Age of Empires II: The Age of Kings

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Age of Empires II: The Age of Kings
Age of Empires II.jpg
Schermata del gioco.
Sviluppo Ensemble Studios
Pubblicazione Microsoft Corporation
Serie Age of Empires
Data di pubblicazione 30 settembre 1999
Genere Strategia in tempo reale
Tema Medioevo
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer online
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2
Supporto CD-ROM
Requisiti di sistema CPU 166MHz, 32 MB RAM,
200 MB su HDD
scheda video 2MB, DirectX 6.1
Periferiche di input mouse, tastiera
Espansioni The Conquerors,
The Forgotten

Age of Empires II: The Age of Kings è un videogioco per PC di strategia in tempo reale (RTS) del 1999, ambientato nel medioevo. Come il precedente Age of Empires, Age of Kings è stato sviluppato da Ensemble Studios e pubblicato da Microsoft Corporation. Ha avuto un enorme successo ed è generalmente considerato una pietra miliare del genere RTS. Nel 2001 è uscito anche per PlayStation 2. Nel 2013 ne è uscito il remake in HD Age of Empires II: HD Edition.

Per Age of Kings sono state realizzate anche due espansioni. La prima, dal titolo The Conquerors, è uscita nel 2000. L'espansione introduce 5 nuove civiltà, nuovi tipi di unità (accessibili anche alle civiltà originali), nuove tecnologie, nuove campagne, nuovi tipi di mappa e migliorie varie, ed è stata inclusa nel remake HD. La seconda, dal titolo Age of Empires II: The Forgotten, è uscita nel 2013, riservata solo alla versione HD del gioco. Essa introduce 5 nuove civiltà (Italiani, Indiani, Slavi, Magiari e Inca), 4 nuove campagne (Alarico I, Sforza, Bari e Dracula), nuove unità, nuove tecnologie, nuove modalità di gioco, nuovi tipi di mappa, una nuova AI migliorata e altre migliorie minori.

Descrizione[modifica | modifica wikitesto]

Age of Kings mantiene gli elementi essenziali del fortunato predecessore Age of Empires. Si tratta di un RTS a epoche, che copre l'intero arco di tempo del medioevo, invece che dell'età antica come nel primo capitolo.

Dal punto di vista della giocabilità, Age of Kings può essere considerato come un semplice raffinamento di Age of Empires. La grafica è ovviamente migliorata e, pur mantenendo un motore 2D, complessivamente molto più realistica. Recentemente (2013) è stato messa in commercio una versione con grafica HD, senza peraltro apportare sostanziali modifiche al gameplay.
Il sistema rock-paper-scissors di contro-unità ed equilibri è notevolmente più ricco e sofisticato. Come per la maggior parte degli RTS, sono previste le modalità di gioco multiplayer (in rete locale o internet, ad esempio con Gamespy) e giocatore singolo (contro avversari controllati dal computer) che permette di giocare campagne storiche o semi-storiche oppure mappe casuali create automaticamente dal gioco, lasciando al giocatore la scelta della difficoltà e del numero dei giocatori.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

In una partita "standard", sia singolo sia multigiocatore, si può vincere in tre modi: eliminare i nemici, possedere per un certo tempo tutte le reliquie (inizialmente sparse per la mappa) o costruire e mantenere per un certo tempo una meraviglia (monumenti imponenti analoghi alle Sette meraviglie del mondo). Si comincia la partita nell'Alto medioevo con un centro città, che fornisce popolazione civile, tre cittadini e un esploratore a cavallo, in una mappa completamente casuale, della quale si può decidere solo lo stile generale; ad esempio nello stile Mediterraneo è sempre presente un mare centrale, nello stile Foresta nera non ci sono mari ma dense foreste.

Ogni giocatore deve costruire intere città fatte di edifici sia militari che civili, e sconfiggere le popolazioni nemiche. È anche possibile stabilire alleanze tra giocatori (che si aiuteranno tra loro invece di combattersi) o rotte commerciali.

