0 A.D.
| 0 A.D. | |
|---|---|
| Sviluppo | Wildfire Games |
| Pubblicazione | Wildfire Games |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, Multiplayer |
| Piattaforma | Windows, Linux, Mac OS X |
| Motore grafico | Pyrogenesis |
| Requisiti di sistema | Minimi: Windows 2000 / Linux / Mac OS X, CPU 1 GHz, RAM 512Mb, Scheda video 64 Mb Geforce3/Radeon 8500 (o equivalenti), connessione Internet Consigliati: Windows 2000 / Linux / Mac OS X, CPU 1,6 GHz, RAM 1024Mb, Scheda video 256 Mb Geforce6/Radeon 9800 (o equivalenti), connessione Internet |
| Periferiche di input | Tastiera, mouse |
0 A.D. è un videogioco strategico in tempo reale free, open-source, multipiattaforma in sviluppo dalla Wildfire Games. È un videogioco storico di guerra ed economia, riguardante il periodo compreso tra il 500 a.C. e il 500 d.C.[1] Il gioco sarà multipiattaforma, giocabile su Windows, Linux e Mac OS X.[2] Il gioco si propone di essere interamente free e open-source. In aggiunta, gli sviluppatori non vengono pagati per il loro lavoro e non faranno pagare il loro prodotto. Il gioco è stato in sviluppo già a partire dal 2000, anche se il lavoro fattivamente è partito nel 2003. Non vi è ancora una data ufficiale della pubblicazione della versione definitiva.[3]
Indice |
[modifica] Storia
0 A.D. originariamente iniziò nel 2001 come un gigantesco mod di conversione per Age of Empires II. Il progetto, però, cambiò presto direzione, e diventò un videogioco indipendente basato sulle idee del team.[4][5][6]
Nel novembre del 2008 gli sviluppatori hanno confermato che il progetto sarebbe stato pubblicato open source.[7] Il 10 luglio 2009, la Wildfire Games ha pubblicato il codice sorgente di 0 A.D. sotto licenza GPL 2, e ha reso il contenuto artistico sotto licenza CC-BY-SA.[8][9][10][11]
Attorno al 23 marzo 2010 vi erano circa 10-15 persone occupate nello sviluppo di 0 A.D., ma da quando il progetto è partito le persone che hanno contribuito sono state più di 100.[12]
[modifica] Storia delle versioni
| Versione | Nome | Data di pubblicazione | Caratteristiche | |
|---|---|---|---|---|
| Pre-Alfa | 1 | 2 aprile 2010 | [13][14] | |
| 2 | 12 giugno 2010 | [15][16] | ||
| 3 | 11 luglio 2010 | [16][17] | ||
| Alfa | 1 | Argonauta | 16 agosto 2010 | [18][19][20][21] |
| 2 | Bellerofonte | 20 ottobre 2010 | [19][22] | |
| 3 | Cerbero | 11 dicembre 2010 | [19][23] | |
| 4 | Dedalo | 12 marzo 2011 | [19][24] | |
| 5 | Edetania | 20 maggio 2011 | [19][25] | |
| 6 | Fortuna | 10 luglio 2011 | [19][26] | |
| 7 | Geronium | 17 settembre 2011 | [27][28] | |
| 8 | Haxāmaniš | 23 dicembre 2011 | [29] | |
| 9 | Ides of March | 15 marzo 2012 | [30] | |
| 10 | Jhelum | 16 maggio 2012 | [31] | |
[modifica] Gameplay
Le principali componenti di 0 A.D. rispecchiano le classiche caratteristiche di un videogioco strategico in tempo reale come costruire una città, addestrare l'esercito, combattere e ricercare tecnologie.[32] Il gioco riguarda lo sviluppo economico e la guerra.[1] La Wildfire Games punta a fornire un'esperienza che sia innovativa ma allo stesso tempo familiare, focalizzandosi per lo più sull'aspetto militare dei videogiochi strategici in tempo reale. Il gioco sarà molto aderente alla storia e molto attento alla sua accuratezza, senza che questo influisca negativamente sull'esperienza di gioco. Si propone inoltre di avere un grande grado di rigiocabilità essendo facilmente moddabile e grazie anche alla formazione di una grande community online. Il giocatore dovrà costruire una città e un esercito seguendo le classiche regole dei videogiochi di strategia in tempo reale, accumulando risorse e costruendo edifici. Il gioco includerà diverse unità ed edifici specifici di ogni civiltà così come unità di terra e navali.[33]
Le funzionalità del multiplayer che è stata implementata è peer-to-peer ed è stato confermato che non ci sarà un server centrale.[34]
[modifica] Civiltà
0 A.D. permetterà al giocatore di controllare una qualsiasi delle sei civiltà dell'antichità a disposizione:[35]
- I Cartaginesi avranno la flotta più forte del gioco, così come il miglior commercio. Le unità includeranno anche i famosi elefanti da guerra. La maggior parte delle truppe a loro disposizione, comunque, è composta da costosi mercenari.
- I Celti sono maestri nel combattimento corpo a corpo. Dispongono di una flotta ed equipaggiamento da assedio minimi. Costruiscono principalmente edifici in legno, veloci ed economici da erigere, anche se molto meno resistenti dei loro corrispettivi in pietra.
