Life Is Strange

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Life Is Strange
videogioco
Life Is Strange.jpg
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, macOS, Linux
Data di pubblicazioneEpisodio 1:
Mondo/non specificato 30 gennaio 2015

Episodio 2:
Mondo/non specificato 24 marzo 2015
Episodio 3:
Mondo/non specificato 19 maggio 2015
Episodio 4:
Mondo/non specificato 28 luglio 2015
Episodio 5:
Mondo/non specificato 20 ottobre 2015

Versione fisica:
Giappone 3 marzo 2016
Flags of Canada and the United States.svg 19 gennaio 2016
Zona PAL 22 gennaio 2016
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 22 gennaio 2016
GenereAvventura grafica
SviluppoDontnod Entertainment
PubblicazioneSquare Enix, Feral Interactive (OS X, Linux)
IdeazioneChristian Divine
Jean-Luc Cano
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse, tastiera, gamepad
Motore graficoUnreal Engine 3
Supportodownload, Blu-ray Disc
Distribuzione digitalePlayStation Network, Xbox Live, Steam
Requisiti di sistemaMinimi: Windows Vista, CPU Dual Core 2.0 GHz, RAM 2 GB, Scheda video ATI o NVidia w/ 512 MB RAM, Scheda audio compatibile DirectX 9.0c
Consigliati: Windows 7, CPU Dual Core 3.0GHz, RAM 2 GB, Scheda video ATI o NVidia w/ 1024 MB RAM, Scheda audio compatibile DirectX 9.0c
Fascia di etàCERO: D
ESRB: M
OFLC (AU): MA
PEGI: 16+
Seguito daLife Is Strange: Before the Storm

Life Is Strange è un'avventura grafica a episodi sviluppata da Dontnod e pubblicata da Square Enix per Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, OS X e Linux tramite distribuzione digitale. Il gioco si divide in cinque episodi, il primo dei quali è stato pubblicato il 30 gennaio 2015. La storia parla di Maxine Caulfield, una ragazza che scopre di possedere l'abilità di riavvolgere il tempo in ogni momento, portando ogni sua scelta a mettere in atto un effetto farfalla. L'arco narrativo della storia e dei personaggi è il punto centrale del gioco, a differenza delle tradizionali avventure grafiche punta e clicca. I temi della memoria e dell'identità sono usati per esprimere un senso di nostalgia dell'adolescenza, mentre l'allegoria della lotta interiore deriva dagli aspetti mistici del tempo.

Lo sviluppo è iniziato nell'aprile 2013. L'idea di svilupparlo in episodi è stata data da ragioni finanziarie e creative. Gli sviluppatori hanno condotto delle ricerche sull'ambientazione viaggiando per il nord-ovest pacifico e hanno sovvertito gli archetipi noti di questi giochi per creare i personaggi. Al momento dell'uscita il gioco è stato acclamato dalla critica, la maggior parte della quale ha elogiato lo sviluppo dei personaggi e le meccaniche di gioco. Life Is Strange ha ricevuto attenzione anche per la scelta di includere una protagonista nel gioco. Prima di firmare la collaborazione con Square Enix, la Dontnod aveva infatti incontrato diffidenza nel progetto da parte dei curatori che avevano tentato di inserire un protagonista maschile al posto di quello femminile.

Il 18 maggio 2017, i ragazzi di Dontnod Entertainment hanno rilasciato un video ringraziamento a tutti i fan per aver raggiunto la soglia di oltre 3 milioni di copie vendute dell'acclamato gioco. In questa occasione è stata annunciata la produzione del seguito Life Is Strange 2, attualmente in sviluppo.[1] L'11 giugno 2017, in occasione dell'E3 2017, Square Enix ha annunciato ufficialmente un prequel del titolo originale, chiamato Life Is Strange: Before the Storm e sviluppato da Deck Nine Games. Diviso in tre episodi, il gioco è stato distribuito a partire dal 31 agosto 2017.[2] Dontnod Entertainment ha inoltre sviluppato i porting delle versioni iOS ed Android del capitolo originale; la versione iOS è stata pubblicata il 13 dicembre 2017, mentre la versione Android sarà disponibile a luglio 2018. Il 26 giugno 2018 verrà pubblicato uno spin-off della serie intitolato The Awesome Adventures of Captain Spirit.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

I condirettori del gioco Raoul Barbet e Michel Koch, durante la Game Developers Conference 2016.

