Quidditch

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Il Quidditch è un immaginario gioco magico con la palla. Si gioca a cavallo di manici di scopa volanti; presenta elementi in comune con sport non magici come calcio, pallacanestro, polo, canoa polo e horseball. È stato creato da J. K. Rowling per la serie di libri di Harry Potter.

Il campo di Quidditch durante una partita in Harry Potter e la pietra filosofale

Il nome deriva dal luogo in cui fu inventato, la palude di Queerditch.

Il Quidditch è il gioco più popolare del mondo magico. Esistono numerose squadre professionistiche di questo sport e la scuola di magia e stregoneria di Hogwarts ha una squadra per ognuna delle case (Grifondoro, Serpeverde, Corvonero e Tassorosso).

Negli ultimi anni si è diffuso in molti paesi uno sport ispirato al Quidditch, chiamato Quidditch Babbano (Muggle Quidditch in lingua originale). Questo grazie alla fondazione dell'International Quidditch Association, e all'organizzazione di vari tornei tra università statunitensi.

Origini[modifica | modifica wikitesto]

La sua nascita risale all'XI secolo nella Palude di Queerditch ("strano fossato"), in Inghilterra.

Il Queerditch inizialmente era molto simile al Rugby: i giocatori dovevano passarsi una palla di cuoio e farla passare tra due alberi che costituivano la meta avversaria, protetta da un portiere. Siccome il gioco non era molto coinvolgente e la palla cadeva spesso nel fango e diventava introvabile (dato il suo colore), vennero effettuati alcuni cambiamenti:

  • la palla fu fabbricata in cuoio rosso, per renderla più visibile;
  • nel XII secolo vennero introdotte due palle (Bolidi) che avevano il compito di disarcionare i giocatori dal manico di scopa e, di conseguenza, vennero inseriti due nuovi giocatori che dovevano difendere i compagni di squadra dai Bolidi;
  • la conformazione fisica della meta fu modificata: non più una "porta" formata da una coppia di alberi, ma un "canestro" costituito da una botte fissata a un albero;

Dopo questi cambiamenti il Queerditch diventa il Kwidditch. Nel XIII secolo c’era un altro sport magico che era popolare come il Kwidditch. Si tratta della caccia al Golden Snidget, un piccolo uccello molto veloce, che tuttavia, in seguito fu sostituito da una piccola sfera dorata dotata di ali detta Boccino d'Oro. Un giorno un mago decise di fondere insieme i due sport: da quel momento si verificarono una serie di cambiamenti che trasformarono il Kwidditch nel Quidditch odierno:

  • nel XIII secolo nasce un nuovo giocatore che ha il compito di afferrare il Boccino d’Oro, la cui cattura diventa (quasi) garanzia di vittoria, facendo guadagnare 150 punti alla squadra che lo prende;
  • nel XIV secolo il Kwidditch diventa il Quidditch e si espande in tutta Europa;
  • nel XVI secolo il Golden Snidget viene sostituito da una palla incantata dotata di ali (appunto il Boccino d’Oro) e vengono utilizzati dei Bolidi in metallo invece che di pietra;
  • nel XVIII secolo il Quidditch si espande oltre Europa e viene organizzata la prima Coppa del mondo;
  • nel XIX secolo le botti vengono sostituite da una struttura formata da tre anelli attraverso cui la palla deve passare.

Palude di Queerditch[modifica | modifica wikitesto]

Circa ottocento anni fa un gruppo di maghi e streghe si ritrovavano in una grande e umida distesa ricoperta d'ortica chiamata "Palude di Queerditch" (Queerditch Marsh) per giocare un nuovo sport di loro invenzione.

Questo nuovo sport si giocava sui manici di scopa e includeva una grande palla di cuoio. Quindi vennero aggiunti due pezzi di roccia, incantati per far sì che buttassero giù i giocatori dalle loro scope. Tutto questo movimento venne osservato e annotato da una strega di nome Gertie Keddle che trascrisse sul suo diario lo spettacolo a cui ebbe modo di assistere. Adesso il diario di Gertie è conservato al Museo del Quidditch a Londra.

Occorreranno ancora due secoli perché il gioco del Quidditch si evolva alla sua presente forma, ma queste sono le sue origini e deve il suo nome al luogo in cui si svolse questa prima fantasmagorica partita.

