Personaggi di Final Fantasy X

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Questa pagina descrive i personaggi del videogioco di ruolo giapponese Final Fantasy X.

Indice

[modifica] Tidus

Tidus
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Occupazione Giocatore di Blitzball / Guardiano
Arma Spada
Luogo di nascita Zanarkand
Età 17
Doppiatore originale Torresin Dylan
Doppiatore americano James Arnold Taylor


Tidus è un giocatore di Blitzball, uno sport simile alla pallanuoto, di Zanarkand, trasportato nel mondo parallelo di Spira, dove Zanarkand è solo un cumulo di rovine (dopo la distruzione di SIN). In realtà la Zanarkand da cui Tidus proviene è solo un "mondo immaginario" creato dagli intercessori per preservare l'immagine della vera Zanarkand di mille anni fa. Il gioco segue il suo viaggio assieme all'invocatrice Yuna e i guardiani Lulu, Wakka, Kimhari, Rikku e Auron per sconfiggere Sin e liberare Spira dal male.

Il suo rapporto con Jecht, padre scomparso e altro campione di Blitzball, è uno dei temi intorno ai quali ruota il gioco.

Col passare del tempo instaura un rapporto d'amore con Yuna e diventa grande amico di Wakka e Rikku. Vede inoltre Auron come un secondo padre, scoprirà infatti che anche quello vero è stato trasportato su Spira e si è trasformato nell'entità malvagia ovvero Sin.

[modifica] Il nome

Tidus è l'unico personaggio di cui sia possibile cambiarne il nome: per questo il suo nome non viene mai pronunciato durante i filmati. La pronuncia del nome Tidus, pertanto, è sempre argomento di discussione. Alcuni dicono "Taid-as", alcuni "Tai-dus" e altri "Tid-as". Nella versione originale italiana il suo nome è Tidus (approssimativamente "ti-dus"). "Tidus" nel dialetto di Okinawa significa sole. Tuttavia in Kingdom Hearts, in un dialogo con Wakka, lo si sente pronunciare semplicemente "Tidus".

Tidus appare anche come personaggio di secondo piano in Kingdom Hearts insieme ad altri personaggi di Final Fantasy.

[modifica] Yuna

Yuna
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Occupazione Sacerdotessa invocatrice
Arma Asta, Pistole (FFX-2)
Luogo di nascita Bevelle
Età 17, 19 (FFX-2)
Doppiatore originale Mayuko Aoki
Doppiatore americano Hedy Burress


Nata a Bevelle e cresciuta sull'isola di Besaid, all'inizio di Final Fantasy X Yuna è una seria e tranquilla ragazza di 17 anni che indossa abiti convenzionali (l'opposto di quelli di Tidus).

Yuna è un'invocatrice di Yevon con l'abilità di invocare potenti creature conosciute come "Eoni" e questo ruolo la obbliga a dover compiere un pellegrinaggio per salvare il popolo di Spira da una potente entità distruttiva chiamata Sin per far giungere un periodo di pace chiamato Bonacciale, come fece suo padre Braska dieci anni prima.
Compare anche in Kingdom Hearts II.

Per approfondire, vedi la voce Yuna.

[modifica] Wakka

Wakka
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Occupazione Giocatore di Blitzball / Guardiano
Arma Pallone da Blitzball
Luogo di nascita Besaid
Età 23
Doppiatore originale Kazuya Nakai
Doppiatore americano John DiMaggio


