heartless e Nessuno comandati dall'Organizzazione XIII e da Malefica, e sempre qui morirà Demyx, il N°IX dell'Organizzazione XIII.
  • La Terra dei Dragoni (Dragon's Land) è ispirata al film Mulan. È sotto il continuo attacco di Shan Yu e delle sue orde di Heartless. Qui Sora sconfiggerà un enorme Heartless salvando l'imperatore e incontrerà Xigbar che verrà poi affrontato nel mondo che non esiste.
  • 'Il Castello della Bestia (Beast's Castle) è un castello in stile '800 basato sul film La Bella e la Bestia. La Bestia e Belle vengono attaccati da Xaldin, un membro dell'Organizzazione XIII che verrà sconfitto nel secondo atto.
  • Il Bosco dei Cento Acri (100 Acres Wood), da Winnie the Pooh, è una foresta dentro un libro. Tuttavia, questo mondo non può esistere interamente se tutte le Pagine Strappate non vengono rimesse nel libro: e per un malaugurato incidente, gli Heartless le sparpagliano in vari mondi.
  • 'Il Monte Olimpo (Olympus Coliseum) è composto per la maggior parte dall'Oltretomba di Hercules. Diversi tornei vengono svolti qui nellInferodromo di Ade.
  • Il Castello Disney (Disney's Castle): Qui vivono alcuni personaggi Disney tra cui Topolino, Pippo, Paperino, Minni e Paperina.
  • Il Fiume senza Tempo (Timeless River) è la versione passata del Castello Disney. Il mondo prende il look dei primi cartoni Disney ed è completamente in bianco e nero. Alcune aree sono basate su Steamboat Willie, Gulliver, Plane Crazy e altri vecchi cartoni Disney.
  • Atlantica è il regno sottomarino de La sirenetta, dove il giocatore deve prendere parte in sfide musicali.
  • Port Royal, da La Maledizione della Prima Luna, è composta da tre aree. Il porto e la città, l'Isla de Muerta, e il cimitero delle navi. Per viaggiare tra le aree si usa una nave. Qui si può trovare l'amuleto piuma per evocare Peter Pan . Nel secondo Atto, Sora incontrerà qui Luxord, il N° X dell'Organizzazione XIII.
  • Agrabah è ispirata al film Aladdin. Esiste un'area in cui si viaggia a bordo del Tappeto Magico di Aladdin. Qui si trova l' Amuleto lampada per evocare il Genio della lampada.
  • Nella Città di Halloween (Halloween Town), ispirata a The Nightmare Before Christmas è presente anche un'area dedicata alla Città del Natale, la città di Babbo Natale.
  • Le Terre del Branco (Pride Lands) sono ispirate dal film Il re leone. Qui Sora e compagni sono trasformati in un leone (Sora), un pappagallo (Paperino) e una tartaruga (Pippo).
  • Space Paranoids è la rappresentazione del computer centrale della Fortezza Oscura, copiata dal sistema operativo visto in Tron.
  • Il Mondo Che Non Esiste (The World That Never Was) è il quartier generale dell'Organizzazione XIII e si trova terribilmente vicino all'oscurità. La parte bassa è rappresentata da una città oscura, decorata da luci al neon e occupata da orde di Heartless. Sopra galleggia il bianco castello dei Nessuno. La luna è a forma di cuore ed è il magazzino di tutti i cuori per formare Kingdom Hearts, lo scopo della Organizzazione. Qui verranno definitivamente sconfitti i numeri II, VII, X e I dell'Organizzazione.

Personaggi

I personaggi principali del gioco sono: Sora, un ragazzo di 14 anni che è stato scelto dal Keyblade, una misteriosa arma a forma di chiave che può sigillare ed aprire ogni serratura e distruggere gli Heartless e i Nessuno; Paperino, il mago di corte del Castello Disney; Pippo, il capitano dei cavalieri del Castello Disney; Kairi, un'amica d'infanzia di Sora e Riku, che nella storia si scopre possedere un Keyblade dell'oscurità.

I vari mondi che Sora esplora hanno spesso un personaggio che è possibile aggiungere al party al posto di Paperino o Pippo.

