Dragon Age: Origins

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Dragon Age: Origins
Logo del gioco
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Sviluppo BioWare
Pubblicazione Electronic Arts
Serie Dragon Age
Data di pubblicazione USA 3 novembre 2009[1]
Australia 5 novembre 2009

Europa 6 novembre 2009[2]
USA 21 dicembre 2009 (Mac)

Genere Videogioco di ruolo
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X
Espansioni Dragon Age: Origins - Awakening
Seguito da Dragon Age II

Dragon Age: Origins è un gioco di ruolo sviluppato da Bioware e distribuito da Electronic Arts. Pubblicato il 3 novembre 2009 per PC, XBox 360 e Playstation 3, è diventato disponibile anche per Mac OS X il 21 dicembre 2009 e costituisce il primo capitolo della saga Dragon Age.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Una scena di gioco

Durante l'edizione 2004 dell'E3, Bioware ha annunciato lo sviluppo di un nuovo gioco intitolato Dragon Age. Il 10 luglio 2008 il nome è stato cambiato in Dragon Age: Origins[3]. La versione del gioco per Playstation 3, inizialmente non prevista, è stata invece rilasciata insieme a quella per PC e XBox 360. Il titolo in questione è stato definito da Ray Muzyka come "il seguito spirituale di Baldur's Gate", gioco di ruolo realizzato da Bioware nel 1998[4]; l'ambientazione, i combattimenti e lo sviluppo del personaggio, tuttavia, sono stati creati ex novo dagli stessi sviluppatori e non presentano alcun legame né con i Forgotten Realms né con il sistema di regole di Dungeons & Dragons (salvo qualche velato riferimento a frasi e individui che compaiono nel su citato gioco).

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è ambientato nel Ferelden, una delle nazioni del vasto mondo di Thedas, nel pieno dell'invasione di temibili e sanguinarie creature note come Prole Oscura. Benché dimorino nelle Vie Profonde, un complesso sistema di gallerie sotterranee create dai nani, una volta ogni 200 anni (400 in questo caso) raggiungono la superficie, distruggendo tutto ciò che incontrano sul loro cammino. Questo evento prende il nome di Flagello.

Le prime ore di gioco variano a seconda della razza e della classe scelta, caratteristiche che influenzano anche il modo in cui i personaggi si relazionano con il giocatore. Esistono sei diverse storie relative alle origini del protagonista; in ognuna di esse verrà infine scelto dal Custode Grigio Duncan come nuovo membro dell'Ordine. Per diventarlo il personaggio deve recarsi nelle Selve Korcari, insieme al Custode Grigio Alistair e altri due aspiranti membri dell'Ordine. Obiettivo della missione è recuperare 3 fiale di sangue della Prole Oscura e i trattati dei Custodi Grigi. Giunti sul luogo il gruppo incontra Morrigan, una Strega delle Selve. Questa afferma che i trattati dei Custodi Grigi, riguardanti l'alleanza fra i popoli contro la minaccia della Prole Oscura, sono in possesso di sua madre Flemeth. Morrigan conduce il gruppo in una capanna in mezzo alle Selve dove incontrano l'anziana signora, la quale consegna i trattati alle reclute. Tornati da Duncan, viene quindi effettuate il rituale dell'Unione, che consiste nel far bere a ciascuna delle reclute il sangue raccolto. Alla prova sopravvive solo il protagonista, e viene quindi ufficialmente riconosciuto come un Custode Grigio. Si tiene quindi una grande battaglia contro un esercito di Prole Oscura giunta all'accampamento dell'esercito re e dei Custodi Grigi, che viene persa da quest'ultimi quando Teyrn Loghain, padre della regina e quindi suocero di re Cailan, fa ritirare la sua armata anziché intervenire in aiuto del re come precedentemente convenuto. Il protagonista e Alistair riescono a salvarsi solo grazie all'intervento di Flemeth, che trasformatasi in un corvo gigante li trae in salvo. Risvegliatisi, gli ultimi due Custodi Grigi decidono subito di partire in viaggio accompagnati da Morrigan per chiedere, sfruttando i trattati, quanto più aiuto possibile in tutto il Ferelden, sia per contrastare Loghain, che nel frattempo ha usurpato il trono del re, che per combattere il Flagello.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Personaggi principali[modifica | modifica wikitesto]

