Age of Empires

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Age of Empires
Age of Empires foto.jpg
Schermata di gioco.
Sviluppo Ensemble Studios
Pubblicazione Microsoft
Data di pubblicazione 1997
Genere Strategia in tempo reale
Tema Storico
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer online
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS
Supporto CD-ROM
Requisiti di sistema Pentium 90 MHz, 16 MB RAM (24 su NT)
  • 130 MB su HD
  • scheda video 1 MB VRAM
Periferiche di input mouse, tastiera
Espansioni The Rise of Rome

Age of Empires (talvolta abbreviato in AoE) è un videogioco di strategia in tempo reale (RTS) di ambientazione storica, sviluppato da Rick Goodman per gli Ensemble Studios e pubblicato nel 1997 da Microsoft (che ha in seguito acquistato Ensemble).

Il gioco è il primo dell'omonima serie, a cui appartengono anche Age of Empires II e III.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

In questo gioco si controlla una civiltà che dovrà progredire dall'età della pietra, attraverso tutta l'età classica fino all'età del ferro cercando di divenire forte economicamente e militarmente. Si può giocare contro il computer o in rete contro altri avversari umani. Come nella maggior parte degli RTS, il gioco in solitario prevede due modalità: le campagne, in cui si giocano una serie di partite correlate, la cui evoluzione complessivamente racconta una storia prefissata; oppure si può giocare in modalità schermaglia, ovvero partite libere completamente configurate dal giocatore (che può stabilire quanti giocatori controllati dal computer devono essere presenti, quali siano suoi alleati e quali suoi nemici, quali civiltà devono controllare, le caratteristiche fisiche della mappa di gioco, e così via).

Come in Dune 2 e negli altri RTS classici, in Age of Empires occorre raccogliere risorse naturali con le quali costruire nuovi edifici o creare nuove unità (per esempio guerrieri di vari tipi). Inoltre si tratta di un RTS a epoche (probabilmente il primo della storia): raccogliendo risorse il giocatore può "avanzare di epoca", passando dall'età della pietra (paleolitico) al neolitico (detto Età degli utensili), all'età del bronzo e infine all'età del ferro. In ogni nuova epoca, nuovi tipi di costruzioni e di unità diventano disponibili.

Componenti del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Civiltà[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore può controllare una delle seguenti civiltà:

  • Assiri
    • Unità addestrate al bersaglio, intervallo d'attacco +40%
    • Abitanti del villaggio, velocità +30%
  • Babilonesi
    • Mura e torre, resistenza ai colpi doppia
    • Sacerdote, capacità di recupero +30%
    • Cave di pietra, produzione +30%
  • Choson
    • Guerriero con spada lunga e legione, resistenza ai colpi +80
    • Torre, gittata +2
    • Sacerdote, costo -30%
  • Egizi
    • Miniere d'oro, produzione +20%
    • Biga e arciere su biga, resistenza ai colpi +33%
    • Sacerdote, gittata +3
  • Greci
    • Oplita, falange e centurione, velocità +30%
    • Navi da guerra, velocità +30%
  • Ittiti
    • Catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante, resistenza ai colpi doppia
    • Unità addestrate al bersaglio, potenza d'attacco +1
    • Nave da guerra, gittata +4
  • Minoici
    • Nave, costo -30%
    • Arciere con arco composito, gittata +2
    • Produzione agricola, +25%
  • Persiani
    • Caccia +30%
    • Produzione agricola -30% (penalità eliminata in Age of Empires: The Rise of Rome)
    • Elefante da guerra e arciere su elefante, velocità +50%
    • Trireme, intervallo d'attacco +50%
  • Fenici
    • Elefante da guerra e arciere su elefante, costo -25%
    • Trireme con catapulta e juggernaut, intervallo d'attacco +65%
  • Shang
    • Abitanti del villaggio, costo -30%
    • Mura, resistenza ai colpi doppia
  • Sumeri
    • Abitanti del villaggio, resistenza ai colpi +15
    • Catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante, intervallo d'attacco +50%
    • Produzione agricola doppia
  • Yamato
    • Arcieri a cavallo, esploratori, cavalleria, cavalleria pesante e catafratte, costo -25%
    • Abitanti del villaggio, velocità +30%

