Bakuman.

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« Diventa un mangaka insieme a me![1] »
(Akito Takagi parlando con Moritaka Mashiro)


Bakuman.
manga
Copertina italiana del primo volume
Copertina italiana del primo volume
Titolo originale Bakuman.
Testi Tsugumi Ohba
Disegni Takeshi Obata
Editore Shūeisha
1ª edizione 7 agosto 2008
Collana 1ª ed. Shōnen Jump in corso
Periodicità Trimestrale
Tankobon 17+1 character book (in corso)
Editore it. Panini Comics
1ª edizione it. 25 marzo 2010 – in corso
Periodicità it. bimestrale
Tankobon it. 12 / 17 Completa al 71%.
Formato it. 11,5 cm × 17,5 cm
Genere Shōnen
Temi Manga
Bakuman.
serie TV anime
Bakuman. (anime).png
Titolo originale Bakuman.
Autori
Regia
Soggetto
Sceneggiatura Reiko Yoshida
Character design Tomoyuki Shitaya
Animazione Tomoyuki Shitaya
Direzione artistica Chikako Shibata
Studio J.C. Staff
Musiche Audio Highs
Rete NHK
1ª TV 2 ottobre 2010
Episodi 25 (completa)
Aspect ratio 16:9
Durata ep. 25 min

Bakuman. (バクマン。 Bakuman.?) è un manga giapponese edito da Shūeisha all'interno di Shōnen Jump, a partire dalla doppia uscita 37-38 del 7 agosto 2008. La serie, scritta da Tsugumi Ohba, è disegnata da Takeshi Obata. Questo segna un grande ritorno alla collaborazione tra questi due autori, che fino a due anni prima avevano lavorato insieme per Death Note, una serie cartacea e animata giunta anche in Italia.

In Giappone sono stati pubblicati 17 tankobon e un character book chiamato "charaman". È in corso la seconda serie dall' Autunno 2011 e ne sono stati trasmessi 22 episodi (47 episodi totali).[2]. A dirigere gli animatori vi sono Kenichi Kasai e Noriaki Akitaya, mentre Reiko Yoshida supervisiona la sceneggiatura[3].

Indice

[modifica] Trama

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi la voce Capitoli di Bakuman..
« Se il nostro sogno si realizzerà... sposami![1] »
(Moritaka Mashiro parlando con Azuki Miho)

La storia narra di due ragazzi delle medie, Mashiro Moritaka e Takagi Akito: il primo è un giovane disegnatore, vincitore di alcuni premi giovanili, il secondo è un abile scrittore famoso in tutta la regione per i suoi rendimenti scolastici. Takagi, notando la notevole abilità nel disegno di Mashiro, lo invita ad unirsi a lui per seguire la strada che li porterà a diventare un famoso duo di mangaka. Ad unirsi a loro ci sarà Azuki, innamorata e ricambiata in amore da Mashiro, che come loro possiede un sogno ambizioso: diventare una seiyū, ovvero una doppiatrice.

Con il passare del tempo la loro abilità ed esperienza cresce, tra grandi soddisfazioni e forti delusioni che li porterà a maturare e a conoscere persone straordinarie, che saranno per loro importanti amici, rivali, confidenti e mentori.

Alla vigilia della loro pubblicazione su Akamaru Jump Takagi e Mashiro, con l'aiuto di Kaya Miyoshi, amica di Miho, scelsero il loro nome d'arte con cui sarebbero comparsi sulla rivista cioè Muto Ashirogi. Il nome è composto da tre degli ideogrammi dei nomi dei tre ragazzi più i kanji di "sogno" e "realizzare". Lo scelsero come segno di buon augurio per la realizzazione dei loro sogni

[modifica] Personaggi

[modifica] Principali

  • Moritaka Mashiro (真城 最高 Mashiro Moritaka): nipote del defunto mangaka Nobuhiro "Kawaguchi Taro" Mashiro, è un ragazzo a cui è sempre piaciuto disegnare ottenendo anche buoni risultati come primi posti a concorsi di disegno regionali, ma la morte improvvisa dello zio lo ha privato dello stimolo a seguire i propri sogni, o di anche solo dichiararsi alla ragazza di cui è innamorato, Miho Azuki. Tutto cambiò con l'incontro in terza media con Akito Takagi, suo compagno di classe, che gli propone di diventare mangaka. Attraverso l'intraprendenza e la voglia di fare del geniale Takagi, Mashiro ritrova l'ardore perduto, arrivando a chiedere a Miho di sposarlo una volta che i loro sogni si fossero realizzati. Di carattere impulsivo ma dotato di grandi capacità di analisi e di una volontà di ferro, Moritaka è instancabile e stacanovista tanto da arrivare a non dormire di notte e ad ammalarsi per poter consegnare i capitoli in tempo. Tiene tantissimo all'amicizia di Shujin, per cui metterebbe in discussione i suoi stessi principi.

"Saiko" (サイコー) è il soprannome con cui lo chiama Takagi, che è l'altra possibile pronuncia dei kanji del suo nome e che significa "il migliore".

Il suo manga preferito è Rocky Joe.

  • Akito Takagi (高木 秋人 Takagi Akito): figlio di un impiegato e di una insegnante, è il migliore amico di Mashiro e suo collaboratore nell'elaborazione dei manga. Geniale studente, famoso in tutta la regione per i suoi voti scolastici alti e per le onorificenze ottenuti presso concorsi di scrittura, è un ragazzo con ottime doti di deduzione e osservazione, ma a discapito di quanto possa sembrare è estremamente anti-conformista e contro corrente, e assumendo a volte agli occhi di Mashiro (e quindi agli occhi di un giapponese medio) comportamenti imbarazzanti o spregiudicati.È stato lui a proporre a Mashiro di far manga come professione e a permettere che lui e Azuki si parlassero per la prima volta; per fare ciò aveva chiesto informazioni alla migliore amica della ragazza, Kaya Miyoshi che, credendo che fosse un modo per dichiararsile, si prende una cotta per lui. Sembra che Takagi possieda un certo fascino sul sesso femminile, tanto da attirare le attenzioni non solo di Kaya, ma anche di Aiko Iwase e della collega scrittrice Yuriko Aoki.

"Shujin" (シュージン) è il soprannome datogli in contraccambio da Mashiro, ed è l'altra pronuncia dei kanji del nome, e significa "carcerato".

Il suo manga preferito è Dragon Ball.

  • Miho Azuki (亜豆 美保 Azuki Miho): giovane ragazza di ricca famiglia, ha sempre mantenuto un atteggiamento amichevole e disponibile non attirando più di tanto l'attenzione o facendosi notare in particolare, nonostante la sua bellezza abbia sicuramente portato esiti differenti. Secondo Takagi, questo atteggiamento è dovuto dal fatto che Azuki sa cosa deve fare per essere una "brava ragazza giapponese"; ma anche Miho al pari del geniale Shujin possiede un sogno tanto "strano", per l'immagine che ha proiettato di sè, quanto ambizioso: diventare una seiyū, cioè una doppiatrice, mettendoci un grande impegno e dedizione, paritario a quello che Mashiro impiegherà nel suo lavoro di mangaka. La sua natura romantica e il suo amore per Mashiro creeranno un forte contrasto con il suo grande sogno, che riuscirà sempre a superare grazie ai seppur discontinui contatti telefonici con il ragazzo stesso. Miho è il ritratto di sua madre, la donna di cui Nobuhiro Mashiro era innamorato, come essa appariva alla sua età.
  • Kaya Miyoshi (見吉 香耶 Miyoshi Kaya): migliore amica di Miho e ragazza di Takagi, Kaya è sicuramente una ragazza piena di vita e vivace, impiegando tutte le sue energie in attività atletiche e marziali, tanto da raggiungere addirittura i nazionali. Inizialmente non considersata da Takagi, perché non interessato in quel frangente al voler avere una relazione, riuscirà pian piano a conquistarlo fino ad ufficializzare la cosa in prima liceo. Nei confronti di Mashiro all'inizio ha un rapporto conflittuale, a causa dello strano rapporto che lui e Miho avevano deciso di instaurare e anche per il fatto che volesse a tutti i costi intromettersi nel loro lavoro e, secondo Mashiro, diventare una fonte di distrazione. Andando avanti però Miyoshi diventerà un membro insostituibile del loro gruppo, tanto da diventare anche una loro preziosa collaboratrice tuttofare, dal ruolo di assistente tecnico a lettrice e recensitrice del materiale giallistico che serviva per la serie di "Detective Trap", a fonte di entusiasmo e conforto nei momenti difficili per tutti e tre i suoi amici. Come carattere Kaya è fortemente emotiva, tanto da arrivare ad infervorarsi o a piangere di gioia per un nonnulla.