Altre modalità di gioco sono possibili, oltre ovviamente alle campagne, obiettivi e condizioni di partenza possono cambiare radicalmente. Ad esempio in modalità Regicidio si parte con un re, un castello e una decina di cittadini (a seconda della civiltà), e lo scopo è eliminare tutti i re avversari: una volta ucciso un re nemico, la sua popolazione avrà automaticamente perso la partita.

Una variante della mappa casuale è la partita all'ultimo sangue dove si parte con enormi scorte di risorse e la priorità è progredire e attaccare in fretta.

Un'ulteriore possibile condizione di vittoria è la ricerca di reliquie, che danno diritto a oro extra: vince chi trova tutte le reliquie e ne mantiene il possesso per un certo periodo di tempo. Anche la costruzione di una meraviglia dà diritto alla vittoria se si riesce a mantenerla in piedi (ossia a evitare che sia distrutta) per un tempo stabilito.

Molto avanzata è anche la possibilità di creare scenari personalizzati; è possibile anche definire l'intelligenza artificiale ovvero il comportamento dei giocatori del computer, tramite un apposito linguaggio di scripting. Su internet si trova molto materiale creato dai fan.

Epoche[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è suddiviso in epoche, e ogni giocatore può passare separatamente all'epoca successiva quando lo desidera, ma il passaggio ha un alto costo in cibo e oro, quindi è parte fondamentale della strategia decidere quando effettuare i passaggi. Ad ogni epoca diventano disponibili nuove unità, edifici e tecnologie, inoltre cambia l'aspetto estetico delle città, da baracche primitive a palazzi fastosi. Le epoche sono:

  • Alto Medioevo: è possibile solo la raccolta delle risorse e la costruzione di edifici di base; l'unico tipo di unità militare addestrabile è la milizia, un fante munito di mazza.
  • Età feudale: diventano disponibili fabbro, mercato, mura, torri difensive, soldati con armi da lancio, fanteria specializzata, esploratori a cavallo, galee da guerra, navi da trasporto e da commercio.
  • Età dei castelli: introduce castelli, monasteri e monaci, università, cavalleria, macchine da assedio, e le unità riservate di ogni civiltà.
  • Età imperiale: introduce le unità con armi da fuoco e i trabucchi, è possibile costruire una meraviglia.

Tra le età selezionabili nelle partite standard è presente anche quella postimperiale: scegliendola, il giocatore si troverà nell'Età imperiale, e con tutte le tecnologie già sviluppate.

Campagne[modifica | modifica wikitesto]

Giovanna d'Arco durante l'assedio ad Orleans, uno degli eventi rappresentati nel videogioco.

Le campagne di Age of Kings sono costituite da scenari che ripercorrono la vita di personaggi celebri del medioevo; ciascuno scenario è, di norma, la ricostruzione di una battaglia realmente combattuta, la costruzione di un monumento famoso o qualche altro aneddoto ben conosciuto. Il protagonista della campagna non appare quasi mai come personaggio giocabile, mentre è disponibile come eroe nelle campagne di William Wallace e Giovanna d'Arco. Le campagne iniziano di solito con alcune risorse, palazzi e unità già presenti, che costituiscono l'ambientazione della storia che viene raccontata. Il gioco base include 5 campagne:

