Life Is Strange

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Life Is Strange
videogioco
Life Is Strange.jpg
Piattaforma Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, macOS, Linux, SteamOS
Data di pubblicazione Episodio 1:
Mondo/non specificato 30 gennaio 2015

Episodio 2:
Mondo/non specificato 24 marzo 2015
Episodio 3:
Mondo/non specificato 19 maggio 2015
Episodio 4:
Mondo/non specificato 28 luglio 2015
Episodio 5:
Mondo/non specificato 20 ottobre 2015

Versione fisica:
Giappone 3 marzo 2016
Flags of Canada and the United States.svg 19 gennaio 2016
Zona PAL 22 gennaio 2016
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 22 gennaio 2016
Genere Avventura grafica
Sviluppo Dontnod Entertainment
Pubblicazione Square Enix
Ideazione Christian Divine
Jean-Luc Cano
Modalità di gioco Giocatore singolo
Periferiche di input Mouse, tastiera, gamepad
Motore grafico Unreal Engine 3
Supporto download, Blu-ray Disc
Distribuzione digitale PlayStation Network, Xbox Live, Steam
Requisiti di sistema Minimi: Windows Vista, CPU Dual Core 2.0 GHz, RAM 2 GB, Scheda video ATI o NVidia w/ 512 MB RAM, Scheda audio compatibile DirectX 9.0c
Consigliati: Windows 7, CPU Dual Core 3.0GHz, RAM 2 GB, Scheda video ATI o NVidia w/ 1024 MB RAM, Scheda audio compatibile DirectX 9.0c
Fascia di età CERO: D
ESRB: M
OFLC (AU): MA
PEGI: 16+
Seguito da Life Is Strange 2

Life Is Strange è un'avventura grafica a episodi sviluppata dalla Dontnod Entertainment e pubblicata dalla Square Enix.

Il gioco si divide in cinque episodi, il primo dei quali è stato pubblicato il 30 gennaio 2015. Life Is Strange è disponibile per Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e macOS tramite distribuzione digitale.

Lo sviluppo è iniziato nell'aprile 2013. L'idea di svilupparlo in episodi è stata data da ragioni finanziarie e creative. Gli sviluppatori hanno condotto delle ricerche sull'ambientazione viaggiando per il Pacifico di nord-ovest e hanno sovvertito gli archetipi noti di questi giochi per creare i personaggi.

La storia segue le vicende di Maxine Caulfield, una studentessa di fotografia che scopre di possedere l'abilità di riavvolgere il tempo in ogni momento, portando ogni sua scelta a mettere in atto un effetto farfalla. L'arco narrativo della storia e dei personaggi è il punto centrale del gioco, a differenza delle tradizionali avventure grafiche punta e clicca. Le azioni del giocatore sono in grado di osservare la narrazione per come si svolge e cambiarla una volta che è permesso usare il viaggio nel tempo. I temi della memoria e dell'identità sono usati per esprimere un senso di nostalgia dell'adolescenza, mentre l'allegoria della lotta interiore deriva dagli aspetti mistici del tempo.

Al momento dell'uscita il gioco è stato acclamato dalla critica, la maggior parte della quale ha elogiato lo sviluppo dei personaggi e le meccaniche di gioco. Life Is Strange ha ricevuto attenzione anche per la scelta di includere una protagonista nel gioco. Prima di firmare la collaborazione con Square Enix, la Dontnod aveva infatti incontrato diffidenza nel progetto da parte dei curatori che avevano tentato di inserire un protagonista maschile al posto di quello femminile.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Il lavoro di sviluppo del gioco sono iniziati nell'aprile del 2013.[1] Originariamente chiamato What If (in italiano E se), il nome Life Is Strange nacque dall'idea della meccanica del gioco, che già era stata sperimentata dagli sviluppatori nel loro ultimo gioco Remember Me. Il personaggio principale, Max, fu creato con un supplemento per resistere al meccanismo di riavvolgere il tempo.[2] Il formato episodico fu scelto dallo studio sia per ragioni creative sia per restrizioni economiche,[3] permettendo loro di sviluppare la storia senza costrizioni di tempo.[4] Fin dall'inizio fu deciso che la maggior parte del budget sarebbe stato speso per la scrittura dei copioni e per il doppiaggio. La storia originale fu scritta in francese da Jean-Luc Cano e convertita in linguaggio videoludico dai co-direttori e dal team di design. Passò poi sotto le mani di Christian Divine per essere tradotta in inglese.[5] Avendo evidenziato la storia e lo sviluppo dei personaggi invece che la tradizionale meccanica dei puzzle dei punta e clicca,[6] come detto dalla Dontnod Entertainment, «le scelte e le conseguenze giocano un ruolo chiave sullo sviluppo narrativo della storia».[7]