[modifica] Rivali/amici

« Un mangaka è uno che riesce a guadagnarsi da vivere disegnando manga e basta.[1] »
( Moritaka Mashiro )
  • Eiji Niizuma: ragazzo nato nella prefettura di Aomori, è di un anno più grande di Mashiro e Takagi, ed è considerato un mangaka di tipo "genio", cioè quel genere di mangaka che riesce a sfondare disegnando ciò che più lo aggrada; dopo essersi classificato al primo e al secondo posto nel concorso per il premio Tezuka, Eiji arriva primo anche su Akamaru Jump con lo one-shot di Crow di cui inizia successivamente la serializzazione. La cosa che rende Niizuma davvero un genio, non è tanto l'essere ancora un liceale, bensì la sua passione e la tecnica con cui compie il suo lavoro, che fa letteralmente ammutolire: riesce infatti a disegnare ciò che vuole quasi senza pensarci, facendo la composizione della pagina e la divisione in vignette all'istante, ad una velocità impressionante. Inoltre fino ad un "Brain-Storming" con Mashiro e Fukuda, non aveva mai fatto riunioni con editor o disegnato name, ma solo tavole definitive. La sua abilità sembra essere determinata da una decina di anni di continuo disegnare, suo unico hobby e gioco fin da bambino, in quanto viveva in una zona piuttosto isolata. Eiji caratterialmente è parecchio estroverso ed eccentrico con molte manie, ma possiede anche un lato serio e una grande capacità di osservazione, riuscendo subito a capire con una sola occhiata, i sentimenti e gli stati d'animo di chi gli sta intorno. Nonostante tutto si è guadagnato fin dall'inizio il rispetto e l'ammirazione di molti suoi colleghi, con cui ha stretto un legame di amicizia e rivalità.

Mashiro e Takagi lo considerano il loro rivale naturale, cosa condivisa dallo stesso Eiji, il quale conferma subito la sua stima e ammirazione verso i due ragazzi, ammettendo di non poter essere in grado di scrivere storie come le loro.

Il suo manga preferito è Doraemon.

  • Shinta Fukuda: nato nella prefettura di Hiroshima, è un ragazzo dal carattere piuttosto coriaceo e deciso. Fukuda è un mangaka debuttante con pochi peli sulla lingua, idee molto precise e, in alcuni casi, particolarmente rivoluzionarie sull'essere un mangaka e sul sistema che ruota intorno alle riviste fumettistiche: non si fa alcun problema a dire ciò che pensa in faccia al diretto interessato, sia che sia un editor o un suo collega, se non addirittura il capo-redattore, con il suo tono un po' burbero e gasato ma sempre giustificato. È molto ferrato in "teoria del manga", conoscendo perfettamente tutto il sistema redazionale e quali siano le regole che stabiliscono il loro lavoro, sia nei rapporti con gli editor che nello sviluppo del proprio manga. Fukuda è poi, per così dire, il fondatore dell'omonimo "team" di mangaka che comprende altri debuttanti come lui: i due Ashirogi, Niizuma, Aoki, Nakai e Hiramaru; il team si fonda sul principio che oltre ad essere rivali, tra loro sono anche amici e compagni, pronti a sostenersi nel momento del bisogno o a darsi suggerimenti quando necessario, come nell'occasione in cui decisero di scioperare tutti insieme per impedire l'ingiusta cancellazione di "Detective Trap", causa il ricovero di Mashiro o come quando si ritrovarono a fare un nuovo "Brain-Storming" per affrontare il gioco sporco di Koogy, in occasione della Gold Future Cup.

Come autore ha ricevuto due menzioni al Tezuka e una pubblicazione su Akamaru Jump, e il suo manga, o prototipi di esso, Kiyoshi Knight è stato respinto sette volte prima di essere stato pubblicato come serie, poiché troppo crudo e con un linguaggio inappropriato; Fukuda pensa infatti che non essendo un tipo di testo fondamentale, uno shōnen possa avere determinati contenuti e che anzi siano tra gli elementi a che permettano la sua buona riuscita.

Il suo manga preferito è To Love-Ru.

  • Kazuya Hiramaru: è uno dei personaggi più amati della serie. Da normale impiegato aziendale decide di diventare mangaka dopo aver letto una copia di Weekly Shonen Jump, dimenticata da qualcuno sulla metropolitana, mentre tornava dal lavoro. Un mese dopo consegnò lo one-shot Lontra numero 11 e ottenne una menzione al Treasure. La cosa stupefacente è che prima di allora non sapeva neanche che cosa fosse il Jump, o come si facesse un manga o anche cosa fossero i retini. Hiramaru ha progredito, andando semplicemente a tentativi e perfezionandosi da solo, avendo come base solo quella copia di Jump, senza farsi insegnare niente da nessuno o da alcun manuale. Il suo particolare stile di caratterizzare i personaggi e la storia, attraverso situazioni assurde e sofismi dialettici, lo rendono un ottimo scrittore da gag-manga tanto da riscuotere l'assenso della stessa riunione per la serializzazione, passando avanti a debuttanti più esperti come Fukuda. Caratterialmente Hiramaru è una persona apatica, con un atteggiamento pessimista e sempre insoddisfatto, senza senso della misura, lasciandosi a volte andare a comportamenti poco dignitosi o sensati, per l'appunto, specialmente quando le cose gli vanno bene. Ama molto bere e le belle donne, tanto da rimanere folgorato dalla persona di Aoki di cui si innamora perdutamente. Odia il lavoro in se e per sua stessa ammissione vorrebbe essere un panda e vivere in uno zoo, allevato e amato da tutti, piuttosto che fare una serie settimanale che ritiene una cosa assurda. In verità Hiramaru è privo di una fiducia nelle proprie capacità e la cerca negli altri, sperando nel loro sostegno e nel loro aiuto, soprattutto con il suo editor, Yoshida, diventato poi suo confidente e amico, e compagno in più di una situazione, di allegri siparietti comici.

Hiramaru appartiene, secondo Akira Hattori, alla stessa categoria di Niizuma cioè quella dei "geni", anche se lui è di un genere diverso: infatti riesce a fare manga di successo senza averne la minima voglia o intenzione, ma solo grazie all'idea che una volta compiuto il proprio dovere, potrà godere di un premio o di una determinata ricompensa.

  • Yuriko Aoki: è una splendida ragazza decisa di sfondare come sceneggiatrice su una rivista shōnen dopo numerose esperienze da scrittrice di shōjo sul Margaret, rivista fumettistica dedicata prettamente ad un pubblico femminile appartenente anch'essa alla Shueisha, che farebbe da controaltare al Jump. Ottenuto il secondo posto al concorso Story King per sceneggiatori, trova infine in Nakai il partner per debuttare sul Jump con la sua storia Hideout Door, arrivata seconda alla Gold Future Cup. Essendo stata respinta in un primo momento Aoki pensa che il problema sia nei disegni, decidendo allora di cambiare partner prediligendo Koogy, poiché pensa che il suo stile di disegno possa esprimere al meglio la sua visione del mondo. Si ricrederà vedendo la dedizione con cui Nakai è pronto a dimostrarle di poter rendere la sua storia un capolavoro grafico, arrivando a disegnare le pagine durante una tormenta nel parco di fronte alla casa della ragazza. Yuriko è una ragazza estremamente decisa e di carattere, con forti principi artistici rispetto ai quali non vuole scendere a compromessi, anche se questo significherebbe la perdita di popolarità della storia stessa. A volte il suo atteggiamento risulta altezzoso e distaccato, mantenendo sempre un modo di fare discreto e riservato. Tutto ciò non è altro che una maschera, dietro alla quale si nasconde una Aoki insicura e poco fiduciosa ma anche estremamente dolce e sensibile. Grazie all'aiuto di Takagi, di cui arriverà a prendersi una cotta, riuscirà ad aprirsi agli altri e con i suggerimenti di Fukuda e del suo secondo editor Yamahisa, migliorerà le sue stesse capacità di autrice completa, arrivando a disegnare le proprie storie autonomamente.