I lavori di sviluppo del gioco sono iniziati nell'aprile del 2013.[3] Originariamente chiamato What If (in italiano E se), il nome Life Is Strange nacque dall'idea della meccanica del gioco, che già era stata sperimentata dagli sviluppatori nel loro ultimo gioco Remember Me. Il personaggio principale, Max, fu creato con un supplemento per resistere al meccanismo di riavvolgere il tempo.[4] Il formato episodico fu scelto dallo studio sia per ragioni creative sia per restrizioni economiche,[5] permettendo loro di sviluppare la storia senza costrizioni di tempo.[6] Fin dall'inizio fu deciso che la maggior parte del budget sarebbe stato speso per la scrittura dei copioni e per il doppiaggio. La storia originale fu scritta in francese da Jean-Luc Cano e convertita in linguaggio videoludico dai co-direttori e dal team di design. Passò poi sotto le mani di Christian Divine per essere tradotta in inglese.[7] Avendo evidenziato la storia e lo sviluppo dei personaggi invece che la tradizionale meccanica dei puzzle dei punta e clicca,[8] come detto dalla Dontnod Entertainment, «le scelte e le conseguenze giocano un ruolo chiave sullo sviluppo narrativo della storia».[9]

Il cofondatore della Dontnod, Jean-Maxime Moris, disse sull'ambientazione e lo stile artistico che «Il Pacifico del Nord-ovest era il posto perfetto dove ambientare il gioco e, nel processo di sviluppo, fu la prima cosa che scegliemmo. Questo è perché volevamo dare al gioco un sentimento di nostalgia e di autunno e in termini di colore... per me è davvero uno di quei posti che porta quel sentimento di nostalgia, positivamente intendo. Questo senso di guardare dentro se stessi».[10] Il team di sviluppo visitò la regione,[11] fece fotografie, lesse i giornali locali e consultò Google Street View per far sì che l'ambientazione fosse veramente realistica.[12][13] Per preservare il realismo, gli elementi soprannaturali che appaiono nella storia sono creati come una metafora per il conflitto interno dei personaggi.[14] Le texture viste nel gioco sono completamente dipinte a mano, per far sì che si conservasse ciò che il direttore artistico Michel Koch chiamò «interpretazione impressionistica».[15] Moris sottolineò che "Noi non stiamo solo producendo il miglior gioco che possiamo, stiamo anche sentendo di poter fornire il tipo di esperienza che si adatta perfettamente al gusto d'innovazione di oggi in originalità e diversità".[16]

Nonostante Life Is Strange abbia sostanziali differenze dal titolo originario scelto dalla Dontnod, Moris sostenne che conservasse lo stesso i temi di memoria e identità,[17] e specificò che «Se Remember Me era uno sguardo digitale all'identità umana, Life is Strange è uno sguardo analogico».[18] Usando come motore grafico l'Unreal Engine 4, il gioco fa uso di strumenti e speciali effetti come la luce e la profondità di campo già visti in Remember Me ma notevolmente migliorati.[5][19] Effetti visivi come la modificazione di immagini, l'esposizione multipla la sovrapposizione del sistema particellare sono usati come un approccio artistico da mostrarsi quando il personaggio principale riavvolge il tempo.[20] Tutti gli episodi sono riferiti allo stesso tempo,[21] permettendo loro di regolare gli elementi in base ai feedback del giocatore,[4] con influenze di The Walking Dead, Gone Home e Heavy Rain.[18][22] Il giovane Holden è stata un'ulteriore sorgente di ispirazione, il protagonista del quale condivide il cognome con il personaggio principale del gioco.[23] I personaggi sono stati creati usando i classici archetipi: all'inizio per stabilire una sorta di presentazione con i giocatori, poi per sovvertirli.[12]

Barbet e Koch parlano del design del videogioco.