  • William Wallace: la campagna è il tutorial del gioco, infatti i giocatori inesperti di RTS possono impararne i fondamenti base; quelli esperti, invece, possono apprendere le nuove caratteristiche di AOE II come il commercio, lo scambio di risorse e l'utilizzo delle reliquie. La storia ripercorre le vicende di un clan scozzese in lotta contro il re inglese Edoardo I; gli Highlander combatteranno nella battaglia di Stirling Bridge e in quella di Falkirk che nel gioco però viene vinta dagli scozzesi.
  • Giovanna d'Arco: durante la guerra dei cent'anni un comandante dell'esercito francese, Guy Josselyne, racconta nel suo diario le vicende di Giovanna d'Arco. La Pulzella, scortata da alcuni cavalieri, attraversa territori ostili per giungere al castello del Delfino a Chinon. Il principe le concede un esercito per sconfiggere inglesi e borgognoni; la ragazza libera le città di Orleans, Patay e Reims, dove Carlo può essere incoronato re. Tradita durante l'assedio di Parigi, viene catturata a Compiègne e bruciata sul rogo. Josselyn, insieme ad altri uomini fedeli a Giovanna tra cui La Hire, attacca gli inglesi a Castillon per vendicarla.
  • Saladino: un crociato normanno, persosi nel deserto, viene soccorso da alcuni cavalieri arabi che lo conducono dal Saladino. L'uomo viene trattato come un ospite e negli anni diventa amico del sovrano saraceno di cui narra le gesta. Il Saladino caccia i franchi dall'Egitto impadronendosene e combatte le bande di predoni di Rinaldo di Châtillon che minacciano i commerci. Quando in Terra santa incomincia la Terza crociata Saladino sconfigge i cristiani ad Hattin e conquista le città di Gerusalemme, Tiro, Ascalona e Tiberiade. Infine difende la città di Acri dall'assedio dei crociati guidati da Riccardo "Cuor di Leone".
  • Gengis Khan: l'autore della Storia segreta dei mongoli scrive la sua opera raccontando le conquiste di Gengis Khan. Questi, dopo aver riunito i clan mongoli e sconfitto i rivali, guida le sue orde in Cina e poi in Corasmia; contemporaneamente il suo generale Subotai invade i Principati russi. Divenuto anziano, Gengis lascia il potere al figlio Ögödei; il nuovo Khan attacca l'Europa orientale e conclude la sua campagna con la battaglia del fiume Sajó contro gli ungheresi.
  • Barbarossa: in una taverna, un misterioso oratore racconta le gesta di Federico Barbarossa. L'imperatore consolida il suo potere tra le nazioni germaniche per poter attaccare la Polonia; al suo fianco c'è il suo più forte vassallo, Enrico il Leone. Questi però lo tradisce e viene punito con la prigionia. Successivamente Barbarossa cala su Milano per distruggerla come monito per il Papa che non riconosce la sua supremazia. Per contrastarlo i comuni italiani si uniscono nella Lega Lombarda che è spalleggiata da Enrico il Leone. Ripresosi dalla sconfitta subita dalla Lega, l'imperatore esilia il duca Enrico in Inghilterra. Partito alla volta della Terza crociata, Barbarossa muore annegato a seguito di un viaggio difficoltoso; i suoi uomini decidono di recarsi lo stesso a Gerusalemme per seppellirvelo. Infine viene rivelato che il narratore della storia è Enrico che, ormai vecchio e stanco, non è più interessato alla conquista del Sacro Romano Impero.

Civiltà[modifica | modifica wikitesto]

In Age of Kings vengono fornite 13 diverse civiltà giocabili. Sebbene gli edifici e la maggior parte delle unità sono gli stessi per tutte, ogni civiltà ha caratteristiche distinte, con propri vantaggi e svantaggi (generalmente ispirati alle caratteristiche reali delle civiltà storiche corrispondenti). Le civiltà si distinguono anche per la disponibilità di unità specifiche con nomi più o meno accurati (per esempio le barcacce e i berserkr per i Vichinghi, i samurai per i Giapponesi, i giannizzeri per i Turchi); inoltre, le unità parlano in diverse lingue, scelte con qualche accuratezza storica.

Poiché le unità specifiche sono solitamente unità molto forti o comunque convenienti (e quindi molto usate), e hanno caratteristiche completamente diverse l'una dall'altra, Age of Kings presenta una grande varietà di gioco; la strategia deve essere opportunamente modificata in funzione della civiltà che di volta in volta si sceglie di utilizzare.