Yuriko lungo tutta la serie dimostrerà di essere una ragazza molto romantica, innamorandosi di tre suoi colleghi: Takagi, che però cercherà di dimenticare avendo capito l'amore del ragazzo per Miyoshi, Nakai, ricambiata inizialmente ma poi da lui abbandonata in modo meschino, e Hiramaru, da lui ricambiata e con cui si metterà insieme.

Il suo manga preferito è Arrivare a te

  • Takuro Nakai: assistente sui trent'anni, sovrappeso ma incredibilmente abile, Nakai è nel mondo della fumettistica da parecchi anni ma in tutto questo tempo ha ottenuto solo un premio su una rivista mensile e niente di più; nonostante tutto però il suo desiderio di sfondare non lo ha ancora abbandonato, non volendo accontentarsi di una semplice carriera da assistente, a scapito di continue delusioni e frustrazioni. La fiamma della rivalsa si riaccenderà in lui quando si imbatterà nell'entusiasmo dei debuttanti Eiji, Mashiro e Fukuda, che lo influenzeranno non poco, cogliendo al balzo l'occasione di poter disegnare la storia di Aoki Ko, seconda classificata allo Story King. Nakai e Aoki debuttano nella Gold Future Cup, arrivando secondi (ma solo perché Ashirogi e Fukuda sono arrivati primi a pari merito), e dopo due consulte per la serializzazione ottengono la serie ufficiale. Nakai si caratterizza non solo per essere il più vecchio dei membri del Team Fukuda, ma anche per il suo sogno di avere una ragazza di cui è alla costante ricerca. Nel corso della serie Nakai dimostra di avere un carattere altalenante, da momenti in cui si mostra affabile e deciso ad altri in cui invece è arrogante e facile alla rabbia; anzi questo sua caratteristica si mostra soprattutto dopo la cancellazione di Hideout Door e la risposta negativa di Aoki, data con tatto, alla confessione dei suoi sentimenti verso la donna. Nakai successivamente, arriverà a imporle un ultimatum, per ottenere nuovamente la sua collaborazione ad una sua nuova serie, ovvero quello di diventare la sua donna, e in caso di risposta negativa non se ne sarebbe fatto niente. Lei disgustata lo schiaffeggia in lacrime, delusa che si sia dimostrato una persona così meschina.

Dopo la cancellazione della serie di Takahama, di cui era diventato assistente, decide di far ritorno a casa dei suoi nella prefettura di Akita, ma prima di andarsene rincontra tutti i suoi amici, venuti a impedirgli di partire; rivolge ad Aoki le più sentite scuse, venendo perdonato e ringraziato per il suo impegno, durante la serializzazione di Hideout.

Il suo manga preferito è Capricciosa Orange Road

  • Aiko Iwase: è una compagna di scuola di Takagi, Mashiro, Azuki e Miyoshi; Iwase è una ragazza molto sicura di se, si arriverebbe a definirla altezzosa, di bell'aspetto ed estremamente intelligente, tanto che nelle classifiche generali scolastiche si poneva al secondo posto, sottostante a Takagi. Colpita da tale fatto, Iwase strinse la mano al biondo, esortandolo ad impegnarsi ancora di più poiché lei avrebbe fatto lo stesso, e di sostenersi reciprocamente; da questo gesto la ragazza intese che loro due stessero insieme. Infatti verso Takagi, Iwase ha sempre mostrato un atteggiamento strano sbilanciandosi tra l'amore e la piena rivalità, che la spingono da un lato a dimostrare di essere più brava di lui e dall'altro di cercare la sua approvazione. Inizialmente Iwase denigrò la volontà di Takagi di diventare un mangaka, ritenedo il fumetto un'espressione artistica ben inferiore alla scrittura. All'università dopo aver conosciuto Aoki e aver scoperto che Takagi stava ancora rincorrendo il suo sogno, ottenendo anche dei buoni risultati, e soprattutto stava ancora con Miyoshi, deciderà di immergersi anche lei in quel mondo proponendo allo stesso Hattori la storia di +Natural. L'editor rimase molto colpito dalla trama e pensando che potesse essere uno stimolo per i suoi pupilli, le propose di lavorare in coppia con Niizuma che si sarebbe occupato dei disegni. La ragazza si dimostrò subito molto presa dalla sua nuova carriera, stimolata dal poter competere con Takagi.

Iwase è incredibilmente orgogliosa e decisa di carattere, e odia perdere; quando scoprì che Takagi e Miyoshi si erano sposati, non potendo più considerarlo sotto quell'aspetto, si prende qualcosa di simile ad una cotta per Hattori cercando di "sedurlo" in più di un'occasione, con le conseguenti reazioni imbarazzate dell'uomo. Mentre studiava per gli esami di ammissione all'università, Iwase scrisse un libro di novelle, "Giorno del diploma in verde", che le valse un premio per scrittori esordienti.

Il suo manga preferito è La storia dei tre Adolf.

  • Shoyo Takahama: ragazzo taciturno e piuttosto chiuso verso gli altri che fa parte del team di assistenti per la serializzazione di Detective Trap, insieme ad Ogawa e a Kato, verso cui non prova particolare stima o interesse a socializzare. Una sera però il ragazzo confidò a Mashiro che il suo atteggiamento chiuso, verso di lui almeno, era motivato dall'ammirazione che ha nei suoi confronti, considerando eccezionale poter sostenere i ritmi di una serie andando ancora a scuola. Takahama dimostra di essere un ragazzo molto loquace se preso per il verso giusto e con una grande determinazione; sarà il primo degli assistenti del duo Ashirogi Muto a lasciare il suo ruolo per intraprendere una serie sua, il cui nome è Business Boy Kenichi. Tornerà a fare l'assistente per Mashiro e Takagi quando la sua serie chiuderà, per la loro seconda serie ufficiale Corri, Tanto Daihatsu!, ma li lascerà nuovamente per seguire la sua seconda storia.

Takahama dimostra di avere una certa ambizione: la prima sera in cui parlò con Mashiro, ammise che in futuro gli sarebe piaciuto lavorare presso la Disney.

  • Shizuka Ryu: è un hikikomori, ovvero un recluso che evita ogni contatto con la società indotto da paure o ferite psicologiche, che ha vissuto in solitudine dalla seconda media. Un giorno decide di inviare al concorso del premio Tezuka del Jump un suo manoscritto che attirò l'attenzione di Eiji Niizuma che era tra i giudici di quell'edizione. Ottenuta una menzione d'onore, viene contattato da Yamahisa che da allora si prenderà cura di lui e della sua crescita come mangaka, attraverso un lento processo di interazione. Shizuka ha molta difficoltà nel relazionarsi con gli altri, fatica a parlare e predilige, soprattutto nei primi incontri con il suo nuovo editor, il silenzio e la gestualità. Appare per di più come una persona imperturbabile e solo in alcune occasioni modifica le sue espressioni, soprattutto nelle occasioni in cui è risentito o arrabbiato per qualcosa. È infatti molto suscettibile e, questo a causa della sua psiche emotiva fragile, percepisce le singole vittorie e le sconfitte in modo molto profondo; Yamahisa lo descrive come molto sensibile e che questo lo porta a mettere molto se stesso nelle opere che scrive e disegna. Specialmente in True Human, si comprende tutto il suo risentimento nei confronti degli uomini Sempre lui, dice che ciò che Shizuka ha provato per la vittoria al Treasure prima, e per il fallimento alla sua prima riunione per la serializzazione dopo, sono difficilmente immaginabili secondo il metro di misura della gente comune.