Unità[modifica | modifica wikitesto]

  • Abitante del villaggio
    • Età: Pietra
    • Creato: nel Centro città
    • È l'unità economica fondamentale; può raccogliere: cibo (Fattorie, Cespugli di bacche, Pesce costiero, Animali), oro (Miniere), legno (Alberi), pietra (Cave); può anche: costruire edifici, riparare (edifici e navi) e combattere (non è un buon combattente, deve essere prima potenziato).
  • Sacerdote
    • Età: Bronzo
    • Creato: nel Tempio
    • I Sacerdoti guariscono le unità proprie e alleate; convertono quelle nemiche.
  • Guerriero con clava
    • Età: Pietra
    • Creato: nelle Baracche
    • È la più debole unità di fanteria; è un'unità primitiva.
  • Guerriero con ascia
    • Età: Utensili
    • Creato: nelle Baracche
    • Potenziamento del Guerriero con clava, è un'unità primitiva non può essere potenziata.
  • Guerriero con daga
    • Età: Bronzo
    • Creato: nelle Baracche
    • Unità di fanteria con spada più debole; veloce e poco costosa da creare.
  • Guerriero con spadone
    • Età: Bronzo
    • Creato: nelle Baracche
    • Potenziamento del Guerriero con daga; veloce e poco costosa da creare.
  • Guerriero con spada lunga
    • Età: Ferro
    • Creato: nelle Baracche
    • Potenziamento del Guerriero con spadone; veloce e poco costosa da creare.
  • Legione
    • Età: Ferro
    • Creato: nelle Baracche
    • È la più potente unità di fanteria, potenziamento del Guerriero con spada lunga; veloce e poco costosa da creare.
  • Oplita
    • Età: Bronzo
    • Creato: nell'Accademia militare
    • È la più debole unità di fanteria d'elite; dotata di lancia anti-cavalleria.
  • Falange
    • Età: Ferro
    • Creato: nell'Accademia militare
    • Potenziamento dell'Oplita; dotata di lancia anti-cavalleria.
  • Centurione
    • Età: Ferro
    • Creato: nell'Accademia militare
    • È la più forte unità di fanteria d'elite, potenziamento della Falange; dotata di lancia anti-cavalleria.
  • Arciere con arco semplice
    • Età: Utensili
    • Creato: nell'Area di tiro con l'arco
    • È l'arciere più debole, è un'unità primitiva non può essere potenziata.
  • Arciere con arco da guerra
    • Età: Bronzo
    • Creato: nell'Area di tiro con l'arco
    • Arciere a piedi di media potenza; forte contro le unità lente.
  • Arciere con arco composito
    • Età: Bronzo
    • Creato: nell'Area di tiro con l'arco
    • È l'arciere a piedi più potente, potenziamento dell'Arciere con arco da guerra; forte contro le unità lente.
  • Arciere su biga
    • Età: Bronzo
    • Creato: nell'Area di tiro con l'arco
    • Combina la velocità della Biga con l'attacco dell'Arciere con arco da guerra; resistente alla conversione, potente contro i Sacerdoti.
  • Arciere su elefante
    • Età: Ferro
    • Creato: nell'Area di tiro con l'arco
    • Combina la resistenza dell'Elefante da guerra con l'attacco dell'Arciere con arco composito.
  • Arciere a cavallo
    • Età: Ferro
    • Creato: nell'Area di tiro con l'arco
    • È l'arciere più veloce, resistente ai proiettili.
  • Arciere corazzato a cavallo
    • Età: Ferro
    • Creato: nell'Area di tiro con l'arco
    • È il potenziamento dell'Arciere a cavallo, resistente ai proiettili.
  • Esploratore
    • Età: Utensili
    • Creato: nella Scuderia
    • È l'unità di cavalleria più debole, è un'unità primitiva non può essere potenziato; ha un esteso campo visivo.
  • Biga
    • Età: Bronzo
    • Creato: nella Scuderia
    • Resistente alla conversione, potente contro i Sacerdoti.
  • Cavalleria