Infine le civiltà del gioco si distinguono per lo stile dei loro edifici. In Age of Kings sono presenti quattro stili architettonici diversi:

Europeo Occidentale Europeo Nord-Orientale Asiatico Mediorientale

Le civiltà possono essere classificate anche secondo la loro natura:

Cavalleria Fanteria Armi da Lancio
  • Franchi (Migliori cavalieri)
  • Persiani (Possono sviluppare tutte le tecnologie legate alla cavalleria; hanno gli Elefanti da Guerra, eccellenti a distruggere gli edifici)
  • Saraceni (Migliori cammelli)
  • Bizantini (Cavalieri catafratti anti-Fanteria, cammelli meno costosi, Edifici più resistenti)
  • Goti (Fanteria meno costosa e creata più velocemente)
  • Teutoni (Possono sviluppare tutte le tecnologie legate alla fanteria; hanno il Cavaliere Teutonico, la fanteria più potente)
  • Vichinghi (La fanteria è in grado di guarire lentamente)
  • Giapponesi (Velocità superiore per l'attacco della fanteria)
  • Cinesi (Possono sviluppare tutte le tecnologie legate agli arcieri; hanno il Chu Ko Nu, che può scoccare diverse frecce in una volta)
  • Britanni (Gli arcieri hanno la gittata più lunga)
  • Mongoli (Superiore velocità nell'attacco per gli arcieri a cavallo mongoli, i Mangudai)
  • Celti (Velocità superiore di attacco per le armi d'assedio, e fanteria più veloce)
  • Turchi (Unità più forte con la polvere da sparo e creata più velocemente)

Unità[modifica | modifica wikitesto]

La maggior parte delle unità possono essere aggiornate ricercando apposite tecnologie, in genere una per epoca, che trasformano istantaneamente tutte le unità di un tipo in un equivalente più forte e moderno. Ad esempio gli arcieri si possono aggiornare in balestrieri e poi in balestrieri scelti. Nella lista seguente i potenziamenti di ogni unità sono separati da un trattino.

Unità civili[modifica | modifica wikitesto]

  • Abitante del villaggio: il cittadino/a che può eseguire tutti i lavori civili, ovvero raccolta delle risorse, costruzione e riparazione. All'occorrenza possono combattere ma sono molto deboli (possono essere resi più resistenti e con maggiore capacità d'attacco tramite dei potenziamenti ricercabili nel centro città e nel castello) ma diventano potenti quando sono all'interno di centri città, torri o castelli, in quanto lanciano frecce restando ben protetti (creato in: Centro Città).
  • Monaco: unità molto importante ma molto vulnerabile. Guarisce, lentamente e senza costi, le unità non meccaniche (le altre possono essere riparate dai cittadini, con costi). Può raccogliere le reliquie. Può convertire le unità nemiche, facendole diventare parte permanente del proprio esercito, ma la conversione richiede del tempo, e ne deve passare dell'altro tra una conversione e l'altra (creato in: Monastero).
  • Carro da carico: facendo la spola tra un mercato proprio e uno di un altro giocatore, produce oro, in proporzione alla distanza. Può commerciare anche con mercati nemici, ma le unità militari nemiche lo attaccheranno (creato in: Mercato).

Unità militari[modifica | modifica wikitesto]

  • Milizia - Fanteria scelta - Guerriero con spada lunga - Guerriero con spadone a due mani - Campione: fanteria economica e veloce da creare (creato in: Alloggiamenti).
  • Lanciere - Picchiere: fanteria forte contro la cavalleria (creato in: Alloggiamenti).
  • Arciere - Balestriere - Balestriere scelto: arciere debole nel combattimento corpo a corpo, ideale per attacchi a distanza (creato in: Area di tiro con l'arco).
  • Fanteria leggera - Fanteria leggera d'élite: unità con armi da lancio efficace contro gli arcieri (creato in: Area di tiro con l'arco).
  • Arciere a cavallo - Arciere corazzato a cavallo: arciere veloce (creato in: Area di tiro con l'arco).
  • Cannoniere: ha un archibugio, è efficace con unità vicine, meno con quelle lontane (creato in: Area di tiro con l'arco).
  • Esploratore a cavallo - Cavalleria leggera: grande velocità e campo visivo, resistente alla conversione (creato in: Scuderia).
  • Cavaliere - Cavaliere scelto - Paladino: veloce cavalleria pesante (creato in: Scuderia).
  • Cammello - Cammello corazzato: disponibile solo a cinesi, mongoli e civiltà mediorientali; potente contro la cavalleria (creato in: Scuderia).
  • Mangano - Onagro - Onagro d'assedio: catapulta che attacca aree, forte contro gruppi e edifici (creato in: Laboratorio d'assedio).
  • Ariete - Ariete coperto - Ariete d'assedio: arma d'assedio con lo scopo di distruggere edifici. Praticamente invulnerabile a frecce e dardi, ma molto fragile ad armi da mischia o alle bombarde (creato in: Laboratorio d'assedio).
  • Balestra - Balestra pesante: si intende in realtà uno Scorpione montato su ruote, arma d'assedio che lancia dardi, efficace contro masse di unità (creato in: Laboratorio d'assedio).
  • Bombarda: pezzo d'artiglieria mobile; da non confondersi con la "torre con bombarda" (creato in: Laboratorio d'assedio).
  • Trabucco: arma da assedio disponibile a tutte le civiltà, ma solo nell'Età imperiale, è il mezzo di distruzione degli edifici per eccellenza. Ha una gittata molto lunga, ma dev'essere montato per attaccare e smontato per muoversi, operazioni che richiedono un po' di tempo (creato in: Castello).