Shizuka è un vero patito di video-games e di computer, infatti le sue prime riunioni con Yamahisa le ha fatte via chat, nelle quali si dimostrava tra l'altro divertente e spigliato, per poi passare a semplici incontri informali nei quali invece i due passavano il lor tempo a giocare alla PlayStation 3.

Il suo manga preferito è Level E di Yoshihiro Togashi

[modifica] Editori

« Pure mio zio diceva sempre che quando ti cambiano l'editor non c'è niente da fare... e che per abituarsi ci vuole un po'... »
« Non diceva anche che tra gli editor ci sono quelli bravi e quelli no, e non sai mai chi ti capita? Hattori sicuramente era uno bravo[4] »
( Dialogo tra Mashiro e Takagi al loro primo cambio di editor)
  • Hisashi Sasaki: è il capo della redazione del Weekly Shonen Jump in cui lavora Akira Hattori; è la massima autorità tra gli editor e punto di riferimento per ogni decisione riguardante le pubblicazioni sulla rivista settimanale. È un uomo molto serio quando si tratta del suo lavoro, che ama molto, ed estremamente severo ma anche giusto e obbiettivo: infatti riguardo alla questione se solo i manga appartenenti ai generi popolari potessero essere scelti e pubblicati, lui rispose che se un manga è buono va pubblicato, che sia o non sia commerciale. Il caporedattore sembra essere abbastanza temuto in redazione, e lo si capisce nell'occasione in cui si verifica la sospensione pro tempore di “Trap”, quando nessuno ebbe il coraggio, almeno all’inizio, di mettere in dubbio la sua decisione. Tale timore deriva dalla irrevocabilità con cui prende le sue scelte. Nel 2016, Sasaki viene trasferito dal Weekly Shonen Jump al Hissho Jump, diventandone così il nuovo Caporedattore.

In passato è stato colui che venne incaricato di informare della “cessata presa in forza”, cioè della cancellazione, della serie di Nobuhiro Mashiro, ed era anche presente al funerale dello stesso.

  • Yoshihisa Heishi: è il secondo in comando all’interno della redazione ed è il responsabile dei capitani dei vari gruppi di editor. Al contrario del Caporedattore Sasaki, che mantiene quasi sempre un atteggiamento freddo e calcolatore, Heishi è un uomo molto meno imperturbabile e anzi non si fa problemi a strigliare editor e mangaka quando pensa che se lo meritino. Oltre a partecipare sempre alle riunioni per le serializzazione insieme a Sasaki, lui ha anche il compito di selezionare i manoscritti che andranno pubblicati sull’Akamaru Jump. Nel 2016 diventa il nuovo Caporedattore della rivista dopo il trasferimento di Sasaki stesso.
  • Soichi Aida: è il capitano del gruppo di Hattori, Miura, un uomo di trent'anni corpulento e piuttosto cinico; stando a ciò che dice Hattori, Aida è solito essere molto critico verso le opere degli esordienti, ma quando Ashirogi Muto consegnò il manoscritto di "Soldi e idee", lui stesso si ritrovò ad ammettere il valore di quella one-shot e il talento del duo. È stato l'editor di Hideout Door, ma non sembra abbia preso particolarmente a cuore le sorti del manga dopo aver capito che Aoki non era disposta a scendere a compromessi per quel che riguardava la trama, e in questo modo non poteva intervenire ad aiutarli. Se Hattori non fosse intervenuto a bloccarlo, Aida avrebbe probabilmente reclutato Mashiro come disegnatore della storia di Aoki, quando il ragazzo si era per breve periodo separato dal socio.

Aida nel 2016 diventa il nuovo Vicecaporedattore della rivista Weekly Shonen Jump, in seguito alla promozione di Heishi.

  • Koji Yoshida: è uno dei capitani della redazione che lo pone quindi nella rosa dei pochi componenti delle riunioni per le serializzazione. Yoshida è uno degli editor migliori della redazioni con parecchia esperienza e furbizia, inoltre è molto intelligente e in più di un'occasione ne da una piena dimostrazione: riconosce quale sia il vero talento di Hiramaru, suo protetto, capisce subito che è Niizuma il misterioso disegnatore della storia di Iwase, +Natural, dopo averne solo analizzato il nome d'arte, oppure in tutte le occasioni in cui riesce a circuire Hiramaru per farlo lavorare. Correre dietro all'eccentrico mangaka e spronarlo affinché non manchi mai una consegna, sembra essere diventato il suo primario impegno di vita. Questo, oltre perché ci tiene che il talento di Hiramaru continui a mantenersi attivo, nell'ottica che sarebbe un importante svolta per la sua stessa carriera. Yoshida è sposato e possiede una moto Harley-Davison.

Nonostante sia un personaggio che in teoria ricopre un ruolo secondario, Yoshida è arrivato nono nel sondaggio dei dieci personaggi più amati della serie; la cosa ha un certo peso se paragonata al fatto che personaggi come Hattori e Yujiro, ben più vecchi e presenti di lui, non ci siano.

  • Akira Hattori: è uno degli editor che lavora presso la rivista Jump, il primo che il duo Mashiro-Takagi hanno incontrato e che ha letto il loro manga. Hattori è un uomo dal carattere molto affabile e disponibile, di quelli che Kawaguchi Taro chiamò "buoni editor", che riconosce fin dall'inizio il talento, seppur ancora acerbo dei due novelli mangaka. Al pari del caporedattore tiene molto al suo lavoro e lo prende molto sul serio, impegnandosi il più possibile soprattutto verso i suoi pupilli, ma anche nei confronti di coloro che gli presentano manoscritti comunque di buona fattura, come nel caso di Iwase. Hattori ha molto esperienza sulle spalle e molto probabilmente una vasta cultura, da come si può intuire in alcune parti della serie. Benché il suo interessamento e impegno per far sì che gli Ashirogi ottengano il successo possa apparire normale, in quanto è il suo lavoro e perché è su questo principio che si fonda la possibilità per un editor di far carriera, in realtà è motivato, come si scopre da una chiacchierata fra lui, Miura e Yujiro, dal fatto che fin dall'inizio, in loro, nella loro gioventù, nel loro non volersi arrendere, vedeva tutta la passione e il desiderio di mettere a frutto il proprio talento, tipici del loro lavoro.

Benché Hattori sia stato presente per la maggior parte della loro crescita come mangaka, solo con la loro terza serie ufficiale, PCP: Perfect Crime Party, diventerà ufficialmente l'editor di Mashiro e Takagi.

  • Yujiro Hattori: è uno degli editor della rivista Shonen Jump e tra tutti i suoi colleghi, quello che di più punta ad avere una promozione e diventare così un Capo-editor, ribadendo in più di un'occasione come sia vicino a diventarlo; queste affermazioni un po' sbruffone, non vengono d'altronde considerate tali da molti suoi colleghi: Yujiro è colui che ha scoperto il genio liceale Eiji Niizuma, ha fatto serializzare Fukuda Shinta, un mangaka con una serie da duecento capitoli, Kiyoshi Knight, e ha collaborato con Hattori per avviare una nuova serie, che si è rivelata "campione di incassi", cioè +Natural. Come risultati lavorativi non sono sicuramente di mediocre livello. Yujiro è di carattere molto aperto e non si è rivelato per lui particolarmente complesso rendersi amico dei suoi stessi protetti, per non parlare anche di colleghi come Hattori e Miura, divenuti in seguito compagni di bevute. Data forse la sua giovane età o forse il suo carattere particolarmente progressista, Yujiro è l'editor che più si avvicina al modo di pensare e alle idee innovative dei per lo più giovani membri del team Fukuda, e ciò lo ha aiutato molto quando si trovò a trattare con loro per arginare lo sciopero, da loro indetto, verso cui tra l'altro si mostrava pure favorevole, contro la chiusura della serie degli Ashirogi.

