Tron

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Tron

I Light Cycle apparsi in una delle sequenze più famose del film
Titolo originale: Tron
Lingua originale: {{{linguaoriginale}}}
Paese: Usa
Anno: 1982
Durata: 96'
Colore: colore
Audio: sonoro
Rapporto: 2.35:1
Genere: fantascienza
Regia: Steven Lisberger
Soggetto: Steven Lisberger, Bonnie MacBird
Sceneggiatura: Steven Lisberger
Produttore: Harrison Ellenshaw, Donald Kushner
Produttore esecutivo: Ron Miller
Casa di produzione: Lisberger/Kushner, Walt Disney Productions
Distribuzione (Italia): CIC, Walt Disney Home Video
Storyboard: {{{nomestoryboard}}}
Art director: {{{nomeartdirector}}}
Character design: {{{nomecharacterdesign}}}
Mecha design: {{{nomemechadesign}}}
Animatori: Tim Burton, Rick Moore
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Episodi:
Fotografia: Bruce Logan
Montaggio: Bruce Logan
Effetti speciali: Stephen McEveety, Mike Edmonson, Mike Reedy
Musiche: Wendy Carlos
Tema musicale: {{{temamusicale}}}
Scenografia: Jean Giraud, Syd Mead, Dean Edward Mitzner
Costumi: Jack Sandeen
Trucco: Gary Liddiard, Robert J. Schiffer, Joy Zapata
Sfondi: Christopher D. Andrews, Gary Conklin, Larry Grossman, Corey Harris, Tia W. Kratter, Peter Mueller, Donald Towns, Thomas Woodington
Sequel: {{{nomesequel}}}
Si invita a seguire le linee guida del Progetto Film

Tron è un film di fantascienza del 1982 della Walt Disney, diretto da Steven Lisberger e interpretato da Jeff Bridges. È considerato il primo film di fantascienza che ha come punto di riferimento la realtà virtuale. Tutte le scene all'interno del computer furono girate in bianco e nero e colorate una volta ultimate. Tra gli animatori del film troviamo, agli inizi della sua carriera, Tim Burton. Nel film troviamo anche dei cammei di personaggi dei videogiochi (es. Pac-Man) nonché della Disney (es. Topolino).

Tron, in realtà, è un comando di BASIC, che sta per "Trace On", che viene utilizzato per la ricerca di errori nelle linee di un programma. L'effetto del comando è di mostrare all'utente, in tempo reale, quali linee di programma vengono elaborate, permettendo, in un certo senso, di "osservare" il programma in svolgimento. Il regista però ha affermato che non sapeva di questo termine e che il titolo Tron derivava dalla contrazione della parola "elettronica".

Indice

[modifica] Trama

In Tron al centro della storia c'è Flynn, programmatore di software per videogame in lotta contro la ENCOM, una potente società d'informatica il cui direttore, Dillinger, ha fatto passare per suoi alcuni programmi in realtà creati dal giovane tecnico, che è anche un ammirato campione di videogiochi. Le prove di tale truffa sono ben nascoste nel megacervellone della ditta, il Master Control Program, che fa anche da cane da guardia alla banca dati grazie ad un avanzatissimo sistema anti-intrusione che rende vani i numerosi tentativi che Flynn fa per cercare di recuperare le proprie creazioni. Viene aiutato da Alan e Lora, dipendenti della ditta che hanno subodorato che Dillinger non è esattamente un esempio di onestà. Una notte il trio si introduce nella sede cercando di forzare il sistema.

Mentre è seduto al terminale alla ricerca del codice d'accesso Flynn è osservato tramite un occhio elettronico dal malefico MCP, che — vedendo che gli sforzi dell'intruso stanno costituendo un pericolo troppo grande — aziona un potente raggio laser che, nell'ordine: immobilizza il povero Flynn, lo scompone in ascisse e ordinate, lo digitalizza pezzo per pezzo, lo trasforma in codice numerico e lo ricompone in forma di energia all'interno dei circuiti integrati che costituiscono il suo universo. L'umano scopre con sua grande sorpresa che i programmi realizzati da lui e dai suoi colleghi hanno dato vita ad una vera e propria nuova razza di esseri la cui esistenza consiste nell'eseguire gli ordini che vengono impartiti dal programma in funzione. Nel caso dei videogame questi esseri virtuali devono combattere senza sosta, giocandosi l'esistenza in base alle sfide proposte dal gioco stesso. La presenza dominante ed intrusiva del Master Control lo rende quasi un dittatore, il che crea di conseguenza la nascita di programmi "ribelli" che vorrebbero liberarsi.

L'alter-ego digitale di Flynn, che prende il nome di Clu, si allea con due di loro, Ram e Tron (quest'ultimo l'alter ego virtuale di Alan), e dopo una rocambolesca fuga a bordo di motociclette virtuali i tre riescono a raggiungere una sorta di zona franca periferica nella quale i guardiani volanti al servizio del MCP non riescono ad infiltrarsi. Durante la sua permanenza in questo freddo universo elettronico Flynn fa anche la conoscenza di Dumont, l'anziano guardiano delle comunicazioni, e Yori, versione digitale della programmatrice Lora. Anche Dillinger ha naturalmente un proprio equivalente in questo universo, il malvagio Sark a bordo della cui Fortezza Volante si svolgerà il duello finale...

[modifica] Opere derivate

Oltre al videogioco, già uscito, nel 2011 sarà nelle sale il film Tron 2, noto come TRON 2.0, per la regia di Joseph Kosinski, scritto da Adam Horowitz, Edward Kitsis e Steven Lisberger (il regista del primo film) e che vede come attori probabili Karl Urban, John Hurt, Jeff Bridges.[1][2]

[modifica] Influenza culturale

  • Tron ha fatto la sua apparizione anche nel videogioco Kingdom Hearts II, in un livello chiamato Space Paranoids, dove fanno la comparsa anche il Comandante Sark e l'MCP. Sempre nel videogioco è possibile guidare le famose Light Cycle.
  • In una puntata de I Griffin, il protagonista Peter appare in una sequenza dove si trova su uno dei cicli che hanno reso famoso il film.
  • Nell'episodio La paura fa novanta VI de I Simpson Homer chiede se mai qualcuno aveva visto il film Tron, e successivamente si ritrova in un mondo 3D del tutto simile a quello della pellicola.
  • Il protagonista del telefilm Automan e il suo "cursore" richiamano fortemente i personaggi virtuali di Tron.
  • In una puntata de Il Laboratorio di Dexter Dexter gioca ad un antico videogioco molto simile a Tron regalatogli da suo padre, che lo trasporta in una realtà virtuale

[modifica] Note

  1. ^ Zeusnews
  2. ^ Imdb.com

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

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