Life Is Strange è il secondo titolo della Dontnod che ha una protagonista femminile. Fu annunciato in un developer diary che, come con il primo progetto,[24] attirò l'attenzione degli editori che chiedevano però un protagonista maschile.[25][26] Moris rese nota la questione sostenendo che il problema del sesso fosse «un buon argomento su cui discutere»,[27] ma sottolineò il fatto che «non pretendiamo di indirizzare il problema o usare il problema per stare fuori dal resto. Stiamo solo realizzando il gioco che volevamo realizzare e i personaggi che sono adatti alla storia; in questo caso con due personaggi femminili».[19] Durante un Reddit AMA, il co-direttore del gioco, Michel Koch, disse «Ad essere onesti noi... davvero non riteniamo che il sesso del personaggio principale sia rilevante quando si crea una buona storia.»[28]

La colonna sonora è composta da Jonathan Morali del gruppo musicale Syd Matters.[29] Ispirata dalla moderna musica indie folk,[8][27] la colonna sonora vuole rendere noto l'umore del gioco e «permeare attraverso ogni singolo strato di storia, arte e suono».[30] La musica contiene un miscuglio di tracce autorizzate e pezzi composti, considerati da Moris come «il 50% dell'esperienza».[27] Compaiono inoltre artisti come José González, Mogwai, Breton, Amanda Palmer, Brian Viglione, Bright Eyes, Message to Bears, Local Natives, Syd Matters, Sparklehorse, Angus & Julia Stone, alt-J e Mud Flow.[31]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Life Is Strange è un'avventura grafica con una visuale in terza persona.[32] L'introduzione della possibilità di riavvolgere il tempo permette al giocatore di tornare indietro e fare qualsiasi azione diversa da quella prima fatta in determinati checkpoint narrativi.[30][33] La struttura offre anche un sistema di polarità:[34] le scelte fatte modificano e influenzano la storia attraverso conseguenze a breve o lungo termine.[11] Il direttore creativo Jean-Maxime Moris ha aggiunto, tuttavia, che «per ognuna delle scelte che farete non c'è una risposta definitiva. Qualcosa di buono nel breve termine potrebbe rivelarsi peggio dopo».[30] Anche le scene di dialogo possono essere riavvolte, scegliendo una diversa opzione di risposta.[35][36] Una volta che un evento viene ripristinato i dati forniti in precedenza possono essere utilizzati anche nel futuro:[37] ad esempio oggetti trovati in un futuro saranno conservati dopo aver riavvolto il tempo.[38] Il giocatore può anche esaminare e interagire con oggetti indicati da un'icona, che permettono di risolvere dei puzzle.[15][39] Sono presenti diversi Easter egg in tutti i livelli per incoraggiare l'esplorazione.[29]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Maxine Caulfield è una studentessa di 18 anni che frequenta l'Accademia Blackwell nella cittadina immaginaria di Arcadia Bay, nell'Oregon, e possiede un grande interesse per la fotografia.[29]

Max, durante una lezione di fotografia del professor Jefferson, ha la visione di un faro distrutto da una tromba d'aria. Una volta tornata in sé la ragazza si reca in bagno; qui Max, impegnata a fotografare di nascosto una farfalla, assiste all'assassinio di una ragazza per mano di un suo compagno di classe: Nathan Prescott. In uno sforzo improvviso Max riesce a riavvolgere il tempo e viene riportata all'ora di lezione. Sapendo che sta per avvenire un omicidio, la ragazza si affretta ad andare in bagno per salvare la vittima, usando la sua nuova abilità. Max realizza solo in un secondo momento di aver salvato Chloe Price,[29] una sua vecchia amica d'infanzia. Le due, riunite, decidono di andare a fare una passeggiata vicino al faro che Max riconosce essere quello della sua visione. Poco dopo la ragazza viene trasportata nuovamente al momento in cui si sta scatenando la tempesta. Appena rinvenuta, Max rivela a Chloe della sua capacità di riavvolgere il tempo a suo piacimento. Si scopre inoltre che la visione di Max è un evento che sarebbe accaduto a breve.