Nel 2016 Yujiro riesce a conquistare l'agognata promozione durante un trasferimento di personale, diventando uno dei capitani del Jump.

  • Goro Miura: è uno dei più giovani editor dello Shonen Jump, alle cui cure viene affidata la serie di Detective Trap tra lo stupore generale. Miura è certamente un uomo che ci sa fare nell'ambito prettamente organizzativo e logistico e nella passione che mette in tutto quello che fa, arrivando ad assumere atteggiamenti esuberanti, anche se pecca in quanto ad esperienza e alla conoscenza dei "trucchi del mestiere", a causa della sua carriera relativamente giovane; ciò a volte ha influito nei rapporti con i due decisi ragazzi, soprattutto in confronto con l'ombra di Hattori, sempre presente nelle menti dei tre. Non per questo però non si è dimostrato degno di fiducia o fonte di aiuto, come quando si accorge che il difetto principale delle prime storie di "Trap" era che fosse troppo serioso e perciò "pesante" in determinati frangenti; oppure quando, persuaso dall'idea che un gag-manga avesse risolto i problemi di Ashirogi Muto, permettendo di venire così riserializzati, riempì quattro scatoloni di manga comici tutti da lui commentati, segnati, analizzati, affinché potessero essere utilizzati come fonte di informazione per Takagi e Mashiro.
  • Masakazu Yamahisa: è un giovane editor del gruppo di Yoshida e lo si può considerare uno degli ultimi acquisti della redazione di WS Jump. È in aperta rivalità e confronto con Miura, rispetto al quale è di un anno più giovane sia come età che come esperienza lavorativa, nel dimostrare di essere un editor migliore dell'altro. Yamahisa dimostra molta sicurezza nelle sue scelte lavorative e nei modi in cui si relazione con i suoi protetti, puntando a farli crescere e maturare nei loro punti forti. Dimostra impegno e amore per il suo lavoro, soprattutto dopo aver deciso di prendersi cura di Aoki, al termine della serie di Hideout Door, e di Shizuka, debuttato al Treasure con il manga Shapon. Con la prima riesce a mostrarle le possibilità che potrebbe avere proseguendo nel genere Shonen dicendole che tramite il suo talento nel descrivere i sentimenti delle persone, unito a qualche accorgimento come il mostrare biancheria femminile nei vari capitoli, si sarebbe riuscito a formare una love-comedy di successo. Con il secondo invece lo aiuterà non solo a perfezionare la sua abilità nel disegnare e scrivere manga, ma anche nel risolvere i suoi problemi di comunicazione e ansia sociale, cercando di rapportarsi con lui pian piano e spingendolo a reagire.

[modifica] Altri

  • Nobuhiro "Taro Kawaguchi" Mashiro: defunto zio paterno di Mashiro, era un mangaka del Jump, pubblicato sulla rivista con il manoscritto comico La leggenda dei supereroi. Il suo ricordo è costantemente presente nel cuore di Mashiro, a cui era molto affezionato, e se Miho è la sua fonte di ispirazione e di sprone per poter coronare il loro amore, Nobuhiro è il suo punto di riferimento e di sprone per motivi di orgoglio come mangaka in sè; è a lui infatti che dedica i suoi successi. Nobuhiro è stato inoltre colui che ha insegnato a Mashiro buona parte dei principi e delle regole personali per compiere al meglio il proprio mestiere. Analogamente al nipote, lui stesso iniziò una storia d'amore a distanza con una ragazza, che poi si rivelerà essere la madre della stessa Miho, e che il lavoro di mangaka era il suo modo per farle capire che lui era da qualche parte e stava lavorando sodo. Moritaka, prima dell'incontro con Takagi, aveva perso la voglia di diventare un mangaka, già allora suo grande sogno, quando era ancora piccolo a causa della morte dello zio che pensava essersi suicidato per la disperazione, quando invece perse la vita per debilitazione fisica, causa strees, poca cura della propria salute e troppo lavoro.

Nobuhiro era diventato particolarmente noto in redazione per la sua ossessione di voler essere pubblicato dopo la sua cancellazione, tanto che alcuni ne avevano quasi paura; fatto sta che fino a cinque giorni dalla sua morte, aveva portato non name ma one-shot definitive.

  • Koji "Koogy" Makaino: cantante di un certo successo, volendo dimostrarsi poliedrico in vari campi dell'arte, e mostrare agli altri quello che lui considera il suo mondo interiore, decide di farsi pubblicare partecipando al concorso della Gold Future Cup, con il manga Colorfusical. Per essere certo di venir pubblicato Koji arriva ad affermare alla stampa la sua imminente pubblicazione, puntando così al sostegno dei suoi fan; contro di lui si schiereranno i membri del "team" di Fukuda che riusciranno alla fine a batterlo in numero di voti. Dopo la sconfitta, Koji cerca di mettersi in collaborazione con Aoki ma fallisce ancora miseramente. A dispetto di ciò Koji ottiene una serie sullo Square Jump, la quale gli ha procurato un buon successo.

Nonostante il suo stile non sia propriamente manga, Koji riuscì in precedenza ad ottenere un secondo posto al premio Tezuka, dimostrando di avere comunque qualche capacità.

  • Ogawa: è l'assistente-capo del primo gruppo di assistenti che affiancano Mashiro nella pubblicazione di Detective Trap. È molto esperto e ha ben chiare le necessità e i fabbisogni indispensabili per far sì che il lavoro proceda speditamente. Essendo sposato e con un figlio a carico, Ogawa ha deciso di diventare un assistente professionista, nonostante abbia frequentato una scuola per mangaka con buoni successi come disegnatore ma non come scrittore, per poter avere uno stipendio fisso e poter mantenere la sua famiglia.
  • Natsumi Kato: è la seconda assistente in ordine di esperienza del team di Detective Trap. Sembra avere una predilizione per i ragazzi più giovani di lei, tanto da prendersi una cotta per Mashiro. Nonostante abbia una buona tecnica, lei, secondo Takahama, "è innamorata della sua banale vita da assistente", e non è decisa a farsi pubblicare come autrice indipendente. Ritorna a far parte del team di assistenti di Ashirogi Muto per la loro terza serie ufficiale PCP, dopo aver lavorato anche nei team di Takahama e di Aoki.
  • Yasuoka: è il metallaro unico assistente di Fukuda nella realizzazione di Kiyoshi Knight, con cui ha un rapporto piuttosto diretto e schietto, e molto amichevole.
  • Hidemitsu Ishizawa: è un compagno di scuola di Mashiro e Takagi, viscido e arrogante, con una certa abilità nel disegno; dopo la loro pubblicazione per il premio Tezuka critica fortemente Mashiro, dicendo che il suo stile non è da shonen e che Takagi farebbe meglio a scegliere lui come disegnatore. In tutta risposta Takagi lo atterra tirandogli un pugno. Dopo la scuola continuerà la sua carriera di mangaka su un'altra rivista.

[modifica] I manga dei mangaka in Bakuman

« Mio zio... Kawaguchi Taro, diceva...

...che quando si cerca di diventare mangaka sono necessari Superbia, Sudore e Fortuna.

Ma quando si comincia a pubblicare ci vogliono...

Forza fisica...

Forza mentale...

...e infine Forza di volontà, per non arrendersi mai di fronte a niente.[5] »
(Moritaka Mashiro)

Rifacendosi quasi alla tecnica teatrale del "Plot in the Plot", Tsugumi Ohba e Takeshi Obata presentano all'interno di Bakuman numerose storie rese in forma di manga dai numerosi protagonisti della serie. Ciò rende la lettura ancora più interessante, per la quasi continua presenza di storie nuove; una delle quali, Lontra numero 11 di Hiramaru, ha riscosso un tale successo da spingere gli autori a scrivere un capitolo pilota della storia.

Questo aspetto viene molto sottolineato nell'anime, tanto che molte delle storie ricevono uno spazio di "visione-lettura" all'interno delle puntate.