Wakka è un giovane abitante dell'isola di Besaid. È un buffissimo personaggio dal ciuffo rosso che dice sempre: YAH!! Caratterialmente è allegro, spiritoso, coerente e generoso; sempre pronto s ascherzare con Tidus e troppo timido per rispondere a Lulu, che spesso lo tratta duramente nonostante provi un grandissimo affetto nei suoi confronti. Ciononostante, i suoi occhi profondi fanno trasparire in lui una persona affidabile e dal cuore leggero... È il primo a fare amicizia con Tidus quando quest'ultimo viene catapultato nel mondo di Spira, e proprio come Tidus anche lui è un giocatore di blitzball, anche se la squadra di cui è allenatore e capitano, i Besaid Aurochs, è nota per le sconfitte anziché per le vittorie. In Tidus ritrova infatti molte delle caratteristiche del fratello e, come non manca di fargli notare Lulu, tende a credere che il diciassettenne possa prendere il posto di Chappu. Profondamente legato e devoto all'invocatrice Yuna, ha deciso di lasciare il suo sport preferito per accompagnarla nel pellegrinaggio che le permetterà di sconfiggere Sin, il mostro che ha ucciso suo fratello Chappu, ex fidanzato di Lulu. Wakka inoltre odia tutta la razza Albhed e le sue macchine belliche poiché le ritiene in parte responsabili della morte di suo fratello che si affidò ad esse per cercare di sconfiggere Sin. Il capitano dei Besaid Aurochs è anche un fervente fedele e si attiene rigidamente ai dogmi di Yevon, la divinità di Spira. Osserva i tabù e si lascia influenzare da templari e sacerdoti, che rispetta con devozione. E' anche il suo integralismo a portarlo ad odiare gli Albhed, che con le proprie macchine infrangono le leggi di Yevon e sono la causa della permanenza di Sin su Spira. Tuttavia la conoscenza di Rikku e lo svolgersi della storia lo portano a sviluppare un maggiore senso critico nei confronti della religione e a diventare uno spirito libero.

In combattimento, Wakka utilizza la sua palla da Blitzball, con cui è in grado di colpire anche i nemici in volo. E' un personaggio decisamente equilibrato: piuttosto potente, resistente e rapido, con una mira infallibile, dotato anche di una discreta potenza magica. Ha anche il parametro di fortuna più alto del gruppo, tuttavia dimostra una debolezza verso gli attacchi magici. Impara rapidamente a sfruttare i punti deboli dei nemici che danneggia non solo con la forza bruta di Auron o la rapidità di Tidus, che possiede solo in parte, ma anche con utili tecniche che infliggono status alterati come Blind e Mutismo. La sua turbo consiste in una slot machine diversa a seconda del tipo di Turbo scelto. La prima è Slot Elementi, che infligge danni di tipo Ghiaccio, Fuoco, Elettro o Acqua ai nemici, poi vincendo diverse Leghe o Coppe Yevon si possono sbloccare Slot Status, piuttosto inutile, Slot Aurochs e, soprattutto, la mossa turbo più forte, Slot Attacchi, che supera il milione di danni a livello molto alto. Anche la sua arma finale, la micidiale World Champion, è ottenibile solo giocando a Blitzball.

Compare anche come personaggio secondario in Kingdom Hearts. Alla fine del gioco si sposerà con Lulu e in FFX-2 si vedrà Wakka molto disorientato dalla nascita del suo bambino, Vidinu, avuto dall' inquietante, ma solo all'apparenza, maga nera, avvenimento che lo porterà a farsi quesiti sui propri genitori.

[modifica] Lulu

Lulu
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Occupazione Guardiana
Arma Pupazzo Moguri
Luogo di nascita Besaid
Età 22
Doppiatore originale Rio Natsuki
Doppiatore americano Paula Tiso


Da sempre vissuta sull'isola di Besaid, Lulu è molto legata all'invocatrice Yuna alla quale è affezionata come ad una sorella. Proprio per questo ha deciso di diventare una dei guardiani della giovane invocatrice. All'inizio del gioco si conoscono ben pochi particolari circa il suo passato a causa della sua natura cupa e taciturna, ma con l'evolvere della trama si incontreranno personaggi che faranno luce sulla sua vita. Per Lulu questo è il terzo viaggio per sconfiggere Sin, la prima invocatrice a cui fece da guardiana morì durante il pellegrinaggio appena entrata nella grotta dell'intercessore rapito. L'anima della ragazza rimane nella grotta fino a quando non viene trapassata da Yuna durante il gioco. Il suo secondo pellegrinaggio si concluse nella Piana della Bonaccia (sempre vicino alla grotta dell'intercessore rapito) dove l'invocatore a cui faceva da guardiana insieme a Wakka decise di diventare sacerdote di Yevon e di lasciare il pellegrinaggio.

