Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
| Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | |
| Sviluppo: | Kojima Productions |
| Ideazione: | Hideo Kojima |
| Pubblicazione: | Konami |
| Serie: | Metal Gear |
| Data pubblicazione: | [1] [2] |
| Genere: | Avventura, Stealth |
| Tema: | Fantascienza |
| Modalità di gioco: | Giocatore singolo, multiplayer |
| Piattaforma: | PlayStation 3 |
| Supporto: | Blu-ray Disc |
| Fascia di età: | |
| Periferiche di input: | DualShock 3 / Sixaxis |
| « La guerra è cambiata » |
- War has changed
- (Old Snake)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (comunemente abbreviato in MGS4) è un videogioco stealth realizzato dalla Kojima Productions, sussidiaria della Konami; è il quarto capitolo della serie Metal Gear Solid, ed è stato realizzato esclusivamente per PlayStation 3. Presentato al pubblico per la prima volta in video all'E3 2005 di Los Angeles, è stato commercializzato a partire dal 12 giugno 2008.
Usando il motto: "No Place To Hide" ("Nessun posto per nascondersi") ed il tema di "Senses", il gioco è prodotto da Kenichiro Imaizumi, con il creatore della serie Hideo Kojima co-direttore del gioco insieme a Shuyo Murata; compositori musicali sono Harry Gregson-Williams e Nobuko Toda, mentre il designer dei personaggi è Yoji Shinkawa.
Indice |
[modifica] Trama
Metal Gear Solid 4 ritrae un mondo in cui la restrizione di un intervento militare straniero sul suolo è stato facilitato, alimentandone la necessità delle compagnie militari private (CMP) per la lotta contro le guerre per procura a scopi commerciali. La Nanotecnologia è diventata preminente e di fondamentale importanza per mantere il pieno controllo dei soldati, sia a rafforzare le capacità e far rispettare la fedeltà dei mercenari. I 5 più grandi CMP sono posseduti da una singola compagnia madre chiamata Outer Haven (il nome della compagnia mercenaria di Big Boss e nazione fortificata nell'originale Metal Gear), operata da LiquidOcelot, il quale si prepara a lanciare un'insurrezione armata. Metal Gear Solid 4 è ambientato nel 2014 e si svolge in 5 località, tra vari paesi di tutto il mondo: Medio Oriente, Sud America, Europa Orientale, Shadow Moses, Outer Haven una nave corazzata libera dal controllo dei Patriots, inoltre alla fine del gioco farà la sua comparsa anche Big Boss creduto morto da tutti, che incontra Solid Snake, che aveva appena tentato il suicidio, e gli spiega chi erano i Patriots e chi era il loro capo, il Maggiore Zero, ormai ridotto ad uno stato vegetativo. Gli altri membri dei Patriots sono Para-Medic (Metal Gear Solid 3), Sigint, Revolver Ocelot, e infine EVA. Big Boss si era salvato dalla catastrofe grazie ai corpi di Solidus e Liquid, e grazie all'aiuto di EVA che lo ha ricostruito e curato.
[modifica] Ambientazione
Inizialmente, in uno dei primi trailer rilasciati dalla Kojima Productions, venne mostrata la frase "X YEARS SINCE BIG SHELL", ossia " X ANNI DAL BIG SHELL", sia confermando che il gioco ha luogo dopo gli eventi del secondo capitolo, sia stimolando il dibattito su quanti anni dopo l'incidente del Big Shell il gioco è ambientato. Tuttavia, nelle didascalie giapponesi visualizzate sul trailer si legge "あのビッグシェル事件から数年後..." (ano Big Shell jiken kara suunen go...), ossia "Molti anni dopo l'incidente del Big Shell". Questo starebbe ad indicare che la X fu semplicemente un'incognita, impiegata nello sforzo di trattenere un velo di segretezza sui dettagli del gioco, piuttosto che il numerale romano. Dopo l'uscita, è confermato che MGS4 è ambientato 5 anni dopo MGS2.