- Gli Ellenici hanno forti edifici, forti triremi, tecnologie a basso prezzo e la falange, che rende i loro opliti pressoché invulnerabili quando attaccati frontalmente.
- Gli Iberi dispongono di unità a piedi con la più alta velocità di movimento e di attacco del gioco, in particolare i loro frombolieri iberici. Alcune delle loro unità a distanza posseggono la capacità di lanciare dardi infuocati. Il famoso acciaio di Toledo gli garantisce una qualità superiore di armi ed armature.
- I Persiani sono la civiltà più cosmopolita, arruolando un'ampia varietà di truppe dalle proprie satrapie. La loro fanteria è debole e male equipaggiata, ma può essere prodotta in grande quantità. Dispongono della cavalleria più forte del gioco (ma è anche la più costosa) ed è l'unica civiltà che addestra tutte le forme di cavalleria, inclusi gli arceri a cavallo sotto forma di carri falcati. Anche i loro edifici sono i più forti del gioco.
- I Romani dispongono del più forte combattente del gioco (l'Hastato) così come il più potente equipaggiamento d'assedio. Altri bonus includono l'abilità di costruire muri d'assedio per circonvallare le città nemiche in territorio nemico.[35]
[modifica] Note
- ^ a b Justin McElroy. The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D.. The Joystiq Indie, 13 luglio 2010. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Christopher Tozzi. 0 A.D. Promises Real Gaming for Ubuntu. The Var Guy, 13 ottobre 2009. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ IAN RIDGWELL. An interview with Wildfire Games. Geek Haven, 20 giugno 2011. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Jason Adams. A First-Look at 0 A.D.. GameDev.net, 14 giugno 2006. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ How long has 0 A.D. been in development? Official FAQ. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Baptiste Domps. Wikinews interviews 0 A.D. game development team. Wikinews, 22 marzo 2011. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Does everyone like the Revision Log?. Wildfiregames.com. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ 0 A.D. Goes Open Source. Moddb.com, 15 luglio 2009. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Real-time strategy game 0 A.D. goes open source. The H Open Source, 14 luglio 2009. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Charlie. 0 A.D. Now Open Source. Free Gamer, 13 luglio 2009. URL consultato il 24 Settembre2011.
- ^ feneur. 0 A.D. development moves to open source. 10 luglio 2009. URL consultato il 24 Settembre 2011. (archiviato il 20 luglio 2009)
- ^ Christopher Tozzi. RTS Game 0 A.D. Needs You!. The Var Guy, 23 maggio 2010. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) 0 A.D. Debuts Pre-Alpha Version. Wildfire Games, 2 aprile 2010. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Christopher Tozzi. (EN) 0 A.D. Releases Alpha Build, Launches PPA. The Var Guy, 2 luglio 2010. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) 0 A.D. Pre-Alpha 2 Released. Wildfire Games, 12 maggio 2010. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ a b Christopher Tozzi. (EN) 0 A.D. Reaches Third Pre-Alpha Release. The Var Guy, 19 agosto 2010. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) 0 A.D. Pre Alpha 3 Released. Wildfire Games, 11 luglio 2011. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut. Wildfire Games, 16 agosto 2010. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ a b c d e f Christopher Tozzi. (EN) Open Source Game 0 A.D. Making Leaps and Bounds. The Var Guy, 22 luglio 2011. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Julius. 0 A.D. Alpha 1 Argonaut. Free Gamer, 16 agosto 2010. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ (EN) Playable alpha for real-time strategy game 0 A.D. released. The H Open Source, 18 agosto 2010. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon. Wildfire Games, 19 ottobre 2010. URL consultato il 24 settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) New Release: 0 A.D. Alpha 3 Cerberus. Wildfire Games, 11 dicembre 2011. URL consultato il 24 settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) New Release: 0 A.D. Alpha 4 Daedalus. Wildfire Games, 12 marzo 2011. URL consultato il 24 settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) New Release: 0 A.D. Alpha 5 Edetania. Wildfire Games, 20 maggio 2011. URL consultato il 24 settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna. Wildfire Games, 10 luglio 2011. URL consultato il 24 settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium. Wildfire Games, 17 settembre 2011. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ (EN) 0 A.D. Alpha 7 code name Geronium has been released. Unixmen, 17 settembre 2011. URL consultato il 24 settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš. Wildfire Games, 23 dicembre 2011. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Jeru. (EN) New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March. Wildfire Games, 15 marzo 2012. URL consultato il 15 marzo 2012.
- ^ Jeru. (EN) New Release: 0 A.D Alpha 10 Jhelum. Wildfire Games, 16 maggio 2012. URL consultato il 21 maggio 2012.
- ^ 0 A.D. - PC - IGN. IGN. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ John Knight. 0 A.D.—Stunning Real-Time Strategy Game. Linux Journal, 1º gennaio 2011. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ Scipii. Wildfire Games Interview. HeavenGames, 17 dicembre 2009. URL consultato il 24 Settembre 2011.
- ^ a b Factions :: 0 A.D. :: Wildfire Games. Wildfire Games. URL consultato il 24 Settembre 2011.
[modifica] Voci correlate
- Wildfire Games
- Storia antica
- Age of Empires II
- Lista di videogiochi strategici in tempo reale
- Lista di videogiochi per Linux
- Lista di videogiochi per Mac OS X