È una donna psicologicamente molto forte e decisa ( questa sua caratteristica si può dedurre anche dal suo abbigliamento ricco di cinture di pelle), non si scompone mai e riesce ad affrontare le situazioni sempre a sangue freddo, riesce a trattenere l'entusiasmo di Wakka ed è uno stabile supporto per l'infantile marito. Dapprima fidanzata con il fratello minore di Wakka, Chappu (scomparso tragicamente durante i combattimenti per distruggere Sin per mezzo delle macchine), decide nel secondo capitolo della saga di sposare il fratello maggiore (Wakka appunto) del tanto amato defunto fidanzato, dal quale avrà un figlio che la costringerà a ritirarsi dalle battaglie combattute nel X, per tornare alla vita tranquilla dell'Isola di Besaid.

La sua forza sta nelle arti oscure. È all'inizio del gioco l'unica a possedere le quattro magie elementali di base (Fire, Idro, Blizzard e Thunder) ed è predisposta più degli altri ad imparare le magie oscure data la sua posizione della sferografia. La sua grande debolezza sta nella lentezza dei movimenti e nella totale assenza di potenza fisica per attacchi diretti. È perciò consigliabile l'utilizzo solo in presenza di un party con almeno un attaccante dalla considerevole potenza fisica(come Tidus o Auron). Per gli attacchi diretti sfrutta un pupazzo stregato,chiamato Cait Sith, mentre per difendersi sfrutta un anello magico molto potente. Molto resistente sotto il punto di vista della difesa magica, è invece altamente vulnerabile agli attacchi fisici.

[modifica] Auron

Auron
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Occupazione Guardiano
Arma Katana
Luogo di nascita Bevelle
Età 35
Doppiatore originale Hideo Ishikawa
Doppiatore americano Matt McKenzie
« Devi avere fiducia nei tuoi amici
ma non devi pretendere che ti proteggano sempre »
(frase pronunciata da Auron in Final Fantasy X)

Auron è uno dei primi personaggi che si incontra nel corso dell'avventura: è un guardiano trentacinquenne di Bevelle ed ha vissuto per dieci anni nella città di Zanarkand, dove ha incontrato Tidus per la prima volta.Ha una cicatrice sull'occhio destro e fuori dalle battaglie tiene il braccio sinistro appeso come se fosse rotto. Come arma usa una Katana, spada lunga quasi come il suo corpo, che porta appoggiata alla spalla. Sul fianco destro porta una fiasca di sakè, che usa per le sue Turbo (attacchi speciali) Redenzione e Huragano. Le sue frasi preferite sono: "Enough", "Farewell", "No time to waste, let's go" . Parla poco col resto del gruppo, ma è dotato di buon senso dell'umorismo. Viene chiamato "Sir Auron" da Yuna, sebbene, in teoria, lui sia solo un guardiano. Possiede varie tecniche speciali, tra cui una di nome Quasar, che può spazzare via il nemico dal campo di battaglia facendolo volare, e Huragano, che crea appunto un uragano intorno a lui (incendiato).

Insieme a Jecht e a Braska, aveva già partecipato alla distruzione della piaga di Spira, il mostro malvagio di nome Sin, ma perse la vita ucciso da una malvagia creatura di nome Yunalesca. Dopo la sua morte, per mantenere una promessa fatta a Jecht, il padre di Tidus, tornò al suo vecchio mondo per prendersi cura del bambino. Anche Sin ritorno dalla morte e rase al suolo la città di Zanarkand durante una partita di Blitzball durante la quale stava giocando anche il giovane Tidus. La forza di Sin genera un tunnel spazio-temporale che trascina Auron e Tidus mille anni avanti nel tempo. Auron aiuterà Tidus e Yuna, la figlia del suo vecchio compagno Braska ad annientare nuovamente Sin, questa volta definitivamente, e poi scomparirà al compimento della sua missione, poiché sia lui che Tidus riveleranno di essere solo degli spiriti tenuti in vita dai morti della mitica città di Zanarkand di mille anni prima.

