Mario (serie di videogiochi)

Mario, nota anche come Super Mario, è una serie di videogiochi prodotta da Nintendo, considerata una delle più popolari, durature e migliori serie videoludiche della storia.[1]
Alcuni titoli appartenenti a questa serie sono considerati tra i più grandi e celebri videogiochi della storia. In generale la serie e il suo protagonista, che nella maggior parte dei titoli è Mario, solitamente accompagnato dal fratello Luigi, hanno avuto un profondo impatto sulla cultura videoludica e popolare dagli anni '80, tanto che la serie è composta da oltre 200 videogiochi, la maggior parte dei quali appartengono al genere platform e contengono nel titolo la dicitura Super Mario, nome del filone principale della serie.[2][3][4][5] Essa è inoltre la saga che ha venduto di più, arrivando nel 2012 a superare 262 milioni di copie vendute, contando solo la serie principale.[6][7] Le serie spin-off come Mario Kart e Mario Party hanno venduto rispettivamente più di 78 milioni di unità[8] e più di 32 milioni di unità.[9] In totale l'intera serie dedicata a Mario, contando tutti gli spin-off e i prodotti a esse legate, ha venduto oltre 856 milioni di copie in tutto il mondo, rivelandosi la serie di videogiochi di maggior successo e popolarità della storia. È uno, se non il più vecchio videogioco della Nintendo
Storia[modifica | modifica wikitesto]
La prima apparizione di Mario è come protagonista dell'arcade Donkey Kong (1981).
L'arcade Mario Bros. (1983) è il primo gioco ad avere Mario nel titolo e il primo a introdurre Luigi, da cui anche la parola Bros. che è un'abbreviazione di "brothers" ossia "fratelli".
In Super Mario Bros. (1985) nasce la serie su console per il NES.
In Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986) per NES può considerarsi il seguito del primo capitolo, ma solo per il mercato giapponese.
In Super Mario Bros. 2 (1988) per NES, è un gioco particolare ambientato in un sogno con 4 personaggi giocabili e ognuno con delle tecniche diverse: Mario con nessuna tecnica particolare, Luigi con la tecnica col salto più lungo, la Principessa Peach (al tempo Principessa Peach Toadstoll) con la tecnica di svolazzare durante un salto, e Toad Blu con la tecnica di correre più veloce.
In Super Mario Bros. 3 (1988) per NES il gioco viene ampliato e arricchito di nuovi elementi. Vengono aggiunti nuovi potenziamenti come la Foglia Tanooki, che permette di volare per brevi tratti. Vengono aggiunti inoltre dei nuovi personaggi: i Bowserotti. I livelli sono a tema con il relativo mondo di gioco e sono visualizzati su una mappa che permette al giocatore di decidere il percorso da fare. Infatti l'ordine non è strettamente lineare, ma permette di ritornare sui propri passi, sebbene ogni livello possa essere completato una sola volta.
In Super Mario World (1990) per SNES i livelli salgono a 96, suddivisi in 7 mondi principali e 2 segreti, raggiungibili grazie a uscite segrete; Mario acquisisce una nuova serie di mosse, come il salto avvitato e l'abilità di raccogliere e lanciare oggetti. Guadagna inoltre una sorta di inventario, dove viene sistemato un potenziamento raccolto in eccesso che viene riutilizzato al momento giusto. Fa inoltre la sua prima apparizione Yoshi, in veste di comprimario e che sarebbe diventato il protagonista in Super Mario World 2:Yoshi's Island (1995).
Sono usciti anche due capitoli per Game Boy, chiamati Super Mario Land (1989) e Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992).
Super Mario 64 (1996) per Nintendo 64 segna l'inizio della serie in tre dimensioni di Mario, che deve salvare un'altra volta Peach da Bowser, il quale ha conquistato il castello di Peach grazie al potere delle Stelle; Mario ne deve raccogliere almeno 70 per sfidare alla fine del gioco Bowser e liberare Peach, saltando di quadro in quadro. Se Mario riesce a raccogliere 120 Stelle, ottiene 100 vite extra. Così Super Mario 64 è anche il primo gioco in cui il giocatore avrebbe ricevuto un premio per la collezione di oggetti.
Super Mario Sunshine (2002) per Nintendo GameCube può considerarsi il seguito di Super Mario 64, con il quale condivide alcuni elementi di gioco. Questa volta lo scopo è quello di ripulire L'Isola Delfina nel quale Mario è in vacanza, deturpata da Mario Ombra(un suo sosia malvagio). Come nel precedente capitolo, per avanzare nei livelli si devono collezionare degli oggetti chiamati "Soli Custodi", che sostituiscono le Stelle; questa volta però Mario è dotato di una particolare pistola ad acqua, chiamata SPLAC 3000 (e progettata dal Professor Strambic), con la quale può sconfiggere i vari nemici.[10]
In New Super Mario Bros. (2006) per Nintendo DS c'è un ritorno al passato e alle meccaniche di gioco due dimensioni, pur possedendo alcuni elementi realizzati in tre dimensioni. È infatti una sorta di misto fra Super Mario Bros. (la trama: Bowser rapisce la Principessa Peach e per liberarla bisogna sconfiggerlo), Super Mario Bros. 3 (la mappa dei mondi, i tubi sulla mappa, la possibilità di prendere i gusci e lanciarli contro i blocchi e le case di Toad), Super Mario World (la possibilità di mettere un oggetto di riserva) e Super Mario 64 (Dorrie, Sushi e Womp, il castello di Peach sullo sfondo è simile a quello di Super Mario 64, lo schianto a terra, il salto a parete, il doppio e il triplo salto). Questo gioco segna il ritorno del Fiore Di Fuoco, uno dei potenziamenti principali nei giochi di Mario.
Super Mario Galaxy (2007) per Wii sfrutta l'innovativo sistema di controllo della console, basato sulla rilevazione dei movimenti della mano dell'utente. Mario questa volta deve viaggiare in svariate galassie, ognuna dotata di una propria Interazione gravitazionale. Come in Super Mario 64 e Super Mario Sunshine i livelli sono in tre dimensioni e liberamente esplorabili; tuttavia in alcuni frangenti la visuale e il percorso disponibile sono ristretti alle due dimensioni. Vengono reintrodotti potenziamenti storici della serie come la Super Stella e il fiore di fuoco e introdotti nuovi potenziamenti come il fiore di ghiaccio, il Fungo Ape, il Fungo Molla, il Fungo Spettro e la Stella Rossa.
In New Super Mario Bros. Wii (2009) Mario, Luigi, Toad Giallo e Toad Blu stanno festeggiando il compleanno della Principessa Peach, ma a un tratto arriva una torta da cui escono fuori i Bowserotti e Bowser Jr., i quali catturano la Principessa. In questo gioco per la prima volta i Bowserotti sono in tre dimensioni e con la propria voce. Ritorna Yoshi cavalcabile, come su Super Mario World, che compare in colore verde, giallo, celeste e rosa, non ha poteri speciali con i gusci, ma può fare il salto svolazzante e lo schianto a terra. Tutti i personaggi, i nemici e gli oggetti sono in tre dimensioni, mentre la struttura dei livelli rimane in due dimensioni.
Super Mario Galaxy 2 (2010) per Wii è il seguito di Super Mario Galaxy. Il Festival delle Stelle si sta manifestando, così la Principessa Peach invita Mario ad andare al castello per mangiare un po' di torta. Mentre Mario sta andando verso il castello trova uno Sfavillotto. Arrivato davanti al castello, Mario incontra Bowser, che è diventato gigante grazie al potere delle Megastelle e così vola via catturando la Principessa. Questo gioco utilizza lo stesso motore grafico di Super Mario Galaxy, anche se con qualche miglioria. La novità principale di questo gioco è Yoshi, che torna giocabile in un gioco tridimensionale dopo 8 anni. Inoltre per la prima volta anche Yoshi ha dei potenziamenti: il Peperoncino Rosso e il Frutto Blu. Vengono aggiunti nuovi potenziamenti per Mario: il Fungo Roccia e il Fiornuvola.
Super Mario 3D Land (2011) per Nintendo 3DS è un gioco tridimensionale, ma il cui funzionamento ricorda piuttosto Super Mario Bros. La sua caratteristica principale è la Foglia Tanooki, un potenziamento che ti trasforma appunto in un Tanooki e ti permette di volare o tirare "codate".
Negli anni successivi escono New Super Mario Bros. 2 (2012) per Nintendo 3DS, dove viene introdotto il fiore di fuoco dorato, New Super Mario Bros. U (2012), dove viene introdotta la ghianda e Super Mario 3D World (2013) per Nintendo Wii U, dove viene introdotta la campana gatto.