Il giorno seguente Max scopre che una sua compagna di classe, Kate Marsh, è vittima di bullismo per via di un video virale nel quale bacia diversi studenti a una festa. Max offre il suo aiuto alla ragazza e inizia a sospettare che possa essere stata drogata. Max visita la tavola calda in cui lavora Joyce, la madre di Chloe, e lì incontra l'amica. Le due decidono di sperimentare il potere di Max al nascondiglio segreto di Chloe. Questo affatica Max, facendola svenire e perdere sangue dal naso. Quando Max si riprende, Chloe la riporta all'Accademia Blackwell. Durante le lezioni i ragazzi vengono richiamati al cortile: Kate è sul tetto del dormitorio femminile e vuole suicidarsi. Max ferma il tempo, si reca sul tetto e tenta di fermare Kate. Alla fine Max è decisa a scoprire cosa possa essere successo a Kate e all'amica scomparsa di Chloe: Rachel Amber.

Max e Chloe decidono quindi di indagare partendo dall'ufficio del preside. Dopo aver cercato nei suoi archivi Chloe insiste per andare a fare una nuotata nella piscina della scuola. La sicurezza del campus, ora allarmata, viene a controllare l'attività all'interno e le ragazze tornano a casa di Chloe. Il mattino seguente il patrigno di Chloe, David Madsen, torna a casa e i due si confrontano. Max e Chloe partono verso la tavola calda per entrare di nascosto nella roulotte di Frank Bowers, amico di Rachel. Scoprono che Rachel aveva una relazione con Frank e che aveva mentito a Chloe al riguardo, facendo sì che quest'ultima si sentisse amareggiata e tradita. In ritorno al dormitorio, Max esamina una foto di lei e Chloe da bambine, ma senza preavviso Max viene trasportata al giorno in cui è stata scattata la foto. Con la possibilità di salvare William, il padre di Chloe, dalla morte in un incidente d'auto, nasconde le chiavi della sua macchina e, inavvertitamente, crea una realtà alternativa in cui Chloe è paralizzata su di una sedia a rotelle.

Nella realtà alternativa i genitori di Chloe sono in rosso per le spese mediche della figlia che, nonostante gli sforzi dei genitori, è destinata a morire. Lei chiede a Max di lasciarla morire di overdose con della morfina, facendo sì che la giornata con lei fosse la sua ultima memoria. Max trova la foto che le ha permesso di salvare William e la usa per tornare alla realtà precedente e riportare Chloe in salute.

Max e Chloe continuano la loro indagine ottenendo indizi che le portano a un fienile dismesso di proprietà della famiglia Prescott: qui le due trovano un bunker sotterraneo contenente foto di Kate e Rachel legate e intossicate. Rachel viene vista in una foto morta e sepolta sotto il nascondiglio segreto di Chloe. Le ragazze corrono alla discarica e trovano il corpo di Rachel. Max segue Chloe alla ricerca di Nathan Prescott, che sospettano sia l'autore del delitto. Chloe riceve un messaggio da Nathan che minaccia di distruggere le prove. Le due tornano quindi alla discarica e subiscono l'imboscata del professor Jefferson, che anestetizza Max e uccide Chloe, sparandole in testa.

Max si risveglia nella camera oscura, legata a una sedia; attraverso una foto scattata da lei in classe il giorno del primo incubo riesce a tornare indietro nel tempo, far arrestare il professor Jefferson e Nathan da David e anche a volare a San Francisco vincendo un concorso fotografico. Convinta di essere riuscita a risolvere tutto, Max viene colta di sorpresa da altri sanguinamenti dal naso e, successivamente, da una chiamata di Chloe: il tornado della visione di Max si stava abbattendo su Arcadia Bay e Chloe sarebbe morta. Quindi Max torna nuovamente indietro, al momento in cui è stata scattata la foto che le ha fatto vincere il concorso e che successivamente avrebbe strappato così da non poter vincere nuovamente. A questo punto si ritrova nuovamente nella camera oscura con Mark Jefferson che sta per mandarla in overdose, ma David arriva giusto in tempo per salvarla.