In molti siti, ed anche nel trailer stesso se ne sente parlare, con la didascalia scritta Nine Years Ago at Shadow Moses, (9 anni fa a Shadow Moses) quindi il gioco avviene 9 anni dopo i fatti di Shadow Moses, e 5 anni dopo l'incidente di Manhattan ossia il Big Shell, ovvero il gioco è ambientato nel 2014 quando Solid Snake ha l'età di 42 anni. L'invecchiamento con la sua età è un effetto collaterale di una degenerazione cellulare in stadio avanzato, perché durante il processo di clonazione hanno deciso di accorciargli la vita in modo da usarlo solo fino a quando avrebbe fatto comodo per combattere. Un uomo normale sarebbe gia morto, ma a lui restano ancora 6 mesi di vita.
[modifica] Personaggi
Quest'ultimo episodio della saga con protagonista Solid Snake è una "rimpatriata" cioè si rivedono tutti i personaggi del 1°, del 2° e anche del 3° Metal Gear Solid, tra cui la dottoressa Naomi Hunter, il vecchio colonnello Roy Campbell, la nipote dello stesso colonnello Meryl Silverburgh, che in realtà sarebbe sua figlia, ora comandante della nuova Fox-Hound con un'età di 27 anni, lo scienziato Hal Emmerich comunemente chiamato "Otacon" per la sua passione dei film d'animazione giapponesi, Mei Ling esperta di tecnologie ed elaborazioni immagini cioè colei che in MGS1 aveva inventato il nostro sistema radar soliton e il codec, Liquid Snake che si è impossessato completamente del corpo di Ocelot tra cui il nome completo ora è Liquid Ocelot, c'è anche Raiden di MGS2 in questo episodio nei panni di un Ninja molto simile a Gray Fox di MGS1, in cui la sua missione è proteggere Snake, troviamo anche Vamp di MGS2 l'immortale vampiro che avrebbe una vecchia faida contro Raiden (infatti in un filmato mostrato a una delle presentazioni c'è un lungo combattimento tra i due), c'è anche EVA di Metal Gear Solid 3: Snake Eater in cui si notano i segni dell'invecchiamento, infatti nel gioco ha l'età di 78 anni, è presente anche Rosemary, ovvero la fidanzata di Raiden, e infine naturalmente il protagonista Solid Snake chiamato Old Snake ovvero Vecchio Snake. Nel trailer mostrato da parte di Konami alla Games Convention 2007 ci sono nuovi nemici che Snake incontra nel suo cammino: Si tratta della Snakehound o Beauty & Beast Unit abbreviamente chiamata B&B di cui fanno parte Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf e Screaming Mantis. Sono tutti nemici dotati di poteri sovrannaturali ottenuti nel loro misterioso passato, infatti erano persone un tempo buone e normali che, per svariati e tragici motivi, si ritrovano coinvolte nelle vicende narrate nel gioco e compromesse fisicamente e mentalmente. Altri nuovi personaggi in questo capitolo sono stati introdotti nel trailer del TGS, e includono: Drebin, un commerciante di armi, Little Gray è la sua piccola scimmia domestica, una ragazzina di nome Sunny, la quale è la figlia di Olga Gurlukovich, così come i nuovi membri della FOXHOUND - Jonathan, Ed e Johnny Sasaki detto "Akiba" che precedentemente sono comparsi di fronte a Meryl nel trailer del E3 2007. Il settimanale Famitsu conferma che Akiba è il nuovo nickname di Johnny Sasaki, che come molti ricorderanno è il soldato che in MGS1 aveva sempre problemi di stomaco e grazie a lui snake riesce anche a scappare dalla cella in cui era prigioniero, inoltre alla fine del gioco sposerà Meryl (e inoltre fa riflettere il fatto che Johnny Sasaki potrebbe essere il nipote della guardia della cella in MGS3, che anche quest'ultimo aveva problemi di stomaco). I nomi Jonathan ed Ed sono riferimenti ai personaggi principali di Policenauts (Ingram e Brown). Il trailer del TGS ha inoltre caratterizzato un'unità d'elité di soldati esterni femminili di Outer Heaven chiamata "Outer Troopers" benché fossero anche riferiti come "FROGS" ("RANE") da Ed e "soldati heaven".
