Power-up

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Il Super Fungo è un power-up di Mario

Un power-up (in inglese letteralmente "accendere, dare energia"[1]) o potenziamento[2], nel campo dei videogiochi, è un oggetto mostrato a video che conferisce una particolare abilità temporanea al giocatore o ne incrementa le statistiche quando raccolto[3]. I power-up sono un caso specifico di bonus; quest'ultimo è un termine più ampio che include anche aumenti di punteggio e altri effetti positivi ottenuti con metodi diversi dalla raccolta[2][4]. Il personaggio, veicolo o altro elemento mobile controllato dal giocatore solitamente raccoglie i power-up semplicemente toccandoli.

Alcune volte questi oggetti sono ben nascosti all'interno dei livelli di gioco e il fatto stesso di riuscire a scoprirli e raggiungerli costituisce una delle sfide poste al giocatore[4]. L'aspetto dei power-up dipende dal tipo di gioco e dalla funzione che hanno; si va da figure astratte a lettere o simboli che permettono di intuirne la funzione. A volte il loro colore stabilisce una vera e propria gerarchia che li mette in ordine in base al valore.

Alcuni power-up sono molto comuni, visti spesso in differenti tipi di giochi:

  • Supervelocità: può essere temporanea, permanente o cumulativa;
  • Invincibilità: quasi sempre temporanea, alcune volte rende il personaggio visibilmente immateriale;
  • Armi: possono essere conferite nuove armi aggiuntive o alternative, oppure può essere aumentata la potenza dell'arma attuale, in entrambi i casi in modo temporaneo, permanente o cumulativo;
  • Scudi: solitamente un campo di forza visibile, che protegge il personaggio per un certo periodo di tempo o un certo numero di colpi subiti;
  • Bombe o smart bomb: armi che distruggono all'istante diversi nemici in un colpo solo ovunque si trovino; il termine smart bomb (letteralmente "bomba intelligente") fu introdotto dal classico Defender e divenne poi di uso generale[5];
  • Pod: moduli addizionali tipici di molti sparatutto bidimensionali, che aumentano le capacità offensive o difensive, e una volta raccolti vengono mostrati come oggetti fisici accanto al veicolo del giocatore, agganciati o talvolta orbitanti[6].

Non sempre la raccolta di un power-up conferisce immediatamente i benefici, talvolta è necessario raccoglierne un certo numero.

Alcuni esempi di power-up famosi sono le pillole colorate di Pac-Man, che permettono di mangiare i fantasmi altrimenti letali, le caramelle di Bubble Bobble che aumentato gittata, velocità e frequenza delle bolle, e i superfunghi di Mario che ne aumentano la statura.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Definition of power up, merriam-webster.com.
  2. ^ a b Fabio Rossi, Potenziamento (PDF), in Dizionario dei videogame, Vallardi, 1993, p. 300, ISBN 8811904226.
  3. ^ (EN) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, The videogame style guide and reference manual (PDF), Power Play Publishing, 2007, p. 56, ISBN 978-1-4303-1305-2.
  4. ^ a b Fabio Rossi, Bonus (PDF), in Dizionario dei videogame, Vallardi, 1993, pp. 58-59, ISBN 8811904226.
  5. ^ Fabio Rossi, Smart bomb (PDF), in Dizionario dei videogame, Vallardi, 1993, pp. 353-354, ISBN 8811904226.
  6. ^ Fabio Rossi, Pod (PDF), in Dizionario dei videogame, Vallardi, 1993, p. 293, ISBN 8811904226.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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