Il cofondatore della Dontnod, Jean-Maxime Moris, disse sull'ambientazione e lo stile artistico che «Il Pacifico del Nord-ovest era il posto perfetto dove ambientare il gioco e, nel processo di sviluppo, fu la prima cosa che scegliemmo. Questo è perché volevamo dare al gioco un sentimento di nostalgia e di autunno e in termini di colore... per me è davvero uno di quei posti che porta quel sentimento di nostalgia, positivamente intendo. Questo senso di guardare dentro se stessi».[8] Il team di sviluppo visitò la regione,[9] fece fotografie, lesse i giornali locali e consultò Google Street View per far sì che l'ambientazione fosse veramente realistica.[10][11] Per preservare il realismo, gli elementi soprannaturali che appaiono nella storia sono creati come una metafora per il conflitto interno dei personaggi.[12] Le texture viste nel gioco sono completamente dipinte a mano, per far sì che si conservasse ciò che il direttore artistico Michel Koch chiamò «interpretazione impressionistica».[13] Moris sottolineò che "Noi non stiamo solo producendo il miglior gioco che possiamo, stiamo anche sentendo di poter fornire il tipo di esperienza che si adatta perfettamente al gusto d'innovazione di oggi in originalità e diversità".[14]

Nonostante Life Is Strange abbia sostanziali differenze dal titolo originario scelto dalla Dontnod, Moris sostenne che conservasse lo stesso i temi di memoria e identità,[15] e specificò che «Se Remember Me era uno sguardo digitale all'identità umana, Life is Strange è uno sguardo analogico».[16] Usando una versione migliorata del motore grafico Unreal Engine 3, il gioco fa uso di strumenti e speciali effetti come la luce e la profondità di campo già visti in Remember Me ma notevolmente migliorati.[3][17] Effetti visivi come la modificazione di immagini, l'esposizione multipla la sovrapposizione del sistema particellare sono usati come un approccio artistico da mostrarsi quando il personaggio principale riavvolge il tempo.[18] Tutti gli episodi sono riferiti allo stesso tempo,[19] permettendo loro di regolare gli elementi in base ai feedback del giocatore,[2] con influenze di The Walking Dead, Gone Home e Heavy Rain.[16][20] Il giovane Holden è stata un'ulteriore sorgente di ispirazione, il protagonista del quale condivide il cognome con il personaggio principale del gioco.[21] I personaggi sono stati creati usando i classici archetipi: all'inizio per stabilire una sorta di presentazione con i giocatori, poi per sovvertirli.[10]

Life Is Strange è il secondo titolo della Dontnod che ha una protagonista femminile. Fu annunciato in un developer diary che, come con il primo progetto,[22] attirò l'attenzione degli editori che chiedevano però un protagonista maschile.[23][24] Moris rese nota la questione sostenendo che il problema del sesso fosse «un buon argomento su cui discutere»,[25] ma sottolineò il fatto che «non pretendiamo di indirizzare il problema o usare il problema per stare fuori dal resto. Stiamo solo realizzando il gioco che volevamo realizzare e i personaggi che sono adatti alla storia; in questo caso con due personaggi femminili».[17] Durante un Reddit AMA, il co-direttore del gioco, Michel Koch, disse «Ad essere onesti noi... davvero non riteniamo che il sesso del personaggio principale sia rilevante quando si crea una buona storia.»[26]