Nella nuova realtà, il professore aveva distrutto tutte le foto di Max, quindi quest'ultima si reca dall'amico Warren Graham, ricordandosi che aveva scattato una foto la sera prima. Max racconta a Chloe tutti gli universi paralleli che ha dovuto vivere, compreso quello in cui l'amica era sulla sedia a rotelle, e riesce a convincerla a denunciare il professor Jefferson e Nathan e di nascondersi nel faro che sovrasta la città il giorno in cui sarebbe avvenuto l'uragano. Max ritorna dalla foto e scopre che ogni cosa è andata come aveva previsto, tuttavia compreso l'uragano; in seguito cade priva di sensi ritrovandosi in classe alla stessa lezione in cui tutto ebbe inizio. Da qui in avanti rivive i suoi ricordi in modo distopico, affrontando nuovamente tutte le sue avventure nelle varie dimensioni temporali. Max si risveglia al faro tra le braccia di Chloe, e quest'ultima capisce che l'unica soluzione per evitare il tornado, provocato dalle eccessive pieghe temporali causate da Max, è ritornare al momento in cui Max usò i suoi poteri per la prima volta. Quindi passa all'amica la fotografia della farfalla, scattata nel bagno dove rischiò di essere uccisa da Nathan Prescott. Spetta a Max decidere se sacrificare Chloe o Arcadia Bay.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Life Is Strange.

L'unico personaggio giocabile e protagonista del gioco è Maxine Caulfield, detta "Max", una studentessa amante della fotografia originaria di Arcadia Bay, in Oregon, che scopre di avere il potere di riavvolgere il tempo. La sua migliore amica e co-protagonista del gioco, Chloe Price, viene salvata da morte certa all'inizio della storia grazie ai poteri di Max, cosa unirà le vite delle due amiche indissolubilmente.

La critica ha accolto positivamente il cast di Life Is Strange e lo sviluppo dei personaggi.[40][41][42] Peter Paras di Game Revolution ha lodato in particolare lo sviluppo di Chloe Price, che "dà il meglio di sé come personaggio completo".[43] La critica ha apprezzato il rapporto tra i due personaggi principali e il modo in cui viene rappresentato fino alla fine dell'avventura, la quale rappresenta inoltre una degna conclusione alla storia di Max Caulfield e al suo percorso verso l'età adulta.[44][45]

Episodi[modifica | modifica wikitesto]

Episodio Titolo in italiano Scritto da Data di pubblicazione
Piattaforme disponibili
(PC, PS4, PS3, XOne, X360)
"Episode 1: Chrysalis" "Episodio 1: Crisalide" Christian Divine,[14] Jean-Luc Cano[46] 30 gennaio 2015
Maxine Caulfield scopre la sua abilità di riavvolgere il tempo e salva la sua migliore amica Chloe Price dall'essere uccisa.[47]
"Episode 2: Out of Time" "Episodio 2: Fuori dal Tempo" Christian Divine, Jean-Luc Cano 24 marzo 2015
Chloe convince Max a sperimentare i suoi poteri, mentre Max cerca di aiutare Kate Marsh, che è stata fatta vittima di bullismo.[48]
"Episode 3: Chaos Theory" "Episodio 3: Teoria del Caos" Christian Divine, Jean-Luc Cano 19 maggio 2015
Max e Chloe esplorano i segreti di Arcadia Bay e, alla fine, Max si rende conto delle conseguenze del suo potere.[49]
"Episode 4: Dark Room" "Episodio 4: Camera Oscura" Christian Divine, Jean-Luc Cano 28 luglio 2015
La verità sulla sparizione di Rachel Amber viene alla luce non appena Max e Chloe risolvono il mistero della "camera oscura".[50]
"Episode 5: Polarized" "Episodio 5: Polarizzata" Christian Divine, Jean-Luc Cano 20 ottobre 2015
Max nel finale sceglie se sacrificare Chloe per salvare Arcadia Bay dalla tempesta, o sacrificare Arcadia Bay e andare via insieme a Chloe.[51]

Distribuzione e accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Gli sviluppatori accettano il premio del pubblico durante i Game Developers Choice Awards 2016.
Accoglienza
Episodio Metacritic
Episodio 1: Chrysalis
(PC) 77/100[52]
(PS4) 75/100[53]
(XOne) 77/100[54]
Episodio 2: Out of Time
(PC) 77/100[55]
(PS4) 78/100[56]
(XOne) 73/100[57]
Episodio 3: Chaos Theory
(PC) 80/100[58]
(PS4) 81/100[59]
(XOne) 80/100[60]
Episodio 4: Dark Room
(PC) 76/100[61]
(PS4) 81/100[62]
(XOne) 74/100[63]
Episodio 5: Polarized
(PC) 83/100[64]
(PS4) 81/100[65]
(XOne) 80/100[66]