  • Il Custode

Protagonista principale del gioco. In base alle scelte del giocatore può essere di sesso maschile o femminile e può scegliere anche la razza: umana, elfo o nano. Il Custode viene reclutato da Duncan nei Custodi Grigi per combattere contro la Prole Oscura. Egli si reca a Ostagar dove effettua il rito di iniziazione il quale diventa un Custode Grigio. Quando Loghain abbandona il proprio lasciandolo morire per mano della Prole Oscura, Il Custode insieme a Alistair e il cane Mabari fuggono dalla fortezza. Salvati dalla strega Morrigan, essi decidono di partire per chiedere aiuto per combattere contro la Prole Oscura.

  • Mabari

Animale simile ad un grosso cane. I mabari sono noti segugi da guerra che rispondono soltanto agli ordini impartiti dal padrone; altre persone che tentino di farlo rischiano persino di essere uccisi. Se il giocatore veste i panni dell'umano nobile, sarà il primo membro del gruppo che incontrerete; diversamente, sarà possibile arruolarlo svolgendo un'apposita missione a Ostagar.

  • Alistair

Uno degli ultimi due Custodi Grigi rimasti nel Ferelden. È stato cresciuto dall'Arle di Redcliffe, Eamon, e poi mandato a forza in un monastero dall'Arlessa, consorte dell'Arle, per mettere a tacere le voci secondo cui il giovane era un figlio bastardo. Alistair da allora non li vide più, e poco prima di prendere i voti come Templare, verrà portato via da Duncan che, invocando il diritto di coscrizione, lo farà diventare un Custode Grigio. Con l'avanzare della trama si scoprirà che Alistair è in realtà membro della famiglia reale, nonché fratello del defunto Re Cailan. Un personaggio di sesso femminile di origine Umana Nobile può intrecciare una storia d'amore con lui e addirittua diventare regina.

  • Morrigan

Figlia della famigerata Strega delle Selve Flemeth, Morrigan è un'incantatrice arrogante e cinica che tiene molto al suo aspetto, sebbene cerchi di non farlo notare. È una mutaforma, possiede cioè l'abilità di assumere forme animali. Ha trascorso tutta la sua vita nelle Selve, una vita che lei stessa definisce solitaria e che non le ha consentito di coltivare relazioni sociali. Il ritrovamento del grimorio di Flemeth le consentirà di scoprire che la madre riesce a vivere per interi secoli prendendo possesso dei corpi delle figlie, ragion per cui chiederà al protagonista di ucciderla. Un personaggio di sesso maschile di qualsiasi razza può intrecciare una storia d'amore con lei.

  • Leliana

Leliana è un'asserente della Chiesa: condivide lo stile di vita, gli ideali e i dogmi dei suoi fratelli e sorelle pur non avendo preso i voti. Si dice determinata ad aiutare il protagonista a porre fine al Flagello in virtù di una misteriosa visione mandatale dal Creatore. Quando il rapporto con il Custode Grigio diventerà più profondo, la giovane spiegherà di aver scelto la vita nel monastero per scappare da Marjolane, una spia di Orlais destinata a ricomparire con prepotenza nella vita della ragazza. La storia d'amore con Leliana è possibile con personaggi di entrambi i sessi e di qualsiasi razza.

  • Sten

Sten è un Qunari, razza proveniente dai territori del Nord. Spiega di essere giunto nel Ferelden per ordine del suo generale, il quale gli ha chiesto di trovare la risposta alla domanda "Cos'è il Flagello?". Poco dopo il suo arrivo verrà però condannato alla prigionia per aver sterminato la famiglia di contadini che gli aveva salvato la vita. Il giocatore ha la possibilità di liberarlo (dimodoché cerchi la redenzione combattendo la Prole Oscura) oppure lasciarlo al proprio destino.