La colonna sonora è composta da Jonathan Morali del gruppo musicale Syd Matters.[27] Ispirata dalla moderna musica indie folk,[6][25] la colonna sonora vuole rendere noto l'umore del gioco e «permeare attraverso ogni singolo strato di storia, arte e suono».[28] La musica contiene un miscuglio di tracce autorizzate e pezzi composti, considerati da Moris come «il 50% dell'esperienza».[25] Compaiono inoltre artisti come José González, Mogwai, Breton, Amanda Palmer, Brian Viglione, Bright Eyes, Message to Bears, Local Natives, Syd Matters, Sparklehorse, Angus & Julia Stone, alt-J e Mud Flow.[29]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Life Is Strange è un'avventura grafica con una visuale in terza persona.[30] L'introduzione della possibilità di riavvolgere il tempo permette al giocatore di tornare indietro e fare qualsiasi azione diversa da quella prima fatta in determinati checkpoint narrativi.[28][31] La struttura offre anche un sistema di polarità:[32] le scelte fatte modificano e influenzano la storia attraverso conseguenze a breve o lungo termine.[9] Il direttore creativo Jean-Maxime Moris ha aggiunto, tuttavia, che «per ognuna delle scelte che farete non c'è una risposta definitiva. Qualcosa di buono nel breve termine potrebbe rivelarsi peggio dopo».[28] Anche le scene di dialogo possono essere riavvolte, scegliendo una diversa opzione di risposta.[33][34] Una volta che un evento viene ripristinato i dati forniti in precedenza possono essere utilizzati anche nel futuro:[35] ad esempio oggetti trovati in un futuro saranno conservati dopo aver riavvolto il tempo.[36] Il giocatore può anche esaminare e interagire con oggetti indicati da un'icona, che permettono di risolvere dei puzzle.[13][37] Sono presenti diversi Easter egg in tutti i livelli per incoraggiare l'esplorazione.[27]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Maxine Caulfield è una studentessa di 18 anni che frequenta l'accademia di Blackwell nella città di Arcadia Bay, nell'Oregon, e che possiede un forte interesse per la fotografia.[27]

Max, durante una lezione del professor Jefferson, ha la visione di un faro distrutto da una tromba d'aria. Una volta tornata in sé la ragazza si reca in bagno; qui Max, impegnata a fotografare di nascosto una farfalla, assiste all'assassinio di una ragazza per mano di un suo compagno di classe: Nathan Prescott. In uno sforzo improvviso Max riesce a riavvolgere il tempo e viene riportata all'ora di lezione. Sapendo che sta per avvenire un omicidio, la ragazza si affretta ad andare in bagno per salvare la vittima, usando la sua nuova abilità. Max realizza solo in un secondo momento di aver salvato Chloe Price,[27] una sua vecchia amica d'infanzia. Le due, riunite, decidono di andare a fare una passeggiata vicino al faro che Max riconosce essere quello della sua visione. Poco dopo la ragazza viene trasportata nuovamente al momento in cui si sta scatenando la tempesta. Appena rinvenuta, Max rivela a Chloe della sua capacità di riavvolgere il tempo a suo piacimento. Si scopre inoltre che la visione di Max è un evento che sarebbe accaduto a breve.

Il giorno seguente Max scopre che una sua compagna di classe, Kate Marsh, è vittima di bullismo per via di un video virale nel quale bacia diversi studenti a una festa. Max offre il suo aiuto alla ragazza e inizia a sospettare che possa essere stata drogata. Max visita la tavola calda in cui lavora Joyce, la madre di Chloe, e lì incontra l'amica. Le due decidono di sperimentare il potere di Max al nascondiglio segreto di Chloe. Questo affatica Max, facendola svenire e perdere sangue dal naso. Quando Max si riprende, Chloe la riporta alla Blackwell Academy. Durante le lezioni i ragazzi vengono richiamati al cortile: Kate è sul tetto del dormitorio femminile e vuole suicidarsi. Max ferma il tempo, si reca sul tetto e tenta di fermare Kate. Alla fine Max è decisa a scoprire cosa possa essere successo a Kate e all'amica scomparsa di Chloe: Rachel Amber.

Max e Chloe decidono quindi di indagare partendo dall'ufficio del preside. Dopo aver cercato nei suoi archivi Chloe insiste per andare a fare una nuotata nella piscina della scuola. La sicurezza del campus, ora allarmata, viene a controllare l'attività all'interno e le ragazze tornano a casa di Chloe. Il mattino seguente il patrigno di Chloe, David Madsen, torna a casa e i due si confrontano. Max e Chloe partono verso la tavola calda per entrare di nascosto nella roulotte di Frank Bowers, amico di Rachel. Scoprono che Rachel aveva una relazione con Frank e che aveva mentito a Chloe al riguardo, facendo sì che quest'ultima si sentisse amareggiata e tradita. In ritorno al dormitorio, Max esamina una foto di lei e Chloe da bambine, ma senza preavviso Max viene trasportata al giorno in cui è stata scattata la foto. Con la possibilità di salvare William, il padre di Chloe, dalla morte in un incidente d'auto, nasconde le chiavi della sua macchina e, inavvertitamente, crea una realtà alternativa in cui Chloe è paralizzata su di una sedia a rotelle.