Square Enix annunciò Life Is Strange l'11 agosto 2014 insieme agli sviluppatori della Dontnod Entertainment.[67] Nel novembre del 2014, gli editori dissero di essere interessati alla versione retail del gioco, ma aggiunsero che in quel momento "siamo correntemente concentrati al 100 per cento sull'uscita della versione in formato digitale".[68] La data di pubblicazione del primo episodio fu annunciata il mese dopo e sarebbe stata il 30 gennaio 2015.[69] Il 26 febbraio 2015, Destructoid annunciò che l'episodio 2 avrebbe ritardato e che non sarebbe uscito, come pianificato, il 13 marzo 2015.[70] Nonostante ciò, gli sviluppatori dichiararono che sarebbe stato pubblicato «prima della fine di marzo».[71] Agli inizi di marzo, il secondo episodio fu completato[72] e fu pubblicato il 24 marzo 2015 durante una sessione di sviluppo agli Eurogamer.[73]

In un'intervista con Eurogamer, Dontnod disse di aver abbandonato il piano di pubblicazione precedentemente riportato di sei settimane tra ogni episodio, il quale inizialmente aveva causato dei ritardi.[74] «Stiamo facendo del nostro meglio», disse il co-direttore del gioco, Michel Koch «L'idea è di aumentare il tempo di uscita non al di sopra dei due mesi».[75] L'episodio 3 fu annunciato attraverso un trailer con data di pubblicazione stabilita per il 19 maggio 2015[76] e il quarto, dichiarato il più ambizioso di sempre,[77] fu pubblicato il 28 luglio 2015.[78] Il quinto ed ultimo episodio è uscito il 20 ottobre 2015.[79]

Una versione del gioco in lingua giapponese è stata pubblicata il 3 marzo 2016 su PlayStation 4, PlayStation 3 e Microsoft Windows.[80]

Il 12 novembre 2015, Dontnod Entertainment ha annunciato la distribuzione del gioco in versione fisica, avvenuta in Nord America il 19 gennaio 2016 e in Europa il 22 gennaio 2016. La Limited Edition, per PC, Xbox One e PlayStation 4, con testi e sottotitoli disponibili anche in tedesco, italiano, spagnolo e portoghese brasiliano (in aggiunta ai sottotitoli in inglese e francese, già presenti nel gioco), contiene un artbook di 32 pagine con bozzetti inediti, la colonna sonora di 14 brani più 8 brani originali composti da Jonathan Morali e commenti dei direttori.[81][82]

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

Il primo episodio si è classificato al quinto posto tra i videogiochi più venduti su PlayStation 3 e PlayStation 4 del mese di febbraio 2015.[83] Life Is Strange ha raggiunto un milione di vendite nel luglio 2015,[84] accumulando oltre 1,2 milioni di giocatori in tutto il mondo. Nel Regno Unito l'edizione retail si è piazzata al settimo posto nella top ten di giochi venduti per la settimana che terminò il 23 gennaio 2016.[85] Life Is Strange è stato uno dei 100 giochi più venduti su Steam nel 2016.[86] Nel maggio del 2017, sono state vendute più di tre milioni di copie.[87]

Premi[modifica | modifica wikitesto]