Schema del campo di gioco

Il campo[modifica | modifica wikitesto]

Il campo di Quidditch ha una forma ovale ed è lungo circa 165 metri e largo circa 60. Al centro c'è un cerchio dove l'arbitro libera le quattro palle all'inizio della partita. Alle due estremità del campo ci sono tre anelli posti all'altezza di 15 metri circa e del diametro di 2.5m sostenuti da dei pali bianchi, sotto i pali vi è spesso un'area di sabbia adibita ad attutire eventuali cadute del portiere spesso vittima di Bolidi. La superficie del campo è normalmente in erba, ma in alcuni casi può essere di sabbia o perfino di acqua.

Le palle[modifica | modifica wikitesto]

Nel Quidditch moderno si usano tre tipi di palle.

la Pluffa

La Pluffa[modifica | modifica wikitesto]

La Pluffa (Quaffle) è una palla di cuoio rosso con diametro pari a 30 centimetri e dotata di un incantesimo di adesione che permette di farla cadere il minor numero possibile di volte. È stata inoltre stregata per farla cadere più lentamente, in modo da essere presa più facilmente.

La Pluffa viene utilizzata dai giocatori di tutte e due le squadre per segnare i gol nei tre cerchi posti agli estremi del campo. Ogni gol vale 10 punti.

I Bolidi[modifica | modifica wikitesto]

un Bolide

I Bolidi (Bludgers) sono delle palle stregate di ferro nero dal diametro di 25,4 centimetri (10 pollici) che svolazzano da sole per il campo cercando di disarcionare i giocatori dai loro manici di scopa (di solito puntano al giocatore più vicino).

Anticamente venivano scolpiti nella pietra; successivamente, dal XVI secolo in poi, si iniziò a costruirle dapprima in piombo, ritenuto però troppo morbido, ed infine in ferro. Nelle squadre ci sono due battitori, il cui compito è lanciare i bolidi contro gli avversari usando una piccola mazza.

Il Boccino d'Oro[modifica | modifica wikitesto]

Il Boccino d’Oro (The Golden Snitch) è una palla incantata dorata dal diametro di una noce e dotata di ali. Ogni squadra mette in campo un proprio giocatore, il Cercatore, il cui compito è darle la caccia e cercare di prenderla.

È molto veloce ed è così piccola che a stento la si vede. La cattura del Boccino segna la fine della partita, ed alla squadra del Cercatore che è riuscito a catturarlo vengono assegnati 150 punti. La più veloce cattura di sempre è stata quella del Cercatore inglese Roderick Plumpton (3,5 secondi).

La cattura del Boccino è l'unica causa che pone fine alle partite, che hanno quindi una durata potenzialmente illimitata. Si racconta di alcune partite di Quidditch durate mesi prima che il Boccino venisse preso. Quando, a causa di un'azione di gioco poco chiara, non si sa quale dei due Cercatori lo abbia toccato per primo, il Boccino d'Oro è dotato di una Memoria Tattile, cioè è capace di riconoscere il tocco del giocatore che lo ha toccato per primo. Il Boccino, infatti, non viene mai toccato prima del suo ingresso in campo, né dall'arbitro, che lo libera insieme alle altre palle, né dal suo costruttore, che lo fabbrica e lo maneggia con dei guanti.

In origine per il ruolo del boccino non si usava una pallina, ma un animaletto volante dorato chiamato Golden Snidget. Si smise di usarlo poiché era divenuto in via d'estinzione.

L'invenzione del Boccino d'Oro è attribuita al mago Bowman Wright di Godric's Hollow.

I giocatori[modifica | modifica wikitesto]

Ogni squadra di Quidditch è formata da 7 giocatori: 3 Cacciatori, 2 Battitori, un Portiere e un Cercatore.

I Cacciatori[modifica | modifica wikitesto]

I Cacciatori (Chasers nella versione originale inglese) si passano la Pluffa e tentano di farla entrare negli anelli avversari per segnare un gol. Ogni volta che la Pluffa entra dentro un anello, alla squadra che ha segnato vengono attribuiti 10 punti. Il ruolo dei cacciatori è molto antico.

Questi giocatori devono avere braccia muscolose e una vista praticamente d’aquila. I Cacciatori devono inoltre stare attenti ai Bolidi che potrebbero disarcionarli dalle loro scope e di conseguenza far perdere loro la Pluffa.