    • Età: Bronzo
    • Creato: nella Scuderia
    • Unità di cavalleria corpo a corpo di media potenza; potente contro la fanteria.
  • Cavalleria pesante
    • Età: Ferro
    • Creato: nella Scuderia
    • Potenziamento della Cavalleria; potente contro la fanteria, resistente ai proiettili.
  • Catafratta
    • Età: Ferro
    • Creato: nella Scuderia
    • È l'unità a cavallo più potente, potenziamento della Cavalleria pesante; potente contro la fanteria, resistente ai proiettili.
  • Elefante da guerra
    • Età: Ferro
    • Creato: nella Scuderia
    • Unità di cavalleria con più punti danno; causa un danno da schiacciamento alle unità circostanti.
  • Catapulta leggera
    • Età: Bronzo
    • Creato: nel Laboratorio d'assedio
    • Unità d'assedio meno potente; colpisce singole unità o aree.
  • Catapulta
    • Età: Ferro
    • Creato: nel Laboratorio d'assedio
    • Potenziamento della Catapulta leggera; colpisce singole unità o aree.
  • Catapulta Pesante
    • Età: Ferro
    • Creato: nel Laboratorio d'assedio
    • Unità d'assedio più potente, potenziamento della Catapulta; colpisce singole unità o aree.
  • Balista
    • Età: Ferro
    • Creato: nel Laboratorio d'assedio
    • Unità d'assedio con veloce intervallo d'attacco.
  • Helepolis
    • Età: Ferro
    • Creato: nel Laboratorio d'assedio
    • Unità d'assedio con il più veloce intervallo d'attacco, potenziamento della Balista.
  • Barca da pesca
    • Età: Pietra
    • Creato: nel Porto
    • Raccoglie cibo dalle Aree da pesca; resistente alla conversione.
  • Nave da pesca
    • Età: Bronzo
    • Creato: nel Porto
    • Potenziamento della Barca da pesca; raccoglie cibo dalle Aree da pesca; resistente alla conversione.
  • Barcone da carico
    • Età: Pietra
    • Creato: nel Porto
    • Raccoglie oro commerciando risorse (pietra, legno o cibo) con i porti alleati o neutrali (la quantità d'oro è in rapporto alla distanza tra il proprio porto e quello alleato); resistente alla conversione.
  • Nave mercantile
    • Età: Bronzo
    • Creato: nel Porto
    • Potenziamento del Barcone da carico, raccoglie oro commerciando risorse (pietra, legno o cibo) con i porti alleati o neutrali (la quantità d'oro è in rapporto alla distanza tra il proprio porto e quello alleato); resistente alla conversione.
  • Trasporto leggero
    • Età: Utensili
    • Creato: nel Porto
    • Trasporta 5 unità attraverso l'acqua; resistente alla conversione.
  • Trasporto pesante
    • Età: Ferro
    • Creato: nel Porto
    • Potenziamento del Trasporto leggero; trasporta 10 unità attraverso l'acqua; resistente alla conversione.
  • Nave da esplorazione
    • Età: Utensili
    • Creato: nel Porto
    • È la meno potente nave con armi da lancio, ha un grande campo visivo; resistente alla conversione.
  • Galea da guerra
    • Età: Bronzo
    • Creato: nel Porto
    • Potenziamento della Nave da esplorazione, nave con armi da lancio di media potenza; resistente alla conversione.
  • Trireme
    • Età: Ferro
    • Creato: nel Porto
    • È la più potente nave con armi da lancio; potenziamento della Galea da guerra; resistente alla conversione.
  • Trireme con catapulta
    • Età: Ferro
    • Creato: nel Porto
    • Nave con armi d'assedio, colpisce singole unità o aree; resistente alla conversione.
  • Juggernaught
    • Età: Ferro
    • Creato: nel Porto
    • È la più potente nave con armi d'assedio, colpisce singole unità o aree; potenziamento della Trireme con catapulta; resistente alla conversione.