  • Wynne

Wynne è un'anziana maga che insegna ai nuovi arrivati alla Torre del Circolo come servirsi della magia senza pericoli. Partecipa con fierezza alla battaglia di Ostagar, riuscendo a salvarsi malgrado la catastrofica sconfitta. Non appena il giocatore si reca alle sponde del Lago Calenhad, scoprirà che la Torre è caduta nelle mani degli abomini e che Wynne è intenzionata a porre fine a questa minaccia. Eliminato Uldred, il responsabile dei disordini, offrirà i propri servigi al Custode.

  • Zevran

Zevran è un discendente degli elfi Dalish ed un membro dei Corvi di Antiva, una società di assassini con ramificazioni in numerosissime regioni. Questi gli propongono di uccidere il protagonista su richiesta di Arle Howe, forte del benestare di Loghain. Sconfiggendolo dopo l'agguato, il giocatore potrà decidere se ucciderlo o accettare la sua proposta di alleanza. Per quanto possa sembrare cinico e malizioso in ogni suo discorso, l'elfo ha avuto un'infanzia durissima in quanto orfano di entrambi i genitori: la madre, una prostituta di Antiva, è morta dandolo alla luce, mentre il padre, un taglialegna, è scomparso a causa di una malattia. È stato quindi cresciuto dai Corvi di Antiva, imparando ogni segreto nell'arte dell'assassinio. La storia d'amore con Zevran è possibile con personaggi di entrambi i sessi e di qualsiasi razza.

  • Oghren

Oghren è un nano della città di Orzammar. Aiuterà il giocatore ad inoltrarsi nelle Vie Profonde per trovare la moglie Branka, partita alla ricerca dell'Incudine del Vuoto, un antico manufatto creato dal Campione Caridin per forgiare Golem (usando le anime di volontari e non). Il protagonista potrà scegliere se preservare l'Incudine o distruggerla. In entrambi i casi, Oghren offrirà al Custode Grigio la propria lama per sconfiggere il male che minaccia Ferelden, abbandonando pertanto Orzammar. Dopo un iniziale periodo di adattamento alla superficie, ne scoprirà la bellezza, le particolarità ma soprattutto la qualità della birra, da lui assunta costantemente in grande quantità.

  • Shale

Shale è un golem reclutabile soltanto dopo aver scaricato il DLC "Il prigioniero di Pietra". Il suo precedente padrone, Wilhem, la portò sulla superificie dopo averla rinvenuta casualmente nelle Vie Profonde; da allora la impiegò come servitore personale, sino a quando la situazione non divenne talmente insopportabile che Shale uccise Wilhem. Subito dopo però si bloccò, incapace di muoversi e di proferire parola. L'incontro con un mercante di nome Felix consentirà al giocatore di dirigersi verso Honnleath, città dove il golem giace ancora immobile.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

  • Loghain

Teyrn Loghain, padre di Anora e quindi suocero di Cailan, è il secondo antagonista della storia. Successivamente all'incontro dei popoli, il giocatore può scegliere di giustiziarlo (e quindi non diventerà mai più un personaggio del gruppo), o fargli compiere l'iniziazione, avendo una vendetta comunque adeguata. Non passandola, infatti, perirebbe e passandola sarebbe "condannato" a diventare un Grey Warden e ad aiutare il protagonista (questa è l'argomentazione posta da Anora per convincere il giocatore, risparmiandolo può essere scelto come sacrificio contro l'arcidemone, se si prende questa decisione morirà e sarà considerato un eroe insieme al personaggio principale che però rimarrà in vita.). Risparmiandolo, però, scatenerete la furia di Alistair, che desiderava vederlo morto più di ogni altra cosa (d'altronde Loghain è la causa della morte del fratello Cailan e del mentore Duncan), che indipendentemente dalle vostre mosse e risposte per convincerlo a restare abbandonerà il gruppo.

  • Arcidemone

L'Arcidemone, capo della Prole Oscura, è l'antagonista principale del gioco. Si tratta di un enorme drago rosso dall'aspetto molto macabro, nato a causa dell'infezione causata dalla Prole Oscura a quello che un tempo era un antico Dio. I Custodi Grigi durante i loro sogni possono sognare l'Arcidemone e vedere quali sono i suoi piani. In base alle scelte del giocatore, potrà essere ucciso da Il Custode, da Alistair o da Loghain.