Il 27 ottobre 2017 esce, Super Mario Odyssey. La caratteristica principale di questo gioco è il cappello di Mario "posseduto" da una specie di spirito chiamato Cappy, che può essere lanciato contro i nemici come arma e entrare nella testa di alcuni oggetti o nemici, prendendone il controllo.
Il 12 febbraio 2021 è uscito Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, un remake del gioco per Wii U su Nintendo Switch, con l’aggiunta del multigiocatore online e di una nuova sezione, Bowser's Fury.La trama di Bowser's Fury comincia quando Mario finisce tramite una pozza nell'Isola dei Gatti, dove Bowser, diventato Bowser Furioso, sta distruggendo tutto. Così Mario, con l'aiuto di Bowser Jr. dovrà recuperare i Solegatti per sconfiggere Bowser Furioso.
Il gameplay[modifica | modifica wikitesto]

L'obiettivo principale dei giochi della serie Super Mario è quello di progredire attraverso i livelli sconfiggendo nemici, collezionando oggetti e risolvendo puzzle senza perdere una vita. Sparsi per i livelli sono presenti vari potenziamenti che una volta raccolti donano nuove abilità al personaggio giocante. La serie comprende giochi sia in 2D che in 3D. Mario è soprattutto conosciuto per la sua abilità di salto che lo accompagna fin dagli esordi. L'abilità si è evoluta nel corso della serie, a cominciare dall'introduzione del Salto Supercarica (Supercharged Jump) e dello spin jump. L'esordio nel mondo delle tre dimensioni vide Mario apprendere l'abilità del salto triplo, del salto lungo, del salto all'indietro o del salto a parete che, grazie a New Super Mario Bros., fu introdotto anche nei giochi bidimensionali.
Nei giochi di Super Mario bidimensionali il personaggio giocante (solitamente Mario) salta sulle piattaforme e sui nemici per cercare di evitare i loro attacchi e si muove verso il lato destro dello schermo. I livelli bidimensionali di Mario hanno un solo modo di essere completati (cioè arrivare alla fine dello stesso) e un tempo limite che il giocatore deve rispettare per farlo.
Super Mario Bros. 3 introdusse la mappa del mondo, dove sono presenti i livelli di gioco che il giocatore a volte può scegliere liberamente, mentre Super Mario Bros. 4 introdusse i livelli a multipla uscita.
Super Mario 64 fu il primo gioco della serie in 3D. I livelli tridimensionali, rispetto a quelli in due dimensioni, perdevano la linearità per favorire una libera esplorazione del medesimo da parte del giocatore, introducendo attacchi fisici per combattere i nemici e una barra dell'energia per il personaggio giocante. I livelli potevano essere superati completando un obiettivo che portava sempre al ritrovamento di una Stella del Potere.
Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]
Molti degli effetti sonori e delle musiche apparse nel primo titolo della serie Mario sono diventate iconiche per la serie stessa e sono state riprese dai titoli successivi. La colonna sonora fu composta da Kōji Kondō, così come pure il celebre tema principale e gli effetti sonori, che sono diventati tra i più celebri e riconoscibili della storia dei videogiochi.
Personaggi principali[modifica | modifica wikitesto]
Nella serie di Mario ci sono vari personaggi principali ricorrenti, di seguito i più celebri:
Mario[modifica | modifica wikitesto]
Mario è il protagonista della serie che difatti porta il suo nome.
Eroe per eccellenza del Regno dei Funghi, luogo nel quale si svolgono le sue avventure, si trova (spesso in compagnia del fratello Luigi) nella maggior parte dei casi a dover intervenire per salvare il suddetto regno da problemi ricorrenti.
Di origini italo-americane, è di bassa statura e tarchiato; incarna lo stereotipo dell'uomo medio che può ambire anche a ruolo di eroe. Perennemente vestito con una salopette blu e una maglia rossa, guanti bianchi, scarpe marroni e cappello rosso sulla testa riportante la lettera M (anche se a volte, come nella sua forma depotenziata, può esserne sprovvisto), svolge principalmente la professione di idraulico (alle origini il carpentiere).
Mario detiene la sua prima apparizione in Donkey Kong del 1981, nel quale è chiamato Jumpman ed è costretto a salvare la donzella Pauline da Donkey Kong. In Donkey Kong Jr. del 1982 Mario assume il suo vero nome interpretando per l'unica volta i panni di antagonista e rapendo Donkey Kong, il quale deve essere salvato dal figlio Donkey Kong Junior. Nel 1983 con Mario Bros. torna protagonista e lavora per la prima volta in coppia col fratello Luigi, mentre nel 1985 con Super Mario Bros. affronta la sua prima missione nel Regno dei Funghi. Tra tutti i personaggi utilizzabili nei giochi della serie Mario è quello più equilibrato.
Luigi[modifica | modifica wikitesto]
Luigi è la spalla principale di Mario, nonché fratello minore.
A differenza di Mario si presenta più alto e più magro, oltre a indossare una salopette blu scuro su maglia verde, completando il tutto con un cappello verde recante sopra la lettera L.
Alle origini, come ad esempio in Super Mario Bros. del 1985, era vestito con salopette e cappello bianchi e maglia verde. Come Mario indossa scarpe marroni e guanti bianchi. Detiene la sua prima apparizione al fianco del fratello in Mario Bros. del 1983, comandato dal secondo giocatore. Da allora è apparso in tutti i titoli principali della serie come spalla del fratello, utilizzabile dal secondo giocatore nelle partite multigiocatore, oppure anche in singolo alternato al fratello o scelto come personaggio da utilizzare in giochi come la versione statunitense di Super Mario Bros. 2, dove ha l'abilità di saltare più in alto.
Nel tempo si è guadagnato anche il ruolo di protagonista assoluto in alcuni spin-off della saga, come in Mario Is Missing!, oppure i tre titoli che compongono la serie di Luigi's Mansion dove svolge il ruolo di acchiappafantasmi e nel primo capitolo anche di salvatore di Mario.
Peach[modifica | modifica wikitesto]
Peach Toadstool è la principessa regnante del Regno dei Funghi fin dalla prima apparizione di quest'ultimo nel 1985 con il videogioco Super Mario Bros. per NES, dove detiene anche lei la sua prima comparsa nel ruolo di dama in pericolo da salvare.
Costantemente in pericolo per colpa delle malvagie macchinazioni del perfido Bowser, molto spesso Mario si è trovato a doverla soccorrere e a salvarla dalle grinfie della storica nemesi. Nella serie principale (escludendo quindi gli spin-off sportivi) veste sempre con un lungo abito rosa e un paio di lunghi guanti bianchi, mentre in testa porta una corona.
Non sempre vittima da salvare, in alcuni giochi è anche un personaggio giocabile, come nella versione statunitense di Super Mario Bros. 2 per NES (dove ha l'abilità di fluttuare per aria) o in Super Mario 3D World per Wii U.
I suoi servitori sono i Toad. Nel 2005 diventa protagonista grazie a Super Princess Peach.
Daisy[modifica | modifica wikitesto]
La principessa Daisy è la principessa regnante della terra di Sarasaland e la migliore amica di Peach.
Daisy presenta gli stessi aspetti fisici della principessa Peach, ma a differenza sua ha dei capelli marroni e indossa un abito giallo e arancione.
Appare la prima volta in Super Mario Land nel 1989, in cui fa per l'unica volta la parte della fanciulla in pericolo: infatti fu rapita dall'alieno Tatanga (boss finale del gioco) e Mario dovette così percorrere per salvarla quattro mondi ispirati a diversi luoghi geografici: l'Egitto, l'Oceania, l'Isola di Pasqua e la Cina.
Daisy fa ritorno nei giochi sportivi della serie, come le serie Mario Kart, Mario Golf, Mario Tennis e molte altre.
Toad[modifica | modifica wikitesto]
I Toad sono dei funghi antropomorfi che vivono nel Regno dei Funghi e principalmente svolgono il ruolo di servitori della principessa Peach, vivendo a corte con lei.
Il Toad più celebre, apparso per la prima volta in Super Mario Bros. del 1985 per NES, indossa un gilet bluastro e un paio di scarpe marroni, presentando in testa un cappello bianco a pallini rossi. Questo è lo stesso tipo di Toad che il giocatore può comandare nella versione statunitense di Super Mario Bros. 2 (dove ha l'abilità di muoversi veloce, ma non è dotato di una grande potenza di salto) e in altri titoli multigiocatore della serie Mario, sia principali che spin-off.