[modifica] Ashirogi Muto

  • W Earth: Le due Terre: narra la storia di Hayato, un giovane ragazzo che scopre, tornato al suo paese natale, la morte della propria fidanzata Amy. In visita alla sua tomba intravede una figura simile a quella di Amy e la insegue, ma al suo posto trova un medaglione che illuminatosi lo fa scomparire. Hayato si ritrova così in un altro luogo dove dopo varie vicissitudini incontra un altro se stesso. Questo secondo Hayato gli spiega che si trova sulla vera Terra,e che la sua non era altro che una replica e lui e tutti gli altri che dei miseri cloni, creati dai veri umani per condurre esperimenti e migliorare le proprie condizioni attraverso i risultati ottenuti dalla falsa terra. Hayato viene catturato ma riesce a scappare al gruppo ribelle Missing. Il gruppo è composto da "altri terrestri" che vengono prelevati quando i terrestri vogliono mandare degli osservatori sull'"altra terra", e nel caso essi muoiano nel corso della missione, gli "altri" non possono più tornare indietro. Grazie al medaglione di Hayato riescono però a farvi ritorno e a organizzare la rivolta e contrattaccando. Dopo la resa della Terra e l'uccisione dell'"Hayato originale", il ragazzo torna al cimitero e trova nuovamente Amy, che le rivela di essere quella che ha amato e che era riuscita a tornare la prima volta, nonostante la morte della sua controparte, grazie al medaglione che il vero Hayato le aveva dato, come atto di compassione. In quel momento, potendo riabbracciare la sua amata, Hayato ripensa al suo odio, e si domanda chi siano davvero i falsi e chi i veri umani.
  • Uno su cento milioni: in un futuro prossimo, verranno impiantati nel petto e nella testa degli umani, una volta raggiunti i quindici anni, dei chip controllati da un enorme computer governativo, che alla mezzanotte di ogni giorno segnala la posizione di ogni uomo, donna del pianeta in una classifica. In questa società le persone devono riuscire a scalare la classifica per poter ottenere privilegi e condizioni di vita buone se non ottimali; nel farlo però devono stare attenti a non infastidire quelli che si trovano nelle frange alte della classifica: offenderli o mancar loro di rispetto è un crimine gravissimo e può addirittura costare la vita, attraverso il veleno rilasciato dal chip del petto. Un gruppo di ribelli però lotta affinché il sistema venga sovvertito, combattendo il regime e tutti i suoi sostenitori. Ad un certo punto però i ribelli scoprono che è il computer stesso a scegliere i posti della classifica e a controllare gli uomini. Scoperto il vero marionettista il gruppo si schiera contro di esso e le sue guardie robotiche.
  • Soldi e idee sono tutto: in futuro le idee e i pensieri del nostro cervello potranno essere trasferiti e inviati da un cervello all'altro alla stessa maniera dei normali telefoni cellulari attraverso il sistema ad infrarossi. La motivazione sta nel poter ovviamente lucrare attraverso la vendita delle proprie idee al miglior offerente oppure attraverso l'impiego delle idee acquistate da terzi. In questo modo persone dotate di buona intelligenza venderanno a caro prezzo le proprie trovate a persone invece non particolarmente brillanti oppure comprare idee utili per i propri fini da persone particolarmente intelligenti; per impedire che le proprie idee possano finire in mano a persone indesiderate, è stata imposta la regola che impedisca la vendita non autorizzata a terzi. Il possesso di grandi quantità di denaro e dei diritti su idee geniali sono i punti focali per imporre la propria posizione sociale che si può conoscere attraverso gli aggiornamenti di un computer governativo. All'interno di questa gretta società un ragazzo di diciotto anni di nome Mist cerca di farsi strada con ogni mezzo...
  • Demon Sword: In un mondo dove i demoni vivono sulla stessa terra degli uomini, esiste una spada in cui ve ne sono stati rinchiusi una moltitudine. Tra gli uomini c'è solo uno giovane ragazzo che è in grado di maneggiarla e di cui ne è diventato il custode. La spada è diventata l'obbiettivo di molti demoni e ogni volta che il ragazzo riesce a trionfare su di loro, nuovi demoni lo sfidano per privarlo della demoniaca lama. Il giovane eroe sa che se la spada cadesse nelle loro mani, con essa tutto il mondo farebbe la medesima fine, e che solo con la loro definitiva sconfitta il mondo potrà trovare la pace.
  • Angel Days: quando gli esseri umani muoiono la loro anima viene accompagnata in paradiso dagli angeli che in base al numero di anime che riescono a recuperare ottengono un determinato punteggio che permette loro di scalare la gerarchia angelica. Però alcuni angeli avidi e ambiziosi decidono di scendere sulla terra e di uccidere loro stessi gli umani affinché la quantità di anime per loro aumenti. Un angelo accortosi di questi orribili gesti, decide di scendere anch'egli sulla terra per impedire che si protraggano ulteriormente. Affrontando i suoi nemici si imbatte in una ragazza di cui si innamora.
  • Detective Trap - Indagini con truffa:
  • Due di Me: manga concepito da Takagi come loro possibile nuova serie da presentare a Miura per la riunione di serializzazione; di ambientazione fantasy tratta la storia di un ragazzo che tornando a casa trova un suo doppio. La cosa genera confusione, anche perché ogni volta che il protagonista parla anche il suo doppio lo fa, ripentendo così all'unisono le stesse parole e compiendo gli stesso movimenti. Pensando ad un modo per risolvere la situazione, decidono che uno di loro due, scelto a sorte, sarebbe andato a vivere in un altro luogo in modo da permettere al sorteggiato di agire e parlare indipendentemente l'uno dall'altro, per poi rincontrarsi e sfruttare la situazione a proprio vantaggio.
  • Ten: manga concepito da Takagi come loro possibile nuova serie da presentare a Miura per la riunione di serializzazione; un miliardario, Gold Rich, riunisce i dieci migliori assassini del pianeta e promette come premio un enorme quantità di denaro a colui che riuscirà a sbarazzarsi degli altri nove concorrenti. Se anche uno solo dei dieci accetta, tutti sono obbligati a partecipare in quanto automaticamente diventano dei bersagli. Tra questi dieci efferati assassini si trova il giovane protagonista, che cerca in tutti i modi di uscire da questa terribile situazione. Nonostante il tema cupo, è una storia comica a causa del carattere eccentrico dei personaggi e alle situazioni paradossali in cui essi si ritrovano in continuazione.
  • Future Watch - L'orologio del futuro: il figlio di un inventore fa visita al laboratorio del padre dopo aver sentito della sua scomparsa. Scopre che l'uomo ha lasciato una gran quantità di debiti, due strani orologi e un biglietto di istruzioni: questi due orologi sono la più grande invenzione dello scienziato in quanto permettono di muoversi lungo l'asse temporale, di sette minuti nel futuro. Scettico il ragazzo prova a fare un esperimento e viene catapultato nel futuro.notando il cambio di orario prova a chiamare il laboratorio e tramite un paradosso (dato che lui non appartiene completamente a quel tempo) si mette in comunicazione con il se stesso di sette minuti fa, che non ha ancora provato a fare l'esperimento e notando che manca uno dei due orologi. Il ragazzo rimasto nel passato usa l'orologio per andare anch'egli nel futuro e parlare con sé stesso, ma una volta giunto, trova solo l'altro orologio. A quel punto va nel futuro ancora una volta e si rimette in contatto con il se stesso passato. I due capiscono che se si rimettono sullo stesso asse temporale tornano ad essere uno solo e che "loro" padre aveva usato la sua invenzione per scommettere sui cavalli e pagarsi i debiti, e probabilmente sarà molte ore avanti a loro. Volendo sfruttare in un qualche modo vantaggioso la cosa, decidono di organizzarsi e di comprare un cellulare nuovo per comunicare meglio tra loro.
  • Corri, Tanto Daihatsu!:
  • S I A: soldi, idee e aspetto: Dopo la fine della loro seconda serie, gli Ashirogi devono presentare entro tre riunioni per la serializzazione un manga che non solo sia interessante ma che possa essere in grado di confrontarsi con Niizuma, SIA è il loro primo tentativo. È una versione ancora più cupa del precedente Soldi e Idee, solo che oltre all'intelligenza e al denaro, i due mangaka hanno aggiunto anche l'aspetto esteriore: da ciò nasce un mondo in cui gli uomini e le donne vengono classificati secondo questi tre valori ed esistono vere e proprie compravendite, evidenziando la natura bramosa e meschina degli uomini. Secondo Hattori, che decide di aiutare Miura nel suo ruolo di editor, questa storia avrebbe dovuto mostrare ai due mangaka un soggetto con un'atmosfera complessa ed intricata.
  • Stopper of Magma: Dopo la fine della loro seconda serie, gli Ashirogi devono presentare entro tre riunioni per la serializzazione un manga che non solo sia interessante ma che possa essere in grado di confrontarsi con Niizuma, Stopper è il loro secondo tentativo. Racconta la storia di una spada in grado di sigillare un vulcano da cui fuoriescono in continuazione dei demoni: il protagonista, un ragazzino di nove anni, vuole partecipare alla spedizione, con il desiderio non solo di bloccare il flusso di demoni ma anche quello di ritrovare suo padre scomparso nella precedente spedizione. È uno dei più tipici manga main-stream fantasy, sulla stessa linea del loro precedente Demon Sword. Secondo Hattori, che decide di aiutare Miura nel suo ruolo di editor, questa storia avrebbe dovuto mostrare ai due mangaka un soggetto con un'atmosfera semplice e concentrata sul personaggio principale.
  • PCP - Perfect Crime Party: Nella classe 5-3 delle elementari Makoto Domoto, Minoru Tokunaga e Mai Annojo uniscono i loro talenti è creano il PCP, un gruppo segreto che all'insaputa di tutti compie scherzi o come li chiamano loro "crimini perfetti" (come la sostituzione di oggetti con repliche del tutto uguali), senza mai essere scoperti. Dopo molti "crimini" Akechi, un loro compagno di classe, intuisce che tutti i fatti avvenuti sono opera di qualcuno e decide di smascherarlo. Dopo una serie di sfide, in cui entrambe le parti riconoscono l'astuzia dell'altra, la vittoria va al PCP, che però decide di premiare Akechi: se il ragazzo lo vuole loro non hanno problemi a rivelare la loro identità, la scelta è sua. Akechi giura però che scoprirà le loro identità da solo e continua così la rivalità tra Akechi e il PCP.
  • Reversi": Un ragazzo, Schwarz entra in contatto con un demone, e ne assorbe i poteri. Con questi poteri può trasmettere le sue idee nelle mente delle persone che tocca. Schwarz userà questo suo potere per far si che tutte le persone la pensino come lui, pensando che in questo modo il mondo sarebbe un posto migliore. Appare un demone della luce, Weiss che usa lo stesso potere di Shwarz ma lo userà in modo che le persone già affette dalle idee di Schwarz tornino normali. Sarà "l'anti-eroe" del manga.

