Dragon Age: Origins - Awakening

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Dragon Age: Origins - Awakening
videogioco (espansione)
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, macOS
Data di pubblicazioneBandiera degli Stati Uniti 16 marzo 2010

Bandiera dell'Europa 18 marzo 2010[1]

GenereVideogioco di ruolo
OrigineCanada
SviluppoBioWare
PubblicazioneElectronic Arts
Modalità di giocoGiocatore singolo
Fascia di etàPEGI: 18[2]
SerieDragon Age

Dragon Age: Origins - Awakening è l'espansione del gioco di ruolo Dragon Age: Origins. Il titolo, sviluppato da BioWare, è stato pubblicato da Electronic Arts il 16 marzo 2010 per PC, Xbox 360 e PlayStation 3, mentre la versione per macOS è uscita il 31 agosto 2010[3].

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Dragon Age: Origins.

Iniziando una nuova partita, il giocatore può decidere se importare il proprio personaggio da Dragon Age: Origins (dando continuità narrativa alla propria vicenda) o crearne uno nuovo (nel qual caso vestirà i panni di un Custode Grigio di Orlais). Il gioco prende avvio in seguito alla nomina del protagonista a Comandante dei Custodi Grigi. Al suo arrivo alla Fortezza della Veglia (il luogo deputato alla ricostruzione dell'Ordine), scopre che quest'ultima è caduta in mano alla Prole Oscura. Eliminati gli invasori, il giocatore dovrà provvedere alla gestione del complesso attraverso la ricerca di materiali e fondi con cui potenziare le mura e le armature dei propri soldati; allo stesso tempo, inizierà ad indagare sul motivo per cui harlock, genlock e ogre non sono ritornati nelle Vie Profonde nonostante il Flagello sia giunto a termine da quasi sei mesi. Seguendo alcune piste indicate dai suoi consiglieri, il Comandante scoprirà che la ragione è da ricercare nel conflitto tra due esseri misteriosi conosciuti come "la Madre" e "l'Artefice".

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Nel corso della sua missione il giocatore potrà contare sull'appoggio di sei personaggi, con nessuno dei quali sarà possibile intrecciare una storia d'amore. Quando si inizia la campagna si può scegliere se apportare come personaggio giocabile lo stesso della campagna principale di Dragon Age: Origins per far continuare la storia, oppure creare un nuovo personaggio che in questo caso sarà un Custode Grigio di Orlais. Il compito del comandante sarà quello di ricreare i Custodi Grigi reclutando potenziali guerrieri e maghi, ricostruire la Fortezza della Veglia costruendo le mura e rinforzare le armi e le armature dei soldati.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

In origine la software house canadese aveva concepito Awakening come un DLC (contenuto aggiuntivo) scaricabile dal proprio sito tramite l'acquisto di un certo numero di Microsoft Points, usando la stessa formula impiegata per titoli come "Ritorno a Ostagar" e "La Fortezza dei Custodi". In fase di sviluppo, tuttavia, il progetto ha acquisito una consistenza tale da non essere più una semplice implementazione di Origins, bensì un gioco dalla trama ben definita e ricco di nuovi incantesimi, talenti, abilità e oggetti[4]. Bioware ha quindi iniziato a lavorare alla creazione di una vera e propria espansione, pubblicando filmati di presentazione dei compagni di viaggio e ampie descrizioni degli scenari creati. Il 9 marzo 2010 il produttore Fernando Melo ha annunciato la distribuzione di Awakening per PC, Xbox 360 e PlayStation 3 (quest'ultima versione solo tramite download dal PlayStation Store).

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Data di pubblicazione del gioco in America e in Europa Archiviato il 3 marzo 2016 in Internet Archive.
  2. ^ (EN) Dragon Age: Origins - Awakening, su Pan European Game Information, Interactive Software Federation of Europe. URL consultato il 29 dicembre 2021.
  3. ^ "TransGaming brings the Bioware epic Dragon Age: Origins - Awakening Expansion Pack to Mac" Archiviato il 20 settembre 2010 in Internet Archive.
  4. ^ "Awakening non sarà più un DLC"[collegamento interrotto]

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Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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