Toad ha anche un corrispettivo femminile, conosciuto con il nome di Toadette, che a differenza del normale Toad presenta due treccine rosa ai lati della testa, le quali fuoriescono da sotto il cappello, oltre ad altre lievi differenze.
Bowser[modifica | modifica wikitesto]
Bowser è l'antagonista per eccellenza di Mario nei giochi principali della serie.
Grande, grosso e perennemente animato da intenzioni malvagie, si presenta come un incrocio tra un drago e una tartaruga antropomorfa; ha il potere di lanciare palle di fuoco o sputare fiamme dalla bocca.
Ha la schiena ricoperta da un grosso e spesso guscio verde munito di grandi aculei appuntiti ed è nudo portando solo, come accessorio ornamentale, una coppia di bracciali neri ricoperti da spine, uno per polso.
Nei giochi della serie Mario rapisce spesso la principessa, a volte facendosi aiutare dai propri scagnozzi. Detiene la sua prima apparizione in Super Mario Bros. per NES.
Yoshi[modifica | modifica wikitesto]
Gli Yoshi sono dei dinosauri di vari colori che popolano la terra dei dinosauri.
Appaiono per la prima volta in Super Mario World per SNES nel 1990 come cavalcatura e aiutante di Mario.
In Super Mario World 2: Yoshi's Island per SNES del 1995 appare per la prima volta la popolazione multicolore degli Yoshi e il giocatore può comandarli direttamente, essendo loro i protagonisti della vicenda.
Questi sauri possono ingoiare ciò che vogliono servendosi della propria lingua lunga e appiccicosa, per poi produrre uova da lanciare.
Rosalinda[modifica | modifica wikitesto]
Rosalinda è la madre adottiva degli Sfavillotti, stelle antropomorfe situate nello spazio. Ha una corona d'argento, dei capelli biondi chiari e un vestito blu.
Appare per la prima volta in Super Mario Galaxy in cui offre aiuto a Mario nella lotta contro Bowser che rapì Peach e tentò la conquista dell'universo, stessa cosa che fa anche in Super Mario Galaxy 2.
Dal 2008 con Mario Kart Wii Rosalinda diviene un personaggio giocabile nei videogiochi sportivi di Mario, ma bisogna attendere fino al 2013 per vederla in azione in un gioco platform, cosa che avviene con Super Mario 3D World.
Wario[modifica | modifica wikitesto]
Wario risulta la grassa e malvagia controparte di Mario. Da alcune frasi si crede che sia il cugino di Mario e Luigi. Indossa un cappello giallo riportante la lettera W, la maglia anch'essa gialla, una salopette viola, guanti bianchi con sopra la sua iniziale e delle scarpe verdi.
Debutta nel 1992 come antagonista principale di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins in cui ruba tutte le ricchezze di Mario e si impossessa del suo castello convincendo gli abitanti di Mario Land tramite un incantesimo che Mario era un nemico, mentre egli risultava il loro padrone. Grazie a 6 monete d'oro rubate dagli alleati di Wario (e che permettono l'entrata del castello finale), Mario riuscì a sconfiggere il rivale che piangendo scappò via.
Dopo la sua prima apparizione Wario ritornò antagonista in Mario & Wario, in Wario's Woods e in Wario Blast: Featuring Bomberman! per poi divenire nel 1993 protagonista di Super Mario Land 3 e nel 2003 della serie Wario Ware.
Waluigi[modifica | modifica wikitesto]
Waluigi è la controparte crudele di Luigi e il fratello di Wario, quindi probabile cugino dei fratelli. Indossa un cappello viola avente la L del suo nome capovolta (Γ), una maglia anch'essa viola, una salopette viola scuro e delle scarpe arancioni.
Appare per la prima volta nel 2000 in Mario Tennis per Nintendo 64 in cui si affianca a Wario, come avrebbe fatto in seguito in altri giochi sportivi della serie, mentre in Dancing Stage: Mario Mix interpreta per l'unica volta i panni di antagonista.
Regno dei Funghi[modifica | modifica wikitesto]
La serie di Mario è ambientata in una terra immaginaria conosciuta con il nome di Regno dei Funghi (Mushroom Kingdom in inglese).
Apparve per la prima volta nel 1985 come sfondo per le vicende del gioco Super Mario Bros. del NES.
Morfologia e aspetti vari[modifica | modifica wikitesto]
Il regno è caratterizzato da vari deserti e foreste, alternate a montagne ricoperte da nevi perenni e varie città o villaggi; il tutto appare molto vario e ha un aspetto visionario, mischiando elementi di pura fantasia (come funghi giganteschi) a elementi esistenti anche nel mondo reale.
Su tutto il regno governa sovrana la principessa Toadstool Peach, la quale è perennemente in lotta con il malvagio Bowser e il suo esercito di Koopa Troopa che minacciano costantemente il regno. Gli abitanti principali del Regno dei Funghi sono una razza antropomorfa conosciuta con il nome di Toad.
Il Regno dei Funghi è molto probabilmente il punto di accesso per i mondi alternativi nei quali si ambientano alcuni titoli della serie Mario, come l'isola Yoshi o Sarasaland. Inoltre il regno confina con Fagiolandia, terra apparsa nel titolo Mario & Luigi: Superstar Saga.
La capitale del Regno dei Funghi è conosciuta con il nome di Fungopoli, grande metropoli dove risiede il castello della principessa Peach. I principali mezzi di trasporto pubblici del regno sono dei tubi (possono essere di vari colori) chiamati Warp Pipe, i quali collegano fra loro varie aree del mondo. Un altro mezzo di trasporto sono i kart, apparsi nella serie Mario Kart.
Le mete turistiche più visitate del regno sono il castello di Peach, la città-capitale di Fungopoli, l'isola Delfina abitata dai Palmensi che appare in Super Mario Sunshine, il castello del malvagio Bowser e l'isola degli Yoshi.
Il Regno dei Funghi ha una propria moneta, rotonda e dorata, che si può trovare per tutto il regno (viene chiamata "Moneta"). Non tutte le monete però sono dorate: alcune sono infatti rosse, blu o verdi e valgono di più rispetto alle normali dorate.
Oltre ai Toad la popolazione del Regno dei Funghi comprende anche diverse creature come:
- Goomba, funghi dotati di piedi e volto, dalla testa marrone scuro e il corpo marrone chiaro, con espressione perennemente ostile, una volta abitavano il regno dei funghi, ma con l'arrivo di Bowser, lo tradirono.
- Koopa Troopa, ovvero il grosso delle truppe di Bowser, delle tartarughe antropomorfe che possono avere il guscio di differente colore, le ali o la possibilità di disporre di varie armi come boomerang o palle di ghiaccio.
- Yoshi, dinosauri amichevoli che popolano l'isola degli Yoshi e che Mario può utilizzare come cavalcatura, sfruttandone le abilità per superare gli ostacoli.
- Specie marine, come i pesci Smack, grossi pesci rossi con grosse labbra rosa, o i Calamako, calamari di colore bianco.
Le avventure di Mario non sempre si svolgono nel Regno dei Funghi, ma anche in luoghi alternativi, comunque accessibili sempre dal mondo principale:
- Sarasaland: è una terra apparsa per la prima volta in Super Mario Land per il Game Boy nel 1989. Su questa terra regna la principessa Daisy e la sua nemesi principale è l'alieno Tatanga, il quale cerca di conquistare Sarasaland. Questo misterioso luogo ha molti elementi in comune con il mondo reale e con certi realmente esistenti; ad esempio sono presenti livelli simili all'antico Egitto con tanto di piramidi, oppure altri livelli simili all'Isola di Pasqua. Anche i nemici che popolano questo luogo sono più realistici. Troviamo infatti alcuni cattivi molto simili a ninja.
- Dinosaur Land: la terra dove si trova l'Isola di Yoshi che appare per la prima volta in Super Mario World per SNES nel 1990. L'abitano creature molto simili a dinosauri, come ad esempio gli Yoshi.
- Isola Delfina: è un'isola dalla forma di un delfino (da qui il nome) abitata da creature antropomorfe come i Palmensi. Mario, Peach e Mastro Toad ci si recano per trascorrere le vacanze in Super Mario Sunshine.
- Fagiolandia: terra confinante con il Regno dei Funghi, appare per la prima volta in Mario & Luigi: Superstar Saga.
- Isola Cucinotta: appare in Super Mario Land 3 per Game Boy, primo gioco della serie che vede Wario come protagonista.