Tra questi figurano:

Mulan, all'inizio travestita da Ping, La Bestia, Il Capitano Jack Sparrow, Aladdin, Jack Skeletron, Simba,Tron, Riku (il miglior amico di Sora che ha aiutato DiZ per risvegliare Sora e sconfiggere l'Organizzazione XIII).

Al contrario del precedente capitolo dove l'Heartless di Xehanort viene rivelato essere il vero nemico nelle battute finali del gioco, l'Organizzazione XIII viene stabilita fin da subito il nemico principale, che controlla i Nessuno. Malefica ritorna nella storia, ma la sua importanza nella trama è meno rilevante che nel primo capitolo.

Alcuni personaggi Disney appaiono nel gioco. Mentre alcuni sono ripresi da "Kingdom Hearts", vengono aggiunti anche Zio Paperone e Pietro Gambadilegno, che si trova in combutta con Malefica.

Diciassette personaggi di Final Fantasy fanno la loro comparsa.

Questi sono:

Auron, Yuna, Rikku, Paine, Vivi Orunitia, Setzer, Raijin, Fuijin, Seifer Almasy, Tifa Lockheart, Selphie, Wakka, Tidus, Squall Leonhart, Aerith Gainsborough, Yuffie Kisaragi, Cloud Strife, Cid Highwind e Sephiroth.

Storia

Kingdom Hearts II comincia un anno dopo Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora e i suoi compagni, Paperino e Pippo, hanno dormito per l'anno passato per riottenere i loro ricordi persi in Chain of Memories. Nel frattempo, Roxas viene portato in una simulazione virtuale di Crepuscopoli creata da DiZ cosicché Roxas, essendo il Nessuno di Sora possa riunirsi con il suo io originale e per riottenere così tutti i ricordi. Questo fa parte della vendetta di DiZ. L'invasione dei Nessuno nella città virtuale ostacola il piano di DiZ, ma alla fine Roxas è forzato a ricongiunrsi con Sora.

Sora, Paperino e Pippo si svegliano nella vera Crepuscopoli e vengono mandati in un nuovo viaggio dal Re Topolino e Yen Sid. Il loro obiettivo è fermare i piani dell'Organizzazione XIII e trovare Riku. Sora riceve dei nuovi vestiti che gli permettono di fondersi con i membri del plotone per ottenere abilità speciali. Intanto Malefica risorge e si allea con Pietro Gambadilegno per ottenere il potere.

Sora viaggia attraverso diversi mondi Disney e risolve i guai causati dall'Organizzazione XIII, gli Heartless, da Malefica e Pietro, e dai nemici locali. Nel frattempo Kairi viene rapita dall'Organizzazione XIII. Durante una visita alla Fortezza Oscura, Sora incontra nuovamente il Re, che rivela loro la vera natura di Ansem, l'antagonista di "Kingdom Hearts". L'Ansem che Sora ha sconfitto era infatti l'Heartless di Xehanort, uno studente di Ansem il Saggio. si verrà poi a sapere che Xemnas, il capo dell'Organizzazione XIII,è il Nessuno di Xehanort. Quindi Sora visita nuovamente i mondi per risolvere nuove complicazioni create dall'Organizzazione XIII.

Attraverso un passaggio nella Crepuscopoli virtuale, Sora, Paperino e Pippo arrivano al Mondo che non Esiste grazie all'eroico sacrificio di Axel. Il quartier generale dell'Organizzazione XIII, un mondo con una luna a forma di cuore, Kingdom Hearts. Qui, Sora trova Kairi e Riku, che rivela la natura della relazione tra Sora e Roxas. Topolino incontra DiZ, che si rivela essere Ansem il Saggio. Questi usa un dispositivo per neutralizzare il potere di Kingdom Hearts, ma si sovraccarica a causa dell'infinita complessità dei cuori, e esplode uccidendolo. Il gruppo prosegue fino ad una vasta sala, dove un'orda di Heartless si getta su Sora e gli altri. Malefica e Gambadilegno si lanciano contro di loro, sacrificandosi per farli proseguire.