[modifica] The beauty and the beast unit
I 4 boss principali, appartengono a una squadra di donne bellissime che sono state tutte vittime di uno shock verificatosi sul campo di battaglia che ha danneggiato le loro menti, per sopravvivere all'orrore della guerra sono diventate letteralmente delle macchine da guerra. Ora il loro io è diviso a metà tra la loro parte umana e sensibile che viene chiamata "The Beauty" e la loro parte esteriore chiamata "The Beast": la spietata macchina assassina che usano come scudo e che Snake si troverà ad affrontare sul campo di battaglia. La seconda parte del nome (l'animale) di ogni membro della squadra si riferisce ai nomi dei membri della squadra Fox-Hound di Metal Gear Solid, mentre la prima parte si riferisce alle emozioni provate dai membri dell'unità Cobra in Metal Gear Solid 3, e ancora alcune armi che usano ricordano quelle usate dai membri di FOXHOUND di Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2.
I membri dell'unità sono:
- Screaming Mantis - Dotata di poteri paranormali fluttua nell'aria e ha il potere di comandare gli uomini come marionette. È dotata di coltelli che usa con quattro delle sue sei braccia artificiali, con le restanti comanda due marionette bambola dalle sembianze di Psycho Mantis e The Sorrow. Inoltre il casco che indossa ricorda molto quello del Cyber Ninja di Metal Gear Solid 2. La bambola di Psycho Mantis ha il potere di controllare le persone vive con le nanomacchine in corpo; mentre quella di The Sorrow gli consente di controllare i morti. È colei che controlla le alre bestie ed è chiamata Bestia Suprema. È l'ultima ad affrontare Snake, a bordo della nave di Liquid. Userà i corpi delle Frogs morte (o vive se il giocatore si è comportato da gentiluomo o si sentiva generoso) contro il giocatore e anche Meryl, ripetendo le stesse cose che aveva fatto Psycho Mantis, ovvero usarla come arma oppure facendo in modo che si suicidi. Controlla anche il corpo del giocatore facendogli sbagliare la mira quando intende attaccarla. Iniettando una sostanza speciale tramite una siringa ci si libera dal suo controllo ma, essendo invulnerabile alle armi, bisogna colpire i burattini per privarla della sua forza. Si scopre una volta sconfitta che lo spirito di Psycho Mantis si è fuso con la sua personalità e che era lui a controllare le altre bestie. Drebin sostiene che il suo trauma era dovuto al fatto che in tempo di guerra era finita in una stanza piena di cadaveri usata come camera di tortura e che fu costretta a sentire le grida delle vittime torturate lì. Ebbe la visione di una mantide nera e cominciò a nutrirsi dei cadaveri lì presenti. Quando fuggì, ebbe l'impressione di sentire ancora le grida, e fino a quando non morì per mano di Snake non aveva mai smesso di gridare. Da lei Snake acquisisce le sue marionette, che gli donano una minima parte del potere di controllo dei vivi con le nanomacchine e i morti, ma sono delle armi abbastanza utili, soprattutto per eliminare un nemico a distanza.
- Crying Wolf - Ha le sembianze di una bestia a quattro zampe per via del suo esoscheletro dalle dimensioni enormi. L'arma che tiene sulla schiena e che utilizza con un braccio meccanico sembra l'enorme RailGun appartenuto al Boss Fortune già vista in Metal Gear Solid 2. È la terza bestia che sfida Snake. Lo affronta a Shadow Moses, nello stesso luogo in cui anni prima Snake aveva sconfitto Sniper Wolf. Drebin sostiene che il suo trauma era dovuto al fatto che in tempo di guerra dei soldati uccisero tutta la sua famiglia, tranne lei e il suo fratellino. Rifugiatisi in un capannone, suo fratello si mise a piangere; ma siccome dei soldati nemici erano vicini, lei pose una mano sulla bocca di suo fratello per farlo smettere ma inavvertitamente lo soffocò. Si ritrovò poi in un rifugio della Resistenza pieno di bambini che piangevano. Lei non riusciva a sopportare il pianto incessante e credette di vedere un lupo che per consolarla uccise i bambini. Ma non c'era nessun lupo; era stata lei. Fino allo scontro con Snake ha sempre pianto e creduto di sentire sempre nella sua testa i pianti dei bambini, finché morendo accettò quello che aveva fatto. Il suo corpo dopo la morte fu portato via da un lupo (probabilmente uno dei lupi di Sniper wolf) questa volta reale. Assomiglia ovviamente a Sniper Wolf: era ossessionata dai lupi e il luogo in cui combattè era lo stesso dell'ultima sfida tra Solid Snake e Sniper Wolf. Da lei Snake acquisisce il suo cannone elettromagnetico.