[modifica] Eiji Niizuma

  • Large Bander: primo manga di Eiji Niizuma partecipante al concorso Tezuka arrivato al secondo posto
  • Haitenpepoo: manga autoconclusivo classificatosi primo al concorso del premio Tezuka, vincendo il premio di due milioni di yen
  • Dogamiberon: manga autoconclusivo classificatosi secondo al concorso del premio Tezuka, vincendo il premio di un milione di yen
  • Yellow Hit: serie con cui Eiji Niizuma avrebbe dovuto debuttare sul Weekly Shonen Jump, ma che è stata sostituita da "Crow"
  • Crow: prima serie ufficiale di Eiji Niizuma sul Weekly Shonen Jump. Tratta la storia di un ragazzo che decide di vestire i panni del "Corvo", e vegliare come un vigilante sulla propria città, Musashi Karasu City, combattendo il crimine con la propria spada a forma di piuma. Suoi compagni sono "Lady Crow", il "Passero", il "Gatto" e la cornacchia Pi-chan. Tra i suoi avversari vi sono anche strane creature vestite con armature. Crow condivide lo stesso universo narrativo di +Natural, e lui stesso si ritrova a collaborare con Manabu, l'esper degli psycholife.
  • +Natural (Come disegnatore in collaborazione con Iwase)

[modifica] Shinta Fukuda

  • U-400: manga autoconclusivo che ha partecipato al premio Tezuka, insieme ai "Haitenpepoo" e "Dogamiberon" di Eiji Niizuma e "Uno su Cento Milioni" di Mashiro e Takagi, posizionatosi terzo.
  • Un balordo appassionato: manga autoconclusivo pubblicato su Akamaru insieme a "Soldi e Idee sono tutto", posizionatosi al quinto posto
  • Kiyoshi Knight: primo manga serializzato da Fukuda dopo un lungo periodo di rimaneggiamenti. Narra le disavventure tra il serio e il faceto di Kiyoshi, un ragazzo un po' teppista e attaccabrighe, che tra bulli e arti marziali, cerca di farsi notare dalla sua bella, una ragazza di nome Shoko. Questo manga è stato ristrutturato nel complesso otto volte, a causa dei contenuti più simili ad un seinen che ad uno shonen, e ha partecipato anche alla Gold Future Cup, arrivando primo a pari merito con "Detective Trap: Indagini con truffa" degli Ashirogi Muto.
  • Road Racer Giri: secondo manga serializzato di Fukuda. La serie è incentrata sui motori, ed ha ottenuto un anime.

[modifica] Aoki Ko

  • Hideout Door: un ragazzino, dopo aver attraversato una misteriosa porta si ritrova catapultato in un mondo magico, abitato da fate, folletti e da altri esseri magici. Sconvolto da questo nuovo ambiente deve prendere una fatidica decisione: ottenere un'anima da folletto dei boschi oppure diventare una preda per le creature del posto (Come sceneggiatrice, in collaborazione con Nakai)
  • Il tempo delle foglie acerbe: Shoichiro Mame è un ragazzo di quindici anni del primo anno all'istituto privato Aoba. Ha deciso di iscriversi li principalmente per il fatto che la gonna della divisa delle studentese è la più corta della prefettura e per un preciso punto del regolamento scolastico che impone alle ragazze di indossare solo intimo bianco. Shoichiro inoltre si è imposto di uscire con tutte le ragazze che trova carine, dovunque esse le incontri, chiedendosi, d'altro canto, come farebbe se no a capire se gli piacciono davvero? Due sono le prime ragazze con cui si approccia: una che gli pone la regola di non uscire insieme fino a quando non avranno realizzato i loro sogni, alla quale, preso dall'emozione, giunge a chiederle di sposarlo non appena accadrà, e un'altra a cui aveva chiesto informazioni sulla prima, e che si infatua di lui pensando che il suo gesto fosse un modo come un altro di dichiararsi.

[modifica] Kazuya Hiramaru

  • Lontra Numero 11: Nelle Hirano Marines Industries lavora uno strano direttore a capo del primo reparto marketing, ovvero Lontra 11#, una Lontra antropomorfa. Questo strano essere è diventato famoso per aver compiuto atti di vigilante contro delinquenti, ed è stato condannato per questo a due anni di carcere e a tre di libertà vigilata. Tutto il Giappone però firmò petizioni per la sua scarcerazione, incominciando a vederlo come un eroe, un giustiziere. Le Hirano Industries decisero quindi di sfruttare la sua popolarità per vendere i suoi prodotti di importazione cinese, spacciandoli per prodotti giapponesi. Ma Lontra 11# nasconde un segreto: con le sue mani trasformabili in dure rocce aveva si colpito dei malvagi in passato ma in verità lo aveva fatto semplicente perché voleva colpire qualcuno con esse: il suo sangue bestiale di lontra glielo impone, ma il suo sangue umano lo trattiene dal compiere atti sconsiderati. In questo sta la sua ambiguità di essere: seguire l'istinto dell'animale o quello dell'uomo? Lontra 11# è solito parlare per sofismi e si prende cura in segreto di un'altra creatura strana, simile a lui, ovvero Hamada, la lontra dal viso umano.