Compare anche in Kingdom Hearts II. In questa storia veste i panni di un'anima dannata condannata all'inferno, probabilmente in relazione al fatto di essere scampato alla morte vivendo due volte; Ade lo richiama dalle segrete dell'oltretomba per fargli combattere Hercules, ma Auron come prevedibile si ribella e aiuta Sora a sconfiggere Cerberus. Nella seconda visita al mondo di Hercules, invece, Auron è controllato da Ade, che tiene in pugno la sua volontà per mezzo di una statuetta. Mentre Hercules combatte contro di lui nell'Infernodromo per tenerlo impegnato, Sora riesce a ritrovare la statuetta, scoprendo così tutta la tristezza presente nel cuore dell'eroe, e la riconsegna al proprietario un attimo prima che questi infligga a Hercules il colpo di grazia. Tornato in sè, Auron si schiera nuovamente con Sora e compagni per sconfiggere definitivamente Ade.

[modifica] Rikku

Rikku
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Occupazione Guardiana
Arma Artigli
Luogo di nascita Isola di Bikanel
Età 15, 17 (FFX-2)
Doppiatore originale Marika Matsumoto
Doppiatore americano Tara Strong


Rikku, in giapponese "Ryukku" (リュック), è una giovane ragazza Albhed con una predisposizione naturale per la meccanica e i furti (dote comune a tutti gli esponenti della sua razza) . La sua personalità è vivace ed ottimistica, ma in qualità di Albhed ha sofferto della discriminazione da parte di molti Yevoniti. Le iridi dei suoi occhi virano verso il verde, mentre le pupille hanno la forma di spirali. Rikku ha 15 anni quando appare per la prima volta in Final Fantasy X. Figlia di Cid, sorella di Brother e cugina di Yuna, con lo svolgersi della trama, Rikku divententerà amica per la pelle di quest'ultima. Ha paura dei fulmini e si spaventa quando i personaggi viaggiano attraverso la Piana dei Lampi. Un personaggio di Final Fantasy X-2, Gippal, afferma nel gioco di essere stato insieme a lei.

Rikku è stata la prima ad aiutare Tidus non appena è approdato nella Spira di mille anni dopo Spira, sebbene i suoi compagni Albhed fossero diffidenti a tal proposito. Scompare poi dalla trama del gioco per essere poi l'ultimo personaggio che si unisce alla squadra di guardiani di Yuna.

Rikku utilizza una serie di armi simili ad artigli, di cui la più potente è la "Godhand" (la Mano di Dio), mentre i suoi scudi prendono il nome di Targes. Il ruolo di Rikku nella serie è una combinazione tra un ladro della prima serie di Final Fantasy e l'alchimista di Final Fantasy V. Inizialmente Rikku è il solo personaggio con la capacità di rubare e di usare un sottoinsieme di articoli, alcuni offensivi come le "granate di fumo" o le "gemme di acqua", altre medicamentose o di difesa come le pozioni di Albhed e le "tende leggere". Questo, insieme alla sua grande capacità di unire qualsiasi oggetto ad altri per ottenere un effetto maggiore ed unico ( Cocktail ), fa di lei uno dei personaggi più versatili della serie.

Rikku è diventata una sex symbol per i fan della serie di Final Fantasy. Il suo personaggio sarebbe dovuto apparire in Kingdom Hearts, dove però è stata sostituita con Yuffie, personaggio preso da Final Fantasy VII. In Final Fantasy X-2, Rikku ha 17 anni ed è un membro di "YRP"— Yuna, Rikku e Paine. Questo trio fa parte di un gruppo di cacciatori di sfere chiamato il "Gullwings", capitanati da Brother. È con Rikku che Yuna discute sulle sue paure e speranze a proposito della perdita Tidus.

Compare anche in Kingdom Hearts II insieme a Yuna e Paine come servitrice di Malefica.