Nella realtà alternativa i genitori di Chloe sono in rosso per le spese mediche della figlia che, nonostante gli sforzi dei genitori, è destinata a morire. Lei chiede a Max di lasciarla morire di overdose con della morfina, facendo sì che la giornata con lei fosse la sua ultima memoria. Max trova la foto che le ha permesso di salvare William e la usa per tornare alla realtà precedente e riportare Chloe in salute.

Max e Chloe continuano la loro indagine ottenendo indizi che le portano a un fienile dismesso di proprietà della famiglia Prescott: qui le due trovano un bunker sotterraneo contenente foto di Kate e Rachel legate e intossicate. Rachel viene vista in una foto morta e sepolta sotto il nascondiglio segreto di Chloe. Le ragazze corrono alla discarica e trovano il corpo di Rachel. Max segue Chloe alla ricerca di Nathan Prescott, che sospettano sia l'autore del delitto. Chloe riceve un messaggio da Nathan che minaccia di distruggere le prove. Le due tornano quindi alla discarica e subiscono l'imboscata del professor Jefferson, che anestetizza Max e uccide Chloe, sparandole in testa.

Max si risveglia nella camera oscura, legata a una sedia; attraverso una foto scattata da lei in classe il giorno del primo incubo riesce a tornare indietro nel tempo, far arrestare Mr. Jefferson e Nathan da David e anche a volare a San Francisco vincendo un concorso fotografico. Convinta di essere riuscita a risolvere tutto, Max viene colta di sorpresa da altri sanguinamenti dal naso e, successivamente, da una chiamata di Chloe: il tornado della visione di Max si stava abbattendo su Arcadia Bay e Chloe sarebbe morta. Quindi Max torna nuovamente indietro, al momento in cui è stata scattata la foto che le ha fatto vincere il concorso e che successivamente avrebbe strappato così da non poter vincere nuovamente. A questo punto si ritrova nuovamente nella camera oscura con Mark Jefferson che sta per mandarla in overdose, ma David arriva giusto in tempo per salvarla.

Nella nuova realtà, il professore aveva distrutto tutte le foto di Max, quindi quest'ultima si reca dall'amico Warren, ricordandosi che aveva scattato una foto la sera prima. Max racconta a Chloe tutti gli universi paralleli che ha dovuto vivere, compreso quello in cui l'amica era sulla sedia a rotelle, e riesce a convincerla a denunciare il professor Jefferson e Nathan e di nascondersi nel faro che sovrasta la città il giorno in cui sarebbe avvenuto l'uragano. Max ritorna dalla foto e scopre che ogni cosa è andata come aveva previsto, tuttavia compreso l'uragano; in seguito cade priva di sensi ritrovandosi in classe alla stessa lezione in cui tutto ebbe inizio. Da qui in avanti rivive i suoi ricordi in modo distopico, affrontando nuovamente tutte le sue avventure nelle varie dimensioni temporali. Max si risveglia al faro tra le braccia di Chloe, e quest'ultima capisce che l'unica soluzione per evitare il tornado, provocato dalle eccessive pieghe temporali causate da Max, è ritornare al momento in cui Max usò i suoi poteri per la prima volta. Quindi passa all'amica la fotografia della farfalla, scattata nel bagno dove rischiò di essere uccisa da Nathan Prescott. Spetta a Max decidere se sacrificare Chloe o Arcadia Bay.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Personaggi principali[modifica | modifica wikitesto]

Maxine Caulfield[modifica | modifica wikitesto]