Edifici[modifica | modifica wikitesto]

  • Accademia militare
    • Età: Bronzo
    • Crea: Oplita, Falange e Centurione.
    • Edificio per creare e potenziare unità di fanteria d'élite anti-cavallaria.
  • Area di tiro con l'arco
    • Età: Utensili
    • Crea: Arciere con arco semplice, Arciere con arco da guerra, Arciere con arco composito, Arciere su biga, Arciere su elefante, Arciere a cavallo e Arciere corazzato a cavallo.
    • Edificio per creare e potenziare arcieri e necessario per costruire il Laboratorio d'assedio.
  • Baracche
    • Età: Pietra
    • Crea: Guerriero con clava, Guerriero con ascia, Guerriero con daga, Guerriero con spadone, Guerriero con spada lunga e Legione.
    • Edificio per creare e potenziare unità di fanteria corpo a corpo e necessario per costruire l'Area di tiro con l'arco e la Scuderia.
  • Porto
    • Età: Pietra
    • Crea: Barca da pesca, Nave da pesca, Barcone da carico, Nave mercantile, Trasporto leggero, Trasporto pesante, Nave da esplorazione, Galea da guerra, Trireme, Trireme con catapulta e Juggernaught.
    • Edificio per creare e potenziare navi e dove Navi da pesca e mercantili depositano cibo e oro.
  • Sede del governo
    • Età: Bronzo
    • Sviluppa: Nobiltà, Scrittura, Architettura, Aristocrazia, Alchimia, Balistica e Ingegneria.
    • Edificio per potenziare edifici, cavalleria, fanteria d'élite e armi d'assedio e necessario per costruire altri Centri città.
  • Granaio
    • Età: Pietra
    • Sviluppa: Terrapieno, Cinta muraria, Fortificazione, Torre d'osservazione, Torre di sentinella, Torre di guardia e Torre con balista.
    • Edificio per potenziare mura e torri; vi si deposita il cibo della Fattoria e dei Cespugli di bacche e necessario per costruire il Mercato.
  • Mercato
    • Età: Utensili
    • Sviluppa: Lavorazione del legno, Lavorazione del bronzo, Lavorazione del ferro, Estrazione della pietra, Abilità d'assedio, Estrazione dell'oro, Conio, Allevamento, Aratro, Irrigazione e Ruota.
    • Edificio per potenziare la raccolta delle risorse e la velocità di movimento degli Abitanti; permette di inviare tributi agli alleati e necessario per costruire il Tempio, la Sede del governo e le Fattorie.
  • Laboratorio d'assedio
    • Età: Bronzo
    • Crea: Catapulta leggera, Catapulta, Catapulta pesante, Balista e Helepolis.
    • Edificio per creare e potenziare armi d'assedio.
  • Scuderia
    • Età: Utensili
    • Crea: Esploratore, Cavalleria, Cavalleria pesante, Catafratta, Biga, Elefante da guerra.
    • Edificio per creare e potenziare la cavalleria e necessario per costruire l'Accademia militare.
  • Magazzino interrato
    • Età: Pietra
    • Sviluppa: Corazza di cuoio (per fanteria, cavalleria e arcieri), Corazza a scaglie (per fanteria, cavalleria e arcieri), Cotta di maglia (per fanteria, cavalleria e arcieri), Lavorazione degli utensili, Lavorazione del ferro, Metallurgia, Scudo di bronzo e Scudo di ferro.
    • Edificio per potenziare corazze, scudi e armi; e per depositare tutte le risorse, eccetto quelle destinate al Granaio.
  • Tempio
    • Età: Bronzo
    • Sviluppa: Politeismo, Misticismo, Astrologia, Aldilà, Fanatismo, Monoteismo e Guerra santa.
    • Crea: Sacerdote
    • Edificio per creare e potenziare i Sacerdoti e rendere gli Abitanti adatti al combattimento.
  • Centro città
    • Età: Pietra (Bronzo per costruirne altri)
    • Sviluppa: Età degli Utensili, Età del Bronzo ed Età del Ferro.
    • Crea: Abitante del villaggio
    • Edificio per creare Abitanti, passare di Età e depositare tutte le risorse; supporta 4 unità di popolazione; non può essere convertito.
  • Fattoria
    • Età: Utensili
    • Edificio da cui si ricava cibo; va ricostruito una volta esaurito.
  • Casa
    • Età: Pietra
    • Edificio che supporta 4 unità di popolazione.
  • Torre d'osservazione
    • Età: Utensili
    • Edificio difensivo meno potente; fa fuoco sui nemici.
  • Torre di sentinella
    • Età: Bronzo
    • Edificio difensivo di media potenza; fa fuoco sui nemici; potenziamento della Torre d'osservazione.
  • Torre di guardia
    • Età: Ferro
    • Edificio difensivo potente; fa fuoco sui nemici; potenziamento della Torre di sentinella.
  • Torre con balista
    • Età: Ferro
    • È il più potente edificio difensivo; fa fuoco sui nemici; potenziamento della Torre di guardia.
  • Terrapieno
    • Età: Utensili
    • Edificio difensivo meno resistente.
  • Cinta muraria
    • Età: Bronzo
    • Edificio difensivo di media resistenza; potenziamento del Terrapieno.
  • Fortificazione
    • Età: Ferro
    • È il più resistente edificio difensivo; potenziamento della Cinta muraria.
  • Meraviglia
    • Età: Ferro
    • Edificio che corona lo sviluppo di una civiltà; può costituire l'obbiettivo per la vittoria; non può essere convertito; sono ispirate a grandi edifici dell'antichità: Tempio del cielo (Yamato, Shang e Choson); Colosso di Rodi (Minoici, Greci e Fenici); Piramide di Cheope (Egizi, Sumeri e Assiri); Ziqqurat (Babilonesi, Ittiti e Persiani).