[modifica] Kimahri

Kimahri, come tutti gli altri personaggi giocabili, è un guardiano di Yuna, uno dei primi ad diventare tale ed anche uno dei più affidabili; segue, infatti, l'invocatrice nel suo viaggio fin dall'isola di Besaid. Egli fa parte della tribù dei Ronso, originaria del monte Gagazet, e, come tale, il suo aspetto è quello di un uomo-bestia dalla carnagione blu. Possente di stazza ed agile nei movimenti, il corno che ha sulla fronte è stato spezzato dal suo clan proprio per l'enorme rispetto che ha per gli umani e per la sua arroganza che lo portava a non ammettere mai le sconfitte subite nei combattimenti con i guerrieri Ronso più potenti della tribù, Biran e Yenke. Fu infatti lo stesso Biran a spezzare il corno di Kimahri e a soprannominarlo "Hornless" (cioè senza corno, grandissimo disonore per un ronso un po' come nella mitologia nordica potrebbe essere la perdita della barba per un nano). Taciturno di carattere, per gran parte della storia non dialogherà con nessuno, tanto che Tidus rimarrà stupito la prima volta che lo sentirà parlare.

A differenza di tutti gli altri personaggi, che hanno delle caratteristiche di base specializzate in un certo campo, per la magia o per il corpo a corpo, e hanno un proprio "percorso" predefinito nella sferografia, Kimahri ne è privo e non ci sono abilità riconducibili a lui, escludendo Drakoken e , volendo Scan e Scalogna. E' quindi possibile scegliere se farlo diventare un discreto mago o un mediocre combattente, a seconda della preferenza del giocatore. Inoltre il Ronso, non avendo alcuna abilità propria, è in grado di rubare le tecniche dei nemici e di riprodurle con un attacco Turbo: il cosiddetto Nemitec. Ad esempio Kimahri potrà soffiare fiamme o, meglio, farsi esplodere sacrificando la propria vita per infliggere un po' di danni al nemico.

[modifica] Jecht

Jecht è uno dei personaggi non giocabili, padre di Tidus e stella del blitzball di Zanarkand. Dalle registrazioni contenute nelle sfere, fisicamente, appare alto e possente, un po’ rude e con la tendenza a bere. Suo è, inoltre, un potentissimo tiro di blitzball, il cosiddetto “Tiro Jecht”. Si tratta di un tiro con cui è possibile colpire due avversari e fare, solitamente, goal. È un movimento piuttosto sbalorditivo, utile e di grande effetto; ne esistono due versioni, il "Tiro Jecht numero 1" che consiste nel tirare con forza la palla sulla traversa della porta (per disorientare il portiere) e poi con un secondo colpo potentissimo farla entrare e il "tiro jecht numero 2" più impegnativo del primo in quanto consiste nel tirare 2 primi potenti colpi alla palla per stordire i marcatori della squadra avversaria e tirare in porta. in entrambi i casi il colpo principaleè preceduto da moltissime giravolte in aria per disorientare ulteriormente il portiere.Esiste un altro tiro : "tiro jecht numero 3" che però è un'invenzione del medesimo jecht per ispirare i tifosi a tornare a vedere le partite nel tentativo di vedere l'inesistente "tiro jecht numero 3".

Tidus crede di odiare suo padre. Il suo odio è determinato dal fatto che, da bambino, se Jecht era in casa, non riceveva sufficienti attenzioni da sua madre. Neppure Jecht è mai stato un bravo padre, dal momento che era solito criticare costantemente il figlio e chiamarlo “piagnucolone”. Jecht scompare dieci anni prima che Tidus incontri Sin assieme alla nave su cui si trova per un allenamento e non viene più avvistato dalla gente di Zanarkand.

In realtà, nei suoi dieci anni di assenza, Jecht è stato casualmente portato su Spira, da Sin. La gente di Spira lo conosce come Sir Jecht, l’uomo che, assieme ad Auron, ha accompagnato Lord Braska come guardiano nel suo viaggio per affrontare Sin.