- Raging Raven - Utilizza delle ali per volare e sorprendere i nemici con degli attacchi aerei, può planare in picchiata verso il nemico per tranciarlo con le sue gigantesche ali o attaccare a distanza con dei missili o con il suo lanciagranate. È la seconda bestia ad apparire e affronta Snake in Europa. Drebin sostiene che il suo trauma era dovuto al fatto che in tempo di guerra era stata catturata insieme ad altri bambini da dei soldati nemici che li chiamavano "pesti" ed abusavano continuamente di loro. Un giorno li lasciarono soli a farsi sbranare vivi dai corvi affamati, che però a lei risparmiarono la vita liberandola dalle corde che l'avevano tenuta per tanto tempo prigioniera alle violenze dei soldati. Sentendosi ribollire dentro una forte rabbia uccise i corvi e inseguì i soldati, uccidendoli uno ad uno e i prigioneri civili: per lei non c'era più alcuna differenza. Fino allo scontro con Snake rimase sempre in preda all'ira.
C'è una vaga somiglianza con il membro FOXHOUND Vulcan Raven: egli parlava con i corvi, animali che la liberarono e da cui lei probabilmente si era ispirata per la sua tuta di combattimento.Da lei Snake acquisisce il lanciagranate, utile contro gruppi di nemici.
- Laughing Octopus - Dotata di quattro tentacoli che le spuntano dall'apparecchio sulla testa. Usa tali tentacoli per muoversi agevolmente sia a terra che sulle pareti, ma vengono usati principalmente come arma, gli stessi tentacoli sono molto simili a quelli che utilizzava Solidus Snake, un altro boss di Metal Gear Solid 2. Octopus è capace di mimetizzarsi con l'ambiente copiando le texture dell'ambiente circostante proprio come la nuova mimetica di Snake. È la prima bestia che affronta Snake, quando stava salvando Naomi in Sud America. Drebin sostiene che il suo trauma era dovuto al fatto che il suo villaggio, il Villaggio del Diavolo, dove si mangiavano abitualmente piovre, fu attaccato da soldati nemici che uccisero gran parte della popolazione. A lei toccò una sorte peggiore: fu chiamata "Figlia del Diavolo" e costretta a torturare e uccidere i suoi familiari e amici mentre i soldati la obbligarono a ridere. A lei il sangue dei suoi cari parve nero come l'inchiostro di seppia. Fino allo scontro con Snake non cessò mai di ridere, pur non divertendosi mai. Il suo potere mimetico e il suo nome ricorda Decoy Octopus, "maestro dell'inganno", membro FOXHOUND maestro nei travestimenti. Da lei Snake acquisisce il FaceCamo, che aumenta la mimetizzazione.
- Psycho Mantis - Non è un vero e proprio membro B&B, ma è in realtà il capo: dopo essere stato ucciso da Snake, il suo spirito si fonde con Screaming Mantis, e controllando lei controllò in segreto (anche se Drebin sapeva ciò) le Belle e le Bestie. Alla morte di Screaming Mantis tenta nuovamente i giochetti che aveva fatto su Playstation One: tenta di leggere il passato del giocatore, mentre in realtà "leggeva" la memory card, ma non essendo più presente su Playstation 3 dirà "Le tue capacità sono migliorate, o meglio... il tuo Hardware". Tenterà allora di far vibrare il controller "con la sola forza di volontà": in presenza o meno di un dualshok3, dirà due frasi diverse.
[modifica] Similitudini con l'unità FoxHound
Sono presenti molte similitudini tra l'unità delle B&B e l'unità FoxHound. Queste similitudini sono più o meno evidenti, e si riscontrano con tutte e quattro le bestie. Ciò fa ovviamente capire che il gioco fa molto riferimento a Metal Gear Solid 2 e a Metal Gear Solid, più che con Metal Gear Solid 3 (anche se sull'Outer Haven, nel combattimento finale contro Liquid Ocelot, si noterà come esso faccia molto riferimento su ciò che era accaduto su Metal Gear Solid 3). Ad ogni modo, sono qui elencate tutte le similitudini tra i vari personaggi.