Tecnologie[modifica | modifica wikitesto]

  • Scudo di bronzo
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Magazzino interrato
    • Effetti: +1 alla fanteria contro proiettili
  • Scudo di ferro
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Magazzino interrato
    • Effetti: +1 alla fanteria contro proiettili
  • Lavorazione degli utensili
    • Età: Utensili
    • Sviluppato in: Magazzino interrato
    • Effetti: +2 in attacco alle unità corpo a corpo
  • Lavorazione dei metalli
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Magazzino interrato
    • Effetti: +2 in attacco alle unità corpo a corpo
  • Metallurgia
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Magazzino interrato
    • Effetti: +3 in attacco alle unità corpo a corpo; necessaria per la Catafratta
  • Corazza di cuoio (per fanteria, arcieri e cavalleria)
    • Età: Utensili
    • Sviluppato in: Magazzino interrato
    • Effetti: +2 in difesa a fanteria, arcieri e cavalleria
  • Corazza a scaglie (per fanteria, arcieri e cavalleria)
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Magazzino interrato
    • Effetti: +2 in difesa a fanteria, arcieri e cavalleria
  • Cotta di maglia (per fanteria, arcieri e cavalleria)
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Magazzino interrato
    • Effetti: +2 in difesa a fanteria, arcieri (necessaria per Arciere corazzato a cavallo) e cavalleria
  • Lavorazione del legno
    • Età: Utensili
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +1 alle armi da lancio, +2 alla raccolta di legname
  • Lavorazione del bronzo
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +1 alle armi da lancio, +2 alla raccolta di legname
  • Lavorazione del ferro
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +1 alle armi da lancio, +2 alla raccolta di legname; necessaria per Helepolis
  • Estrazione dell'oro
    • Età: Utensili
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +3 alla raccolta d'oro
  • Conio
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +25% alla raccolta d'oro, esenzione dai tributi
  • Estrazione della pietra
    • Età: Utensili
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +3 alla raccolta di pietra
  • Abilità d'assedio
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +3 alla raccolta di pietra; gli Abitanti possono distruggere Torri e Mura; necessaria per la Catapulta pesante
  • Allevamento
    • Età: Utensili
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +75 alla produzione agricola
  • Aratro
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +75 alla produzione agricola
  • Irrigazione
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +75 alla produzione agricola
  • Ruota
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Mercato
    • Effetti: +30% velocità di spostamento degli Abitanti; necessaria per Biga e Arciere su biga
  • Alchimia
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Sede del governo
    • Effetti: +1 in attacco alle armi da lancio e armi d'assedio
  • Architettura
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Sede del governo
    • Effetti: +33% in velocità di costruzione degli edifici; +20% alla resistenza degli edifici
  • Aristocrazia
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Sede del governo
    • Effetti: +25 in velocità alle unità dell'Accademia militare; requisito per Centurione
  • Balistica
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Sede del governo
    • Effetti: accuratezza di armi da lancio accresciuta; necessaria per Torre con balista
  • Ingegneria
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Sede del governo
    • Effetti: +2 al raggio d'azione delle armi d'assedio; necessaria per Juggernaught
  • Nobiltà
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Sede del governo
    • Effetti: +15% alla resistenza di unità di Cavalleria, Biga, Arciere su biga, Arciere su cavallo e Arciere corazzato a cavallo
  • Scrittura
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Sede del governo
    • Effetti: Condivisione delle esplorazioni con gli alleati
  • Aldilà
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Tempio
    • Effetti: +3 al raggio d'azione del Sacerdote
  • Astrologia
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Tempio
    • Effetti: +30% alla velocità di conversione dei Sacerdoti
  • Fanatismo
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Tempio
    • Effetti: +50% alla velocità di recupero del Sacerdote; necessaria per Legione
  • Misticismo
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Tempio
    • Effetti: Sacerdoti resistenza doppia
  • Monoteismo
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Tempio
    • Effetti: i Sacerdoti convertono Sacerdoti nemici ed edifici
  • Politeismo
    • Età: Bronzo
    • Sviluppato in: Tempio
    • Effetti: +40% al movimento del Sacerdote
  • Guerra santa
    • Età: Ferro
    • Sviluppato in: Tempio
    • Effetti: aumenta la resistenza, l'attacco e la velocità degli Abitanti, ma ne diminuisce la capacità di raccolta