La sua tendenza a bere è stata, a volte, fonte di guai come la volta in cui ha ferito la gamba di uno shoopuf credendolo un grosso mostro, costringendo così Lord Braska, il padre di Yuna a risarcire il danno di tasca propria. È Auron a raccontare, ridendo, questa storia a Tidus. Quando Jecht, Auron e Braska arrivano a Zanarkand, è Jecht a sacrificare la propria vita per trasformarsi nell’eone Supremo per poter sconfiggere Sin. Lui e Braska sono uccisi da Sin in cui è intrappolata l’anima di Jecht, controllata dal potere malvagio di Yu Yevon. L’unico momento in cui la volontà di Jecht/Sin è completamente libera è quando ascolta l'inno dell'Intercessore.

Nella battaglia finale Tidus, Yuna e gli altri si trovano ad affrontare e ad uccidere Sin. Tidus può, quindi, riappacificarsi con suo padre e rivelare la vera natura di Sin: Yu Yevon.

[modifica] Braska

Braska è il padre dell'invocatrice Yuna. Dieci anni prima degli eventi narrati nel gioco fu lui a sconfiggere Sin, con l'aiuto di Auron e Jecht, il padre di Tidus, protagonista del gioco. Durante lo svolgimento del gioco si dovranno trovare delle sfere (le cosiddette "Jecht-sfere") utili per ricostruire in maniera dettagliata la storia degli ultimi giorni del gruppo che ha sconfitto Sin, inoltre, il ritrovamento di dette sfere (insieme a quelle di Braska e di Auron) permetterà ad Auron di entrare in possesso di nuove devastanti turbotecniche. Una statua del grande invocatore è presente all'interno del tempio di Besaid e parlando con un invocatore sarà possibile scoprire che è arrivata solo di recente. Braska indossa un abito lungo di color prugna la cui fattura ricorda un manto di foglie (o un 'armatura a piastre). Combatteva con un'asta, come la figlia, ed era solito portare un copricapo con delle strisce decorative.

[modifica] Seymour Guado

Seymour, assieme a Sin, è il principale antagonista di FFX. Appartiene alla razza dei Guado, ma sua madre era un umana. È maestro dell'ordine di Yevon, successore designato del leader. È sicuro che la spirale di morte di Spira si può fermare soltanto distruggendo completamente i continenti e i suoi abitanti, per questo motivo costringe Yuna a sposarlo per poter poi diventare la nuova reincarnazione di Sin. Seymour e' un personaggio giocabile, in quanto aiuta Yuna e Auron a sconfiggere una scaglia di Sin. Ha parecchi HP è un'enorme resistenza. Molto abile nelle magie, infatti possiede magie bianche e nere di secondo livello, un potere magico superiore a quello di Lulu e 999 MP. Forte anche negli attacchi fisici, con la sua asta è in grado di perforare le corazze. La turbotecnica Hosannah, molto difficile da caricare, e' un colpo potentissimo che puo'arrivare a infliggere quasi 3000 punti danno. Per mano sua avviene lo sterminio della razza dei guerrieri Ronso, tra cui vi è anche il maestro Kelk, la morte di suo padre Jyscal e di Wen Kinok. Riesce a fermare con la sola forza fisica la gigantesca scaglia Ghy, e a rimanere impassibile dopo che Kimhari gli ha conficcato la sua lancia nel cuore, questo ci da esempio della sua enorme forza. Nel corso della storia, i protagonisti lo affrontano per ben quattro volte:

  • Nella prima battaglia, nel Tempio di Macalania, è ancora un essere vivente. Utilizza bimagia associata a magie nere di secondo livello e di terzo livello contro gli eoni. Chiede anche l'aiuto del suo fenomenale Eone, Anima.
  • Morto, con i lunioli di Kinok e dei suoi scagnozzi si trasforma nel cosiddetto Neo Seymour, una creatura dall'aspetto metallico e dai capelli completamente trasformati in un enorme cerchio di pietra, enormemente potente. Usa le magie di Macalania più Flare e Medusa, inoltre con il suo "Colpo Caritatevole" elimina gli eoni al primo turno. Con lui ci si scontra a Bevelle. Neo Seymour agisce in simbiosi con un'entità chiamata Neolunio.
  • Seymour Beta, la stessa forma di Neo, fusa ad un enorme e potentissimo macchinario armato di lancia e doppia spada, chiamato Mekalunio, generato con i lunioli dei Ronso caduti per mano sua. Seymour e Mekalunio agiscono in simbiosi utilizzando potentissimi attacchi fisici e magici. Anche in questa forma possiede il suo "Colpo Caritatevole".
  • All'interno di Sin, i protagonisti affrontano, nell'ultimo decisivo combattimento,Seymour Omega, questa volta supportato dalle magie elementali scagliate dai quattro Luniodiski alle sue spalle, inoltre è in grado di lanciare Ultima, famosissima e potente magia nel mondo di Final Fantasy; in questa sua ultima forma, Seymour appare come una figura molto alta fatta di pura energia, dai colori lucenti. Per trasformarsi stavolta utilizza i lunioli all'interno di Sin.