Il clima della trama si raggiunge quando Sora e i suoi amici affrontano Xemnas, che usa il restante potere di Kingdom Hearts per potenziarsi. Dopo aver sconfitto Xemnas, Sora e Riku si riuniscono con i loro amici all' Isola del Destino, la loro casa. Il gioco si conclude con Sora, Riku e Kairi mentre leggono una misteriosa lettera da parte del Re.

Sviluppo

Doppiatori

Final Mix+

In un'intervista nella rivista giapponese Weekly Shonen Jump con Nomura, il papà di Kingdom Hearts ha annunciato che è al lavoro nella versione aggiornata e corretta di Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 2: Final Mix+. Nella confezione sarà incluso anche un secondo DVD, contenente il remake per PlayStation 2 di Chain of Memories, rinominato Kingdom Hearts RE: Chain of Memories. Questa versione comprenderà nuovi filmati, nuovi nemici, una nuova Fusione, nuove abilità, nuovi boss e molto altro. Inoltre, al contrario di Kingdom Hearts: Final Mix, questo gioco potrebbe vedere luce al di fuori del Sol Levante. Uscito in Giappone il 29 marzo 2007, al prezzo di 7980 Yen ($67 US).Sono inoltre in programmazione altri 3 giochi riguardanti Kingdom Hearts:(Kingdom Hearts Birth By Sleep per PSP, con protagonisti i tre cavalieri misteriosi Terra, Ven e Aqua),(Kingdom Hearts: 358/2 Days per Nintendo DS che narra le avventura di Roxas e dell'Organizzazione XIII),(Kingdom Hearts: Coded per Mobile completamente costituito da piccoli e divertenti minigiochi).

Curiosità

  • Durante la prima settimana di disponibilità in Giappone, Kingdom Hearts II ha venduto 727,591 copie. Durante il primo mese di disponibilità negli Stati Uniti, Kingdom Hearts II ha venduto più di 1 milione di copie. Il gioco è stato anche il secondo gioco più venduto nel 2006.
  • Nonostante il nuovo sistema di gioco e la nuova stupefacente grafica, Kingdom Hearts II presenta un difetto. A causa delle tante nuove mosse combinate, molti videogiocatori lo hanno ritenuto troppo facile.
  • La canzone introduttiva di Kingdom Hearts II inglese (Sanctuary di Utada Hikaru), presenta svariati messaggi subliminali audio (Backmasking)innucui. Il più facile da trovare è un suono sibilante, chiaramente un messaggio rovesciato, nel ritornello tra i versi Angel's in flight e My sanctuary, my sanctuary, yeah che dice chiaramente I need more affection than you know.(Ho bisogno di più affetto di quanto sai)

Inoltre si sente spesso la frase, ripetuta due volte He was Ansem, He was Ansem. La caratteristica simpatica di questo backmasking è la sua coerenza col video rovesciato, ovvero che se si rovesciasse la canzone e se i fotogrammi invertissero la loro sequenza normale, la canzone descriverebbe in parte quello che succede: ad esempio quando Sora esce dalla stanza di Naminè chiudendo le porte (se al dritto le apre, al rovescio le chiude) si sente la frase "Close it" (Chiudila); o quando Roxas nella parte finale cade, e nel rovescio sale a testa in giù, si sente "Qualcuno ora lo butta giù" o "Io ero lui" (ovvero "Io, Sora, ero Roxas prima.) o ancora quando gli Heartless sulla grande scalinata vengono polverizzati da Sora, che quindi al rovescio si materializzano sotto di lui da un polverone, si sente "Io non posso distruggerli", ecc.

  • Inoltre, Sora, alla fine (quindi al dritto l'inizio del video prima della sigla) dice queste parole:

Naminè, sorry. I see but now it went away. The mirror! Put your rights against the mirror and far-off You are mean far-off. against the mirror there are your rights

Tradotto

Scusa, Naminè. Ho visto, ma ora se ne è andato. Lo specchio(il rovescio) Metti le tue opinioni contro lo specchio e lontane da te. Tu sei destinata a stare lontana. Contro lo specchio ci sono le tue opinioni.

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