Anno Premio Categoria Candidati Risultato Note
2015 Develop Industry Excellence Awards Nuova IP di gioco – PC/console Life Is Strange Vincitore/trice [88]
Uso della narrativa Vincitore/trice
Golden Joystick Awards Miglior gioco originale Secondo [89]
Miglior racconto Secondo
Migliore audio Secondo
Miglior momento nel gioco Salvataggio di Kate Terzo
Performance dell'anno Ashly Burch in Chloe Vincitore/trice
Gioco dell'anno Life Is Strange Terzo
Global Game Awards Migliore avventura Life Is Strange – Episodio 1 Vincitore/trice [90]
Miglior storia Secondo
Miglior gioco originale Vincitore/trice
Gioco dell'anno Secondo
The Game Awards Miglior narrativa Life Is Strange Candidato/a [91]
Miglior performance Ashly Burch in Chloe Candidato/a
Giochi per impatto Life Is Strange Vincitore/trice
PlayStation Official Magazine Migliore avventura episodica Vincitore/trice [92]
Miglior momento Conclusione dell'Episodio 2 Vincitore/trice
Vice Canada's Top 20 video games of 2015 Miglior gioco Life Is Strange Quarto [93]
Vulture's Top 10 video games of 2015 Vincitore/trice [94]
Red Bull Games' Top 10 video games of 2015 Secondo [95]
Polygon's Games of the Year 2015 Gioco dell'anno Settimo [96]
Destructoid's Best of 2015 Miglior gioco su Xbox One Candidato/a [97][98]
Eurogamer's Top 10 video games of 2015 Miglior gioco Decimo [99]
Ars Technica Ottavo [100]
Giant Bomb Miglior momento o sequenza Conclusione dell'Episodio 2 Secondo [101]
2016 New Statesman's Top 10 video games of 2015 Miglior gioco Life Is Strange Vincitore/trice [102]
Hardcore Gamer's Best of 2015 Miglior gioco d'avventura Secondo [103]
PlayStation Blog's Best of 2015 Miglior gioco su PS4 Candidato/a [104][105]
Migliore storia Secondo
Migliore colonna sonora Secondo
Miglior pubblicazione esclusivamente digitale Secondo
D.I.C.E. Awards Achievement grandioso nella direzione del gioco Candidato/a [106][107]
Gioco d'avventura dell'anno Candidato/a
Achievement grandioso in un personaggio Max Caulfield Candidato/a
Game Developers Choice Awards Premio del pubblico Life Is Strange Vincitore/trice [108]
SXSW Gaming Awards Eccellenza nella narrativa Candidato/a [109][110]
Nuova Proprietà intellettuale più promettente Candidato/a
Matthew Crump Cultural Innovation Award Candidato/a
National Academy of Video Game Trade Reviewers Direzione artistica, contemporanea Candidato/a [111]
Design del personaggio Vincitore/trice
Direzione in un Game Cinema Candidato/a
Design di gioco, Nuova IP Candidato/a
Original Light Mix Score, Nuova IP Vincitore/trice
Canzone, originale o adattata Life Is Strange – "To All of You" Vincitore/trice
Collezione musicale Life Is Strange Candidato/a
Scrittura in un dramma Candidato/a
Gioco, Avventura originale Candidato/a
British Academy Video Games Awards Miglior gioco Candidato/a [112]
Innovazione in un gioco Candidato/a
Proprietà originale Candidato/a
Doppiatore Ashly Burch Candidato/a
Storia Life Is Strange Vincitore/trice
Peabody-Facebook Futures of Media Awards Eccellenza ed innovazione nella narrativa digitale Vincitore/trice [113]
The Games for Change Awards Gioco dell'anno Vincitore/trice [114][115]
Impatto più significativo Vincitore/trice
Miglior gameplay Candidato/a
Migliore innovazione Candidato/a
Japan Game Awards Game Designers Award Vincitore/trice [116]
Apple's Best of 2016 Gioco dell'anno Vincitore/trice [117]
Steam Awards "Non sto piangendo, ho solo qualcosa nell'occhio" Candidato/a [118][119]

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

Apprezzata da critici e videogiocatori e particolarmente curata,[120] la colonna sonora di Life Is Strange è un altro elemento che ha caratterizzato in positivo il prodotto. I brani non sono stati creati appositamente per il videogioco ma acquistati su licenza dalla Dontnod Entertainment.[121] Di seguito la lista delle tracce:

Riferimenti e citazioni[modifica | modifica wikitesto]

Dal momento che Life Is Strange ruota intorno a Max Caulfield, un'adolescente di 18 anni che frequenta il dodicesimo grado all'Accademia Blackwell, ci sono molti riferimenti pop-culturali, artistici e scientifici in tutto il gioco. Molti di questi riferimenti sono abbastanza velati e stile "vecchia scuola", e riflettono le ispirazioni per lo sviluppo del gioco.