Unità navali[modifica | modifica wikitesto]

  • Nave da pesca: raccoglie il pesce. Costruisce e usa anche le trappole per pesci. Il pesce costiero può essere pescato anche direttamente, in modo più efficiente, dai cittadini (creato in: Porto).
  • Nave da carico: analoga al carro da carico, ma fra due porti (creato in: Porto).
  • Nave da trasporto: trasporta tutte le unità di terra (creato in: Porto).
  • Galea - Galea da guerra - Galeone: lancia frecce o colpi di balista (creato in: Porto).
  • Nave incendiaria - Nave incendiaria veloce: lancia fiamme con un sifone, forte contro navi con armi da lancio (creato in: Porto).
  • Nave da demolizione - Nave da demolizione corazzata: esplode causando grossi danni. Forte contro gruppi di navi (creato in: Porto).
  • Galeone armato - Galeone armato d'élite: ha un cannone, lento ma con una lunga gittata, colpisce aree (creato in: Porto).

Unità neutrali[modifica | modifica wikitesto]

Le unità neutrali sono disposte casualmente per la mappa e possono essere cacciate dai cittadini, fornendo cibo. Se invece vengono attaccate da un'unità militare, non è più permesso raccoglierlo:

  • Pecore: vengono addomesticate dal giocatore, quando una delle sue unità si avvicina a una pecora, essa si unisce alla propria popolazione ed è possibile spostarla come fosse essa stessa un'unità.
  • Cervi: tendono a scappare.
  • Cinghiali: si difendono se attaccati.
  • Lupi: attaccano spontaneamente i cittadini e, a differenza delle altre unità neutrali, non sono fonte di cibo.

Unità riservate[modifica | modifica wikitesto]

Le unità riservate sono di natura appositamente varia. Ogni civiltà ha un'unità riservata che viene creata nel Castello. Tutte le unità riservate sono potenziabili in élite.

  • Britanni: Arciere con Arco Lungo, arciere con grande area di tiro.
  • Celti: Predone del guado, fanteria molto veloce.
  • Franchi: Lanciatore d'ascia, fanteria con attacco a distanza.
  • Teutoni: Cavaliere teutonico, fanteria con potente corazza, ma lenta nei movimenti.
  • Goti: Huscarl, fanteria resistente alle armi da lancio.
  • Vichinghi: Berserkr, fanteria dotata di capacità di guarigione e Barcaccia, nave che lancia raffiche di frecce (la si crea nel porto).
  • Bizantini: Catafratto, cavalleria con corazza pesante.
  • Saraceni: Mamelucchi, cammello con attacco a distanza.
  • Turchi: Giannizzeri cannoniere con grande area di tiro e senza gittata minima.
  • Persiani: Elefante da guerra, cavalleria lenta, ma potente.
  • Cinesi: Chu-ko-nu, balestriere che lancia raffiche di frecce.
  • Giapponesi: Samurai, fanteria potente contro le altre unità riservate.
  • Mongoli: Mangudai, arciere a cavallo potente contro le armi d'assedio.