  • Prole Oscura

Creature oscure e dall'origine sconosciuta che si nascondono nelle Vie Profonde, sottoterra, tra una città dei Nani e l'altra. Possono infettare creature sane, tramutandole in breve termine in uno di loro o direttamente ucciderlo. Solitamente catturano gli esemplari di sesso femminile per corromperle e trasformarle in quella che viene chiamata una madre della nidiata, un mostro non senziente che nella sua vita può dare vita a migliaia di differenti Prole Oscura. Si dividono in quattro classi differenti, ognuna proveniente da una madre della nidiata differente: Hurlock (umana), Genlock (nanica), Shriek (elfica) e Ogre (qunari). Trascorrono la loro vita nelle profondità del mondo, depredando le città naniche ormai abbandonate o distrutte a causa loro e chiunque si avventuri da solo nei loro terriroi. Una volta trovati quelli che si credono essere i resti di un antico Dio, essi lo infettano con il loro sangue e lo tramutano in quello che diventerà il loro capo, l'Arcidemone, e guidati dalla creatura fuoriescono dalle Vie Profonde e invadono il Thedas con l'unico obiettivo di portare morte e distruzione ovunque passino. Questo avvenimento viene chiamato Flagello, e al tempo del gioco se ne sono in tutto verificati cinque (la storia è ambientata nel corso del quinto) in circa 2.000 anni.

Doppiaggio[modifica | modifica wikitesto]

Ogni dialogo e filmato del gioco è stato doppiato da numerosissimi attori statunitensi e inglesi, tra cui Tim Russ, Steve Valentine, Kate Mulgrew e Claudia Black[5]. In particolare, le labbra dei personaggi si muovono come se stessero realmente pronunciando le parole grazie ad un algoritmo di automatico movimento delle labbra stesse. In Italia la localizzazione, curata da Emanuele Scichilone (Synthesis International), ha interessato unicamente la parte testuale: i dialoghi sono infatti rimasti in inglese.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco contiene 17 tracce musicali impiegate come musica di sottofondo nei filmati o nelle conversazioni. Le tracce sono state composte da Inon Zur ed eseguite dal gruppo orchestrale Northwest Sinfonia in collaborazione con la cantante Aubrey Ashburn. Il pezzo "I am the One" ha vinto il premio come "Miglior Canzone Originale" agli Hollywood Music in Media[6].

DLC e contenuti scaricabili[modifica | modifica wikitesto]

L'acquisto dei cosiddetti "Bioware Points" sul sito ufficiale della software house Bioware consente di scaricare contenuti aggiuntivi (in inglese DLC, downloadable content) che ampliano l'esperienza di gioco della campagna ufficiale o che rendono disponibili avventure a sé stanti.

Per PS3 e Xbox360, invece, è possibile acquistare i contenuti tramite carte prepagate.

Armatura di sangue di drago[modifica | modifica wikitesto]

In tutte le copie di Dragon Age: Origins è presente un codice che aggiunge alla campagna ufficiale un'armatura di sangue di drago, completa di guanti, stivali ed elmo.[7]

Il prigioniero di pietra[modifica | modifica wikitesto]

Resa disponibile una nuova avventura e un personaggio giocabile, il golem Shale.

Fortezza dei Custodi[modifica | modifica wikitesto]

Scaricando questo DLC il giocatore potrà viaggiare sino alla Fortezza dei Custodi, situata tra le montagne del Picco del Drago, e scoprire le cause dell'esilio dell'Ordine dal Ferelden. Diventano inoltre accessibili nuovi talenti, incantesimi e oggetti.[8]

Ritorno a Ostagar[modifica | modifica wikitesto]

Il 13 gennaio 2010 Bioware ha reso disponibile il download per Xbox 360 di "Ritorno a Ostagar", ma a causa degli errori che affliggevano il DLC in questione, è stato ritirato pressoché subito dal commercio e rilasciato il 29 gennaio 2010 con le dovute correzioni. Scaricando questo contenuto aggiuntivo il giocatore ha modo di tornare a Ostagar, dove può entrare in possesso di una serie di oggetti tra cui l'armatura del defunto Re Cailan le armi dello scomparso Duncan.[9]