Oggetti principali[modifica | modifica wikitesto]
La serie di Mario ha numerosi oggetti da raccogliere sparsi per il mondo di gioco, che è possibile trovare nascosti nei blocchi ? (un blocco giallo con "?" bianco che se colpito dal basso fa apparire un oggetto o una moneta) o dentro ai muri, oppure in fondo ai tubi. Questi oggetti possono essere dei potenziamenti per il personaggio controllato dal giocatore, oppure dei peggioramenti.
Super Fungo[modifica | modifica wikitesto]
Uno degli oggetti principali e più celebri della serie, il Super Fungo è un fungo dal cappello rosso a pallini bianchi che se raccolto trasforma il giocatore in una sua versione Super, aumentandone le dimensioni. Questo è uno degli oggetti più facili da trovare e solitamente è situato dentro a blocchi ben visibili, così da facilitare il giocatore. Grazie al fungo il giocatore ha la possibilità di colpire i blocchi di mattone e di essere colpito dai nemici senza perdere una vita.
Fiore di Fuoco[modifica | modifica wikitesto]
Il Fiore di Fuoco è un fiore che può essere di colore rosso (il più comune), bianco o giallo. Raccogliendolo Mario ha la possibilità di trasformarsi in una versione potenziata di se stesso in grado di sparare palle di fuoco dalle mani. In Super Mario Galaxy e in Super Mario Galaxy 2 l'effetto è temporaneo.
Super Stella[modifica | modifica wikitesto]
Conosciuta anche con il nome di Starman, toccandola il giocatore diventa temporaneamente invincibile e assume una colorazione brillante. Questo particolare e raro oggetto si presenta come una stella ed è particolarmente difficile da trovare; una volta trovata, è anche molto sfuggevole. In Super Mario 64 le stelle (Superstelle) sono il principale obiettivo del giocatore e i livelli possono essere completati solo riuscendo a raccoglierla. Stessa cosa vale per Super Mario Galaxy, dove oltre alle Superstelle si riceve una Megastella al completamento di un mondo di gioco. In Super Mario Odyssey le lune del Regno dei Funghi sono Superstelle.
Megafungo e Minifungo[modifica | modifica wikitesto]
Queste due varianti del Super Fungo sono apparse per la prima volta in New Super Mario Bros. per il Nintendo DS. Con il Megafungo il giocatore diventa gigantesco e può abbattere ogni ostacolo si presenti sul suo cammino, mentre con il Minifungo diventa minuscolo e ha così accesso a luoghi nascosti prima inesplorabili, oltre a poter correre sul pelo dell'acqua e a saltare molto più in alto.
Fungo 1-UP[modifica | modifica wikitesto]
Oggetto storico della serie, è uguale al Super Fungo, tranne per il cappello verde. Raccogliendolo dona a Mario una vita in più. Raro da trovare, è uno degli oggetti più famosi del gioco, al quale è stata dedicata anche una linea di magliette di successo.
Super Foglia[modifica | modifica wikitesto]
La Super Foglia, apparsa per la prima volta su Super Mario Bros 3, trasforma Mario in un procione dandogli la capacità di volare previo riempimento di un'apposita barra e di colpire i nemici utilizzando la coda.
Abiti[modifica | modifica wikitesto]
In Super Mario Bros 3 apparvero per la prima volta alcuni abiti speciali che trasformano il giocatore.
- Abito martello: permette a Mario il lancio dei martelli;
- Abito rana: trasforma Mario in una rana permettendogli il perfetto controllo in ambienti marini;
- Abito Tanooki: trasforma Mario in un procione, permettendogli di godere degli effetti della Super Foglia e di trasformarsi per pochi secondi in una statua invulnerabile al tocco nemico.
Cappelli[modifica | modifica wikitesto]
In Super Mario 64 vengono introdotti tre tipi di cappelli che danno al giocatore la possibilità di ottenere vari poteri.
- Cappello alato: concede a Mario la possibilità di volare.
- Cappello metallico: rende il corpo di Mario fatto di metallo e gli permette di resistere maggiormente ai colpi nemici e di camminare sul fondale marino.
- Cappello invisibile: rende Mario immateriale e gli dà la capacità di attraversare oggetti solidi come i muri.
Moneta[modifica | modifica wikitesto]
La valuta del Regno dei Funghi è la Moneta ed è un oggetto di colore solitamente dorato (del tutto simile a una comune moneta del mondo reale) che il giocatore può trovare ovunque nel mondo di gioco: difatti è l'oggetto più comune in assoluto. Inoltre, raccolte 100 monete, il giocatore riceve una 1-UP.
Esistono quattro tipi di Moneta.
- Gialla: situate dappertutto, nei giochi di Super Mario in due dimensioni servono a incrementare il punteggio, mentre in alcuni titoli della saga (ad esempio Super Mario 64) servono a ripristinare parte della salute. Nei giochi di ruolo di Super Mario servono a effettuare acquisti.
- Rossa: valgono solitamente due monete gialle e spesso ne appaiono otto di seguito in funzione di bonus.
- Blu: le monete più rare del Regno dei Funghi, valgono cinque monete gialle. Difficili da trovare, sono nascoste o appaiono casualmente durante un livello bonus. Assieme alla moneta rossa e a quella gialla in Super Mario 64 sono conosciute come "monete stella". Infine la moneta blu e la moneta rossa sono presenti solo in quest'ultimo.
- Verde: in New Super Mario Bros. U, toccando il cerchio verde compaiono cinque gruppi formati da tre monete verdi ognuno (un gruppo alla volta, con il successivo che compare appena raccolte le tre monete in un tempo limite di tre secondi) per un totale di quindici monete verdi. Difficili da trovare, una volta raccolte tutte e quindici compare un fungo 1-UP o un potenziamento.
Fungo velenoso[modifica | modifica wikitesto]
Conosciuto anche come Fungo Morte, per via dei suoi effetti dannosi sul giocatore, è uno svantaggio che una volta toccato il giocatore perde una vita o l'indebolimento/rimpicciolimento se potenziato.
Il fungo velenoso apparve per la prima volta su Super Mario Bros.: The Lost Levels. Si presenta come un fungo blu dal cappello viola con i buchi al posto dei pallini (delle stesse dimensioni del Super Fungo)
In alcuni giochi (per esempio in Super Mario 3D Land) il fungo velenoso non ha un percorso preimpostato, ma insegue il giocatore.
Warp Pipe[modifica | modifica wikitesto]
I Warp Pipe non sono in realtà oggetti da raccogliere, bensì dei tubi che solitamente fuoriescono dal terreno, dal soffitto o dalle profondità marine e sono utilizzati dagli abitanti del Regno dei Funghi come mezzo di trasporto rapido per viaggiare tra le varie zone che compongono il mondo. Il giocatore può utilizzarli per accedere a nuove aree del livello o teletrasportarsi rapidamente verso fasi più avanzate del gioco. Possono essere di quattro colori: verdi, blu, rossi e gialli. I più comuni sono i verdi e appaiono sin da Super Mario Bros.; sono presenti solo nei livelli sottoterra. Nei livelli 1-2 e 4-2 se ne possono incontrare tre contemporaneamente.
In alcuni giochi (ad esempio Super Mario 3D Land e Super Mario 3D World) c'è un tubo rosso nei vari livelli; per esempio, il tubo nel mondo 1-2 porta al mondo 2.
Nei vecchi Super Mario Bros. il tubo nel livello 1-2 porta ai mondi 2, 3 e 4, mentre quello nel livello 4-2 porta ai mondi 5, 6, 7 e 8.
Anelli[modifica | modifica wikitesto]
L'anello rosso, presente da New Super Mario Bros., se attraversato fa apparire otto monete rosse; se raccolte tutte si riceve come premio un oggetto speciale (di solito 1-UP o Super Fungo).
L'anello dorato, introdotto da New Super Mario Bros. 2, se attraversato i nemici diventano dorati e se sconfitti rilasciano cinque monete. Più nemici vengono sconfitti contemporaneamente, più il numero di monete aumenta (la sequenza è 5,10,15, 20, 50). Se viene utilizzato Mario dorato poi le monete raccolte ricevono una combo x2, ovvero raddoppiano.
L'anello verde, che ha la stessa finalità dell'anello rosso, è stato introdotto da New Super Mario Bros. U e fa apparire quindici monete verdi (tre per volta).
Asta[modifica | modifica wikitesto]
Segna la fine di un livello ed è formata da una asta metallica grigia e una bandiera nera con il simbolo di Bowser.
Nei vecchi Super Mario Bros. però, l'asta era completamente verde e la bandiera era bianca con il simbolo di un teschio.
Più il giocatore finisce in alto all'asta, più punti ottiene.[11]
Blocchi speciali[modifica | modifica wikitesto]
Il Blocco Luce permette a Mario di illuminare gli spazi bui o altrimenti sconfiggere i nemici.[12] Esso è un blocco completamente bianco con grandi occhi neri.
