BioWare
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| BioWare Corp. | |
|---|---|
| Nazione | |
| Tipologia | Azienda privata |
| Fondazione | 1995 |
| Sede principale | Edmonton |
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Filiali |
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| Persone chiave | *Ray Muzyka, CEO |
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| Fatturato | |
| Dipendenti | ~300 (2006) |
| Sito web | www.bioware.com |
| « L'obiettivo di BioWare è di creare i migliori giochi del mondo basati sullo sviluppo di una storia » | |
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(Greg Zeschuk e Ray Muzyka - BioWare Corp.)
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BioWare Corp. è una software house canadese fondata nel febbraio 1995 dai medici Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip. È situata a Edmonton, Canada, e nel marzo 2006 è stata inaugurata una nuova sede a Austin, Texas. BioWare è specializzata nel creare videogiochi per computer e console ed è divenuta famosa per videogiochi di ruolo di successo come Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars Knights of the Old Republic e, più recentemente, Mass Effect.
Attualmente, Muzyka e Zeschuk sono rispettivamente amministratore delegato (CEO) e Presidente di BioWare, mentre Yip ha lasciato la compagnia all'inizio del 1997 per tornare alla medicina.
Indice |
[modifica] Storia
Bioware è stato il soggetto che ha maggiormente guidato l'evoluzione del videogioco di ruolo nell'ultima decade: lo ha risollevato e lo ha portato quanto più vicino sia mai stato all'esperienza di un gioco di ruolo reale. Benché questa evoluzione non sia senza critiche e senza conseguenze (la più ricorrente è l'aver sacrificato libertà e profondità della storia tipiche di Baldur's Gate), indubbiamente la mancanza la libertà del gioco è stata sostituita dalla possibilità concessa ai giocatori di creare le proprie storie e le proprie avventure. In altre parole, BioWare è stata accusata di aver scelto di offrire un servizio (l'infrastruttura) piuttosto che un prodotto (il gioco in sé), il che è essenzialmente vero, ma è quanto avviene nei giochi di ruolo carta & penna, ed era esattamente questo il suo obiettivo.
Nel novembre 2005 Bioware e Pandemic Studios si sono unite e sono passate sotto il controllo di VG Holding Corp una società nella quale il fondo privato Elevation Partners ha effettuato un investimento economico, entrambi le società hanno mantenuto l'indipendenza operativa. Il 12 ottobre 2007 Elevation Partners ha venduto VG Holding Corp a Electronic Arts per 860 milioni di dollari.[1]
[modifica] Giochi sviluppati
- Shattered Steel (1996)
- Baldur's Gate (1998)
- Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
- MDK2 (2000)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- MDK2: Armageddon (2001)
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
- Neverwinter Nights (2002)
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) (2003)
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
- Jade Empire (2005)
- Neverwinter Nights: Kingmaker (2005)
- Neverwinter Nights: ShadowGuard (2005)
- Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast (2005)
- Neverwinter Nights: Infinite Dungeons (2006)
- Dragon Age: Origins (in sviluppo)
- Mass Effect (rilasciato per Xbox 360 nel novembre 2007)
[modifica] Giochi che usano motori grafici Bioware
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
- Icewind Dale II (2002)
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (KotOR 2) (2004)
- The Witcher (2007)
- Neverwinter Nights 2
[modifica] Motori grafici
Bioware creò l'Infinity Engine, un motore grafico usato come componente base per lo sviluppo di videogiochi di ruolo, con grafica 2D e prospettiva isometrica, in alcune ambientazioni di Dungeons & Dragons, come le serie Baldur's Gate e Icewind Dale. Per il gioco Neverwinter Nights, lanciato nel 2002, Bioware ha sviluppato l'Aurora Engine, base per alcuni videogiochi di ruolo 3D per computer e console.
Neverwinter Nights è accompagnato da un numero di tools che permettono agli utenti di creare le proprie avventure da giocare in singolo e multiplayer. I tools, basati sull'Aurora Engine, sono stati adattati per molte forme di gameplay e narrazione, con migliaia di moduli professionali e amatoriali disponibili su vari siti, alcuni in vendita. Neverwinter Nights è stato un esempio pionieristico di contenuti di gioco creati da utenti e supportati commercialmente, distribuiti attraverso internet.
[modifica] Numeri
- La comunità Bioware conta oltre 3,9 milioni di utenti
- Il primo gioco, Shattered Steel, ha venduto 200.000 copie, Star Wars: KOTOR 2,5 milioni (PC e Xbox)
- È la serie Baldur's Gate il prodotto di maggior successo, con circa 5 milioni di copie, contro i 3 milioni di Neverwinter Nights e i quasi 2 milioni di Mass Effect.
[modifica] Voci correlate
[modifica] Note
- ^ Electronic Arts acquisisce BioWare/Pandemic. 12-10-2007. URL consultato il 12-10-2007.