Cronache della Prole Oscura[modifica | modifica wikitesto]

Avventura indipendente in cui è possibile scoprire quale piega avrebbe preso la Battaglia di Denerim se il nostro personaggio non fosse sopravvissuto al rituale dell'Unione. Il giocatore è alla guida dell'esercito della Prole Oscura che assedia la capitale del Ferelden, difesa dalle forze radunate dal Custode Alistair. Originariamente previsto per il 5 maggio 2010, il DLC è stato invece rilasciato il 18 maggio 2010.[10]

Il canto di Leliana[modifica | modifica wikitesto]

Ne "Il canto di Leliana", rilasciato il 6 luglio 2010, il giocatore si cala nei panni della giovane barda di Orlais per ripercorrere i drammatici eventi che l'hanno condotta nel Ferelden. Il DLC, interamente localizzato, consente inoltre di acquisire un potente oggetto che diventerà disponibile nella campagna ufficiale.[11]

I Golem di Amgarrak[modifica | modifica wikitesto]

Questo contenuto aggiuntivo, rilasciato il 10 agosto 2010, vede il protagonista intraprendere una spedizione nelle Vie Profonde per investigare sulla scomparsa di un gruppo di nani inviati a scoprire i segreti della creazione dei golem. Il completamento del DLC consente di sbloccare un oggetto acquisibile sia in Origins sia in Awakening; Bioware ha però precisato che, a causa del livello di difficoltà, la campagna in questione è consigliata a giocatori esperti.[12]

Caccia alle Streghe[modifica | modifica wikitesto]

Rilasciato il 7 settembre 2010, "Caccia alle Streghe" offre al giocatore la possibilità di indagare sul presunto ritorno di Morrigan nel Ferelden. È possibile importare il proprio Custode dalla campagna ufficiale, dall'espansione e persino da "I Golem di Amgarrak". Lo sviluppatore canadese ha dichiarato che questo DLC, oltre ad essere l'ultimo contenuto aggiuntivo realizzato per Dragon Age: Origins, segna la conclusione della storia di Morrigan.[13]

Dragon Age: Origins - Awakening[modifica | modifica wikitesto]

Il 16 marzo 2010 è stata pubblicata l'espansione Dragon Age: Origins - Awakening, ambientata nella regione di Amaranthine e incentrata sugli eventi successivi alla sconfitta dell'Arcidemone. Il giocatore può importare il personaggio di cui ha vestito i panni nella campagna ufficiale o crearne uno nuovo; in entrambi i casi, ricevuta la nomina di Comandante dei Custodi, dovrà investigare sui motivi per cui la Prole Oscura non ha fatto ritorno nelle Vie Profonde a Flagello concluso.[14]

Seguito[modifica | modifica wikitesto]

Il secondo capitolo della saga, Dragon Age II, è stato pubblicato l'8 marzo 2011 in Nord America e l'11 marzo 2011 in Europa.[15]

In vista dell'uscita terzo capitolo della saga Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Origins è stato reso gratuito su Origin fino al 13 ottobre 2014.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Faq su dragonage.bioware.com
  2. ^ (EN) dragonage.com
  3. ^ BioWare Forums (10.07.2008)
  4. ^ E3 2004: Dragon Age
  5. ^ "BioWare's Dragon Age: Origins To Feature the Voices of Tim Curry and Kate Mulgrew"
  6. ^ Bioware’s Dragon Age: Origins Original Orchestral Soundtrack Composed By Award-Winning Inon Zur
  7. ^ Armatura di Sangue di Drago
  8. ^ Fortezza dei Custodi
  9. ^ Dragon Age: Return to Ostagar posticipato ancora
  10. ^ Cronache della Prole Oscura (18.05.2010)
  11. ^ Il canto di Leliana
  12. ^ I Golem di Amgarrak: nuove informazioni, trailer e data di uscita
  13. ^ Caccia alle Streghe
  14. ^ Trailer di lancio per Dragon Age: Origins - Awakening
  15. ^ Trailer e data di uscita di DAII

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]