BioWare

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BioWare Corp.
Logo
Nazione bandiera Canada
Tipologia Azienda privata
Fondazione 1995
Sede principale Edmonton

Filiali

Austin

Persone chiave *Ray Muzyka, CEO

Settore

Software

Prodotti

Fatturato $17.482 milioni DC (2004)
Dipendenti ~300 (2006)
Sito web www.bioware.com
Portale Aziende
« L'obiettivo di BioWare è di creare i migliori giochi del mondo basati sullo sviluppo di una storia »
(Greg Zeschuk e Ray Muzyka - BioWare Corp.)

BioWare Corp. è una software house canadese fondata nel febbraio 1995 dai medici Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip. È situata a Edmonton, Canada, e nel marzo 2006 è stata inaugurata una nuova sede a Austin, Texas. BioWare è specializzata nel creare videogiochi per computer e console ed è divenuta famosa per videogiochi di ruolo di successo come Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars Knights of the Old Republic e, più recentemente, Mass Effect.

Attualmente, Muzyka e Zeschuk sono rispettivamente amministratore delegato (CEO) e Presidente di BioWare, mentre Yip ha lasciato la compagnia all'inizio del 1997 per tornare alla medicina.

Indice

[modifica] Storia

Bioware è stato il soggetto che ha maggiormente guidato l'evoluzione del videogioco di ruolo nell'ultima decade: lo ha risollevato e lo ha portato quanto più vicino sia mai stato all'esperienza di un gioco di ruolo reale. Benché questa evoluzione non sia senza critiche e senza conseguenze (la più ricorrente è l'aver sacrificato libertà e profondità della storia tipiche di Baldur's Gate), indubbiamente la mancanza la libertà del gioco è stata sostituita dalla possibilità concessa ai giocatori di creare le proprie storie e le proprie avventure. In altre parole, BioWare è stata accusata di aver scelto di offrire un servizio (l'infrastruttura) piuttosto che un prodotto (il gioco in sé), il che è essenzialmente vero, ma è quanto avviene nei giochi di ruolo carta & penna, ed era esattamente questo il suo obiettivo.

Nel novembre 2005 Bioware e Pandemic Studios si sono unite e sono passate sotto il controllo di VG Holding Corp una società nella quale il fondo privato Elevation Partners ha effettuato un investimento economico, entrambi le società hanno mantenuto l'indipendenza operativa. Il 12 ottobre 2007 Elevation Partners ha venduto VG Holding Corp a Electronic Arts per 860 milioni di dollari.[1]

[modifica] Giochi sviluppati

[modifica] Giochi che usano motori grafici Bioware

[modifica] Motori grafici

Bioware creò l'Infinity Engine, un motore grafico usato come componente base per lo sviluppo di videogiochi di ruolo, con grafica 2D e prospettiva isometrica, in alcune ambientazioni di Dungeons & Dragons, come le serie Baldur's Gate e Icewind Dale. Per il gioco Neverwinter Nights, lanciato nel 2002, Bioware ha sviluppato l'Aurora Engine, base per alcuni videogiochi di ruolo 3D per computer e console.

Neverwinter Nights è accompagnato da un numero di tools che permettono agli utenti di creare le proprie avventure da giocare in singolo e multiplayer. I tools, basati sull'Aurora Engine, sono stati adattati per molte forme di gameplay e narrazione, con migliaia di moduli professionali e amatoriali disponibili su vari siti, alcuni in vendita. Neverwinter Nights è stato un esempio pionieristico di contenuti di gioco creati da utenti e supportati commercialmente, distribuiti attraverso internet.

[modifica] Numeri

  • La comunità Bioware conta oltre 3,9 milioni di utenti
  • Il primo gioco, Shattered Steel, ha venduto 200.000 copie, Star Wars: KOTOR 2,5 milioni (PC e Xbox)
  • È la serie Baldur's Gate il prodotto di maggior successo, con circa 5 milioni di copie, contro i 3 milioni di Neverwinter Nights e i quasi 2 milioni di Mass Effect.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Note

  1. ^ Electronic Arts acquisisce BioWare/Pandemic. 12-10-2007. URL consultato il 12-10-2007.

[modifica] Collegamenti esterni

Strumenti personali