[modifica] Sin

Sin è l'antagonista principale. È una creatura enorme, in grado di distruggere facilmente intere città e dalla forma inquietante. Possiede 4 arti, 2 pinne, una coda e 2 ali. Ciò lo rende adatto a qualsiasi habitat.

La parola "sin", in lingua inglese, significa "peccato".

Creato millenni prima del periodo in cui si svolge FFX, secondo la religione yevonita di Spira fu creato dal Dio supremo Yu Yevon per punire gli uomini diventati vittima dell'ozio e del vizio in seguito alla scoperta e all'utilizzo delle macchine. Solo una stirpe di uomini persevera nell'utilizzo delle macchine nonostante il tabù imposto dalla religione, la razza Albhed, proveniente dall'isola desertica di Bikanel e famoso per l'abilità nella costruzione di macchine da lavoro e da guerra. Nel gioco, raggiunto un determinato punto della trama sarà possibile utilizzare le abilità manuali dell' Albhed, Rikku, cugina della co-protagonista e sacerdotessa yevonita Yuna.

[modifica] Sconfiggere Sin

Per sconfiggere questa entità, sono necessari gli invocatori, persone dotate dell'arte dell'invocazione degli eoni (creature dalla forma animalesca e in grado di sprigionare una forza ben superiore a quella degli esseri umani). Per distruggere Sin, però, solo l'invocazione suprema riesce ad avere un effetto determinante, il richiamo della quale richiede in sacrificio la vita di uno dei guardiani protettori dell'invocatore e dell'invocatore stesso (quando Tidus si rende conto di questo cerca un modo per evitare la morte di Yuna) in modo da creare un forte legame tra l'invocatore e l'eone supremo.

[modifica] Il Bonacciale

In seguito alla morte di Sin ricorre un periodo di circa 10 anni chiamato Bonacciale, portatore di prosperità, benessere e quiete. Trascorso il Bonacciale, Sin, grazie all'aiuto di Yu Yevon si reincarna nell'eone supremo precedentemente invocato per sconfiggerlo. Poiché l'eone supremo acquisisce l'anima del guardiano offertogli in sacrificio, Sin, a sua volta, acquisisce l'anima del guardiano in oggetto.

[modifica] La sua rinascita

Sin, dopo la morte, rinasce nel sogno degli intercessori, e viene fatto rinascere tramite l'intercessore supremo e Yevon. Il sogno degli intercessori che ci sono sul Gagazet, è Zanarkand, e Sin rinasce lì. Con la sconfitta di Yevon, gli intercessori smisero di sognare Zanarkand, e Sin non rinasce più essendo finito il sogno.

[modifica] Sin nella trama principale di FFX

Nella trama principale di FFX, l'incarnazione di Sin in vita dispone dell'anima di Jecht, padre del protagonista Tidus precedentemente sacrificato dall'invocatore Braska (padre di Yuna).

Al giocatore sarà concesso di confrontarsi con Sin più volte durante il corso del gioco, solitamente con una parte del corpo differente ogni volta (lato sinistro, lato destro, interno, ...) e, molte volte, sarà necessario scontrarsi con parti distaccate dal corpo principale chiamate "scaglie" o "emanazioni".

Per sconfiggerlo Tidus svanirà, come è svanito il sogno degli intercessori.

[modifica] Voci correlate

  • Eoni, creature utilizzate dagli invocatori.
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