Maxine (che preferisce essere chiamata Max) è una studentessa di 18 anni originaria di Arcadia Bay, nello Stato dell'Oregon. All'età di 13 anni si è trasferita con i suoi genitori a Seattle. Cinque anni dopo è tornata ad Arcadia Bay per studiare alla Blackwell Academy. Max ama la fotografia e porta sempre con sé la sua fotocamera analogica istantanea, così da scattare foto quando ne ha l'occasione. È piuttosto timida, ciò nonostante si fa sempre avanti quando vede persone che hanno bisogno d'aiuto. Viene presa in giro e derisa da Victoria Chase e da altri membri del Vortex Club. I migliori amici di Max sono Chloe, Kate e Warren, il quale prova qualcosa per lei. Max scopre di poter riavvolgere il tempo quando Nathan spara accidentalmente a Chloe. Tuttavia il potere le viene a mancare in diverse occasioni, provocandole svenimenti o epistassi. Il suo animale spirituale è una cerva, che Max vedrá durante molte parti del gioco.

Chloe Price[modifica | modifica wikitesto]

Chloe è l'esatto opposto di Max ed era la sua migliore amica d'infanzia prima che Max lasciasse Arcadia per Seattle. Rachel Amber, la studentessa poi scomparsa, da allora è diventata la sua migliore amica e l'ha aiutata ad attraversare un periodo difficile. Chloe fa uso di droghe e passa la maggior parte del suo tempo a bere, ascoltare musica e ballare. Ha tentato di ricattare Nathan Prescott per aver cercato di violentarla a una festa dopo averla drogata. Chloe ha anche molti debiti, dovuti a multe e all'uso di droghe. Odia il suo patrigno, dopo aver perso il padre in un incidente d'auto. Chloe è destinata a morire nonostante Max cerchi di evitarlo fin dall'inizio: perde la vita in diverse dimensioni temporali. Il suo animale spirituale è una farfalla blu (come quella a cui Max scatta una fotografia).

Rachel Amber[modifica | modifica wikitesto]

Rachel è una studentessa di 19 anni della Blackwell Academy. È scomparsa misteriosamente dalla Blackwell e da Arcadia da circa sei mesi. Dei volantini affissi in tutta la città testimoniano la sua scomparsa. Questi sono stati affissi da Chloe, che è divenuta una delle migliori amiche di Rachel da quando Max partì per Seattle e non diede più sue notizie. Chloe la considera come il suo «angelo» che l'ha salvata dal suo periodo di depressione. Rachel voleva lasciare Arcadia Bay con Chloe per andare a San Francisco o Los Angeles, ma la ragazza, dopo aver detto a Chloe che pochi giorni prima avesse trovato una persona che aveva cambiato la sua vita, che si rivelerà essere Frank, scompare senza lasciare traccia. Rachel faceva parte del Vortex Club ed era conosciuta per la sua bellezza. Nell'episodio 4 Max e Chloe ritrovano il suo corpo in un sacco sotterrato nella discarica. Il suo animale spirituale è una siala blu (come quella rinchiusa nella casa di Chloe).

Victoria Chase[modifica | modifica wikitesto]

Victoria proviene da una delle più ricche famiglie di Arcadia Bay. È arrogante, condiscendente e non esita a essere ipocrita quando le serve. È invaghita del suo professore di fotografia e cerca di ricattarlo per farle vincere il concorso a cui ha partecipato, sebbene dotata incondizionatamente di doti fotografiche. Anche lei fa parte del Vortex Club, e bulleggia i più deboli come Kate e Max. Nel primo episodio, si deciderà come si evolverà il rapporto tra Max e Victoria, quando la prima deciderà o di consolarla o di prenderla in giro dopo essersi sporcata con della vernice. Ciò influirà perché se la consoleremo, nell'episodio 4 le sveleremo di stare lontana da Nathan poiché pericoloso, e lei ci crederà; ciò però la porterà a trovarsi nella camera oscura assieme a Max, lì mostrerà il suo vero carattere, non quello di una cattiva ragazza, ma di una ragazza debole e di animo gentile, e che in seguito verrà uccisa da Mark. Invece, se la prenderemo in giro, lei ci odierà e non ci crederà riguardo a Nathan, e non la ritroveremo nella camera oscura.