Il Blocco Elica, se tenuto,[13] comporta gli stessi effetti del Fungo Elica, ma con l'impossibilità del salto sulle pareti. Esso è un blocco rosso (o blu) e presenta grandi occhi bianchi.
Il Blocco Nota (di colore bianco, rosa o arcobaleno con disegnato una nota musicale) permette al giocatore di saltare il doppio del normale. Fa il suo ingresso da Super Mario Bros. 3.
In New Super Mario Bros. Wii e in New Super Mario Bros. U, dopo aver perso otto vite nello stesso livello, appare il Blocco Super Guida (verde con "!" giallo) dove Luigi supera automaticamente il livello, tuttavia senza raccogliere monete, monete stella, punti, eventuali potenziamenti oppure eventuali vite extra.
Il Blocco Roulette permette di dare a Mario un potenziamento a seconda di cosa colpisce (super fungo, super stella, piuma e così via).
Il Blocco Oggetto Finto (col "?" verso il basso) è presente nella serie Mario Kart e permette al contatto di far ribaltare il kart avversario. Esso non è da confondere col Blocco Oggetto che permette invece al kart di usufruire di un potenziamento casuale.
Serie principale[modifica | modifica wikitesto]
La serie principale dei videogiochi di Mario contiene nel titolo la dicitura Super Mario e si compone di videogiochi di genere a piattaforme, i quali possono essere a due o a tre dimensioni. Dal 1985 al 1995 i giochi che compongono la serie principale erano solo in due dimensioni, mentre nel 1996 uscì il primo capitolo in tre dimensioni, Super Mario 64. La saga tornò alle due dimensioni quando nel 2006 uscì su Nintendo DS New Super Mario Bros. Da allora i capitoli tridimensionali e quelli bidimensionali si sono alternati.
Titolo | Pubblicazione | Sistema |
---|---|---|
Super Mario Bros. | 1985 | NES |
Super Mario Bros.: The Lost Levels | 1986 | Famicom Disk System |
Super Mario Bros. 2 | 1988 | NES |
Super Mario Bros. 3 | ||
Super Mario Land | 1989 | Game Boy |
Super Mario World | 1990 | SNES |
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | 1992 | Game Boy |
Super Mario All Stars | 1993 | SNES |
Super Mario World 2 | 1995 | |
Super Mario 64 | 1996 | Nintendo 64 |
Super Mario Sunshine | 2002 | Nintendo GameCube |
Super Mario 64 DS | 2004 | Nintendo DS |
New Super Mario Bros. | 2006 | |
Super Mario Galaxy | 2007 | Wii |
New Super Mario Bros. Wii | 2009 | |
Super Mario Galaxy 2 | 2010 | |
Super Mario 3D Land | 2011 | Nintendo 3DS |
New Super Mario Bros. 2 | 2012 | |
New Super Mario Bros. U | Wii U | |
Super Mario 3D World | 2013 | |
Super Mario Maker | 2015 | |
Super Mario Odyssey | 2017 | Nintendo Switch |
Super Mario Maker 2 | 2019 | |
Bowser's Fury | 2021 |
Doppiaggio[modifica | modifica wikitesto]
Personaggio | Doppiatore |
---|---|
Mario | Charles Martinet |
Baby Mario | |
Luigi | |
Baby Luigi | |
Toad | Toshiko Yoturo Samantha Kelly (dal 2007) |
Yoshi | Kazumi Totaka |
Principessa Peach | Samantha Kelly |
Principessa Daisy | Deanna Mustard |
Bowser | Akiko Wada Harvey Atkin Isaac Marshall Scott Burns (dal 2002 al 2007) Eric Newsome Kenneth W. James (dal 2007) |
Goomba | Nancy McConnor |
Koopa Troopa | |
Donkey Kong | Takashi Nagasako |
Wario | Charles Martinet |
Waluigi | |
Wart | |
Mastro Toad | |
Re Boo | Nancy McConnor |
Rosalinda | Laura Faye Smith |
Personaggi vari | Charles Martinet |
Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]
Critica[modifica | modifica wikitesto]
Gioco | GameRankings |
---|---|
Super Mario Bros. | 92.63%[14] |
Super Mario Bros. 2 | 82.17%[15] |
Super Mario Bros. 3 | 92.25%[16] |
Super Mario Land | 77.94%[17] |
Super Mario World | 94.44%[18] |
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | 79.56%[19] |
Wario Land: Super Mario Land 3 | 83.11%[20] |
Super Mario World 2: Yoshi's Island | 96.00%[21] |
Super Mario 64 | 96.41%[22] |
Super Mario Sunshine | 91.50%[23] |
New Super Mario Bros. | 89.07%[24] |
Super Mario Galaxy | 97.64%[25] |
New Super Mario Bros. Wii | 88.18%[26] |
Super Mario Galaxy 2 | 97.35%[27] |
Super Mario 3D Land | 90.09%[28] |
New Super Mario Bros. 2 | 78.40%[29] |
New Super Mario Bros. U | 84.48%[30] |
Super Mario 3D World | 93.37%[31] |
Super Mario Odyssey | 98.92%[32] |
La serie di Super Mario è una delle più popolari e durature serie di videogiochi della storia. Infatti fra i circa 250 videogiochi della serie, solo tre hanno ricevuto un punteggio minore dell'80% da GameRankings.
IGN l'ha definita la miglior serie di tutti i tempi.[33]
Il primo gioco della serie, Super Mario Bros., è al primo posto nella lista dei 200 più grandi videogiochi della storia stilata da Electronic Gaming Monthly[34] e al primo posto nella lista dei 100 migliori videogiochi di IGN.[35] Il primo Super Mario Bros. è considerato il gioco che popolarizzò il genere dei piattaforme a scorrimento e provvedette a definire il genere gettando le basi dello stesso. Super Mario Bros. ha venduto 40.24 milioni di copie in tutto il mondo, diventando il gioco della serie Super Mario più venduto di sempre e uno dei videogiochi più venduti della storia.[36]
Super Mario Bros. 3 è spesso citato come uno dei giochi migliori per il NES; la rivista Nintendo Power lo inserì alla sesta posizione nella lista dei duecento più grandi videogiochi Nintendo della storia e il gioco si posizionò quattordicesimo nella lista dell'Electronic Gaming Monthly. Super Mario World è posizionato all'ottava posizione nella lista dei duecento migliori videogiochi di Nintendo Power.
Super Mario 64 fu il primo gioco in tre dimensioni della serie di Super Mario e stabilì un nuovo archetipo per il genere, come fece all'epoca il primo Super Mario Bros. per i giochi a piattaforme in due dimensioni. Il gioco è acclamato da molti critici come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi e il Guinness dei primati riportò che a fine 2007 furono vendute in totale 11.8 milioni di copie di questo gioco.[37]
Super Mario Sunshine ricevette ottime recensioni da parte dei critici,[38] mentre Super Mario Galaxy e il suo seguito Super Mario Galaxy 2 sono stati acclamati migliori dalla critica, ottenendo una media di 97.64% su GameRankings[25] e una media di 97 su Metacritic[39] il primo e una di 97.35% e 97 il secondo.[27][40]
Super Mario 3D Land e Super Mario 3D World furono altri successi di critica, con una media di 90 il primo[41] e 93 il secondo.[42]
Il 27 ottobre 2017 è uscito Super Mario Odyssey, che su GameRankings ha raggiunto il punteggio più elevato in assoluto, ovvero 98.46%[32]. Su Metacritic ha raggiunto il punteggio di 97%.[43]
Pubblico[modifica | modifica wikitesto]
Il primo titolo della serie, Super Mario Bros., è il gioco che ha venduto di più, nonché il secondo gioco più venduto della storia dietro a Wii Sports, con 40.23 milioni di copie vendute. Nella lista dei giochi per NES più venduti della storia, figura anche Super Mario Bros. 3, con un totale di 18 milioni di copie vendute.
Super Mario World con i suoi 20 milioni di copie vendute divenne il gioco di maggior successo per il SNES, risultando il settimo videogioco più venduto della storia.
Super Mario 64 divenne il gioco più venduto per Nintendo 64 con i suoi 11 milioni di copie e Super Mario Sunshine il secondo gioco più venduto sul Nintendo GameCube con 5.5 milioni di copie dietro a Super Smash Bros. Melee.
Super Mario Galaxy vendette 8.02 milioni di copie e fu il sesto videogioco più venduto per Wii.
