Civilization

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Civilization

Immagine del gioco
Sviluppo: MicroProse
Pubblicazione: MicroProse
Data pubblicazione: 1991
Genere: Strategia a turni
Tema: Storico
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: MS-DOS, Mac OS, Amiga, Windows, Atari ST
Supporto: Floppy, CD-ROM
Periferiche di input: Mouse, Tastiera
Visita il portale videogiochi

Civilization (o Sid Meier's Civilization, come recita il nome ufficiale) è un gioco per computer creato dal programmatore Sid Meier per Microprose nel 1991. L'obiettivo del gioco è di sviluppare un grande impero partendo (quasi) dal nulla ("...to build a legacy that would stand the test of time"). Il gioco inizia nell'antichità e il giocatore deve provare a espandere e a sviluppare il proprio impero attraverso le ere fino a raggiungere il presente e il futuro più prossimo. Generalmente è riconosciuto come una pietra miliare del genere dei giochi di strategia a turni.

Nel 1996 la rivista Computer Gaming World pose Civilization al primo posto nella sua lista di "I migliori giochi di tutti i tempi per PC". Questo primo capitolo della serie complessivamente ha venduto sei milioni di copie.[senza fonte]

Indice

[modifica] Descrizione

Il giocatore prende le parti del sovrano di una civiltà partendo con nient'altro che un solo colono (qualche volta due). Il giocatore prova a costruire un impero in competizione con un certo numero di altre civiltà (da una a sette e fino a 31 nelle ultime versioni). Il gioco è rigorosamente basato a turni e possiede una schermata per la facile gestione delle risorse.

Oltre ad esplorare il mondo del gioco, partecipare alle guerre e intraprendere attività diplomatiche, il giocatore dovrà scegliere se costruire nelle sue città dei miglioramenti (acquedotti, caserme, teatri e tantissime altre) oppure unità civili e militari. Intanto costruirà nuove città espandendo il suo territorio e trasformerà i territori attorno alle città con irrigazioni e miniere per rendere il suo regno più produttivo.

Da un turno all'altro le città possono essere molestate dai barbari, unità senza specifiche nazionalità o leader. Queste minacce scompaiono andando avanti col gioco quando non ci sono più zone libere disponibili che permettano ai barbari di insediarvisi.

[modifica] Modalità di gioco

Civilization è un gioco single-player (sebbene fosse poi nata una versione multiplayer a parte chiamata CivNet) mentre successivamente sia Civilization II che III hanno la possibilità di gioco in multiplayer. Civilization IV addirittura, rilasciato nel tardo 2005, ha un avanzato supporto per numerosi tipi di giochi multiplayer.

[modifica] Scegliere la civiltà

Prima dell'inizio del gioco, il giocatore sceglie con quale civiltà storica giocare. Si possono scegliere anche le civiltà con cui scontrarsi o lasciare la scelta al programma. Ogni civiltà ha tratti caratteristici, i Mongoli ad esempio sono molto espansionisti: tra le altre civiltà ci sono gli Americani, i Mongoli, i Romani, ecc… Ogni civiltà è guidata da una figura storica, come Mohandas Gandhi per l’India, Joseph Stalin per la Russia e Giulio Cesare per i Romani.

Leader presenti nel gioco

È possibile scegliere:

[modifica] Scegliere il livello di difficoltà

In Civilization è possibile selezionare 5 livelli di difficoltà:

  • Principiante - Capo
  • Facile - Comandante
  • Normale - Principe
  • Difficile - Re
  • Molto difficile - Imperatore

[modifica] Tecnologie

Con l’avanzare del tempo ed in base a quanto il giocatore decide di investire nella ricerca, vengono scoperte nuove tecnologie; è il modo principale per cambiare e svilupparsi nel corso del gioco.

Per fare questo i giocatori scelgono e ricercano nuove tecnologie partendo dalla ruota, la matematica e l’alfabeto fino a raggiungere, verso la fine del gioco, la fissione nucleare e il volo spaziale.

I giocatori guadagnano un largo vantaggio se la loro civiltà è la prima a scoprire una particolare tecnologia (come i segreti del volo). Molte scoperte danno accesso alla costruzione di nuove unità, di miglioramenti per la città o permettono di accedere alle tecnologie che derivano dalla loro scoperta; per esempio, l’unità biga diviene disponibile solo dopo la scoperta della ruota, mentre il granaio è disponibile dopo la scoperta del vasellame. L’intero sistema delle scoperte dall’inizio alla fine è chiamato "Albero Tecnologico", un concetto adottato in seguito da moltissimi altri giochi strategici.

Sebbene la tecnologia può essere "scoperta" in qualunque punto del gioco, l'ordine nel quale le tecnologie sono scelte produce una notevole differenza nell'esito del gioco e in genere riflette lo stile di gioco preferito di un giocatore.