Edifici[modifica | modifica wikitesto]

Più cittadini possono lavorare contemporaneamente alla costruzione di un edificio per fare più in fretta. Gli edifici sono molto resistenti e in genere ci vuole molto per abbatterli, almeno fino all'avvento delle macchine da assedio. La ricerca delle tecnologie avviene all'interno degli edifici; quasi tutti i tipi di edifici possono sviluppare delle tecnologie specifiche, legate alla loro funzione.

Edifici civili[modifica | modifica wikitesto]

  • Centro città: produce cittadini e fa da punto di raccolta per tutte le risorse. Solo dall'Età dei castelli si possono fondare nuovi centri città oltre al primo.
  • Casa: aumenta il numero massimo di unità disponibili per il giocatore, fino a un limite prestabilito.
  • Falegnameria: punto di raccolta per la legna.
  • Area mineraria: punto di raccolta per pietra e oro.
  • Mulino: punto di raccolta per il cibo, permette la costruzione di fattorie.
  • Fattoria: un campo agricolo che, se occupato da un abitante del villaggio, fornisce cibo fino al proprio esaurimento.
  • Porto: produce tutte le navi, sia civili che militari.
  • Trappola per pesci: analoga alla fattoria, ma la si costruisce in mare: produce pesce da un punto qualsiasi del mare, anche dove non sono presenti banchi di pesci.
  • Fabbro: ricerca potenziamenti generali per armi e corazze.
  • Mercato: permette di comprare e vendere le risorse, con l'oro come moneta di scambio. I prezzi non sono vantaggiosi, ma è comunque una possibilità in più che molti RTS non hanno. Permette anche scambi di risorse tra giocatori (tributi).
  • Monastero: produce i monaci e può ospitare le reliquie.
  • Università: ricerca tecnologie di vario tipo.
  • Meraviglia: lenta e costosa da costruire, ma se la condizione di vittoria è impostata su Standard il giocatore che la mantiene in piedi per un periodo di tempo prestabilito vincerà la partita.

Edifici militari[modifica | modifica wikitesto]

  • Alloggiamenti: una caserma che fornisce la fanteria con armi da mischia.
  • Area di tiro con l'arco: fornisce le unità a piedi e a cavallo dotate di armi da lancio.
  • Scuderia: crea la cavalleria con armi da mischia.
  • Laboratorio d'assedio: crea le macchine d'assedio.
  • Avamposto: una torretta che non è in grado di attaccare, ma ha un largo campo visivo per annullare la nebbia di guerra.
  • Cinta a palizzata: versione economica e fragile delle mura, non ha cancelli.
  • Mura: barriere difensive molto solide, ma che le armi da lancio possono scavalcare; gli si può dare qualunque forma con il trascinamento del mouse. Sviluppando l'apposita tecnologia presso l'università e possibile potenziarle in Mura fortificate, dotate di maggiore resistenza ai colpi e più difficili da abbattere (cambiano anche esteticamente).
  • Cancello: integrato nelle mura, si apre da solo per far passare le unità. Dato che mentre è aperto anche i nemici possono attraversarlo, all'occorrenza può essere bloccato.
  • Torre di osservazione - Torre di guardia - Fortezza: lancia frecce, i cittadini possono entrarvi per proteggersi e lanciarne di più. Può essere potenziata (tramite le apposite tecnologie all'università), come le unità.
  • Torre con bombarda: ha un cannone difensivo.
  • Castello: grande, resistente e armato di frecce, ben più delle torri, è il caposaldo per eccellenza per ottenere il controllo di una zona. Fornisce anche le unità specifiche di ogni civiltà e i trabucchi.

Meraviglie[modifica | modifica wikitesto]

La Moschea di Solimano ad Istanbul, una delle meraviglie che appaiono nel videogioco.