Anche i titoli portatili ebbero considerevoli vendite: Super Mario Land vendette 14 milioni di copie diventando il quarto videogioco più venduto sul Game Boy, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins ne vendette 2.7 milioni e 5.2 milioni il suo seguito, Super Mario Land 3.
New Super Mario Bros. per Nintendo DS vendette 28.74 milioni di copie, diventando il secondo gioco più venduto per quella console dietro a Nintendogs. Super Mario 64 DS ne vendette 7.5, diventando l'ottavo gioco di maggior successo per Nintendo DS.
Impatto[modifica | modifica wikitesto]
Il personaggio di Mario appare in 200 videogiochi di differente genere. La serie principale di Super Mario ha venduto più di 262 milioni di unità, mentre la serie di Mario Kart ha venduto 78 milioni di unità. La serie di Mario Party ha venduto oltre 32 milioni di unità. Anche gli arcade della serie Super Mario sono stati un successo di vendite: il cabinato di Donkey Kong ha venduto più di 125.000 unità e 6 milioni di unità in formato cartuccia. Mario Bros. ha venduto oltre 1.72 milioni di unità.
Mario e la sua serie di videogiochi sono apparsi in sette primati mondiali nel Guinness dei primati. Alcuni di questi primati sono: "Serie di videogiochi più venduta della storia", "Primo videogioco da cui è stato tratto un film" e "Personaggio dei videogiochi più prolifico".
In altri media[modifica | modifica wikitesto]
La serie Super Mario include molti fumetti, manga[63] e serie televisive basate sui giochi che compongono la serie. Molti di questi furono pubblicati nei tardi anni ottanta e nei primi anni novanta. Mario, Luigi e Peach apparvero inoltre come guest star in due giochi di sport della serie NBA Live dell'EA.
Dalla serie Super Mario furono tratti tre film: l'anime Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen, il film in live action Super Mario Bros. e il film di animazione Super Mario Film.
Televisione[modifica | modifica wikitesto]

Il Saturday Supercade fu una serie TV d'animazione prodotta dalla Ruby-Spears Production e in onda il sabato mattina. Fu trasmessa per due stagioni dalla CBS dal 1983 al 1985.
Il The Super Mario Bros. Super Show! fu la prima serie TV animata basata sul personaggio di Mario e sui giochi che lo vedevano protagonista su NES e SNES. Andò in onda per la prima volta il 4 settembre 1989. La serie era prodotta dalla DiC Entertainment e venne distribuita dalla Viacom Enterprises.
King Koopa's Kool Kartoons fu un live action televisivo californiano per bambini che andò in onda per una stagione dal 1989 al 1990. Vedeva protagonista Bowser, il re dei Koopa, principale antagonista di Mario. Ogni messa in onda durava 30 minuti.
The Adventures of Super Mario Bros. 3, trasmessa in Italia col titolo Le avventure di Super Mario, fu la seconda serie TV animata basata sui giochi di Mario per NES e SNES. Fu trasmessa dalla NBC dall'8 settembre al 1º dicembre 1990. Basata su Super Mario Bros. 3, il cartone vedeva Mario, Luigi, Peach e Toad lottare contro Bowser e i Bowserotti.
Super Mario Challenge fu uno spettacolo per bambini che andò in onda dal 1990 al 1991 alle 4:30 del pomeriggio di ogni fine settimana. Il presentatore, John Lenahan, vestiva i panni di Mario.
Nel 1991 fu tratta un'omonima serie dal gioco per SNES Super Mario World e venne trasmessa dalla NBC. La serie terminò nel 1992. Raccontava le avventure di Mario, Luigi, Peach e Toad nella terra dei dinosauri, Dinosaurs Land, ma comprendendo anche Yoshi.
Anime[modifica | modifica wikitesto]
Mario è stato protagonista di molti anime.
Super Mario Bros. - Peach-hime kyushutsu dai sakusen! (Supa Mario Burazazu.: Pichi-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!), ovvero Super Mario Bros.: La grande missione per salvare la principessa Peach, fu un anime della durata di un'ora, commercializzato solo in Giappone il 20 luglio del 1986 e che rappresentava la prima trasposizione animata della serie di Mario. Diretto da Masami Hata e prodotto da Masakatsu Suzuki e Tsunemasa Hatano, seguiva le avventure di Mario e Luigi nel Regno dei Funghi, in missione per salvare la principessa Peach dalle grinfie del terribile re dei Koopa, Bowser.
Successivamente una serie di tre OAV dal titolo Super Mario Amada fu distribuita nel 1989 solo in Giappone e ogni episodio si basava su una fiaba. Nella serie Mario aveva sempre il ruolo di eroe, Bowser quello del cattivo e Peach quello della damigella in pericolo.
Film[modifica | modifica wikitesto]
Dalla serie nel 1993 fu tratto un film dal titolo Super Mario Bros. che vedeva l'attore Bob Hoskins nei panni di Mario e John Leguizamo nei panni di Luigi. Il film era una produzione canadese e statunitense e si presentava come una commedia per famiglie, con elementi avventurosi e poco fedele alla serie e al suo spirito. Difatti più che attingere dal mondo del Regno dei Funghi, il film pescava elementi dalla tradizione cyberpunk mischiandoli ai personaggi della serie Super Mario, stravolgendone però i connotati: Bowser era infatti in forma umana ed era interpretato dall'attore Dennis Hopper.
Il film fu un flop al botteghino e la critica lo stroncò, sebbene sia ricordato per essere stato il primo film della storia a ispirarsi a una serie videoludica e iniziatore quindi di un sottogenere cinematografico. Per questo motivo, nonostante la qualità, è considerato un film di culto.
Nel 2018 è stato annunciato da Nintendo stessa che un film d'animazione dedicato alla serie è in sviluppo negli studi dalla Universal Studios e Illumination Entertainment.[64]
Fumetti[modifica | modifica wikitesto]
Super Mario-kun è un fumetto basato sulla serie Super Mario, scritta da Yukio Sawada e pubblicata da Shogakukan. Esso contiene molti personaggi e scenari pescati dai giochi di Super Mario, come Super Mario World o Paper Mario. Il fumetto si compone di 41 volumi ed è la serie fumettistica più lunga mai creata sui personaggi di Super Mario. Un'altra serie di fumetti importante è quella di Hiroshi Takase, pubblicata dalla PikkaPika Comics.
Dal 1990 al 1991 a Valiant Comics pubblicò una serie di volumi a fumetti basati sui personaggi Nintendo e sulle loro avventure dal titolo Nintendo Comics System. Sempre la Valiant pubblicò inoltre alcuni fumetti basati esclusivamente sulla serie Super Mario[65].
Dal 1991 al 1992 la Archway Books pubblicò una serie di 12 volumi intitolata Nintendo Adventure Book. 10 di questi volumi raccontavano le avventure di Super Mario.
Una serie di fumetti disegnata in stile manga dal titolo Super Mario Adventures fu pubblicata negli Stati Uniti d'America sulla rivista Nintendo Power nel 1992 ed era basata su Super Mario World[66]. Finita questa serie, Nintendo Power pubblicò una graphic novel basata su Super Mario Land 2 per Game Boy che vedeva Mario confrontarsi con Wario. In un tempo imprecisato Archie Comics creò un'adattazione a fumetto di Mario per la Nintendo, scritto da Ian Flynn e disegnato da Tracy Yardley e Ben Bates, ma il fumetto venne scartato.
Merchandise[modifica | modifica wikitesto]
A Super Mario, ai personaggi della serie e ai vari oggetti sono state dedicate nel tempo capi di vestiario, come magliette oppure riviste, prodotti alimentari (come confezioni di patatine, latte, yogurt, cereali, eccetera), orologi, caramelle, borse, zaini, bottiglie di shampoo e varie serie di giocattoli o pupazzi. Ai temi che compongono la colonna sonora della serie, invece, sono stati dedicati vari concerti dal vivo, dove i brani in questione vengono eseguiti da intere orchestre.
Serie secondarie[modifica | modifica wikitesto]
La serie di Mario comprende molte serie secondarie di videogiochi. Negli anni, infatti, sono uscite varie serie spin-off che hanno ottenuto grande successo.