[modifica] Forme di governo

Oltre alle unità ed ai miglioramenti per le città, la civiltà del giocatore scoprirà anche nuove forme di governo per guidare i suoi cittadini. Se all'inizio avremo come unica scelta solo il despotismo in seguito scopriremo la monarchia e piano piano la democrazia e la repubblica e perfino il comunismo. Anche questa scelta ci darà opportunità diverse in base al gioco che vogliamo fare.

[modifica] Le meraviglie

I giocatori possono anche costruire le Meraviglie del Mondo in tutte le epoche del gioco, che diventano disponibili solo possedendo le necessarie conoscenze scientifiche. Sono costruzioni uniche ed è possibile costruirle solo una volta nella partita, e solo per una civiltà.

Queste meraviglie sono spesso importanti successi umani della società, della scienza e della cultura nella storia umana, iniziando con le Piramidi e la Grande Muraglia nell'era Antica, continuando con l'Osservatorio di Copernico e la Spedizione di Magellano nel Medioevo, fino al Programma Apollo, le Nazioni Unite ed il Progetto Manhattan nell'età moderna. In ogni caso, ognuna di queste meraviglie provvede a benefici unici che non possono essere raggiunti in nessun altro modo. Con la scoperta di nuove tecnologie, le meraviglie possono essere rese obsolete e quindi smettono di fornire il beneficio prodotto.

[modifica] Lista delle meraviglie

Nome Effetti Scudi necessari Conoscenza necessaria Conoscenza che la rende obsoleta
Antichità
Per approfondire, vedi la voce Sette meraviglie del mondo.
Piramide Rende possibile il cambiamento di governo istantaneamente e verso tutte le forme possibili 300 Muratura Comunismo
Giardini Pensili Rende una persona felice in ogni città 300 Ceramica Invenzioni
Colosso Raddoppia i commerci in città 200 Lavorazione del bronzo Elettricità
Grande faro Aumenta di 1 la velocità delle armate marittime 200 Cartografia Magnetismo
Grande Biblioteca Rivela tutte le conoscenze posseduta da almeno due civiltà straniere 300 Scrittura Università
Oracolo Raddoppia gli effetti del Tempio in ogni città 300 Misticismo Religione
Grandi mura Tutte le città acquisiscono le mura senza costi di mantenimento 300 Muratura Polvere da sparo
Medioevo
Spedizione di Magellano Aumenta di 1 la velocità delle armate marittime 400 Magnetismo mai obsoleta
Cappella di Michelangelo Raddoppia gli effetti della cattedrale in ogni città 300 Religione Comunismo
Osservatorio di copernico Aumenta del 50% le scienze in città 300 Astronomia Automobile
Teatro di Shakespeare Tutte le persone della città diventano felici 400 Medicina Elettronica
College di Isaac Newton Aumenta del 50% le scienze in città 400 Teoria della gravità Fissione nucleare
Cattedrale di J.S.Bach Rende due persone contente in ogni città del continente 400 Religione mai obsoleta
Viaggio di Darwin Rivela immediatamente due conoscenze 300 Ferrovie mai obsoleta
Era industriale
Diga Hoover Aumenta del 50% la produzione di scudi (in alternativa alla centrale idroelettrica) in tutte le città del continente vicine a fiumi o monti 600 Elettronica mai obsoleta
Suffragio femminile Riduce di uno i malcontenti causati dalle armate in Repubblica o in Democrazia 600 Industrializzazione mai obsoleta
Progetto Manhattan Permette a tutte le civiltà che ne hanno le conoscenze la produzione di armamenti nucleari 600 Energia nucleare mai obsoleta
Nazioni Unite Ogni civiltà è obbligata a concedervi un trattato di pace 600 Comunismo mai obsoleta
Programma Apollo Permette a tutte le civiltà che ne hanno le conoscenze di concorrere per la conolizzazione di Alpha Centauri. Inoltre permette di localizzare tutte le città del mondo 600 Navi Spaziali mai obsoleta
Programma SETI Aumenta del 50% le scienze in città 600 Computer mai obsoleta
Cura del cancro Rende una persona felice in ogni città 600 Ingegneria genetica mai obsoleta

[modifica] Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è molto vario o comunque molto di più di quello degli altri videogames. Il gioco inizia nel 4000 a.C., prima dell’età del bronzo, e può finire per il 2100 con le tecnologie dell’era spaziale. All’inizio del gioco il mondo è totalmente deserto, senza neppure una città: il giocatore controlla uno o due Coloni, che possono essere usati per fondare nuove città nei luoghi più adatti. I coloni si utilizzano anche come lavoratori per alterare il territorio e costruire miglioramenti come le miniere, le strade e, successivamente, anche le ferrovie.