Le targhe automobilistiche di alcune vetture presenti nel videogioco sono un riferimento a diversi serie televisive o film, come ad esempio "THXFLS" (la macchina usata di Warren) per The X-Files, "B R K B D" per Breaking Bad, "SXFTNDR" per Six Feet Under, "THSPRNS" per The Sopranos (I Soprano), "TWLGHTZN" per The Twilight Zone (Ai confini della realtà), "DNNDRK" (Donnie Darko), "GRNDHGD" (Groundhog Day) e "TWN PKS" (il pick-up di Chloe) per Twin Peaks. Proprio come I segreti di Twin Peaks, poi, la storia è ambientata in una apparentemente tranquilla cittadina del Pacifico nord-occidentale che nasconde dei terribili segreti, ed è incentrata sulla scomparsa di una teenager (Laura Palmer nella serie televisiva e Rachel Amber in LIS). Inoltre, il poliziotto Anderson Berry, con cui si può conversare nell'episodio 3 all'interno del Two Whales Diner, è modellato secondo le sembianze del vicesceriffo Andy Brennan. Inoltre, all'interno del bagno presente nel diner "Two Whales" è possibile vedere, sopra al lavandino impresso sul vetro, la scritta "Fire Walk With Me", chiaro omaggio a Twin Peaks (da cui inoltre prende spunto il titolo del film prequel sempre riguardante la cittadina di Twin Peaks e la sparizione di Laura Palmer).[122]

Warren chiede più volte a Max di «scimmiare» (go ape), vale a dire di andare a vedere al drive-in una maratona su Il pianeta delle scimmie. Max ha preso poi in prestito da Kate Marsh il libro Paese d'ottobre (The October Country) di Ray Bradbury, scrittore statunitense innovatore del genere fantascientifico, il cui celebre racconto Rumore di tuono (A Sound of Thunder) ha ispirato il concetto di effetto farfalla della teoria del caos.

Nel dormitorio femminile, la stanza di Stella Hill è la 217 e nella sua lavagnetta è presente la scritta "REDⱭЯUM", entrambi riferimenti alla stanza dell'hotel Overlook di Shining. In una camera del dormitorio è presenta la scritta "Oh, the humanity!", la celebre frase pronunciata dall'annunciatore Herbert Morrison durante lo schianto del dirigibile Hindenburg. Un altro riferimento che possiamo trovare riguarda il romanzo di Stephen King It, infatti Frank Bowers e Kate Marsh sono una velata citazione ai personaggi del libro per via dei loro cognomi (i personaggi del libro si chiamavano Henry Bowers e Beverly Marsh), e ricalcano alcuni tratti dei personaggi. Infatti come Henry, Frank porta con sé un coltellino e ha un carattere molto irascibile; mentre come Beverly, Kate è molto timida e ha pochi amici.

Altri media[modifica | modifica wikitesto]

Fumetto[modifica | modifica wikitesto]

Il 30 marzo 2018 viene annunciato che la casa fumettistica Titan Comics farà una serie a fumetti basata su Life is Strange divisa in quattro volumi in uscita il 2018. Il 3 maggio 2018 viene rivelato che la serie a fumetti si chiamerà Life Is Strange: Dust e che sarà ambientata cronologicamente dopo gli eventi di uno dei finali del gioco, ovvero, in quello in cui Chloe è sopravvissuta e lascia Arcadia Bay insieme a Max.

Serie Tv[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2016 viene annunciato che Legendary Digital Studios e Square Enix hanno firmato una collaborazione per creare una serie tv digitale su Life is Strange.

Prequel e sequel[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2017 è stato pubblicato un prequel in tre episodi chiamato Life Is Strange: Before the Storm con protagonista Chloe Price, ambientato cronologicamente tre anni prima di Life is Strange e il cui primo episodio è stato rilasciato il 31 agosto 2017.[2] È stato sviluppato da Deck Nine Games perché la Dontonod era impegnata alla lavorazione del seguito.

Il 18 maggio 2017, Dontnod Entertainment ha annunciato che un sequel chiamato Life Is Strange 2, con nuovi personaggi e una nuova trama, era in lavorazione.[123][124][125] Il 10 giugno 2018, in occasione dell'E3 2018, gli sviluppatori hanno annunciato uno spin-off gratuito chiamato The Awesome Adventures of Captain Spirit, ambientato nello stesso universo di Life Is Strange e ambientato tre anni dopo gli eventi dello stesso, il quale servirà a introdurre i temi e la storia di Life Is Strange 2; il gioco è in uscita il 26 giugno.[126][127][128]

Note[modifica | modifica wikitesto]

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