Videogiochi Arcade[modifica | modifica wikitesto]
La serie cominciò ufficialmente con tre giochi arcade pubblicati come cabinati da sala giochi.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Donkey Kong | 1981 | Nintendo, Atari | Arcade |
Donkey Kong Jr. | 1982 | ||
Mario Bros. | 1983 |
Videogiochi di ruolo[modifica | modifica wikitesto]
Negli anni dalla serie di Mario sono nate vere e proprie serie spin-off di giochi di ruolo, come quelle di Paper Mario o Mario & Luigi.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Super Mario RPG | 1996 | Nintendo, Square | SNES |
Paper Mario[modifica | modifica wikitesto]
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Paper Mario | 2000 | Nintendo, Intelligent Systems | Nintendo 64 |
Paper Mario: Il portale millenario | 2004 | Nintendo GameCube | |
Super Paper Mario | 2007 | Wii | |
Paper Mario Sticker Star | 2012 | Nintendo 3DS | |
Paper Mario: Color Splash | 2016 | Wii U | |
Paper Mario: The Origami King | 2020 | Nintendo Switch |
Mario & Luigi[modifica | modifica wikitesto]
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Mario & Luigi: Superstar Saga | 2003 | AlphaDream | Game Boy Advance |
Mario & Luigi: Fratelli nel tempo | 2005 | Nintendo DS | |
Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser | 2009 | ||
Mario & Luigi: Dream Team Bros. | 2013 | Nintendo 3DS | |
Mario & Luigi: Paper Jam Bros. | 2015 | ||
Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di bowser | 2017 | ||
Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + le avventure di bowser jr | 2019 |
Mario + Rabbids[modifica | modifica wikitesto]
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Mario + Rabbids Kingdom Battle | 2017 | Ubisoft | Nintendo Switch |
Mario + Rabbids Sparks of Hope | 2022 |
Mario Party[modifica | modifica wikitesto]
La serie spin-off di Mario Party è una delle più celebri e di maggior successo derivate dalla serie Mario e si compone di una serie di titoli di genere Party Game dalle meccaniche simili a un gioco dell'oca virtuale e pieni di minigiochi da affrontare in solitaria o in compagnia.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Mario Party 1 | 1998 | Hudson Soft | Nintendo 64 |
Mario Party 2 | 1999 | ||
Mario Party 3 | 2000 | ||
Mario Party 4 | 2002 | Nintendo GameCube | |
Mario Party 5 | 2003 | ||
Mario Party 6 | 2004 | ||
Mario Party Advance | 2005 | Game Boy Advance | |
Mario Party 7 | Nintendo GameCube | ||
Mario Party 8 | 2007 | Wii | |
Mario Party DS | Nintendo DS | ||
Mario Party 9 | 2012 | NDcube | Wii |
Mario Party: Island Tour | 2013 | Nintendo 3DS | |
Mario Party 10 | 2015 | Wii U | |
Mario Party: Star Rush | 2016 | Nintendo 3DS | |
Mario Party: The Top 100 | 2017 | ||
Super Mario Party | 2018 | Nintendo Switch | |
Mario Party Superstars | 2021 |
Luigi's Mansion[modifica | modifica wikitesto]
La serie spin-off di Luigi's Mansion si compone di una serie di titoli di genere azione a tema horror e che vedono protagonista Luigi.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Luigi's Mansion | 2001 | Nintendo EAD | Nintendo GameCube |
Luigi's Mansion 2 | 2013 | Nintendo, Next Level Games | Nintendo 3DS |
Luigi's Mansion (remake 2001) | 2018 | Grezzo | |
Luigi's Mansion 3 | 2019 | Next Level Games | Nintendo Switch |
Videogiochi sportivi[modifica | modifica wikitesto]
Mario, il Regno dei Funghi e i suoi personaggi sono apparsi in molti sport nel corso degli anni e molte serie spin-off a sfondo sportivo sono nate da allora.
Mario Kart[modifica | modifica wikitesto]
Mario Kart è la serie spin-off più celebre tra tutte quelle che compongono la lista di videogiochi basati su Mario. Si presenta come un titolo di corse arcade, dove una serie di piloti, composta da Mario e dai suoi amici, si sfidano a gare di karting.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Super Mario Kart | 1992 | Nintendo EAD | SNES |
Mario Kart 64 | 1996 | Nintendo 64 | |
Mario Kart Super Circuit | 2001 | Intelligent Systems | Game Boy Advance |
Mario Kart: Double Dash!! | 2003 | Nintendo EAD | Nintendo GameCube |
Mario Kart Arcade GP | 2005 | Namco Bandai | Arcade |
Mario Kart DS | Nintendo EAD | Nintendo DS | |
Mario Kart Arcade GP 2 | 2007 | Namco Bandai | Arcade |
Mario Kart Wii | 2008 | Nintendo EAD | Wii |
Mario Kart 7 | 2011 | Nintendo 3DS | |
Mario Kart Arcade GP DX | 2013 | Namco Bandai | Arcade |
Mario Kart 8 | 2014 | Nintendo EAD | Wii U |
Mario Kart 8 Deluxe | 2017 | Nintendo EPD | Nintendo Switch |
Mario Kart Arcade GP VR | Namco Bandai | Arcade | |
Mario Kart Tour | 2019 | Nintendo EPD | Smartphone |
Mario Kart Live: Home Circuit | 2020 | Nintendo Switch |
Mario Golf[modifica | modifica wikitesto]
Mario Golf è una serie spin-off basata sullo sport del golf che comprende molti titoli usciti sia su console portatili sia casalinghe; alcuni titoli mischiano meccaniche da gioco di ruolo a meccaniche da titolo sportivo. È una delle serie spin-off più antiche del mondo di Mario, la quale nasce nel 1984.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Golf | 1984 | Nintendo R&D2 | NES |
NES Open Tournament Golf | 1991 | ||
Mario Golf | 1999 | Camelot Software Planning | Nintendo 64 |
Mario Golf: Toadstool Tour | 2003 | Nintendo GameCube | |
Mario Golf: Advance Tour | 2004 | Game Boy Advance | |
Mario Golf: World Tour | 2014 | Nintendo 3DS | |
Mario Golf: Super Rush | 2021 | Nintendo Switch |
Mario Tennis[modifica | modifica wikitesto]
Mario Tennis è una serie spin-off basata sullo sport del tennis che comprende molti titoli usciti sia su console portatili sia casalinghe; alcuni titoli mischiano meccaniche da gioco di ruolo a meccaniche da titolo sportivo.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Mario's Tennis | 1995 | Nintendo R&D3 | Virtual Boy |
Mario Tennis | 2000 | Camelot Software Planning | Nintendo 64, Game Boy Color |
Mario Power Tennis | 2004 | Nintendo GameCube | |
Mario Power Tennis | 2005 | Game Boy Advance | |
New Play Control! Mario Power Tennis | 2009 | Wii | |
Mario Tennis Open | 2012 | Nintendo 3DS | |
Mario Tennis: Ultra Smash | 2015 | Wii U | |
Mario Tennis Aces | 2018 | Nintendo Switch |
Mario Strikers[modifica | modifica wikitesto]
Mario Strikers è una serie spin-off che nasce sul GameCube e si basa sullo sport del calcio.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Mario Smash Football | 2005 | Next Level Games | Nintendo GameCube |
Mario Strikers Charged Football | 2007 | Wii | |
Mario Strikers: Battle League Football | 2022 | Nintendo Switch |
Mario Baseball[modifica | modifica wikitesto]
Mario Baseball è una serie spin-off sportiva che vede i personaggi della serie Mario sfidarsi a baseball.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Mario Superstar Baseball | 2005 | Namco Bandai | Nintendo GameCube |
Mario Super Sluggers | 2008 | Wii |
Mario Basketball[modifica | modifica wikitesto]
Mario Basketball è una serie spin-off sportiva che vede Mario giocare con altri personaggi a pallacanestro.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Mario Slam Basketball | 2006 | Square Enix | Nintendo DS |
Mario Sports Mix | 2011 | Wii |
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici[modifica | modifica wikitesto]
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici è una serie spin-off sportiva che vede Mario e i suoi amici gareggiare alle olimpiadi assieme a Sonic.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Pechino 2008 | 2008 | Nintendo, SEGA | Wii, Nintendo DS |
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Vancouver 2010 | 2010 | ||
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 | 2012 | Wii, Nintendo 3DS | |
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 | 2014 | Wii U | |
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 | 2016 | Wii U, Nintendo 3DS | |
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 | 2020 | Nintendo Switch |
Videogiochi rompicapo[modifica | modifica wikitesto]
Nel corso degli anni sono stati prodotti vari videogiochi di genere rompicapo basati su Mario.