Risorse[modifica | modifica wikitesto]

Le risorse vengono raccolte dagli Abitanti e dalle Navi da pesca e mercantili per essere spese nello sviluppo di tecnologie e nella creazione di unità; le risorse ottenibili in Age of Empires sono:

  • Cibo
    • Raccolta in: Cespugli di bacche, Fattorie, Aree di pesca (Costiero, Tonno, Salmone, Balena), Gazzelle, Leoni (predatore che attacca qualsiasi unità si avvicini), Alligatore (predatore che attacca qualsiasi unità si avvicini) ed Elefante (si difende se attaccato).
    • Utilizzo: creazione della maggior parte delle unità, tecnologie e potenziamenti.
  • Legname
    • Raccolta in: Querce, Pini e Palme.
    • Utilizzo: creazione della maggior parte degli edifici, navi e armi d'assedio; utilizzato per alcune tecnologie.
  • Oro
    • Raccolta in: Miniere e Commercio.
    • Utilizzo: creazione della maggior parte delle tecnologie, potenziamenti e Sacerdoti.
  • Pietra
    • Raccolta in: Cave.
    • Utilizzo: creazione di Torri, Mura e alcune tecnologie.

Età[modifica | modifica wikitesto]

Avanzando di Età si ha accesso a nuove tecnologie, unità ed edifici.

  • Età della Pietra

Si possono creare solo Abitanti, Navi da pesca, Barconi da carico e Guerrieri con clava; per raccogliere risorse ed esplorare il territorio; si possono costruire solo edifici per il deposito di risorse, le case e le Baracche.

  • Età degli Utensili

Si ha accesso alle unità militari essenziali (Arciere, Cavaliere e Guerriero primitivi); alle prime tecnologie e alle fortificazioni; in questa età si esplora il territorio e si creano Mura e Torri. Costo di passaggio: 500 unità di cibo e due edifici dell'Età della Pietra tra: Baracche, Magazzino interrato, Granaio o Porto.

  • Età del Bronzo

Si hanno a disposizione unità più potenti con vari potenziamenti; si possono costruire più Centri città; si incomincia ad espandersi ed a scontrarsi col nemico. Costo di passaggio: 800 unità di cibo e due edifici dell'Età degli Utensili tra: Area di tiro con l'arco, Scuderia o Mercato.