Nathan Prescott[modifica | modifica wikitesto]

La famiglia di Nathan è una delle più antiche di Arcadia Bay e anche la più ricca, tant'è che sembra che tutta la città sia in mano ai Prescott. Poiché la sua famiglia finanzia l'università, Nathan è convinto di "possedere" la scuola, sebbene non abbia mai avuto un buon rapporto con i genitori. Come Victoria, è arrogante, condiscendente e membro del Vortex Club. È aggressivo e detesta quando qualcuno intralcia la sua strada. Nathan ha tentato di violentare Chloe durante una festa dopo averla drogata, ma la ragazza, dopo essere scappata, volge la situazione a suo vantaggio. Nathan possiede una rivoltella con cui ha sparato a Chloe nel primo episodio. È in quel momento che Max ha scoperto il suo potere; grazie al riavvolgimento del tempo la ragazza è riuscita a evitare la morte di Chloe attivando l'allarme antincendio. Max e Chloe sospettano che sia lui il responsabile della sparizione di Rachel e degli altri fenomeni sovrannaturali, ma infine si scopre essere stato una pedina del professor Jefferson. Sembra che soffra di vari disturbi psicologici che lo portano ad avere reazioni avventate e spesso violente, disturbi che tra l'altro sono acuiti dalla droga ma soprattutto dal fatto che grazie ai soldi dei genitori la fa sempre franca in ogni situazione, facendolo sentire invulnerabile e al di sopra della legge. Oltretutto viene anche traviato da Jefferson peggiorando ulteriormente la sua salute mentale e sviluppando il gusto per il macabro. Viene poi successivamente ucciso da Jefferson, dopo essersi confessato lasciando un messaggio in segreteria a Max.

Warren Graham[modifica | modifica wikitesto]

Warren è un ragazzo di 16 anni ed è stato uno dei primi amici di Max quando arrivò alla Blackwell. Warren è un amante della scienza, ma ha anche interesse per l'arte. Adora le serie televisive e i film, così come i videogiochi: è il classico geek. Warren ha un debole per Max, che si nota quando parla con lei. È gentile, amichevole e sensibile, ma anche piuttosto introverso. Warren ha difeso Max contro Nathan, prendendolo a pugni. Nella realtà alternativa, creata dai cambiamenti temporali apportati da Max, Warren esce con Stella, una timida e studiosa ragazza della classe della protagonista, che viene ignorata completamente. Il suo animale spirituale è una scimmia.

Kate Marsh[modifica | modifica wikitesto]

Kate è una studentessa timida, riservata e molto studiosa. Lei e la sua famiglia sono molto credenti appartenenti alla Chiesa evangelica, come si nota dalla presenza di tre pesci disegnati nella sua stanza, chiamati Ichthys. Diventa amica di Max. Vi è un video virale che la ritrae mentre si bacia con dei ragazzi. Questa situazione delicata, aggravata dal fatto che David vuole estorcerle in modo violento la verità, porta Kate a volersi suicidare. Purtroppo però la sua presenza o meno in seguito all'evento non influenza l'andamento della storia. Kate ha inoltre un coniglio di nome Alice, che è anche il suo animale spirituale.

Mark Jefferson[modifica | modifica wikitesto]

Mark Jefferson è un uomo di bell'aspetto, fotografo di fama e insegnante di fotografia alla Blackwell Academy. Max frequenta le sue lezioni ed è l'insegnante preferito della scuola. Propone un concorso fotografico, il cui il vincitore avrebbe avuto l'occasione di andare a San Francisco. Tuttavia si scopre essere un uomo perverso che, interessato a fotografare la vulnerabilità delle ragazze, è disposto a drogarle e ucciderle. Entra in combutta con la famiglia Prescott, in realtà inquinando la mente di Nathan. Se Max non lo avesse impedito, avrebbe ucciso Nathan e Chloe, tuttavia infine sarà arrestato da David. Il suo animale spirituale è il gufo.

Personaggi secondari[modifica | modifica wikitesto]

Joyce Price[modifica | modifica wikitesto]

Joyce è la madre di Chloe. È dolce, gentile e premurosa, ma ha spesso delle discussioni con sua figlia. Joyce lavora alla tavola calda Two Whales. Dopo la morte del marito, di cui spesso si sente responsabile (proprio perché l'uomo è morto in un incidente stradale mentre la stava andando a prendere al lavoro), si è risposata con David Madsen, contro le volontà della figlia. Joyce adora Max e ritiene che sia un bene per Chloe trascorrere del tempo con una vecchia amica, soprattutto dopo la scomparsa di Rachel.