I Battitori[modifica | modifica wikitesto]

Mazza da battitore

I Battitori (Beaters) sono giocatori muniti di una corta mazza di ferro che usano per svolgere il loro compito: allontanare i Bolidi dai loro compagni di squadra. Possono anche colpire i Bolidi e indirizzarli verso gli avversari per disarcionarli. Non è chiaro se il loro ruolo sia sempre esistito, infatti se le due grosse pietre incantate (antenate dei bolidi) sono da considerare praticamente esistite sin dalle origini del gioco, non è chiaro se il ruolo di scacciarle fosse subito ad esse associato.

I Battitori di solito hanno una corporatura muscolosa, anche se non sempre è così: infatti, al sesto anno, divenuto Capitano della squadra di Quidditch di Grifondoro, Harry Potter sceglie come Battitore Ritchie Coote, che è "allampanato ma dotato di buona mira".

Il Portiere[modifica | modifica wikitesto]

Il Portiere (Keeper) ha il compito di difendere i tre anelli, impedendo che i Cacciatori avversari segnino dei gol. I Portieri non escono quasi mai dall'area contenente gli anelli. Sono muniti di guanti.

Il ruolo di portiere non è sempre esistito, in quanto fu introdotto solo nel XIII secolo.

Il Cercatore[modifica | modifica wikitesto]

Il Cercatore (Seeker) è il giocatore che ha il compito di acciuffare il Boccino d’Oro. La squadra che recupera per prima il Boccino guadagna 150 punti, per questo motivo i Cercatori sono soggetti a molti falli.

Il Cercatore deve essere anche capace di volare con una mano sola. Per le difficoltà connesse al recupero di una palla piccola e dotata di grande mobilità, il Cercatore deve possedere ottime capacità di volo, una vista acuta, una destrezza nelle picchiate e una corporatura leggera. James Potter era uno dei cercatori più dotati di quella generazione. Altri Cercatori conosciuti sono Harry Potter, Cedric Diggory e Viktor Krum.

Regole[modifica | modifica wikitesto]

Ecco una serie di regole che un giocatore di Quidditch deve rispettare:

  • Se un giocatore esce dai confini del campo mentre la sua squadra è in possesso di palla, la Pluffa va consegnata alla squadra avversaria.
  • Ogni squadra ha diritto ad un Time Out, che può essere chiamato in qualunque momento della partita. Se la partita supera le dodici ore di durata esso può durare fino a due ore. Solo il capitano può chiedere il time out.
  • I rigori vengono battuti da un solo Cacciatore che parte da centro campo e arriva fino all’area di rigore, dove tirerà la Pluffa verso gli anelli.
  • Non si può attaccare il Portiere se la Pluffa non è all'interno dell'area di rigore.
  • La Pluffa, durante un contrasto, può essere tolta dalle mani di un altro giocatore ma senza toccargli nessuna parte del corpo.
  • Durante una partita non si può usare la bacchetta magica contro un avversario o un membro del pubblico.
  • La partita finisce quando un Cercatore prende il Boccino d'Oro.
  • Vince la squadra che ha realizzato più punti.

I falli conosciuti nel Quidditch sono circa settecento. Eccone alcuni:

  • Afferrare la coda della scopa di un avversario (Blagging).
  • Volare con l'intento di entrare in collisione (Blatching).
  • Incrociare un manico di scopa di un altro giocatore con il proprio (Blurting).
  • Lanciare un Bolide verso il pubblico (Bumphing).
  • Inserire una parte del corpo negli anelli per evitare che la Pluffa entri (Flacking).
  • Inserire la Pluffa negli anelli senza lanciarla (Haversacking).
  • Eccessivo uso di spinte e gomitate contro gli avversari (Cobbing).
  • Catturare il Boccino d'Oro se non si è il cercatore (Snitchchip).
  • Manomettere la Pluffa allo scopo di modificarne la traiettoria (Quafflepocking).
  • Più di un Cacciatore nell'area di punteggio (Stooging).

Il Quidditch a Hogwarts[modifica | modifica wikitesto]

Da sempre a Hogwarts viene praticato il Quidditch. Ogni anno viene disputato un torneo tra le quattro case con in palio la Coppa del Quidditch che verrà esposta nell’ufficio del professore direttore della Casa vincitrice.

Grifondoro Il portiere è Oliver Baston (Oliver Wood) fino al terzo anno di Harry, poi sostituito da Ron Weasley, tranne in un incontro del sesto anno, dove il portiere è Cormac McLaggen. I battitori sono Fred e George Weasley, dal primo anno fino alla prima partita del quinto anno, quando vengono squalificati. Nel quinto anno i sostituti sono Andrew Kirke e Jack Sloper, nel sesto prendono il loro posto come titolari Jimmy Peakes e Ritchie Coote.