[modifica] Aiko Iwase

  • +Natural: un ragazzo di nome Manabu un giorno si accorge di essere speciale: guardando un programma in televisone sui poteri extra-sensoriali, gli venne voglia di provare a vedere per gioco se era davvero possibile una cosa del genere; riesce così inspiegabilmente a piegare un cucchiaino. Sconvolto fa dei nuovi esperimenti e scopre di poter muovere gli oggetti, farli scomparire alla vista e altre cose simili. Compie un ennesimo esperimento e in venti giorni schiude un uovo di gallina da cui fuori esce una creatura non umana e neppure animale, denominata Psycholife. Dopo aver sviluppato queste capacità incontra altri esper come lui e gli viene rivelato che i loro poteri gli sono stati dati da una misteriosa entità, di cui si ignorano le origini. Manabu si ritrova così catapultato in un mondo incredibile e intricato, dove sarà costretto a combattere, affiancato dalla sua creatura, contro numerosi avversari. Più avanti Manabu avrà modo di incontrare un vero eroe, ovvero Crow, il vigilante di Musashi Karasu City. (Come sceneggiatrice, in collaborazione con Niizuma)

[modifica] Shoyo Takahama

  • Business boy Kenichi: Kenichi Tsubaki è un ragazzo delle medie che nonostante vada bene a scuola, decide di interrompere il suo corso di studi e di non voler andare al liceo, per questo motivo si reca a scuola con il padre Kintaro per poter ufficializzare la cosa. Una volta fuori dagli uffici scolastici incontra Hatta, un suo grande amico, e gli chiede di vedersi più tardi perché deve confidargli un segreto. Arrivati al luogo prescelto, Kenichi gli confessa il motivo per cui si è ritirato dagli studi: è entrato in possesso di trecento milioni di yen. Di fronte alla reazione per niente stupita dell'amico, dato che anche lui, un anno prima, ha ereditato un quantità molto maggiore di denaro dal testamento di suo padre, Kenichi lo informa che i soldi li aveva ottenuti da una promessa che suo padre gli aveva fatto, ovvero che avrebbero diviso a metà la vincità ottenuta dall'acquisto di duecento biglietti della lotteria di fine anno: due di quei biglietti valevano trecento milioni l'uno. Sconvolto, Hatta gli chiede che cosa ha intenzione di fare, e Kenichi gli propone di entrare in società con lui e di fare del business, a partire, dato che sono ancora minorenni e non possono permettersi mezzi particolari, da cose semplici, come il venditore ambulante di panini.

[modifica] Ryu Shizuka

  • Shapon: manga autoconclusivo che ha partecipato al concorso del premio Treasure, ottenendo il "Premio Eiji Niizuma" e ricevendo le lodi dello stesso Niizuma.
  • True Human: su una Terra sempre più tetra e rovinata dalla mano dell'uomo, una nuova specie di esseri, che si definiscono i "Veri Umani", fa la sua comparsa. Essi sono capaci di volare, e in preda ad un odio estremo verso gli uomini, decidono di punirli per le loro malefatte nei confronti della natura, per la loro infamia e la loro falsità. In quest'opera Shizuka mette molto se stesso, esprime il proprio risentimento nei confronti di un mondo che lo ha rifiutato e maltrattato.

[modifica] Koji "Koogy" Makaino

  • Colorfusical: un ragazzo con il potere derivatogli dalla sua voce, attraverso il canto cambia il colore delle cose e i cuori delle persone, ponendosi l'obbiettivo di cambiare il mondo.

[modifica] Sondaggi

Nel manga di Bakuman fino adesso sono stati presentati tre sondaggi di popolarità, il primo e il terzo sono dedicati alle serie manga comparse nella storia (cap. 58 e cap. 158) mentre il secondo è dedicato ai personaggi della serie (cap. 110). Di seguito sono presentate le top ten con relativi voti ricevuti.

Primo sondaggio:

  • Detective Trap: Indagini con truffa (1822)
  • Crow (1435)
  • Soldi e idee sono tutto (894)
  • Lontra numero 11 (836)
  • Kiyoshi Knight (233)
  • Hideout Door (199)
  • La leggenda dei supereroi
  • Uno su cento milioni
  • W Earth: Le due Terre
  • Cheese Okaki

Secondo sondaggio:

  • Eiji Niizuma (1761)
  • Mashiro Moritaka (1249)
  • Kazuya Hiramaru (1012)
  • Miho Azuki (856)
  • Akito Takagi (827)
  • Lontra Numero 11 (803)
  • Shinta Fukuda (635)
  • Yuriko Aoki (627)
  • Koji Yoshida (409)
  • Aiko Iwase (351)

Terzo sondaggio:

  • PCP: Perfect Crime Party (1674)
  • Crow (1354)
  • Classroom of truth (875)
  • Soldi e idee sono tutto (654)
  • Detective Trap: Indagini con truffa (486)
  • Panty flash-fight (389)
  • Lontra numero 11 (320)
  • You can't reach me (214)
  • La leggenda dei supereroi (164)
  • S I A:soldi, idee e aspetto (137)

[modifica] Riferimenti al mondo dei manga

Bakuman può essere considerata la prima serie che illustra al pubblico, anche se in modo frammentario, l'importanza dei fan e dell'ordine delle serie all'interno di Shōnen Jump. Sin dal primo capitolo ci sono molti riferimenti alla produzione della rivista e all'importanza delle classifiche al suo interno. Nella serie ci sono anche riferimenti a serie del passato, tra cui lo stesso Death Note, ampiamente citato dai personaggi, e perfino allo stesso Bakuman. Altra citazione si ha nella copertina del volume 2, in cui i due protagonisti sono ritratti in una fumetteria realmente esistente mentre reggono diversi manga, tra cui sono riconoscibili Naruto 43, One Piece 52 e Bleach 36.

[modifica] Anime

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi la voce Episodi di Bakuman (prima stagione).
Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi la voce Episodi di Bakuman (seconda stagione).

Dal manga è stato tratto, attualmente, un anime in due stagioni di circa cinquanta episodi. Per chiari problemi di pubblicità l'anime presenta alcune modifiche rispetto al manga originale come il nome della casa editrice Shueisha trasformato in Yueisha o i nomi delle riviste stesse, Weekly Shonen Jump è diventato Weekly Shonen Jack, Akamaru trasformato in NEXT!, Margaret cambiato in Magnolia.

[modifica] Sigle di apertura e chiusura della prima stagione

Sigla di apertura (ep. 01-13): Blue Bird eseguita da Kobukuro

Sigla di apertura (ep. 14-25): Blue Bird ~Second Verse~ eseguita da Kobukuro

Sigla di chiusura (ep. 01-13): BAKUROCK ~Mirai no Rinkakusen~ (Bakurock ~未来の輪郭線~?) eseguita da YA-KYIM

Sigla di chiusura (ep. 14-25): Genjitsu to Iu Na no Kaibutsu to Tatakau Monotachi (現実という名の怪物と戦う者たち?) eseguita da Yu Takahashi

[modifica] Sigle di apertura e chiusura della seconda stagione

Sigla di apertura (ep. 01-??): Dream of Life eseguita da Itou Shouhei

Sigla di chiusura (ep. 01-??): Monochrome Rainbow eseguita da Tommy Heavenly6

[modifica] Note

  1. ^ a b c Bakuman, volume 1 capitolo 1, Sogni e Realtà
  2. ^ I serie anime per Toriko, II serie per Bakuman e Nurarihyon no mago
  3. ^ Bakuman: annunciata la serie animata per il 2010
  4. ^ Bakuman, volume 5 capitolo 35, Felicità e Tristezza
  5. ^ Bakuman, volume 6 capitolo 50, Eccessi e Forza di volontà

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

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