Dr. Mario[modifica | modifica wikitesto]
Dr. Mario è una serie spin-off rompicapo che vede Mario vestire i panni del dottore mentre cerca di bloccare il propagarsi di varie infezioni virali.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Dr. Mario | 1990 | Nintendo R&D1 | NES |
Tetris & Dr. Mario | 1994 | Nintendo | SNES |
Dr. Mario BS Version | 1995 | Satellaview | |
Undake30 Same Game | SNES | ||
Dr. Mario 64 | 2001 | Newcom | Nintendo 64 |
Dr. Mario & Sterminavirus | 2008 | Nintendo | Wii |
Dr. Mario Express | 2009 | Nintendo DS | |
Dr. Mario Miracle Cure | 2015 | Nintendo 3DS | |
Dr. Mario World | 2019 | Smartphone |
Mario vs. Donkey Kong[modifica | modifica wikitesto]
Mario vs. Donkey Kong è una serie spin-off rompicapo che vede Mario tornare ad affrontare il primo storico nemico, lo scimmione Donkey Kong, in quella che può definirsi la serie erede dei primi arcade di Super Mario.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Mario vs. Donkey Kong | 2004 | Nintendo Software Technology | Game Boy Advance |
Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario | 2006 | Nintendo DS | |
Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa | 2009 | ||
Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia | 2010 | ||
Mario vs. Donkey Kong: Minis on the Move | 2013 | Nintendo 3DS | |
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars | 2015 |
Mario's Picross[modifica | modifica wikitesto]
Mario's Picross è una serie spin-off rompicapo basata sul puzzle del nonogram.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Mario's Picross | 1995 | Jupiter | Game Boy |
Mario's Picross 2 | |||
Mario's Super Picross | Super Famicom |
Remake[modifica | modifica wikitesto]
Remake dei giochi originali.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Kaettekita Mario Bros. | 1989 | Nintendo EAD | NES, Famicom |
Mario Bros. Classic | 1993 | ||
Super Mario All-Stars | SNES | ||
Super Mario Bros. Deluxe | 1999 | Game Boy Color | |
Super Mario Advance | 2001 | Game Boy Advance | |
Super Mario Advance 2 | 2002 | ||
Super Mario Advance 3 | |||
Super Mario Advance 4 | 2003 | ||
Super Mario 64 DS | 2004 | Nintendo DS | |
Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition | 2010 | Wii | |
Super Mario Maker for Nintendo 3DS | 2016 | Nintendo EPD | Nintendo 3DS |
Mario Kart 8 Deluxe | 2017 | Nintendo Switch | |
New Super Mario Bros. U Deluxe | 2019 | ||
Super Mario 3D All-Stars | 2020 | ||
Super Mario 3D World + Bowser's Fury | 2021 |
Educativi[modifica | modifica wikitesto]
Negli anni Mario e i suoi amici sono stati protagonisti di alcuni giochi a sfondo educativo.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up | 1991 | Software Toolworks | Computer |
Mario Is Missing! | 1992 | NES | |
Mario's Time Machine | 1993 | ||
Mario's Early Years: Fun with Numbers | 1994 | SNES | |
Mario's Early Years: Fun with Letters | |||
Mario's Early Years: Preschool Fun | |||
Mario Teaches Typing | 1991, 1995 | Interplay | DOS - 1991, Microsoft Windows, Apple Macintosh - 1995 |
Mario Teaches Typing 2 | 1997 | Brainstorm | Computer |
Mario's FUNdamentals |
Altri[modifica | modifica wikitesto]
I personaggi della serie Mario sono apparsi in titoli di varia natura, come ad esempio videogiochi musicali o titoli non prodotti direttamente da Nintendo.
Titolo | Pubblicazione | Sviluppo | Sistema |
---|---|---|---|
Super Mario Bros. Special | 1986 | Hudson Soft | NEC PC-8801, Sharp X1 |
Alleyway | 1989 | Nintendo R&D1 | Game Boy |
Mario Paint | 1992 | Nintendo EAD | SNES |
Wario's Woods | 1994 | Nintendo | NES, SNES, Satellaview |
Mario Clash | 1995 | Nintendo R&D1 | Virtual Boy |
Mario no Photopi | 1998 | Nintendo | Nintendo 64 |
Mario Artist | 1999 | Nintendo EAD | Nintendo 64, Nintendo 64DD |
Mario Party-e | 2003 | Indies Zero, Nintendo EAD | Nintendo e-Reader |
Super Mario Ball | 2004 | Fuse | Game Boy Advance |
Dancing Stage: Mario Mix | 2005 | Konami | Nintendo GameCube |
Itadaki Street DS | 2007 | Armor Project, Square Enix | Nintendo DS |
Mari0 | 2012 | Stabyourself | Computer |
Dr. Luigi | 2013 | Nintendo SPD | Wii U |
Puzzle & Dragons:Super Mario Bros. Edition[67] | - | Gungho Online Entertainment | Nintendo 3DS |
Super Mario Run | 2016 | Nintendo | Smartphone |
Giochi portatili LCD[modifica | modifica wikitesto]
Mario è protagonista di molti giochi portatili con display LCD, pubblicati dalla Nintendo nella linea Game & Watch, tra i quali Mario Bros., Mario's Bombs Away e Mario's Cement Factory del 1983, Super Mario Bros. del 1986/1988 e Mario the Juggler del 1991.
Crossover[modifica | modifica wikitesto]
Nei videogiochi di Mario appaiono anche personaggi non appartenenti alla serie.
A partire dal 2008 infatti Mario si ritrova in Mario & Sonic ai Giochi Olimpici a gareggiare alle olimpiadi con Sonic, personaggio creato dalla SEGA e suo ex rivale, mentre dal 2006 in Mario Slam Basketball incontra i personaggi della Square Enix partendo da quelli di Final Fantasy con i quali appare anche in Mario Sports Mix, per poi passare a quelli di Dragon Quest nel 2007 con Itadaki Street DS uscito solo in Giappone e nel 2011 con La via della fortuna.
Oltre ad aver rivaleggiato con altri personaggi Nintendo o di terze parti in Super Smash Bros., Mario ha incontrato anche la mascotte della Namco, Pac Man nei capitoli arcade della serie Mario Kart si è scontrato con i suoi amici contro Wart, rana antagonista di Doki Doki Panic; gioco uscito per il Famicom esclusivamente per il mercato giapponese, di cui ne fu di seguito pubblicata altrove una versione basata sulla serie di Mario (intitolata Super Mario Bros. 2) per rimpiazzare il capitolo Super Mario Bros.: The Lost Levels in quanto ritenuto troppo difficile per il pubblico europeo e americano.
È possibile a volte che ci sia un cameo di alcuni personaggi della Nintendo; per esempio in Super Mario 3D World per ottenere una stella Mario e i suoi amici dovranno completare una figura ritraente Link da The Legend of Zelda.
Nel 2017 è uscito Mario + Rabbids Kingdom Battle, videogioco crossover con la serie Rabbids della Ubisoft, di cui è in lavorazione un sequel.
Film e serie TV[modifica | modifica wikitesto]
Di seguito l'elenco dei film e delle serie TV che vedono apparire Mario e l'immaginario a lui legato.
Film[modifica | modifica wikitesto]
Serie TV[modifica | modifica wikitesto]
- Saturday Supercade
- The Super Mario Bros. Super Show!
- Amada Anime Series: Super Mario Bros.
- King Koopa's Kool Kartoons
- Super Mario Bros. 3
- Super Mario World
- The Super Mario Challenge
- Donkey Kong Country (spin-off)
Note[modifica | modifica wikitesto]
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3. Super Mario Kart: 3.82 million
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5. Mario Kart: Double Dash!! sales in Japan as of January 2, 2005: 802,217 ("2004 Top 100 Best Selling Japanese Console Games". The Magic Box. Jan 2, 2005. Retrieved 15 March 2012.)
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7. Mario Kart DS: 22.3 million
8. Mario Kart 7: 4.54 million
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- ^ I punti che ottiene il giocatore dipendono dall'altezza dell'asta:
vita extra–cima dell'asta
5.000 punti
2.000 punti
1.000 punti
800 punti
400 punti
200 punti
100 punti–fondo dell'asta. - ^ Solo i nemici che odiano la luce (per esempio i Boo).
- ^ Oppure indossato come in Super Mario 3D Land e in Super Mario 3D World e in Super Mario Maker 2
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- ^ Irene Grazzini, J-POP porta in Italia il manga Super Mario Adventures, in FantasyMagazine, 25 novembre 2017. URL consultato il 3 gennaio 2021.
- ^ Videogioco rompicapo in esclusiva con Puzzle & Dragons Z.
Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]
- William Audureau, La storia di Mario. 1981-1991: l'ascesa di una icona, tra mito e realtà, Terni, Multiplayer Edizioni, 2012, ISBN 978-88-6355-187-7.
Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Super Mario
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) Gruppo di videogiochi: Mario, su MobyGames, Blue Flame Labs.