- Screaming Mantis: evidentissimo che nel combattimento con Snake viene esplicitamente fatto notare che il suo spirito è fuso con quello di Psicho Mantis. inoltre, nel punto del gioco in cui Snake esce dal palazzo dove ha affrontato per la prima volta le Rane insieme alla RAT-PATROL-01, si vede, sotto forma di filmato, un attacco delle B&B alle Milizie, qui, premendo L1 a un certo punto, sì noterà che Snake rimarrà sorpreso nel vedere Screaming Mantis così simile al suo vecchio nemico. Meno notato che il caschetto di questa Bestia è simile a quello utilizzato dal Cyber Ninja di Metal Gear Solid 2.
- Crying Wolf: è esplicitamente fatto notare che il Rail Gun che usa è identico (probabilmente lo stesso) del boss Fortune di Metal Gear Solid 2. Inoltre, si può notare la somiglianza con Sniper Wolf nel luogo del combattimento (lo stesso di Sniper Wolf) e nel fatto che il suo corpo venne portato via dai lupi di Sniper Wolf.
- Raging Raven: c'è una vaga somiglianza tra lei e Vulcan Raven, che parlava coi corvi è aveva una tuta da combattimento simile. Inoltre, Raging Raven assomiglia vagamente a una Rana.
- Laughing Octopus: i tentacoli meccanici che usa sono dello stesso modello di quelli di Solidus Snake di Metal Gear Solid 2 con l'unica differenza che quelli di Laughing Octopus sono mimetici. Inoltre, essa utilizza un sistema di mimetizzazione uguale alla OctoCamo di Snake, ma più avanzato.
[modifica] La nuova FOXHOUND
Ci sono quattro membri della Foxhound conosciuti anche come "Rat Patrol 01", aventi ognuno uno specifico ruolo. Si sono infiltrati per investigare sull'armata insurrezionale di Liquid Ocelot, e sono quindi la risposta "Ufficiale" del governo alla situazione. I quattro membri sono: Meryl Silverburgh, il capo, Ed, vice di Meryl, Jonathan, un muscoloso soldato e Johnny Sasaki, il misterioso soldato mascherato della Foxhound ed è incredibilmente lo stesso carceriere del primo Metal Gears Solid, ciò si capisce perché quando parla di sè in un Flashback si vede il carceriere del primo Metal Gear Solid. Meryl, Ed e Jonathan sono connessi tra loro da un network speciale, chiamato SOP "Sons of the Patriots" grazie alle nanomacchine di terza generazione all'interno dei loro corpi, che permette loro di condividere letteralmente i sensi. Ciò fa sì che la squadra funzioni esattamente come un'unica entità. Questo giochetto si rivela essere molto efficace, ad esempio, mentre macellano l'unita speciale "FROGS" che sostituisce i soldati Tengu nel nuovo trailer del TGS. Inoltre Ed e Jonathan si sono visti equipaggiati con il fucile d'assalto XM8 e Meryl con la sua Desert Eagle. Johnny però non partecipa (viene anche schernito da Snake che lo etichetta come "rookie" "dilettante", alle prime armi cioè, dopo essersi dimenticato di togliere la sicura al fucile) alle azioni di squadra perché le nanomacchine che servono per far funzionarre il Sistema vanno iniettate, e Johnny ha paura degli aghi. La sua paura però gli porterà grande fortuna poiché sarà immune ai dolori ed al controllo mentale subiti dai suoi compagni e dai PMCs durante il trailer mostrato all'E3 2007, e potrà salvare la vita a Snake e Meryl quando questi sono presi dai dolori.