David Madsen[modifica | modifica wikitesto]

David è il capo della sicurezza della Blackwell e il patrigno di Chloe. È un veterano di guerra ed è paranoico. Dà parecchio filo da torcere alle due protagoniste a causa del suo carattere taciturno, aggressivo e sospettoso. In realtà egli cerca di essere un buon padre per Chloe e di proteggerla, tanto da essere anche il salvatore di Max.

Frank Bowers[modifica | modifica wikitesto]

Frank, vecchio studente della Blackwell, ora spacciatore di droga, vive in un camper con il suo cane, Pompidou, salvato dall'uomo dai combattimenti di cani. Aveva una storia con Rachel Amber, l'amica scomparsa di Chloe, poiché sebbene all'apparenza uomo irascibile e spietato è più gentile di quanto sia intenzionato a far vedere. In seguito ad uno scontro con Max e Chloe può morire, rimanere ferito o illeso a discrezione di Max: la sua presenza non influisce sul resto della storia. Il suo animale guida è il cane.

William Price[modifica | modifica wikitesto]

William era il marito di Joyce e il padre di Chloe. Egli morì in un incidente stradale mentre andava a prendere la moglie al lavoro. Durante il gioco Max ha la possibilità di tornare al giorno dell'incidente, avendo la possibilità di salvarlo. Nella realtà parallela che si crea William è vivo e vegeto, ma quella a stare male è Chloe, costretta alla sedia a rotelle (per aver fatto un incidente stradale al posto del padre). Per amore dell'amica, Max è poi tornata indietro nel tempo accettando la triste morte dell'uomo.

Ray Wells[modifica | modifica wikitesto]

Ray Wells è il preside della Blackwell Academy. Non lascia il suo ufficio molto spesso e a volte sembra distratto; sebbene cerchi sempre di fare il meglio per la sua scuola. Si scoprirà essere un alcolista.

Episodi[modifica | modifica wikitesto]

Episodio Titolo in italiano Scritto da Data di pubblicazione
Piattaforme disponibili
(PC, PS4, PS3, XOne, X360)
"Episode 1: Chrysalis" "Episodio 1: Crisalide" Christian Divine,[12] Jean-Luc Cano[38] 30 gennaio 2015
Maxine Caulfield scopre la sua abilità di riavvolgere il tempo e salva la sua migliore amica Chloe Price dall'essere uccisa.[39]
"Episode 2: Out of Time" "Episodio 2: Fuori dal Tempo" Christian Divine, Jean-Luc Cano 24 marzo 2015
Chloe convince Max a sperimentare i suoi poteri, mentre Max cerca di aiutare Kate Marsh, che è stata fatta vittima di bullismo.[40]
"Episode 3: Chaos Theory" "Episodio 3: Teoria del Caos" Christian Divine, Jean-Luc Cano 19 maggio 2015
Max e Chloe esplorano i segreti di Arcadia Bay e, alla fine, Max si rende conto delle conseguenze del suo potere.[41]
"Episode 4: Dark Room" "Episodio 4: Camera Oscura" Christian Divine, Jean-Luc Cano 28 luglio 2015
La verità sulla sparizione di Rachel Amber viene alla luce non appena Max e Chloe risolvono il mistero della "camera oscura".[42]
"Episode 5: Polarized" "Episodio 5: Polarizzata" Christian Divine, Jean-Luc Cano 20 ottobre 2015
Max nel finale sceglie se sacrificare Chloe per salvare Arcadia Bay dalla tempesta, o sacrificare Arcadia Bay e andare via insieme a Chloe.[43]

Distribuzione e accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Accoglienza
Episodio Metacritic
Chrysalis
(PC) 77/100[44]
(PS4) 75/100[45]
(XOne) 77/100[46]
Out of Time
(PC) 77/100[47]
(PS4) 78/100[48]
(XOne) 73/100[49]
Chaos Theory
(PC) 80/100[50]
(PS4) 81/100[51]
(XOne) 80/100[52]
Dark Room
(PC) 76/100[53]
(PS4) 81/100[54]
(XOne) 74/100[55]
Polarized
(PC) 83/100[56]
(PS4) 81/100[57]
(XOne) 80/100[58]

