Age of Mythology

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Age of Mythology
Sviluppo: Ensemble Studios
Pubblicazione: Microsoft Game Studios
Data pubblicazione: 1 novembre 2002
Genere: Strategia in tempo reale
Tema: Mitologia
Modalità di gioco: Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS X
Supporto: CD (2)
Requisiti sistema: Windows: 98/2000/XP
Processore: 450 MHz
RAM: 128MB
Scheda video: 16 MB
Spazio nell'HD: 1,5 GB
Periferiche di input: Mouse, tastiera
Espansioni: The Titans
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Age of Mythology è un videogioco di strategia in tempo reale, datato 2002 nel quale bisogna riuscire a sconfiggere le civiltà rivali. È stato sviluppato dalla Ensemble Studios e pubblicato dalla Microsoft, come la serie di Age of Empires, da cui eredita molte caratteristiche. A differenza dei precedenti titoli Age of, l'ambientazione unisce elementi storici a elementi fantastici, ispirati alla mitologia dei popoli rappresentati nel gioco (divinità e creature soprannaturali).

Del gioco è stata pubblicata una sola espansione, The Titans. Gioco originale e espansione sono stati pubblicati anche insieme, come Age of Mythology Gold Edition.

Indice

[modifica] Trama

Per il giocatore singolo è presente una sola campagna di 32 livelli, il cui protagonista è Arkantos, un eroe di Atlantide. Gli abitanti di Atlantide appartengono alla civiltà greca, ma nel corso della campagna Arkantos guiderà anche armate egizie e nordiche. Infatti, dopo aver partecipato alla guerra di Troia, intraprende un viaggio che lo porta prima in Egitto, poi in Scandinavia, infine nuovamente ad Atlantide, all'inseguimento di Gargarensis, un ciclope che ha intenzione di liberare il Dio Crono dagli inferi. Alcune missioni si svolgono proprio negli inferi stessi, rappresentati come caverne oscure con fiumi di lava.

[modifica] Modalità di gioco

Il gioco in single-player si svolge sia tramite la campagna suddetta sia tramite le classiche mappe contro uno o più giocatori controllati dal computer, creando squadre di alleati o di nemici tramite semplici menù a tendina. La sezione multi-player è svolta secondo le stesse mappe, analogamente con le alleanze scelte a priori o in gioco. Disponibili sia modalità on-line sia in rete locale (un computer fa da server di gioco, può essere quello di un giocatore o solo di un osservatore).

La struttura generale di gioco è molto simile a quella dei precedenti Age of Empires, con molte aggiunte, oltre all'introduzione nella serie della grafica tridimensionale. L'edificio fondamentale è sempre il centro città, in grado di produrre i cittadini (le unità da lavoro) e di progredire attraverso le quattro ere, che qui prendono il nome di età arcaica, classica, eroica e mitica. Tuttavia non è possibile costruire centri città ovunque, ma solo in alcuni punti prefissati dell'area di gioco (insediamenti). I centri città aumentano anche la popolazione, ovvero il numero massimo di unità che si possono avere in gioco; anche le case aumentano la popolazione ma se ne possono possedere in numero limitato, perciò diventa importante occupare gli insediamenti. Il controllo di tutti gli insediamenti è anche uno dei modi per vincere una partita standard, assieme alla distruzione dei nemici e al possesso di una meraviglia, edificio dalla costruzione molto lenta e costosa.

A inizio partita, oltre alla propria civiltà, si sceglie la propria divinità protettrice principale tra tre disponibili (ad es. per i Greci sono Zeus, Ade e Poseidone). Ogni divinità conferisce alcuni differenti vantaggi, tra cui un potere divino, un'abilità speciale che può essere utilizzata una sola volta quando si desidera. Ad ogni nuova era raggiunta, oltre ad ottenere nuove unità, edifici e tecnologie, si sceglie un'altra divinità minore che conferisce un altro potere divino sempre più potente. La divinità scelta determina inoltre un nuovo tipo di unità mitica che può essere reclutata presso i propri templi. Le unità mitiche sono le creature mitologiche come minotauri e centauri, in genere molto potenti e dotate di un'abilità speciale che usano automaticamente quando possono. Esistono anche unità mitiche acquatiche e volanti.

Il grosso dell'esercito è formato comunque da unità realistiche dell'antichità, tra cui fanteria, cavalleria, macchine d'assedio e navi, con il supporto di edifici difensivi (mura e fortezze). Molte unità e anche alcuni edifici differiscono funzionalmente, oltre che esteticamente, da una civiltà all'altra. Tutte le civiltà possono inoltre possedere degli eroi, unità piuttosto forti dall'aspetto leggermente luminescente, sempre dotate di bonus contro le unità mitiche. Solo gli eroi inoltre possono raccogliere le reliquie, rari oggetti che conferiscono vari tipi di bonus al giocatore. Nella campagna a giocatore singolo gli eroi sono i protagonisti e hanno anche la capacità di resuscitare.

[modifica] Civiltà

È possibile controllare tre civilità:

Ciascun popolo può scegliere tra tre divinità primarie, che conferiscono caratteristiche e poteri leggermente diversi.

[modifica] I Greci

  • hanno molti esploratori (cavalleria Kataskopos, unità Pegaso ecc.)
  • possiedono le più potenti unità umane, ma sono più costose
  • guadagnano favore degli Dei quando ai cittadini viene ordinato di pregare al tempio
  • è disponibile solo un limitato numero di eroi (5)

[modifica] I Nordici

  • i raccoglitori e i nani usano punti mobili per depositare le risorse, senza dover ritornare al centro città
  • il favore viene ottenuto uccidendo nemici ed equipaggiando gli Hersir, eroi nordici;
  • i raccoglitori e i nani possono essere in ogni momento convertiti in ulfsark (soldati semplici)
  • è possibile creare numerose unità eroiche
  • i fanti si occupano della costruzione di edifici

[modifica] Gli Egizi

  • le costruzioni più comuni sono gratuite o costano esclusivamente oro.
  • i faraoni possono potenziare gli edifici rendendo più veloce l'addestramento di unità, lo sviluppo di potenziamenti e la raccolta di risorse.
  • i mercenari sono disponinibili in tutti i centro città, ma muoiono in 10-15 secondi anche se non uccisi.
  • le navi da pesca possono costruire porti, obelischi e fari (solo sulle rive).
  • il favore viene guadagnato costruendo monumenti.
  • le uniche unità eroiche sono il faraone e i sacerdoti.
  • il faraone ha il potere di guarire le unità e se muore viene eletto un nuovo faraone dopo poco tempo, ogni volta che si sale di civiltà le sue statistiche (attacco, difesa...) salgono.

[modifica] Risorse

Le tre risorse fondamentali in Age of Mythology sono:

Cibo
Il cibo può essere guadagnato tramite: la caccia, la raccolta, l'agricoltura, la pesca o l'allevamento.
Legname
Il legname viene accumulato tramite l'abbattimento degli alberi.
Oro
L'oro viene estratto da tutte le civiltà tramite le miniere. Si può ricavare anche mandando carovane dai mercati ai centri città propri o alleati.

Le tre risorse possono essere anche comprate e vendute al mercato.

Favore degli Dei
Il favore degli Dei si può ottenere tramite la costruzione di speciali monumenti (Egiziani), il combattimento (Nordici), e mandando a pregare al tempio gli abitanti (Greci). Viene speso per ottenere tutte le unità e le tecnologie di tipo soprannaturale; le unità mitiche richiedono favore per essere costruite, a differenza dei comuni soldati umani.

[modifica] Collegamenti esterni

Strumenti personali