Il gioco può essere vinto distruggendo tutte le altre civiltà o diventando la prima civiltà ad avere successo con la Colonizzazione Spaziale, in questo caso, raggiungendo il sistema solare di Alpha Centauri.

[modifica] Difetti

In Civilization l'intelligenza artificiale è poco curata ed il gioco presenta alcuni bachi:

  • L'intelligenza artificiale non disbosca mai nulla: né foreste, né giungle, né paludi. Questo costituisce un enorme handicap per le civiltà controllate dal computer.
  • In una città controllata dal computer senza fiumi o sbocchi sul mare, i coloni non sono in grado di irrigare i terreni circostanti allo scopo di avvicinare l'acqua alla città per le irrigazioni.
  • Un baco permette al colono di terminare qualsiasi opera, in qualsiasi tipo di settore, in un solo turno: è sufficiente iniziare e interrompere a ripetizione la stessa opera fino al completamento della stessa.

[modifica] Curiosità

[modifica] Giochi simili

Questo gioco è stato uno dei più popolari giochi di strategia di tutti i tempi, e ha un folto seguito di fan. Il grado di popolarità può essere ricavato dall'osservazione che la "vita" media di un prodotto è stimata in 6 mesi o meno. Questo gioco invece, anche per mezzo di tutte le sue versioni e update, è rimasto in auge per oltre un decennio e mezzo, continuando ad essere venduto per l'intero periodo. Questo alto livello di interesse ha prodotto un gran numero di versioni gratuite, come Freeciv e C-Evo, ed ha anche ispirato giochi simili per altri sviluppatori.

[modifica] Colonization

Nel 1994 Sid Meier produce Colonization, ambientato durante la scoperta delle americhe e la guerra di indipendenza. Non raggiunge il successo di Civilization ma diventa un altro mostro sacro dei videogame.

[modifica] CivNet

Rilasciato nel 1995, è un remake del gioco originale con inclusa anche l'opzione "multiplayer", migliorando la grafica e il sonoro, e il supporto per Windows 95. L'interfaccia del gioco è quasi identica al gioco originale. C'erano anche molti tipi di multiplayer, inclusa la LAN, un primitivo gioco via internet, hotseat, modem, e seriale.

[modifica] Sid Meier's Alpha Centauri

Ambientato su un pianeta inesplorato in orbita nel sistema stellare triplo di Alfa Centauri, è il seguito ideale del primo e secondo Civilization, dove Alfa Centauri è la destinazione dell'astronave lanciata a fine gioco. I colonizzatori hanno perso tutti i contatti con la Terra e il giocatore deve guidare una delle fazioni scaturite dalla frammentazione della spedizione delle Nazioni Unite. Sid in questo gioco propone nuovi stimoli al giocatore dandogli la possibilità di personalizzare le unità civili e militari e i governi. Degni di nota i riferimenti filosofici (Kant, Nietzsche, Platone, Ralph Waldo Emerson e altri) e tributi alla fantascienza nelle tecnologie.

[modifica] Master of Magic

Microprose produce una versione di Civilization fantasy-medievale in cui il giocatore invece di sviluppare tecnologie scopre nuovi incantesimi per rafforzare le sue città o da usare in combattimento.

[modifica] Altri

Sono stati sviluppati anche a livello amatoriale altri giochi open source come Freeciv o C-Evo.

[modifica] Da tavolo

Nel 2002 la EagleGames, nota società statunitense che pubblica giochi da tavolo (ora fallita), ha pubblicato la versione da tavolo di Sid Meier's Civilization. L'imponente gioco da tavolo non ha ricevuto il successo sperato, forse per le aspettative dei giocatori provenienti dal gioco originale su PC o per il regolamento non proprio scorrevole. A dicembre 2006 un progetto denominato CHR tenta di riportare in vita questo gioco da tavolo con un nuovo regolamento liberamente scaricabile.

[modifica] Note

  1. ^ Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact. New York Times, 12-3-2007

[modifica] Collegamenti esterni

  • Civfanatics: principale fan-site per Civ I, Civ II, Civ III e Civ IV.

[modifica] Cloni gratuiti di Civilization

[modifica] Civilization da tavolo

La serie di Civilization
Civilization| Civilization II | Civilization II: Test of Time

Civilization: Call to Power | Call to Power II | Sid Meier's Alpha Centauri
Civilization III | Civilization IV | Civilization IV: Warlords | Civilization IV: Beyond the Sword


Altri giochi simili o di Sid Meier:
FreeCiv | FreeCol | C-Evo | Sid Meier's Pirates! | Colonization

Azioni del template: vedilodiscutilomodificalo
Strumenti personali