[modifica] Modalità di gioco
In questo capitolo il nostro Snake ha una nuova mimetica ultratecnologica progettata da Otacon di nome Octo-Camo, che consente a Snake di cambiare colore come un camaleonte, con cui si mimetizza con l'ambiente circostante: pareti, pavimenti, muri, anche nei posti più bui come tunnel, caverne e grotte ecc. Per esempio: Snake che striscia sul terreno per avvicinarsi al campo di battaglia, o che si "nasconde" grazie al Sole trovando il modo di lanciare una granata senza essere scoperto. L'approccio Stealth non è l'unico e starà al giocatore decidere come "operare". Snake è fornito anche di una benda ottica sull'occhio sinistro chiamata Solid Eye System, è un sistema di binocolo-radar ultratecnologico in tre dimensioni, può essere utilizzato per identificare il tipo di nemico, come binocolo, come visore a infrarossi (ovvero termico e notturno allo stesso momento), e anche per vedere la situazione mappata tridimensionalmente dei piani inferiori o superiori a quello in cui ci troviamo al momento dell’uso. Snake può nascondersi all'interno dei barili, e cassonetti dell'immondizia, più efficaci rispetto alla scatole di cartone; può rotolare, però restare troppo tempo all'interno dei bidoni della spazzatura faranno ammalare Snake portandolo alla nausea, iniziando ad emanare un cattivo odore, che potrebbe essere sentito dai nemici. Snake può riprendersi dalla nausea dando un'occhiata alle riviste per adulti, con la possibilità di sfogliare le pagine. La barra "Stress Meter" (Stressometro), sostituisce la resistenza dei precedenti Metal Gear, e la "Mappa Base", cioè una mappa radar con un cerchio ridimensionata in modo dinamico basato sulla presenza di Snake nell'ambiente.
Il CQC (Close Quarter Combat) (ovvero Combattimento Ravvicinato) è totalmente rinnovato, a scopo di uccidere, disarmare, stordire, interrogare, stendere a terra e derubare il nemico, già ammirato e apprezzato in MGS3 così da poter ingaggiare duelli con i nemici arrivando ad estorcergli delle informazioni utili, o minacciarli con un'arma. A differenza dei precedenti capitoli, i combattimenti sono caratterizzati, oltre che dalla tradizionale posizione rialzata della visuale, anche da una visuale in soggettiva e una in terza, che renderanno il gioco più simile ad uno sparatutto.
È presente un nuovo tipo di Metal Gear chiamato Gekko, prodotto in serie per la perlustrazione, composto da parti meccaniche ed organiche (utilizzate allo scopo di migliorarne movimenti, velocità e reattività), che inseguirà Snake emettendo versi di toro. Questi robot sanguineranno quando subiranno dei colpi e saranno controllati dall'I.A. Oltre ad essere molto gossi e perciò attaccare con le gambe, i Gekko possono lanciare granate e attacchi balistici. Ne esiste anche una versione in miniatura, chiamata Gekko nano. Questi ultimi, rotondi e dotati di tre braccia, sono poco pericolosi da soli, ma spesso dopo essere stato avvistato ne richiamano un gran numero che possono essere un vero problema.
C'é anche il codec, e in aggiunta avremo il Metal Gear MK-II, un mini-robot bipede (controllato da Otacon), simile al Metal Gear Rex, con un'interfaccia dotata di camera per vedere ciò che accade, che rifornirà Snake di munizioni, comunicherà con lui, e sotto il controllo del SIXAXIS di Snake, potrà viaggiare all’interno del campo di battaglia per stordire o meglio "fulminare" i nemici con delle scariche elettriche ad alto voltaggio.
È presente una vastissima gamma di armi da usare, la maggior parte delle quali sono acquistabili dal Drebin shop oppure rubandole ai propri nemici, e moltissimi attrezzi da montare sulle armi come: mirini di precisione, torce, laser, lancia granate ecc. Solid Snake, in base alle azioni compiute nelle fasi di gioco, può unirsi ed aiutare le milizie locali oppure continuare per la sua missione. Le armi e gli oggetti non sono più rappresentati sotto la forma di scatole rotanti, ma vengono immediatamente visualizzati per cosa sono realmente, ovvero si vedranno realmente i fucili, le razioni, gli oggetti, in modo tale da poterli raccogliere. Soprattutto negli ambienti bui può essere difficile notarli ma, utilizzando il solid-eye gli oggetti vengono circondati da una cornice per aumentare la possibilità di vederli muovendosi in retta.
[modifica] Voci cast
- Le voci principali sono rimaste le stesse di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ad eccezione di koji Totani (revolver Ocelot), che è morto nel febbraio 2006. Totani è sostituito dal giapponese Banjo Ginga che fornisce la voce di Liquid Ocelot. Inoltre Houko Kuwashima copre il ruolo di Mei Ling nel gioco. Shinya Tsukamoto ricopre la voce di Vamp. La voce di EVA è ricoperta dalla cantante Mari Natsuki.