Le meraviglie sono costruzioni imponenti che esigono grandi quantità di risorse (1000 legno, 1000 oro e 1000 pietra) e tempo per crearle. Se un giocatore completa la meraviglia, e questa rimane intatta per un certo periodo di tempo ininterrotto, vince. Se una meraviglia è distrutta prima che il conto alla rovescia sia terminato, può essere ricostruita ma il conto ricomincia. Ogni civiltà ha una propria meraviglia, di solito una costruzione famosa, al contrario di Age of Empires, dove la meraviglia di tutte le civiltà era un'architettura generica. Le meraviglie in Age of Empires II sono:

Civiltà Meraviglia
Britanni Cattedrale di Aquisgrana
Celti Rocca di Cashel
Franchi Cattedrale di Notre-Dame
Teutoni Chiesa abbaziale di Santa Maria Laach
Goti Mausoleo di Teodorico
Vichinghi Stavkirke di Borgund
Bizantini Basilica di Santa Sofia
Saraceni Grande Moschea del Venerdì (Samarra)
Turchi Moschea di Solimano
Persiani Taq-i Kisra
Cinesi Tempio del cielo
Giapponesi Tōdai-ji
Mongoli Una grande Yurta (dove i Mongoli si sarebbero riuniti per amministrare l'impero)

Tecnologie[modifica | modifica wikitesto]

Age of Empires II ha una scelta di tecnologie molto più vasta rispetto a Age of Empires. La ricerca di tecnologie avviene sempre presso gli edifici ed ha un costo in risorse, ogni tipo di edificio ricerca specifiche tecnologie. Ogni tecnologia può rendere disponibili nuove unità o edifici, oppure portare benefici direttamente a tutte le unità o edifici di un certo tipo, anche a quelli già costruiti dal giocatore.

Nel gioco, la tecnologia gioca un ruolo centrale. Già fin dall'inizio i giocatori devono costantemente valutare le priorità: ripartire le scarse risorse tra la creazione di nuove unità, sviluppi di unità esistenti e ricerca di nuovi sviluppi per passare di età. Troppa concentrazione nella ricerca di tecnologie e nello spostarsi attraverso le epoche senza pensare all'esercito può lasciare la nazione priva di difese. D'altra parte utilizzare le risorse per una grande popolazione senza occuparsi degli sviluppi può portare ad una sconfitta, se il nemico è più sviluppato ed è in grado di attaccare con un piccolo ma forte esercito.

Il numero di tecnologie aumenta con le età, così come il prezzo per averle. Una novità del gioco, inserita nell'espansione, è che ogni civiltà ha una tecnologia esclusiva ricercabile nel castello quando si arriva all'età imperiale. Questa tecnologia di solito avvantaggia un solo tipo di unità o rende inutili alcuni sviluppi che non sono disponibili ad altre civiltà.

In più, alcune civiltà hanno delle abilità innate sin dall'inizio del gioco, che non necessitano di essere ricercate. Ad esempio i Mongoli cacciano a velocità maggiore, i Franchi possono costruire castelli a costo ridotto.

Economia[modifica | modifica wikitesto]

L'unità di base sono i cittadini, sia uomini che donne, che svolgono tutte le mansioni civili, in particolare le costruzioni e la raccolta di risorse.

Risorse[modifica | modifica wikitesto]

Le risorse sono:

Reliquie[modifica | modifica wikitesto]

Le reliquie sono oggetti speciali che sono sparsi per la mappa, e che possono essere raccolti solo dai monaci. Una volta inserite in un monastero, generano lentamente oro per la civiltà a cui appartiene. Se le condizioni di vittoria sono impostate su Standard, possedere tutte le reliquie per un certo periodo di tempo è uno dei modi per ottenere la vittoria. Distruggendo un monastero, le reliquie che esso contiene restano sul terreno e possono essere rubate dai monaci nemici. È anche possibile far uscire volontariamente le reliquie presenti in un proprio monastero, in modo da poterle portare via.

Influenze[modifica | modifica wikitesto]

Il videogioco Star Wars: Galactic Battlegrounds, del 2001, è praticamente una versione di Age of Kings basata su Guerre stellari, utilizza lo stesso motore grafico e le stesse regole base.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]