Trappola siberiana

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8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 donna del nero
d7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 cavallo del nero
e6 pedone del nero
c4 alfiere del bianco
e4 pedone del bianco
g4 cavallo del nero
c3 cavallo del bianco
f3 cavallo del bianco
h3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
e2 donna del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
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Il Nero vince con 9...Cd4!

La trappola siberiana è una trappola d'apertura scacchistica. Dopo una serie di mosse naturali nel gambetto Morra della Difesa Siciliana, il Bianco può perdere la donna. Il nome sembra derivare da Boris Shipkov di Novosibirsk.

La trappola è stata usata almeno due volte nella pratica dei tornei: nella Kolenbet–Shipkov[1], Chabarovsk 1987, e nella Tesinsky–Magerramov, Budapest 1990.

Le mosse:

1. e4 c5(?) (difesa siciliana)
2. d4 cxd4
3. c3 (gambetto Morra)
3...dxc3 (il Nero accetta il gambetto del pedone)
4. Cxc3 Cc6
5. Cf3 e6
6. Ac4 Dc7
7. 0-0 Cf6
8. De2

Il Bianco prepara e4-e5. Questa mossa è giocabile se il Bianco sta molto attento alla prossima mossa. Dopo 8.Te1 Ac5 il Nero ha una buona posizione, visto che la casa f2 del Bianco è sotto pressione. Il Bianco, inoltre, non ottiene molto dopo 8.h3 a6. Il Modern Chess Opening, invece, suggerisce 8.Cb5 Db8 9. e5 Cxe5 10. Cxe5 Dxe5 11. Te1 e il Bianco ha del compenso per i pedoni sacrificati.

8. ... Cg4!
9. h3??

(vedi diagramma) Questa mossa apparentemente naturale è un errore decisivo. Lo stesso destino attende il Bianco dopo 9.Ab3?? come nella Kramadzhian-Shipkov, Novosibirsk 1988. Un ulteriore tentativo che non funziona è 9.Td1 Ac5. MCO-14 raccomanda 9.Cb5! Rb8 (con la minaccia 10...a6 11.Cc3 Cd4!) 10.h3 h5 11.g3 Cge5 12.Cxe5 Cxe5 13.Af4 a6 con una posizione tagliente con possibilità grossomodo pari per entrambi.

9. ... Cd4!

La minaccia del Nero di Cxf3+ seguita da 11...Dh2# vince la donna bianca: se 10.Cxd4?, Dh2#.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ La partita completa su chessgames
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