- Nelle voci inglesi, naturalmente David Hayter come nei precedenti capitoli ha il ruolo del protagonista Solid Snake, Patric Zimmerman (Liquid Ocelot), Quinton Flynn (Raiden), Paul Eiding (Roy Campbell) e Christopher Randolph (Otacon) ricoprono i loro ruoli come nei titoli precedenti.
Cast :
| Personaggi | Giapponese | Inglese | Movimento Attore |
|---|---|---|---|
| Old Snake (Solid Snake) | Akio Ōtsuka | David Hayter | Ryoji Okamoto |
| Raiden | Kenyū Horiuchi | Quinton Flynn | Takeshi Yoshioka Eiji Morisaki |
| Hal Emmerich "Otacon" | Hideyuki Tanaka | Christopher Randolph | Shumei Kawashima |
| Naomi Hunter | Hiromi Tsuru | Jennifer Hale | Haruna Aimoto |
| Colonnello Roy Campbell | Takeshi Aono | Paul Eiding | Takashi Kubo |
| Liquid Revolver Ocelot | Banjō Ginga | Patric Zimmerman | Taro Kanazawa |
| Meryl Silverburgh | Kyoko Terase | Debi Mae West | Eriko Hirata |
| Vamp | Shinya Tsukamoto | Phil LaMarr | Naoki Saito |
| Mei Ling | Houko Kuwashima | Kim Mai Guest | Yumi Kikuchi |
| Rosemary | Kikuko Inoue | Jennifer Hale | Haruna Aimoto |
| EVA (Big Mama) | Mari Natsuki | Lee Meriwether | Mao Yuuki |
| Screaming Mantis | Mao Yuuki | Andrea Zafra (Beauty) Fred Tatasciore (Beast) |
Mao Yuuki |
| Crying Wolf | Eriko Hirata | Debra Wilson Skelton (Beauty) Fred Tatasciore (Beast) |
Eriko Hirata |
| Laughing Octopus | Haruna Aimoto | Paula Tiso (Beauty) Fred Tatasciore (Beast) |
Haruna Aimoto |
| Raging Raven | Yumi Kikuchi | Nika Futterman (Beauty) Fred Tatasciore (Beast) |
Yumi Kikuchi |
| Drebin | Keiji Fujiwara | Khary Payton | Takashi Kubo |
| Sunny | Kikuko Inoue | Christina Puccelli | Yasuyo Nabeshima |
| Johnny (Akiba) | Jun Fukuyama | Beng Spies | Kazuki Muramatsu |
| Jonathan | Hideyuki Tanaka | James Sie | Motosada Mori |
| Ed | Shōzō Iizuka | Dave Fennoy | Shigeyuki Horita |
| Big Boss | Chikao Ōtsuka | Richard Doyle | TBA |
| Soldati | TBA | Richard Steven Horvitz Roger Craig Smith Mark Hildreth Bart Flynn Nolan North Crispin Freeman |
TBA |
| Soldati Haven (FROGS) | TBA | Sarah Sido | TBA |
| Comandante CMP | TBA | Bob Joles | TBA |
[modifica] Colonna sonora
| Per approfondire, vedi la voce Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (colonna sonora). |
La partitura per le musiche di Metal Gear Solid 4 è composta da Harry Gregson-Williams, già presente in Metal Gear Solid 2 e 3, e da Nobuko Toda, che si è occupato invece in precedenza delle colonne sonore per Metal Gear Ac!d e Metal Gear Ac!d 2.
[modifica] Metal Gear Online
| Per approfondire, vedi la voce Metal Gear Online. |
Metal Gear Online è la componente online del gioco; questa parte comprenderà 16 scenari di combattimento in puro stile Metal Gear. Per rendere le partite più bilanciate, l'obiettivo di Snake è stato interamente rivisitato: anziché raggiungere un dato punto della mappa ancora in vita, egli dovrà raccogliere un certo numero di piastrine militari, prima che i propri nemici lo uccidano per tre volte. Due diversi team proveranno a farlo, e se Snake resterà in vita, il team vincitore sarà quello che ha causato più danni. Il titolo presenterà inoltre un sistema di matckmaking, e Payton ha rivelato l'arrivo di pacchetti espansivi a pagamento nel corso dei mesi successivi alla release.
[modifica] Recensioni
[modifica] Premi
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