I cacciatori della squadra di Grifondoro, fino al quinto libro, sono Angelina Johnson (ha 17 anni nel quinto libro ed è il nuovo capitano della squadra), Katie Bell (rimarrà nella squadra fino al sesto libro) e Alicia Spinnet. Nel sesto libro, Angelina Johnson e Alicia Spinnet saranno sostituite da Demelza Robins e Ginny Weasley. Dean Thomas sostituirà provvisoriamente Katie, vittima di un attentato. Il cercatore è sempre Harry Potter, tranne in tre occasioni, nel quinto e sesto anno, quando viene sostituito da Ginny Weasley.

Serpeverde

Corvonero

Tassorosso

Nei tre libri in cui Grifondoro vince la Coppa del Quidditch (Harry Potter e il prigioniero di Azkaban, Harry Potter e l'Ordine della Fenice, Harry Potter e il principe mezzosangue) la squadra viene sempre battuta da Tassorosso e Harry non gioca mai completamente quella partita.

Le squadre nel mondo[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Squadre di Quidditch in Harry Potter.

Ogni stato del mondo ha almeno una squadra di Quidditch. Ecco un elenco abbastanza completo:

Le scope[modifica | modifica wikitesto]

Qui è riportata la tabella dei manici di scopa, dal più antico al più recente. Solitamente i manici di scopa sono molto costosi.

Scopa Data di fabbricazione Caratteristiche
Oakshaft 79 1879 Costruita in quercia dal fabbricante di scope Elias Grimstone di Portsmouth, questa scopa è nota per la sua resistenza. È adatta per il volo controvento ma non per le partite di Quidditch. Oggi la Oakshaft è una scopa da collezione di gran valore. Verrà per sempre ricordata come la scopa che ha attraversato l'oceano nella prima Traversata, effettuata da Jocunda Sykes nel 1935.
Moontrimmer 1901 Scopa molto leggera, creata da Gladys Boothby, può raggiungere altezze molto elevate restando sempre controllabile. Per un certo periodo di tempo fu la più utilizzata dalle squadre di Quidditch.
Silver Arrow n.d. Visto che Glady Boothby non riusciva a soddisfare la richiesta di Moontrimmers, la produzione della Silver Arrow fu ben accolta e rappresentò il manico di scopa precursore delle moderne scope da corsa. Capace di raggiungere velocità superiori a quelle della Oakshaft e della Moontrimmer (fino a settanta miglia all'ora con vento in coda).
Scopalinda 1 1926 Questa scopa fu ideata dai fratelli Bod, Bill e Barnady Ollerrton, che fondarono la Scopalinda, una delle prime fabbriche di scope. Questa scopa fu subito accettata e venne utilizzata da molti giocatori di Quidditch. Oggi viene ancora fabbricata (modelli successivi: Scopalinda 2, 3, 4, 5, 7).
Comet 140 1929 Scopa concorrente della Scopalinda e alla Tornado 1. È dotata di un incantesimo frenante brevettato (modelli successivi: Comet 180, 260, 290, 1000, 2000, 3000). Il suo nome è dovuto al numero di scope testate prima della messa in commercio: 140
Tinderblast 1940 Lenta rispetto alla Comet e alla Scopalinda questa scopa è molto resistente, affidabile e silenziosa.
Swiftstick 1952 Più veloce della Tinderblast questa scopa aveva il difetto di perdere velocità in salita.
Stellafreccia 1955 La Stellafreccia venne venduta a un prezzo bassissimo. Perde velocità e altezza con l’età.
Nimbus 1000 1967 Raggiunge la velocità di 160 km/h e può compiere una rotazione su sé stessa di 360°. È molto affidabile e maneggevole (modelli successivi: Nimbus 1001, 1500, 1700, 2000, 2001, 2002).
Nimbus 2000 1991 Concorrente della Nimbus 1000.
Nimbus 2001 1992 Concorrente della Nimbus 2000.
Firebolt 1993 La Firebolt è la scopa più veloce del mondo. È un modello aerodinamico, con il manico in legno di frassino e dotata di un incantesimo autofrenante. Questa scopa ha un'accelerazione da 0 a 250 km/h in 10 secondi.

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