Square Enix annunciò Life Is Strange l'11 agosto 2014 insieme agli sviluppatori della Dontnod Entertainment.[59] Nel novembre del 2014, gli editori dissero di essere interessati alla versione retail del gioco, ma aggiunsero che in quel momento "siamo correntemente concentrati al 100 per cento sull'uscita della versione in formato digitale".[60] La data di pubblicazione del primo episodio fu annunciata il mese dopo e sarebbe stata il 30 gennaio 2015.[61] Il 26 febbraio 2015, Destructoid annunciò che l'episodio 2 avrebbe ritardato e che non sarebbe uscito, come pianificato, il 13 marzo 2015.[62] Nonostante ciò, gli sviluppatori dichiararono che sarebbe stato pubblicato «prima della fine di marzo».[63] Agli inizi di marzo, il secondo episodio fu completato[64] e fu pubblicato il 24 marzo 2015 durante una sessione di sviluppo agli Eurogamer.[65]

In un'intervista con Eurogamer, Dontnod disse di aver abbandonato il piano di pubblicazione precedentemente riportato di sei settimane tra ogni episodio, il quale inizialmente aveva causato dei ritardi.[66] «Stiamo facendo del nostro meglio», disse il co-direttore del gioco, Michel Koch «L'idea è di aumentare il tempo di uscita non al di sopra dei due mesi».[67] L'episodio 3 fu annunciato attraverso un trailer con data di pubblicazione stabilita per il 19 maggio 2015[68] e il quarto, dichiarato il più ambizioso di sempre,[69] fu pubblicato il 28 luglio 2015.[70] Il quinto ed ultimo episodio è uscito il 20 ottobre 2015.[71]

Una versione del gioco in lingua giapponese è stata pubblicata il 3 marzo 2016 su PlayStation 4, PlayStation 3 e Microsoft Windows.[72]

Il 12 novembre 2015, Dontnod Entertainment ha annunciato la distribuzione del gioco in versione fisica, avvenuta in Nord America il 19 gennaio 2016 e in Europa il 22 gennaio 2016. La Limited Edition, per PC, Xbox One e PlayStation 4, con testi e sottotitoli disponibili anche in tedesco, italiano, spagnolo e portoghese brasiliano (in aggiunta ai sottotitoli in inglese e francese, già presenti nel gioco), contiene un artbook di 32 pagine con bozzetti inediti, la colonna sonora di 14 brani più 8 brani originali composti da Jonathan Morali e commenti dei direttori.[73][74]

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

Apprezzata da critici e videogiocatori e particolarmente curata,[75] la colonna sonora di Life Is Strange è un altro elemento che ha caratterizzato in positivo il prodotto. I brani non sono stati creati appositamente per il videogioco ma acquistati su licenza dalla Dontnod Entertainment.[76] Di seguito la lista delle tracce:

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Gajan Kulasingham, Life is Strange - Developer Diary: A New Beginning, GameSpot, 9 gennaio 2015. URL consultato il 21 luglio 2015.
  2. ^ a b Andrew Webster, How adventure game Life is Strange blends time travel and teen drama, The Verge, 19 maggio 2015. URL consultato il 19 maggio 2015.
  3. ^ a b Kat Bailey, Life is Strange's "Triforce" of Influences, USgamer, 31 gennaio 2015. URL consultato il 1º febbraio 2015 (archiviato il 2 febbraio 2015).
  4. ^ Calum Marsh, Life Is Strange: episodic video games prove as addictive as episodic TV, The Guardian, 26 aprile 2015. URL consultato il 26 aprile 2015.
  5. ^ Damien McFerran, Be kind, rewind: The making of Life Is Strange, RedBull.com, 28 agosto 2015. URL consultato il 30 agosto 2015.
  6. ^ a b Brenna Hillier, Life is Strange: “this is definitely a game for the Telltale and Heavy Rain fans”, VG247, 13 gennaio 2015. URL consultato il 20 luglio 2015 (archiviato il 13 gennaio 2015).
  7. ^ Samit Sarkar, Life is Strange, episodic adventure game, coming from Remember Me dev, polygon.com, 11 agosto 2014. URL consultato l'11 novembre 2014 (archiviato il 6 febbraio 2015).
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  75. ^ Colonna sonora di Life Is Strange
  76. ^ Life Is Strange soundtrack

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