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Super Mario Bros. 2

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Nota disambigua.svg Disambiguazione – Se stai cercando il gioco del 1986, versione leggermente modificata di Super Mario Bros., vedi Super Mario Bros.: The Lost Levels.
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros2.jpg
Immagine del gioco nella console NES
Sviluppo Nintendo
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Shigeru Miyamoto
Data di pubblicazione Giappone 1992
Flag of the United States.svg 1988
Genere Piattaforme
Tema Fantasy
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Famicom Disk System, NES, Game Boy Advance, PlayChoice-10
Periferiche di input Gamepad
Preceduto da Super Mario Bros.
Seguito da Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 2 è il secondo videogioco della serie principale di Mario, seguito di Super Mario Bros. ma concettualmente diverso, pubblicato in occidente nel 1988 e in Giappone nel 1992 con il titolo di Super Mario USA (in giapponese: スーパーマリオ USA). La ragione dell'atipicità del gioco è dovuta al fatto che è il remake di un gioco giapponese assolutamente non legato a Mario, Doki Doki Panic (1987).

Pubblicazione[modifica | modifica wikitesto]

Shigeru Miyamoto, il creatore di Mario, aveva ideato un seguito di Super Mario Bros., in tutto e per tutto simile al primo gioco, con l'aggiunta di funghi velenosi e con un livello di difficoltà più alto. A causa della sua elevata difficoltà il gioco non fu esportato in Occidente. Questo gioco arrivò in occidente solo nel 1993 con il nome di Super Mario Bros.: The Lost Levels compreso nella cartuccia di Super Mario All-Stars. Al posto della versione originale di Super Mario Bros. 2 arrivò in occidente un'altra versione del gioco, creata facendo piccoli cambiamenti (come ad esempio sostituendo Mario, Luigi, Peach e Toad ai protagonisti originali) a un videogioco giapponese chiamato Doki Doki Panic: Yume Kōjō, un gioco di piattaforme su licenza di un anime molto popolare in Giappone ma sconosciuto in Occidente. Il gioco, creato dallo stesso Miyamoto, sarebbe stato un ottimo sequel di Super Mario Bros, per gli occidentali, in mancanza del vero e proprio Super Mario Bros.2.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Una sera Mario fece un sogno strano. Sognò una lunghissima scala in cima a cui c'era una porta. Quando aprì la porta si ritrovò in un mondo che non aveva mai visto prima. Sentì una voce che gli disse "Benvenuto a 'Subcon', la terra dei sogni. Noi siamo stati maledetti da Wart e siamo completamente sotto un suo incantesimo malvagio. Stavamo aspettando il tuo arrivo. Per favore sconfiggi Wart e fai tornare Subcon com'era prima. Ricorda che Wart detesta i vegetali. Per favore aiutaci!

Schermata di gioco

Nello stesso tempo in cui aveva detto questo una luce accecò Mario che stordito cadde per le scale. Si svegliò e parlò a Luigi, Toad e alla Principessa dello strano sogno che aveva fatto, scoprendo che anche questi ultimi avevano fatto lo stesso sogno. Decisero di andare a fare un picnic. Una volta arrivati nella zona dove volevano fare il picnic videro una piccola caverna. Quando entrarono in quella caverna, con grande sorpresa, videro una grande scalinata. Era esattamente la stessa che Mario aveva visto nel suo sogno. Salirono le scale e trovarono una porta che era esattamente la stessa che Mario aveva sognato. Quando Mario e i suoi amici aprirono la porta, con grande sorpresa, videro il mondo che Mario aveva sognato. Ricordandosi delle voci che gli chiesero aiuto, Mario partì con gli amici per sconfiggere Wart, la sua alleata Strutzi e i suoi sgherri. Naturalmente i quattro riusciranno a sconfiggere Wart colpendolo con vegetali e con l'aiuto degli abitanti di Subcon.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

In questo gioco (il più atipico della serie Mario) Mario, Luigi, Peach e Toad devono salvare Subcon, il mondo dei sogni, da Wart e le sue truppe. I giocatori all'inizio di ogni livello possono scegliere, tra i quattro, il personaggio con cui giocare quel livello. Ognuno ha un'abilità speciale: Luigi può saltare molto in alto, la Principessa può fluttuare per qualche secondo in aria, Toad può afferrare gli oggetti più velocemente ed è molto agile, e Mario è il più equilibrato.

I nemici possono essere sconfitti colpendoli con degli oggetti "sradicati" dal terreno. Vi è inoltre la possibilità di raccogliere e lanciare gli stessi nemici: è possibile sconfiggere alcuni di essi scagliandoli via, mentre altri, anche se fatti cadere, sopravvivono. I nemici possono essere anche usati a loro volta come arma da lancio contro altri nemici.

I livelli di gioco sono 20 suddivisi in 7 mondi. Ogni mondo è suddiviso in 3 livelli tranne l'ultimo che è suddiviso in soli due livelli. Nell'ultimo livello il giocatore affronta e sconfigge Wart e salva il mondo dei sogni.

Super Mario Bros 2 è l'unico dei tre giochi di Super Mario Bros ad avere 7 mondi anziché 8. Inoltre è uno dei pochissimi, in tutta la saga di Mario, il cui boss finale non è Bowser, e non è ambientato nel Regno dei funghi.

Novità nella serie[modifica | modifica wikitesto]

In questo gioco, per la prima volta, Luigi ha un aspetto diverso da Mario, ad esempio è più magro e alto: questo per giustificare la differenza delle proprietà interattive con quest'ultimo. Infatti, nei giochi precedenti, lo sprite di Luigi divergeva da quello di Mario solo per i colori. La scelta di diversificarlo da Mario fu cruciale per i tempi successivi: Nintendo accentuerà sempre di più le differenze cromatiche e caratteriali dei due fratelli, fino a farli diventare l'uno l'opposto dell'altro.

In questo gioco, inoltre, fanno la loro prima apparizione molti personaggi che saranno sempre presenti nei giochi futuri: è il caso di Tipo Timido, l'omino mascherato, delle Bob-ombe, le buffe bombe munite di gambe e braccia, di Strutzi, il dinosauro con fiocco in testa e di Marghibruco, il cactus vivente (in questa versione totalmente verde).

Altre versioni[modifica | modifica wikitesto]

Il remake del gioco basato sulla versione All-Stars per SNES è incluso anche all'interno del gioco Super Mario Advance per Game Boy Advance con soltanto alcuni cambiamenti nei livelli.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]