  • Età del Ferro

Tutte le unità e tecnologie sono disponibili; le risorse cominciano a scarseggiare e i potenziamenti diventano costosi e potenti; si punta alla costruzione di una Meraviglia e/o alla creazione di un esercito per sconfiggere il nemico. Costo di passaggio: 1000 unità di cibo, 800 unità d'oro e due edifici dell'Età del Bronzo tra: Laboratorio d'assedio, Scuola militare, Governo o Tempio.

Tipi di partita[modifica | modifica wikitesto]

  • Campagna Un giocatore - Serie predefinita di scenari che tracciano l'ascesa di una delle grandi civiltà antiche.
    • Campagna d'addestramento: Ascesa della Civiltà Egizia: Permette di apprendere le nozioni base del gioco (caccia, pesca, agricoltura, combattimento, commercio, ecc.) seguendo lo sviluppo della civiltà egizia dal Neolitico fino alla conquista della terra di Canaan.
    • La Gloria della Grecia: Ripercorre la storia dell'Antica Grecia dalla fondazione di Atene alla conquista della Persia da parte di Alessandro Magno.
    • Voci di Babilonia: L'evoluzione della civiltà babilonese dalle prime schermaglie con Accadi ed Elamiti fino alla distruzione di Ninive.
    • Yamato, Impero del Sol Levante: Affermazione degli Yamato dalle lotte con i clan rivali alla conquista di Kyūshū.
  • Scenario Uno o più giocatori - Partita predefinita in cui si può scegliere il tipo di vittoria, ma non la disposizione di terra, acqua e risorse sulla mappa.
  • Mappa Casuale Uno o più giocatori - Partita in cui tipo di vittoria, risorse, disposizione di acqua e terra e localizzazione delle civiltà sono scelte dal giocatore. I tipi di vittoria possono essere:
    • Partita a punteggio: vince il giocatore che per primo raggiungere un punteggio predefinito.
    • Partita a tempo: vince il giocatore che ha il punteggio più alto allo scadere del tempo prestabilito.
    • Conquista: vince il giocatore che sconfigge tutti gli avversari.
    • Standard: vince il giocatore che per primo completa una delle condizioni di vittoria standard, che sono: Conquista, Meraviglie (vince il giocatore che costruisce e mantiene una Meraviglia per un tempo prestabilito), Manufatti (vince il primo giocatore che conquista tutti i Manufatti, oggetti mobili simili all'Arca dell'Alleanza, e li mantiene per un tempo prestabilito), Rovine (vince il primo giocatore che conquista tutte le Rovine, strutture simili a Stonehenge, e le mantiene per un tempo prestabilito).
  • Partita all'ultimo sangue Uno o più giocatori - Mappa casuale con vittoria per Conquista, ma con enormi risorse iniziali dei giocatori; l'andamento della partita, dato che l'abbondanza di risorse permette di addestrare grandi eserciti molto presto, è aggressivo e veloce, del tipo Death Match.
  • Partita per collaborazione Più giocatori - Mappa casuale, Partita all'ultimo sangue o Scenario in cui due o più giocatori alleati controllano una stessa civiltà contemporaneamente per raggiungere un dato obiettivo; questo genere di partita è giocato solo on-line.

Espansioni e seguiti[modifica | modifica wikitesto]

L'unica espansione per Age of Empires è Age of Empires: The Rise of Rome, che introduce alcune nuove civiltà e unità (in particolare, i romani). L'espansione andava acquistata separatamente rispetto al gioco base, ma era venduta anche una Gold Edition che li contenenva entrambi.

I seguiti ufficiali sono stati:

Fra i giochi più strettamente correlati, e talvolta considerati alla stregua di "seguiti" della famiglia di Age of Empires, si possono ricordare:

  • Empire Earth, sviluppato da uno dei progettisti di Age of Empires, un RTS a epoche simile a Age of Kings ma che copre un periodo di tempo che va dalla preistoria al futuro;
  • Age of Mythology, creato dagli Ensemble Studios, che vede scontrarsi alcune antiche civiltà accompagnate dai loro dei e dalle creature delle loro mitologie;
  • Rise of Nations, creato dagli Big Huge Games, copre un arco di tempo equivalente a Empire Earth, ma si discosta in modo più significativo dal gameplay della serie AoE.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]